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Custom Robo GX

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Custom Robo GX

Developer: Noise
Publisher: Nintendo
Platform: Game Boy Advance
Released in JP: July 26, 2002


TextIcon.png This game has unused text.


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Cacti may speak Japanese, but do they speak it well?
...But does it make sense?
The translations on this page need to be proofread. If you are fluent enough in this language, please make any corrections necessary!

Custom Robo GX is the sequel to Custom Robo V2, but this time it's a 2D game!

Unused Text

Description

There is unused text with descriptions in ROM address 0x00310ef0.

Original Translated
EOM  ニカイドウグループの社長
$N一切の経れきは謎につつまれている。
$N好物はキドニーパイ。
好きな言葉 天網恢々疎にして漏らさず
使用ロボ ラストキメラ
?クラス   年れい 29さい  ニカイドウ伯しゃく  ?????????
EOM President of nikaidou group.
Every career is unknown.
He likes kidney pie.
His favorite word is "Heaven's vengeance is slow but sure.".
Using robot "Last Chimera".
? class Age 29 count nikaidou ?????????

$N is new line mark. "ラストキメラ"("Last Chimera") is a different robot name in-game. It is "ダークキメラ"(Dark Chimera).

(Source: Original TCRF research)

Debug Text

There is debug text in ROM address 0x0031af54.

Original Translated
SystemLabel_SystemMode
SystemLabel_ExitGame
SystemLabel_EmptyFileLoaded
intスタックがあふれた
intスタックが空の状態でpopした
strスタックがあふれた
strスタックが空の状態でpopした
callスタックがあふれた
callスタックが空の状態でpopした
data_select なしで data_read()した
data_select なしで data_read_str()した
data_selectなしでdata_search_str()した
data_selectなしでdata_search_str2()した
Byte数があふれた
strbuf_xxx()に関するエラー : %s
strbuf_select()されていない
Indexが不正
strbuf_set2() : あふれた
strbuf_add_right() : nが大きすぎる  %d
対戦相手がカスタマイズ中です。少しお待ちください・・・
comm() : modeが不正
comm_data_get() : indexが不正
対戦相手の参加を待っています・・・
対戦相手がホロセウムをえらんでいます
少しお待ちください・・・
対戦相手の応答を待っています・・・
window_open() : 管理テーブルがあふれた
SceMenuTable_Read() : ウインドウハンドルが異常
SceMenuTable_Read() : ウインドウハンドルが無効
screen_clear_all()でクリアされていないか?
SceMenu_GetStartI() : メニュー項目IDが異常
SceMenu_GetMenuItemNo() : メニュー項目IDが異常
SceWin_MENU_ITEM_ADD() : メニュー項目数が多すぎる
メニューオープンせずに menu_item_get_str() した
menu_open()など : 管理テーブルがあふれた
SceMenuTable_Read() : メニューハンドルが不正
SceMenuTable_Read() : メニューハンドルが無効
screen_clear_all()でクリアされていないか?
msg_n() : 文字数があふれた
msg_n_right() : 文字数があふれた
%4d %5d 小顔絵名[   ]が見つからない
小顔絵 %s の表情番号 %d は不正
大顔絵名[
小さいロボ絵名[
アイテム絵名[
背景絵名[
会場絵名[
areana() : 画面からはみ出ている
ステージ絵名[
stage() : 画面からはみ出ている
bgpanel() : パネル番号が不正
resume : [%s]は長すぎる
dark() : noが不正
バトル名[%s]が見つからない
battle_post_info() : noが不正
exit() : システムモード以外で実行した
STAGE
ITEM
CHIP
BIT
BOMB
GUN
ROBO
パーツのカテゴリ番号が不正
カテゴリ[%s]のパーツ番号が不正(%d)
カテゴリ[%s]のパーツ名[%s]は不正
ポッド
player_name_set() : 文字数が不正
his_commander() : noが不正
対人戦結果バッファがあふれた
EEPROMに書き込めません
SceEeprom_GetSubFileAdr() : type=%d
SceEeprom_GetSubFileAdr() : file=%d
SceEeprom_GetSubFileSize() : type=%d
ファイル%dが壊れています
無効なファイルを読み込もうとした
無効なファイルをコピーしようとした
よしひろ
こうじ
1度もsave_point()してない
pfile_push_curst()なしでpfile_pop_curst()した
screen_resume() : キャプチャーされていない
ラベル  : はexportされていない
VF%dに0..3以外の値(%d)を代入した
var_get()で変数番号が不正
var_set()で変数番号が不正
flag_var_get()で変数番号が不正
flag_var_set()で変数番号が不正
str_var_get()で変数番号が不正
str_var_set()で変数番号が不正
var_push()で変数番号が不正
var_pop()で変数番号が不正
str_extract()のiが不正
str_extract()であふれた
%d:%02d SC_GUARDが実行された。スクリプトの末尾のgotoが抜けていないか?
VS%dが一度も代入されていない状態で参照された
未処理のオペコード opc=%d 0x%04X
相対PC=%05X
[%s]は使用不能
customize_adjust() : 部位番号%dのパーツが0個だった
コウジ
xxx str_input() : nが不正
map_falg() : idが不正
セット忘れ
主人公
SystemLabel_SystemMode
SystemLabel_ExitGame
SystemLabel_EmptyFileLoaded
Int stack overflow
Pop when empty int stack
Str stack overflow
Pop when empty str stack
Call stack overflow
Pop when empty call stack
Call data_read() without data_select
Call data_read_str() without data_select
Call data_search_str() without data_select
Call data_search_str2() without data_select
string overflow
Error of strbuf_xxx() : %s
It is not call strbuf_select()
Illigal index
strbuf_set2() : Overflow
strbuf_add_right() : Too large n  %d

