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Clu Clu Land (NES)

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Schermo del Titolo

Clu Clu Land

Sviluppatore: Nintendo
Publisher: Nintendo
Piattaforma: NES
Rilasciato in Giappone: Novembre 22, 1984Expression error: Unexpected < operator.
Rilasciato negli Stati Uniti: Ottobre 1985Expression error: Unexpected < operator.
Rilasciato in Europa: Febbraio 15, 1987Expression error: Unexpected < operator.
Rilasciato in Asia: 1985


CopyrightIcon.png Questo gioco ha crediti nascosti degli sviluppatori.
Carts.png Questo gioco ha differenze revisionali.


Credito Nascosto

Presente all'inizio della ROM.

T.SAWANO
(Fonte: CaH4e3)

Differenze delle Versioni

La versione presente in Animal Crossing ha alcune modifiche rispetto alla versione internazionale della ROM NES.

Codice del Loop di Inattività

La prima riguarda un cambiamento nel codice del loop di inattività. Specificatamente, la porzione dell'RNG.

Gli opcode LDA $0010 / AND #$02 a 0x00359D sono stati sostituiti con JSR $BFE0, l'indirizzo dove sono stati messi gli opcode LDA $0010 / AND #$02 ma prefissati con 12 NOP che non è altro che uno stupido trucco per rallentare la CPU. Il gioco originale non ha codice a $8000-$BFFF, è solamente di 16K di dimensione. La ROM Virtual Console è stata espansa a 32K per avere uno spazio extra per metterci questa patch. Il resto dello spazio è vuoto ed è stato riempito con 0.

Correntemente, il motivo di questa patch non è chiaro. Potrebbe servire per cambiare il comportamento del gioco rispetto alla versione originale, oppure per risolvere alcuni problemi di emulazione.

Una modifica simile è stata fatta anche nella maggior parte delle altre ROM Animal Crossing.

Bug del Bonus da 3000 Punti

Ogni quinto livello completato, il gioco ti ricompensa con un bonus da 3000 punti ed il testo "PERFECT 3000!" appare. Tuttavia, la versione internazionale della ROM NES ha un flag di bit errato nella routine di addizione del punteggio che controlla quale cifra decimale deve essere modificata,facendo in modo che 30 punti sono aggiunti invece di 3000.

È stato risolto nella versione Animal Crossing cambiando il byte $80 a $08 ad offset 0x000571.