커스텀 로보 V2
Custom Robo V2/ko |
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개발사:
Noise
이 게임에 포함되어 있는 것: |
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커스텀 로보 V2는 Custom Robo의 속편이다. 이전 게임처럼, 이 게임도 일본에만 발매되었다.
Contents
- 1 디버그 메뉴
- 1.1 開発用バトル(개발용 배틀)
- 1.2 開発用シナリオ (개발용 시나리오)
- 1.2.1 디버그 창 이동
- 1.2.2 지도 보기 모드
- 1.2.3 ゲームにもどる (게임으로 돌아가기)
- 1.2.4 場所 (장소)
- 1.2.5 マップ (맵)
- 1.2.6 マップ関連 (맵 관련)
- 1.2.7 テクスチャ (텍스쳐)
- 1.2.8 キャラ (캐릭터)
- 1.2.9 移動アニメ (이동 애니메이션)
- 1.2.10 巻変更 (권변경 : 에피소드 선택)
- 1.2.11 章変更 (장변경 : 챕터 변경)
- 1.2.12 俳優一覧 (배우일람)
- 1.2.13 全俳優一覧 (전배우일람)
- 1.2.14 その他 (기타)
- 1.2.15 トップにもどる (톱으로 돌아가기)
- 1.2.16 위치 뷰어
- 1.2.17 디버그 방
- 1.2.18 애니메이션 테스트 방
- 1.2.19 콘솔
- 1.3 容量 (용량)
- 1.4 セグメント (세그먼트)
- 1.5 ハング情報 (행 정보)
- 2 미사용된 소리
- 3 미사용된 음악
- 4 미사용된 이미지
- 5 미사용된 배경
- 6 미사용된 공격
- 7 미사용된 홀로세움
- 8 미사용된 모델
- 9 미사용된 배틀 데이터
- 10 미사용된 텍스트
디버그 메뉴
디버그 메뉴를 표시하려면 치트 엔진이나 게임샤크 코드 800F1BC3 0001를 사용하여 닌텐도 64 로고 화면에서 0x02를 RAM 주소 0x800f1bc0에 설정하라.
"製品版"(제품판)은 정상적으로 게임을 시작한다.
開発用バトル(개발용 배틀)
디버그 모드로 배틀 시작. R을 누르면 캐논 봇 발진 시퀀스를 건너뛴다.
Start를 눌러 이 메뉴를 표시. L을 눌러 2P 컨트롤을 인간/AI 간에 전환.
시점 모드
B를 눌러서 창을 숨기고, 시점 모드를 전환한다.
- 스틱: 회전
- R + 스틱 누르고 있기 : 이동
- Z + 스틱 누르고 있기: 확대 축소
- R + Z 누르기: 카메라 초기화.
- A 누르기: 시점 모드 나가기.
ゲームにもどる (게임으로 돌아가기)
말 그대로
ロボビューア1P/ロボビューア2P (로보 뷰어 1P/로보 뷰어 2P)
로보 시점 모드.
A를 눌러 ROBO 메뉴를 표시.
もどる (돌아가기)
메뉴 나가기
CPU個性(CPU 개성)
이전 게임과 다르게 게임이 충돌난다. 하지만, 스택 값에 따라, 이 창이 열릴 수도 있다. "パラメータプリント"(파라메터 프린트)는 동작하지 않는다.
パーツ設定(파츠 설정)
맞춤설정 변경.
モーション (모션)
움짐임 시험 메뉴.
色変更(색 변경)
폴리곤 색과 광택 값을 변경.
パーツ動作 (파츠 동작)
파츠 동작 시험 메뉴.
CPU
이 메뉴를 켜면, AI가 제어하게 전환된다.
CPU動作 (CPU 동작)
각 조작의 ON / OFF 전환.
문구 | 번역 | 주석 |
---|---|---|
▽全行動 | V전행동 | 모든 행동 활성/비활성화. |
移動 | 이동 | |
ガン発射 | 건 발사 | |
ボム発射 | 봄(폭탄) 발사 | |
ポッド発射 | 포드 발사 | |
近接攻撃 | 근접공격 | |
ジャンプ | 점프 | |
攻撃回避 | 공격 회피 |
バトル (배틀)
시나리오에서 사용되는 전투 변경. 시나리오의 전투에 대한 디버드 용으로 보인다.
ステージ (스테이지)
홀로세움 변경.
遠景 (원경)
배경 변경.
パーツ設定1 (파츠 설정 1)
각 로보들의 맞춤설정을 변경.
パーツ設定2 (파츠 설정 2)
2 컨트롤러로 각 로보들의 맞춤설정을 변경.
テクスチャ (텍스쳐)
텍스쳐 정보 뷰어.
フィールド一覧 (필드 일람)
필드 오브젝트 뷰어.
けむりテスト (연기 테스트)
연기 입자를 시험한다. 홀로세움의 가운데서 입자를 생성하도록 "速度"(속도)를 변경한다.
その他 (기타)
문구 | 번역 | 주석 |
---|---|---|
ダメージあり | 데미지 있음 | HP 감소를 없얘려면 꺼라. |
ダウンする | 다운 됨 | 다운을 없얘려면 꺼라. |
経路表示 | 경로표시 | 동작 안 함. AI 디버그용으로 사용된 것으로 보임. |
ワークメータ表示 | 워크메터 표시 | CPU 메터 표시. |
がまんメーター表示 | 아만메터 표시 | 내구도 메터 표시 |
勝ちモーション表示 | 승리모션표시 | 승리 모션 표시 |
カメラ | 카메라 | 카메라 설정 변경 |
パーティクル番号 | 파티클 번호 | 알 수 없음 |
SE | SE | 알 수 없음 |
SE一覧 | SE 일람 | SE 목록 표시 |
BGM | BGM | BGM 변경 |
BGM音量 | BGM 음량 | BGM 음량 |
トップにもどる (톱으로 돌아가기)
타이틀 화면으로 돌아가기
開発用シナリオ (개발용 시나리오)
디버그 모드로 시나리오 모드 시작.