comm() : Illigal mode
comm_data_get() : Illigal index
Wait for join rival
Choosing holosseum by rival
Please wait ...
Wait for response from rival
window_open() : Management table overflow.
SceMenuTable_Read() : Illigal window handle.
SceMenuTable_Read() : Invalid window handle.
cleared by screen_clear_all()?
SceMenu_GetStartI() : Illigal menu item id.
SceMenu_GetMenuItemNo() : Illigal menu item id.
SceWin_MENU_ITEM_ADD() : Too many menu items.
Call menu_item_get_str() without open the menu.
menu_open()など : Management table overflow.
SceMenuTable_Read() : Illigal menu handle.
SceMenuTable_Read() : Invalid menu handle.
cleared by screen_clear_all()?
msg_n() : String length overflow
msg_n_right() : String length overflow
%4d %5d Mini face [   ] is not found
Illigal mini face portrait %s's looks number %d
Big face portrait[
Mini robo art name[
Item art name[
Background art name[
Place art name[
areana() : Out of screen
Stage art name[
stage() : Out of screen
bgpanel() : Illigal panel number.
resume : [%s] is too long
dark() : Illigal number
battle name [%s] is not found.
battle_post_info() : Illigal number
exit() : Call from outside system mode.
STAGE
ITEM
CHIP
BIT
BOMB
GUN
ROBO
Illigal parts category number
Illigal category [%s]'s parts number(%d)
Illigal category [%s]'s parts name [%s]
pod
player_name_set() : Illigal string length
his_commander() : Illigal number
Battle result buffer overflow.
Can't write to EEPROM
SceEeprom_GetSubFileAdr() : type=%d
SceEeprom_GetSubFileAdr() : file=%d
SceEeprom_GetSubFileSize() : type=%d
File %d is broken.
Read invalid file
Copy invalid file
Yoshihiro
Kouji
Never call save_point()
Call pfile_pop_curst() without pfile_push_curst()
screen_resume() : Did not capture
Label  : is not exported
Insert value(%d) other than 1 to 3 to VF%d.
Illigal variable number on var_get()
Illigal variable number on var_set()
Illigal variable number on flag_var_get()
Illigal variable number on flag_var_set()
Illigal variable number on str_var_get()
Illigal variable number on str_var_set()
Illigal variable number on var_push()
Illigal variable number on var_pop()
Illigal i on str_extract()
str_extract() overflow
%d:%02d Call SC_GUARD; Did you forget write '''goto''' at last of script.
Reference VS%d without insert value.
Not processing opcode opc=%d 0x%04X
Relative PC=%05X
[%s] can't use.
customize_adjust() : Part number %d's parts is 0.
Kouji
xxx str_input() : Illigal n
map_falg() : Illigal id
Forget set.
Hero

"こうじ"(Kouji) is this game's producer name. "よしひろ"(Yoshihiro) is this game's scenario writer name.

(Source: Original TCRF research)

Scenario Text

There is debug text in ROM address 0x00324E50.

Original Translated
サンプル1
Aボタンで次へ
サンプル2
Bボタンを押して下さい
サンプル3
Sample 1
Press A to switch to next.
Sample 2
Press B
Sample 3

Unused Sounds

Item Get Sound

Used Unused

A part of the audio is muted.