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Custom Robo V2/zh-hans

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This page is a translated version of the page Custom Robo V2 and the translation is 9% complete.
Other languages:
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Title Screen

Custom Robo V2

Developer: Noise
Publisher: Nintendo
Platform: Nintendo 64
Released in JP: November 10, 2000


AreasIcon.png This game has unused areas.
ModelsIcon.png This game has unused models.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
SoundtestIcon.png This game has a hidden sound test.
LevelSelectIcon.png This game has a hidden level select.


Cacti may speak Japanese, but do they speak it well?
...But does it make sense?
The translations on this page need to be proofread. If you are fluent enough in this language, please make any corrections necessary!

Custom Robo V2 is the sequel to Custom Robo. As with the previous game, this was only released in Japan.

Contents

调试菜单

Custom Robo V2 Debug (1).png

Set 0x02 to RAM address 0x800F1BC3 on the Nintendo 64 logo scene using Cheat Engine or use the GameShark code 800F1BC3 0001 to display debug menu.

"製品版"(Production version) starts the game like normal.

(Source: Original TCRF research)

開発用バトル (Battle for development)

Start a battle with debug mode. Press R to skip the cannon bot launch sequence.

Custom Robo V2 Debug (6).png

Press Start to display this menu. Press L to toggle 2P control between Humans and AIs.

View Mode

Press B to hide window, and switch to view mode.

  • Stick: Rotate
  • Holding R + Stick: Move
  • Holding Z + Stick: Zoom
  • Press R + Z: Initialize camera.
  • Press A: Exit view mode.

ゲームにもどる (Go back to the game)

Self-explanatory

ロボビューア1P/ロボビューア2P (Robo viewer 1P/Robo viewer 2P)

Custom Robo V2 Debug (7).png

Robo view mode.

Custom Robo V2 Debug (8).png

Press A to display ROBO menu.

もどる (Return)

Exit menu

CPU個性 (CPU personality)

Custom Robo V2 CPU Personality.png

Crash the game unlike previous game. however, Depending on the values of the stack, This window may open. "パラメータプリント"(Parameter Printout) is not working.

パーツ設定 (Parts setting)

Changes the customize.

モーション (Motion)

Custom Robo V2 Debug (9).png

Motion test menu.

色変更 (Changes color)

Changes the polygon color and luster value.

パーツ動作 (Parts movement)

Parts motion test menu.

CPU

If you turn on this menu, Switch to control by AI.

CPU動作 (CPU action)

Custom Robo V2 Debug (10).png

Switch ON / OFF of each operation.

Text Translation Notes
▽全行動 All action Enable/Disable all actions.
移動 Move
ガン発射 Fire the gun
ボム発射 Fire the bomb
ポッド発射 Fire the pod
近接攻撃 Nearly attack
ジャンプ Jump
攻撃回避 Avoid attack

バトル (Battle)

Changes the battle using in scenario. It seems to debug for battle of scenario.

ステージ (Stage)

Changes the holosseum.

遠景 (Background)

Changes the background.

パーツ設定1 (Parts setting 1)

Changes the customize of each robos.

パーツ設定2 (Parts setting 2)

Changes the customize of each robos by two controllers.

テクスチャ (Texture)

Texture information viewer.

フィールド一覧 (List of fields)

Field object viewer.

けむりテスト (Smoke test)

Test the smoke particle. Changes "速度"(Speed) to generate particles on center of holosseum.

その他 (Misc.)

Custom Robo V2 Debug (11).png

Text Translation Notes
ダメージあり Damage enable Turn off to don't decrease HP.
ダウンする Knock out Turn off to don't knock out.
経路表示 Display path Not working. It seems to use for AI debug.
ワークメータ表示 Display work meter Display CPU meter.
ヒット判定球表示 Display hit check sphere Display green sphere on the robo. Press D-pad to changes hit check sphere 4 types.
がまんメーター表示 Display endurance meter. Left is Player 1, Right is Player 2
勝ちモーション表示 Display winning motion Changes the motion when winning
カメラ Camera Changes the camera distance setting
パーティクル番号 Particle number Unknown
SE SE Not working.
SE一覧 SFX list Displays SFX list and Sound test
BGM BGM Changes the BGM
BGM音量 BGM volume Changes the volume of BGM

トップにもどる (Go back to the top)

Returns to the title screen

開発用シナリオ (Scenario for development)

Start scenario mode with debug mode.