오버월드에 있는 중 C-아래를 눌러라. 일부 하위-메뉴는 에뮬레이처에서 게임을 미친듯이 깜빡여서, 뭐가 어떻게 돌아가는지 파악하는 것이 매우 힘듬을 유의하라. 게임샤크 코드 801352A3 0001는 이 기능을 활성화 할 수 있다.
디버그 창 이동
디버그 창을 이동하려면, R + Stick을 누르고 있는다.
지도 보기 모드
B를 눌러서 창을 숨기고, 지도 보기 모드를 전환한다.
- 스틱: 회전
- R + 스틱 누르고 있기 : 이동
- Z + 스틱 누르고 있기: 확대 축소
- R + Z 누르기: 카메라 초기화.
- A 누르기: 지도 보기 모드 나가기.
ゲームにもどる (게임으로 돌아가기)
말 그대로
場所 (장소)
캐릭터를 지도에 배치하고 그를 기본 생성 위치에 놓는다
マップ (맵)
플레이어가 있는 지도를 변경
マップ関連 (맵 관련)
문을 열고, 배경 색을 변경한다.
- モデル (모델): 모델 변경.
- 観客 (관객): 알 수 없음.
- ドア開閉 (도어개패): 문과 셔터를 열고/닫음.
- 背景色 (배경색): 배경색을 변경.
テクスチャ (텍스쳐)
게임의 다양한 텍스쳐 정보를 본다.
- アンチエイリアス(안티 앨리어싱)
- Zバッファ無視(Z버퍼무시)
- Zバッファ更新(Z버퍼갱신)
- PS: 텍스쳐 보간 방법을 변경. 최근접 이웃법(On) 선형(Off). 아마, PS는 플레이 스테이션 이다.
- 半とうめい(반투명)
- ぬき: (생략 : 텍스쳐의 알파 사용).
- 表示なし(표시안함)
- プライオリティ(프라이어리티 : 중요도)
- 両面(양면)/片面(단면)
- 32ビット(32 bits)/8ビット(8 bit): 텍스쳐의 비트 레이트.
- ライティングあり(라이팅 있음)/ライティングなし(라이팅 없음)
- ヒットあり(히트 있음)/ヒットなし(히트 없음): 충돌 테스트 변경.
- ドア(도어 : 문)
- スプライト(스프라이트)
キャラ (캐릭터)
플레이어가 플레이어 캐릭터의 스프라이트를 변경하게 한다.
移動アニメ (이동 애니메이션)
플레에어 캐릭터의 이동을 변경한다.
巻変更 (권변경 : 에피소드 선택)
章変更 (장변경 : 챕터 변경)
俳優一覧 (배우일람)
현재 레벨에 불려진 모든 연기자들을 보고 그 (좌표같은) 상태값들을 본다.
全俳優一覧 (전배우일람)
현재 에피소드의 모든 연기자들을 본다.
その他 (기타)
(이전 게임과는 다르게, 동작하는) CPU 메터, 음향 효과와 음악 테스트, 그리고 음악 볼륨 설정을 활성화 한다. 또한 얼굴 초상화 옵션도 여기로 이동 되었다.
- ワークメータ表示(워크메터 표시)
- Red bar: CPU 메터
- Green bar: 메터 표시
- Blue bar: 알 수 없음
- 顔絵(안회 : 초상화): 캐릭터의 다양한 대화 상자 그림을 본다.
- SE: 음향 효과 재생.
- BGM: 음악 재생.
- BGM音量(%) (BGM 음량): 음악 음량 변경.
- マックス状態に変身(맥스상태로 변신): 모든 부품 수집.
- マックスデータ(맥스 데이터): 게임 승리.
- 全館で(골드 컵 이모티콘)をゲット(전관에서 골드 컵 겟): 모든 집에서 골드 점수를 설정.
- 全館で(실버 컵 이모티콘)をゲット(전관에서 실버 컵 겟): 모든 집에서 실버 점수를 설정.
- 全館で(브론즈 컵 이모티콘)をゲット(전관에서 브론즈 컵 겟): 모든 집에서 브론즈 점수를 설정.
- シナリオ回数(시나리오 회수)
トップにもどる (톱으로 돌아가기)
타이틀 화면으로 돌아가기
위치 뷰어
디버그 모드에서, R을 누르고 누르고 있으면, 위치 창을 표시된다. 하지만 창에는 아무것도 표시되지 않는다.
디버그 방
이 디버그 방은 "控室"(공실)이라 불리며 다다미 방석으로 만든 것처럼 보인다.
모든 대사 보기
위치 (x:0, z:11, y:0)에서 A를 누르면, 그녀는 "[v23]「基地B3」 聞くかい?"([v23] "기지 B3" 듣고 있나요?) 라고 말한다.
챕터에서 사용하는 모든 대사를 볼 수 있다.
애니메이션 테스트 방
"(アニメ全集)"(애니메전집)/"(アニメ大全集)"(애니메대사전)이란 이름의 애니메이션 테스트 시나리오가 있다.
콘솔
L을 누르고 유지해서 콘솔을 표시한다. 하지만 콘솔에는 아무것도 표지되지 않는다.
容量 (용량)
각 데이터의 사용량 표시.
문구 | 번역 |
---|---|
スクリプト | 스크립트 |
キャラ | 캐릭터 |
顔 | 얼굴 |
マップ | 맵 |
フォント | 폰트 |
ステージ、パネル、遠景 | 스테이지, 패널, 원경 |
ロボモーション | 로보 모션 |
パーツモデル | 파츠 모델 |
性能とバトル情報 | 성능과 배틀정보 |
はん用テクスチャ | 범용 텍스쳐 |
サイコロと大砲 | 주사위와 대포 |
パーティクル | 파티클 |
敵関連 | 적 관련 |
弾、爆発等エフェクト | 탄, 폭발등 이펙트 |
プログラム | 프로그램 |
サウンド | 사운드 |
(合計) | (합계) |
セグメント (세그먼트)
각 프로그램의 세그먼트를 표시.
문구 | 번역 |
---|---|
メイン | 메인 |
シナリオ | 시나리오 |
アーケード | 아케이드 |
バトル開発 | 배틀 개발 |
マップ | 맵 |
コントローラ | 컨트롤러 |
ロボステージ | 로보 스테이지 |
バトル | 배틀 |
バトルサブ0 | 배틀 서브 0 |
バトルサブ1 | 배틀 서브 1 |
カスタマイズ | 커스터마이즈 |
激闘関連 | 격투 관련 |
タイトル | 타이틀 |
A를 눌러 더 상세를 표시.
ハング情報 (행 정보)
2개의 레지스터(PC,RA)와 몇가지 디버그 값들을 표시한다.
미사용된 소리
이 게임에는 많은 미사용된 소리가 있다. 몇가지 소리는 이전 게임에 존재한다.
소리 이름 | 번역 | 소리 | 상세 |
---|---|---|---|
ネコの又吉鳴き声ニャーン | 고양이 마타키치 냥 소리 | 이 소리는 Custom Robo (Nintendo 64)에서 사용되었다. | |
サイコロ大砲操作 | 주사위 대포 조작 | ||
サイコロからロボへの変形 | 주사위에서 로봇으로 변형 | ||
?gun_brk? | N/A | ||
空中 浮揚 | 공중 부양 | 이 소리 이름은 게임에서 "空中 浮■"로 표시된다. | |
二段ジャンプ音 | 이단 점프음 | 이 소리는 Custom Robo GX에서 사용되었다. | |
ためてダッシュ体当たり | 모아서 대쉬 몸통박치기 | ||
カウントダウン | 카운트다운 | 이 소리는 Custom Robo (Nintendo 64)에서 사용되었다. | |
コックローチ | 바퀴벌레 | 아마 이 소리는 Cockroach pod 용으로 사용되는 것 같다? | |
スタンダード | 스탠다드 | 아마 이 소리는 Standard pod 용으로 사용되는 것 같다? | |
ロングライフ | 롱 라이플 | ||
スピードタイプ | 스피드 타입 | 아마 이 소리는 Speed pod 용으로 사용되는 것 같다? | |
スナイパーガン | 스나이퍼 건 | 이 소리는 Custom Robo (Nintendo 64)에서 사용되었지만, 이 게임에서는 "スナイパーガン(修正)"(스나이퍼 건(수정))으로 사용되었다 |
미사용된 음악
이 게임에는 많은 미사용된 음악이 있다. 대부분의 음악은 이전 게임에 사용되었다. 하지만 몇몇 연주는 변경되었다.
- l_map
- 이 소리는 이전 게임에서 사용되었다.
- ending_bug
- jiken
- myhouse
- main
- yobi_1
- dread_en
- dread_1
- dread2
- spy
- yami
- yami_ent
- mitudan
- yuri_yukai
- robokichi_s
- robokichi_l
- yurie_d
- yurie_love
미사용된 이미지
몇 가지 미사용된 텍스쳐가 있다. 충돌 시험에 4개의 텍스쳐가 사용된 것으로 보인다.
미사용된 배경
"会場"(회장)이란 이름의 미사용된 배경이 있다.
미사용된 공격
RAM 주소 0x8021D58A는 플레이어 1의 공격 투명도이다. 0x07는 미사용된 모드이다.
그리고 RAM 주소 0x8021D58B은 플레이어 1의 공격 적중 플래그다. 파란색 공격 모드를 활성화 하려면 bitwise OR 0x04를 RAM 주소 0x8021D58B로 설정한다. 데미지는 없다.
미사용된 홀로세움
RAM 주소 0x80167CB0에는 3개의 미사용된 홀로세움 데이터가 있다 -. "初バトル1VSタイヘイ" (첫배틀 1 VS 타이베이)란 이름의 배틀 데이터의 홀로세움을 변경하려면 EUC-JP 인코딩을 사용하여 홀로세움 이름을 ROM 주소 0x9803E0에 설정하라. 하지만 이 홀로세움들은 배경색이 없는 "ベーシックステージV2" (베이직 스테이지 V2)과 동일하다.
홀로세움 이름 | BGM | 대포 유형 | 설명 | 번역 설명 |
---|---|---|---|---|
ローアングルステージA (로우앵글 스테이지 A) | V2ベーシック (V2 베이직) | 標準大砲 (표준대포) | ベーシックステージV2をひくい視点からうつしたステージ | 베이직 스테이지 V2를 낮은 시점에서 보여주는 스테이지. |
ローアングルステージB (로우앵글 스테이지 B) | V2ベーシック (V2 베이직) | 標準大砲 (표준대포) | クレバスコートをひくい視点からうつしたステージ | 크레바스코트를 낮은 시점에서 보여주는 스테이지. |
ローアングルステージC (로우앵글 스테이지 C) | V2ベーシック (V2 베이직) | 標準大砲 (표준대포) | ギガンティックステージをひくい視点からうつしたステージ | 기간틱스테이지를 낮은 시점에서 보여주는 스테이지. |
미사용된 모델
총 탄환 모델
"ベーシックガン"(베이직 건)의 탄환 모델을 변경하려면 EUC-JP 인코딩을 사용하여 탄환명을 ROM 주소 0x414E30에 설정하라.
탄환명 | 탄환명 번역 | 스크린샷 | 주석 |
---|---|---|---|
バレット7 | 불릿 7 | ||
バレット8 | 불릿 8 | ||
バレット9 | 불릿 9 | イーグルガン(이글건)의 탄환과 비슷하다. 하지만, 이글건은 노란색 탄환이다. | |
バレット10 | 불릿 10 |
폭탄 모델
"スタンダードボム" (스탠다드 봄)의 폭탄 모델을 변경하려면 EUC-JP 인코딩을 사용하여 폭탄명을 ROM 주소 0x4188C0에 설정하라.
폭탄명 | 폭탄명 번역 | 스크린샷 | 주석 |
---|---|---|---|
ミサイル13 | 미사일 13 | "ヒヨコボム" (히요코 봄)과 비슷하다. 하지만, 히요코 봄은 표면이 초록색이 아니다 |
포드 모델
"スタンダードポッド" (스탠다드 포드)의 포드 모델을 변경하려면 EUC-JP 인코딩을 사용하여 포드명을 ROM 주소 0x41B7C0에 설정하라.
폭발 모델
"スタンダードボム" (스탠다드 봄)의 폭발 모델을 변경하려면 EUC-JP 인코딩을 사용하여 폭발명을 ROM 주소 0x4188A0에 설정하라.
폭발명 | 폭발명 번역 | 스크릿샷 | 주석 |
---|---|---|---|
爆発タイプO | 폭발 타입 O | ||
爆発タイプQ | 폭발 타입 Q |
미사용된 배틀 데이터
시나리오 용으로 몇개의 미사용된 배틀 데이터가 있다.
배틀 명 | 배틀 명 번역 | 홀로세움 | 로보 | 총 | 폭탄 | 포드 | 다리 | 주석 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(ヤイバ) | (야이바) | デッドライン | ランス | アクセルガン | ウェーブボム | フェイントポッドF | ショートバーニアレッグ | 야이바는 타쿠마 쥬쿠와의 싸움 전에는 로보에 다이브 할 수 없다. |
基地ろうごく3VSケンゴ | 기지 감옥 3 VS 켄고 | カプセルジェイルB | ジャベリン | トラップガン | クレセントP | スカイフリーズポッド | クイックジャンプレッグ | 기지 감옥에서 켄고를 구출한다. 하지만 그는 배틀의 주역이 되지 않는다. |
NL1_2 | NL1_2 | ベーシックステージV2 | ヘプタン | ガトリングガン | アイドリングボムD | サイドウェイポッドF | ワイドジャンプレッグ | 격투편 "ゲンタのバトルフォート" (겐타의 배틀 포트) |
NL1_7 | NL1_7 | 土管広場 | ウィルソン | 3ウェイガン | ジェミニボムP | フェイントポッドF | スタンダードレッグ | 격투편 "ゲンタのバトルフォート" (겐타의 배틀 포트) |
NL2_1 | NL2_1 | クレバスコート | ディッキー | Vレーザーガン | ライトシュートボムH | スタンダードポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "ジェイクのバトルフォート" (제이크의 배틀 포트) |
NL2_3 | NL2_3 | ゴライアスベーシック | キーンヘッド | スターダストガン | ジオトラップボム | サテライトポッド | ショートバーニアレッグ | 격투편 "ジェイクのバトルフォート" (제이크의 배틀 포트) |
NL2_4 | NL2_4 | ゴライアスベーシック | シュミット | アクセルガン | クレセントボムC | ダイビングポッド | グランダーレッグ | 격투편 "ジェイクのバトルフォート" (제이크의 배틀 포트) |
NL3_5 | NL3_5 | カプセルジェイルA | カイザーヘッド | フレイムガン | トマホークボムB | サイドウェイポッドF | ワイドジャンプレッグ | 격투편 "ツルギとヤイバのバトルフォート" (츠루기와 야이바의 배틀 포트) |
NL3_6 | NL3_6 | カプセルジェイルA | ルクス | トラップガン | フリーズボム | シーカーポッドG | グランダーレッグ | 격투편 "ツルギとヤイバのバトルフォート" (츠루기와 야이바의 배틀 포트) |
NL4_3 | NL4_3 | Lフォーメーション | ドレイク | ナックルガン | ダブルマインボム | グランドフリーズポッド | ショートバーニアレッグ | 격투편 "ユリエのバトルフォート" (유리에의 배틀 포트) |
NL4_5 | NL4_5 | カプセルデッキB | ゴリオン | ガトリングガン | レフトウェーブボム | フロートポッドF | ハイジャンプレッグ | 격투편 "ユリエのバトルフォート" (유리에의 배틀 포트) |
NL5_5 | NL5_5 | スパークリングアリーナ | ステラ | マルチプルガン | トマホークボムG | ヤジューポッドF | ロングバーニアレッグ | 격투편 "ジロウのバトルフォート" (지로우의 배틀 포트) |
NL5_6 | NL5_6 | ゴライアスベーシック | ピコ | グライダーガン | ストレートボムS | シーカーポッドF | フォーミュラーレッグ | 격투편 "ジロウのバトルフォート" (지로우의 배틀 포트) |
NL6_1 | NL6_1 | マグマホール | ブルホーン | スターダストガン | ゴウセツボム | ダイビングポッド | ロングバーニアレッグ | 격투편 "スバルのバトルフォート" (스바루의 배틀 포트) |
NL6_4 | NL6_4 | ドレッドベーシック | コロナ | レイフォールガン | ウェーブボム | ツインズポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "スバルのバトルフォート" (스바루의 배틀 포트) |
NL6_6 | NL6_6 | ローリングウォール | ジード | ドリルガン | ロウガボム | グランドフリーズポッド | グランダーレッグ | 격투편 "スバルのバトルフォート" (스바루의 배틀 포트) |
NL7_1 | NL7_1 | 機械棟 | パロット | ナックルガン | スタンダードボム | サテライトポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "ケンゴのバトルフォート" (켄고의 배틀 포트) |
NL7_2 | NL7_2 | ブルーオーシャン | ヘプタン | ドラゴンガン | ウォールボム | ダブルウェーブポッド | ワイドジャンプレッグ | 격투편 "ケンゴのバトルフォート" (켄고의 배틀 포트) |
MP2_2 | MP2_2 | クレバスコート | 銀髪爺 | フレイムガン | クレセントボムC | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | 격투편 "シンイチのコテージ" (신이치의 코티지) |
MP2_3 | MP2_3 | クレバスコート | エイミー | ホーネットガン | アイドリングボムP | ヤジューポッドF | スタビライザーレッグ | 격투편 "シンイチのコテージ" (신이치의 코티지) |
MP2_4 | MP2_4 | アイスバーン | オラクルヘッド | スナイパーガン | ライトシュートボムH | ダイビングポッド | ショートバーニアレッグ | 격투편 "シンイチのコテージ" (신이치의 코티지) |
MP3_2 | MP3_2 | スパークリングアリーナ | ドデカン | バーティカルガン | ライトシュートボムH | ウェーブポッド | フェザーレッグ | 격투편 "決戦!バトルスクウェア" (결전!배틀스퀘어) |
MP3_4 | MP3_4 | チェックメイトエッジ | カイザーヘッド | ドラゴンガン | クレセントボムP | ヤジューポッドF | スタンダードレッグ | 격투편 "決戦!バトルスクウェア" (결전!배틀스퀘어) |
MP4_1 | MP4_1 | タートルアイランド | エイミー | ショットガン | サブマリンボムP | スタンダードポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "カリンのコテージ" (카린의 코티지) |
MP4_5 | MP4_5 | 王家の石室 | ヘプタン | スタンガン | ジェミニボムP | ウェーブポッド | フェザーレッグ | 격투편 "カリンのコテージ" (카린의 코티지) |
MP5_1 | MP5_1 | マグマホール | カトラス | ニードルガン | ストレートボムS | スピードポッドP | ショートバーニアレッグ | 격투편 "研究所をねらうカゲ" (연구소를 노리는 그림자) |
MP5_5 | MP5_5 | プレアデスインパクト | ジード | ドラゴンガン | ジェミニボムP | フロートポッドF | スタビライザーレッグ | 격투편 "研究所をねらうカゲ" (연구소를 노리는 그림자) |
MP6_6 | MP6_6 | リトル空母 | プロパン | バブルガン | ストレートボムS | フェイントポッドF | フェザーレッグ | 격투편 "ロボキチのコテージ" (로보키치의 코티지) |
MP6_2 | MP6_2 | デッドライン | エイミー | フレイムガン | ディレイボムC | シーカーポッドF | クイックジャンプレッグ | 격투편 "ロボキチのコテージ" (로보키치의 코티지) |
MP7_2 | MP7_2 | 積み木列車 | ボーラベアー | ホーネットガン | アクロバットボム | ジャンピングポッドB | スタビライザーレッグ | 격투편 "マリンパーク・フェスティバル" (마린파크 페스티벌) |
MP7_4 | MP7_4 | タートルアイランド | ステラ | トラップガン | ストレートボムT | スパイダーポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "マリンパーク・フェスティバル" (마린파크 페스티벌) |
MP8_1 | MP8_1 | ドレッドベーシック | ディッキー | トラップガン | レフトシュートボムH | コックローチポッドH | ショートバーニアレッグ | 격투편 "はいビルにひそむ悪" (높은 빌딩에 숨은 악) |
MP8_7 | MP8_7 | カプセルジェイルB | ビット | ホーネットガン | デルタボム | フェイントポッドF | ハイジャンプレッグ | 격투편 "はいビルにひそむ悪" (높은 빌딩에 숨은 악) |
MP9_2 | MP9_2 | カプセルジェイルA | ボーラベアー | フレイムガン | アイドリングボムD | スピードポッドP | フォーミュラーレッグ | 격투편 "トラジの修行場" (토라지의 수행장) |
MP9_3 | MP9_3 | マグマホール | ハロゲン | アクセルガン | トマホークボムG | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | 격투편 "トラジの修行場" (토라지의 수행장) |
MP10_1 | MP10_1 | クレバスコート | コメット | 3ウェイガン | ジェミニボムP | フロートポッドF | ワイドジャンプレッグ | 격투편 "ナナセの修行場" (나나세의 수행장) |
MP10_5 | MP10_5 | スパークリングアリーナ | ベル | ドラゴンガン | トマホークボムG | スパイダーポッド | フォーミュラーレッグ | 격투편 "ナナセの修行場" (나나세의 수행장) |
MP13_2 | MP13_2 | アスレチックパーク | プラネッタ | マルチプルガン | ジャイアントボム | スピードポッドD | ロングバーニアレッグ | 격투편 "おサルのやかた" (원숭이 소굴) |
MP13_4 | MP13_4 | タートルアイランド | ジャベリン | トラップガン | ジャイアントボム | サテライトポッド | スタビライザーレッグ | 격투편 "おサルのやかた" (원숭이 소굴) |
MP13_7 | MP13_7 | アイスバーン | ゾラ | Vレーザーガン | ジャイアントボム | フロートポッドF | グランダーレッグ | 격투편 "おサルのやかた" (원숭이 소굴) |
MP14_1 | MP14_1 | クレバスコート | ディッキー | ニードルガン | ウォールボム | ホムラポッド | コテングレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
MP14_3 | MP14_3 | Lフォーメーション | シュミット | フレイムガン | サブマリンボムP | スバルポッド | ロウガレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
MP14_6 | MP14_6 | スパークリングアリーナ | ブチル | スプラッシュガン | ゴウセツボム | トリプルポッドH | ホムラレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
MP14_8 | MP14_8 | シルバーランド | カトラス | Vレーザーガン | レフトウェーブボム | ミナモポッド | シノノメレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
MP14_9 | MP14_9 | グレイブヤード | カイザーヘッド | 3ウェイガン | ホムラボム | ジャンピングポッドG | ホムラレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
MP14_10 | MP14_10 | ゴライアスベーシック | トリケラオー | ショットガン | ナナセボム | グランドフリーズポッド | ロウガレッグ | 격투편 "ドッペルゲンガー" (도플갱어) |
RP1_1 | RP1_1 | クレバスコート | シュミット | ニードルガン | ウェーブボム | フェイントポッドF | ショートバーニアレッグ | 격투편 "リヒトのちょうせん" (리히토의 도전) |
RP1_6 | RP1_6 | シルバーランド | オラクルヘッド | ホーネットガン | トマホークボムG | フロートポッドF | ショートバーニアレッグ | 격투편 "リヒトのちょうせん" (리히토의 도전) |
RP2_3 | RP2_3 | スパークリングアリーナ | ジェーン | フレイムガン | スタンダードボムS | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | 격투편 "カトレアの園遊会" (카토레아의 원유회) |
RP2_1 | RP2_1 | 王家の城壁 | ルクス | スタンガン | ストレートボムS | ヤジューポッドF | ショートバーニアレッグ | 격투편 "カトレアの園遊会" (카토레아의 원유회) |
RP3_5 | RP3_5 | グレイブヤード | ドルフィー | トラップガン | フリーズボム | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | 격투편 "ロボ博士の課題 パート1" (로보박사의 과제 파트 1) |
RP3_6 | RP3_6 | ベーシックステージV2 | カーライル | ライトアークガン | デルタボム | ヤジューポッドF | グランダーレッグ | 격투편 "ロボ博士の課題 パート1" (로보박사의 과제 파트 1) |
RP4_2 | RP4_2 | グレイブヤード | ジョーカーヘッド | Vレーザーガン | ウェーブボム | スパイダーポッド | ロングバーニアレッグ | 격투편 "フカシハウス" (후카시 하우스) |
RP4_4 | RP4_4 | パニックキューブ | ジード | アクセルガン | サブマリンボムD | ダイビングポッド | ショートバーニアレッグ | 격투편 "フカシハウス" (후카시 하우스) |
RP4_6 | RP4_6 | アスレチックパーク | カトラス | スタンガン | トマホークボムG | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | 격투편 "フカシハウス" (후카시 하우스) |
RP5_2 | RP5_2 | Lフォーメーション | ハロゲン | ホーネットガン | ジェミニボムP | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | 격투편 "タクマ塾ふたたび" (타쿠마 학원 다시 한번) |
RP5_4 | RP5_4 | チェックメイトエイジ | キーンヘッド | スターダストガン | クレセントボムC | グランドフリーズポッド | ロングバーニアレッグ | 격투편 "タクマ塾ふたたび" (타쿠마 학원 다시 한번) |
RP6_1 | RP6_1 | デッドライン | ビット | ホーネットガン | フリーズボム | サテライトポッド | クイックジャンプレッグ | 격투편 "ボロンジの老人力" (보론지의 노인력) |
RP6_5 | RP6_5 | カプセルデッキB | カトラス | ショットガン | ディレイボム | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | 격투편 "ボロンジの老人力" (보론지의 노인력) |
RP7_5 | RP7_5 | マグマカタストロフィ | ジード | ニードルガン | ダブルマインボム | スカイフリーズポッド | クイックジャンプレッグ | 격투편 "ロボ博士の課題 パート2" (로보박사의 과제 파트 2) |
RP7_7 | RP7_7 | ゴライアスグレート | ウルフェン | ドラゴンガン | ジェミニボムP | ウェーブポッド | ワイドジャンプレッグ | 격투편 "ロボ博士の課題 パート2" (로보박사의 과제 파트 2) |
TA1_4 | TA1_4 | シルバーランド | 武龍斎 | ホーネットガン | ディレイボムC | シーカーポッドG | ロングバーニアレッグ | 격투편 "フタバの時計台" (후타바의 시계탑) |
TA1_5 | TA1_5 | カプセルデッキA | コロナ | バーティカルガン | スタンダードボムS | ジャンピングポッドB | スタビライザーレッグ | 격투편 "フタバの時計台" (후타바의 시계탑) |
미사용된 텍스트
이 텍스트 문자들의 인코딩은 EUC-JP 이다.
충돌 제어 텍스트
ROM 주소 0x4D504에 충돌 제어 텍스트가 있다.
===== 異常終了 ==== at = %08x%08x v0 = %08x%08x , v1 = %08x%08x a0 = %08x%08x , a1 = %08x%08x a2 = %08x%08x , a3 = %08x%08x t0 = %08x%08x , t1 = %08x%08x t2 = %08x%08x , t3 = %08x%08x t4 = %08x%08x , t5 = %08x%08x t6 = %08x%08x , t7 = %08x%08x t8 = %08x%08x , t9 = %08x%08x s0 = %08x%08x , s1 = %08x%08x s2 = %08x%08x , s3 = %08x%08x s4 = %08x%08x , s5 = %08x%08x s6 = %08x%08x , s7 = %08x%08x gp = %08x%08x , sp = %08x%08x s8 = %08x%08x , ra = %08x%08x lo = %08x%08x , hi = %08x%08x sr = %08x , pc = %08x cause = %08x , badvaddr = %08x fpcsr = %08x %08x %08x %08x %08x
배틀 개발 문구
RAM 주소 | 문구 | 번역 |
---|---|---|
0x8029FD14 | このステージ用のCPUロボデータが有りません!! ( No.%d "%s" ) | 이 스테이지용 CPU 로보 데이터가 없습니다!! ( No.%d "%s" ) |
0x8029FD54 | このステージ用の経路データが有りません!! ( No.%d "%s" ) | 이 스테이지용 경로 데이터가 없습니다!! ( No.%d "%s" ) |
0x802A01B0 | en13.c : ステージ[%s]の埋め込みフラグが見つからなかったのでデフォルトを使用しました | en13.c : 스테이지[%s]의 삽입 플래그를 찾을 수 없기에 디폴트를 사용했습니다 |
0x802A0800 | Dash1_SetStick_State1() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ | 에러. 아크의 반대측에 있습니다 |
0x802A0844 | Dash1_SetStick_State3() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ | 에러. 아크의 반대측에 있습니다 |
시나리오 개발 문구
RAM 주소 | 문구 | 번역 | 주석 |
---|---|---|---|
0x8004D910 | アイテムバッファがオーバーしました | 아이템 버퍼가 오버했습니다 | |
0x8004D938 | アイコンバッファがオーバーしました | 아이콘 버퍼가 오버했습니다 | |
0x8004D960 | フォントバッファがオーバーしました | 폰트 버퍼가 오버했습니다 | |
0x8004D988 | フォントバッファがオーバーしました | 폰트 버퍼가 오버했습니다 | |
0x8004D9B0 | フォントバッファがオーバーしました | 폰트 버퍼가 오버했습니다 | |
0x8004FAB0 | EEPROMリードエラー | EEPROM 리드 에러 | |
0x8004FAE0 | 正しいEEPROMが入っていません | 올바른 EEPROM이 들어 있지 않습니다 | |
0x80058DBC | 「%s」館の巻名が間違っています | "%s" 관의 권명이 잘못되었습니다 | |
0x80058e14 | X座標:%d | X 좌표: %d | 이 문구는 이전 게임에서 사용되었다. |
0x80058e20 | Z座標:%d | Z 좌표: %d | 이 문구는 이전 게임에서 사용되었다. |
0x80058e2C | Y座標:%d | Y 좌표: %d | 이 문구는 이전 게임에서 사용되었다. |
0x80058f8C | デモ用巻が見つかりません | 데모용 권을 찾을 수 없습니다 |
설명 문구
게임 내의 미사용된 설명 문구.
RAM 주소 | 문구 | 번역 |
---|---|---|
0x8005E8C4 | 「%s」そのようなルールはありません | "%s" 그런 규칙은 있을 수 없습니다 |
0x8005E8EC | 「%s」というルールはありません | "%s" 이란 규칙은 없습니다 |
0x8005e960 | チームバトル説明用巻が見つかりません | 팀배틀 설명용 권이 없습니다 |
AI 행동 디버그 텍스트
ROM 주소 0x6B4F4에는 AI 행동 디버그 텍스트가 있다. 이 디버그 텍스트는 이전 게임에 사용된다. 하지만 몇가지 새 매개변수가 추가되었다.
CPU-ACTION
1P 2P
└─├│+
* OK
#0 #1 #2 #3 #4 #5 #7 #8 #9 #O
{
;『%s』
%5d
; レベル(バトル番号)
;【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
%5d
; が射程距離内なら
%5d
; が射程距離内で近いほど
%5d
; が見えたら
%5d
; に弾丸が到達すれば
%5d
; が停止していたら
%5d
; が硬直していたら
%5d
; が対面移動していなかったら
%5d
; が無敵状態でなかったら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; 自分の攻撃が先に到達すれば
;【ガンを撃つ為のパラメータ】
%5d
; 反応速度レベルf
;【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
%5d
; にミサイルが到達すれば
%5d
; 遠くにミサイルが飛べば
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
%5d
; にポッドが到達すれば
%5d
; が任意の距離前後・角度内なら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; #自ポッドが近くに無ければc
;【ポッドを撃つ為のパラメータ】
%5d
; ポッド発射任意距離#c
%5d
; ポッド発射任意距離範囲#c
%5d
; ポッド発射角度任意範囲[度]
;【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
%5d
; に近接攻撃が到達すれば
%5d
; が近くに居れば
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし ~ なら攻撃をする】
%5d
; マグマに落ちない
;【もし相手 ~近くに移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら
;【もし相手 ~ に移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら近く
;【もし ~ なら停止する】
%5d
; 遮蔽物に隠れた
;【間合い距離に移動する】
%5d
; 無条件
;【移動パラメータ】
%5d
; 移動スピード
%5d
; 間合い距離#c
;【もし ~ ならジャンプする】
%5d
; 地上に居て自ガンが命中しそう
%5d
; マグマに落ちそう
;【避けパラメータ】
%5d
; 全攻撃避け頻度
%5d
; ガン弾丸避け頻度
%5d
; ボムミサイル避け頻度
%5d
; ポッド避け頻度
%5d
; 近接攻撃避け頻度
%5d
; 各種爆発避け頻度
;【処理速度パラメータ】
%5d
; 全行動更新間隔#F
%5d
; 攻撃情報更新間隔(共有)#F
; ---- V2で追加されたパラメータ ----
%5d
; 避けの反応をにぶくする#F
%5d
; 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
;【接近ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最小間合い#c
%5d
; 開始する最大間合い#c
%5d
; 開始する確率#P
%5d
; 最接近距離#c
%5d
; ジャンプ移動距離#c
%5d
; ふくらみ距離#c
%5d
; DASH方向をランダムにする確率#P
%5d
; 終了時にガンを撃つ確率#P
%5d
; オプション
;【離脱ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最大間合い#c
%5d
; 逃げのために開始する確率#P
%5d
; 間合い確保のために開始する確率#P
%5d
; 開始する残りダウン時間#F
%5d
; 最大離脱距離#c
;【簡易コンボパラメータ】
%5d
; スイッチABZC
%5d
; 確率
}
【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
*+*+が射程距離内なら
│││└が射程距離内で近いほど
││└─が見えたら
│└──に弾丸が到達すれば
├+──が停止していたら
│├──が硬直していたら
│└──が対面移動していなかったら
├───が無敵状態でなかったら
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
├──の存攻が硬直中到達しなければ
└──自分の攻撃が先に到達すれば
【ガンを撃つ為のパラメータ】
反応速度レベル#F
【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
*+──にミサイルが到達すれば
│└──遠くにミサイルが飛べば
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
└──の存攻が硬直中到達しなければ
【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
*+──にポッドが到達すれば
│└──が任意の距離前後・角度内なら
├+──の攻撃が硬直中到達しなければ
│└──の存攻が硬直中到達しなければ
└───#自ポッドが近くに無ければ#c
【ポッドを撃つ為のパラメータ】
ポッド発射任意距離#c
ポッド発射任意距離範囲#c
ポッド発射任意角度範囲[度]
【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
*───に近接攻撃が到達すれば
├───が近くに居れば
└──+の攻撃が硬直中到達しなければ
└の存攻が硬直中到達しなければ
【もし ~ なら攻撃をする】
────マグマに落ちない
【もし相手 ~ 近くに移動する】
────がガンの射程外にいたら
【もし相手 ~ 遠くに移動する】
────のガンの射程内にいたら
【もし ~ なら停止する】
────遮蔽物に隠れた
【間合い距離に移動する】
────無条件
【移動パラメータ】
移動スピード
間合い距離#c
【もし ~ ならジャンプする】
+───地上に居て自ガンが命中しそう
└───マグマに落ちそう
【避けパラメータ】
全攻撃避け頻度
ガン弾丸避け頻度
ボムミサイル避け頻度
ポッド避け頻度
近接攻撃避け頻度
各種爆発避け頻度
避けの反応をにぶくする#F
避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
【接近ダッシュパラメータ】
開始する最小間合い#c
開始する最大間合い#c
開始する確率#P
最接近距離#c
ジャンプ移動距離#c
ふくらみ距離#c
ダッシュ方向をランダムにする確率#P
終了時にガンを撃つ確率#P
オプション
【離脱ダッシュパラメータ】
開始する最大間合い#c
逃げのために開始する確率#P
間合い確保のために開始する確率#P
開始する残りダウン時間#F
最大離脱距離#c
【簡易コンボパラメータ】
スイッチABZC
確率
【処理速度パラメータ】
全行動更新間隔#F
攻撃情報更新間隔(共有)#F
【パラメータ設定以外】
最大限に避ける設定にする
パラメータプリント
CPU-PERSONALITY
시나리오 대사
이 메시지는 이 기능에서 볼 수 있게 한다.
문구 | 번역 | 주석 |
---|---|---|
* 予期しない場所で会話 ザコ食堂1 |
* 예기치 못한 장소에서 대화하네 쪼무래기 식당 1 |
이 대사는 아마도 골리앗 매점의 병사용으로 사용된 것 같다. |
* 入場可能です | * 입장가능합니다 | 이 대사는 "門番"(문번; 문지기)란 이름의 문지기용으로 사용되었다. 하지만 입장가능 플래그가 활성화되면 문지기가 사라진다. |
* 入場できません | * 입장할 수 없습니다 |
The Custom Robo series
| |
---|---|
Nintendo 64 | Custom Robo • Custom Robo V2 |
Game Boy Advance | Custom Robo GX |
GameCube | Custom Robo |
Nintendo DS | Custom Robo Arena |
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