Customrobov2debugmenu.png

Press C-Down while in the overworld. Note that some of the sub-menus cause the game to flash like crazy on emulators, making it very hard to make out what is going on. The GameShark code 801352A3 0001 can enable this feature.


(Source: Nekokabu)

Move debug window

Holding R + Stick, to move debug window.

Map view mode

Press B to hide window, and switch to map view mode.

  • Stick: Rotate
  • Holding R + Stick: Move
  • Holding Z + Stick: Zoom
  • Press R + Z: Initialize camera.
  • Press A: Exit map view mode.

ゲームにもどる (Go back to the game)

Self-explanatory

場所 (Location)

Places the character on a map and puts him in the default spawning location

地图

Changes the map the player is on

マップ関連 (Map connection)

Open the doors, Changes background color.

  • モデル (Model): Changes the model.
  • 観客 (Audience): Unknown.
  • ドア開閉 (Open/Close the doors): Open/Close the doors and shutters.
  • 背景色 (Background color): Changes background color.

テクスチャ (Texture)

See the game's various textures information.

  • アンチエイリアス (Anti aliasing)
  • Zバッファ無視 (Do not check Z-buffer)
  • Zバッファ更新 (Refresh Z-buffer)
  • PS: Changes the interpolation method for textures. Nearest neighbor(On) or Linear(Off). perhaps, PS is PlayStation.
  • 半とうめい (Semi-transparency)
  • ぬき: Use texture's alpha.
  • 表示なし (No display)
  • プライオリティ (Priority)
  • 両面 (Both sides) / 片面 (Single side)
  • 32ビット (32 bits) / 8ビット (8 bit): Texture's bit rate.
  • ライティングあり (Enable lighting)/ライティングなし (Disable lighting)
  • ヒットあり (Enable hit) / ヒットなし (Disable hit): Changes collide test.
  • ドア (Door)
  • スプライト (Sprite)

キャラ (Character)

Allows the player to change the player character's sprite.

移動アニメ (Movement animation)

Changes the movement of the player character.

巻変更 (Select episode)

章変更 (Change chapter)

俳優一覧 (Actor List)

See all the actors currently loaded into a level and see their statistics (such as coordinates).

全俳優一覧 (Complete actor list)

See all the actors in currently episode.

その他 (Misc.)

Enable a CPU meter (which does work, unlike the previous game), test sound effects and music, and set the music volume. The face portrait option has also been moved here.

  • ワークメータ表示 (Display work meter)
    • Red bar: CPU meter
    • Green bar: Display meter
    • Blue bar: Unknown
  • 顔絵 (Face Portrait): See a character's various dialog box pictures.
  • SE: Play the sound effects.
  • BGM: Play the music.
  • BGM音量(%) (BGM volume): Changes the music's volume.
  • マックス状態に変身 (Transform to max status): Complete the all parts.
  • マックスデータ (Max data): Beat the game.
  • 全館で(Emoji of gold cup)をゲット (Get all gold cup): Set the gold score to all houses.
  • 全館で(Emoji of silver cup)をゲット (Get all gold cup): Set the silver score to all houses.
  • 全館で(Emoji of bronze cup)をゲット (Get all gold cup): Set the bronze score to all houses.
  • シナリオ回数 (Scenario count)

トップにもどる (Go back to the top)

Returns to the title screen

Position viewer

Custom Robo V2 Position.png

In debug mode, Press and hold R to display position window. but It didn't display anything in window.

调试室

Custom Robo V2 Debug Room.png

This debug room is named "控室"(Waiting room) and looks like it's made out of tatami mats.

Show all lines

Custom Robo V2 All Lines.png

Press A on position (x:0, z:11, y:0), She said "[v23]「基地B3」 聞くかい?"([v23] "Base B3" Do you listen it?).

It can watch all lines using in chapter.

Anime Test Room

Custom Robo V2 Anime Test 1.pngCustom Robo V2 Anime Test 2.pngCustom Robo V2 Anime Test 3.png

There is anime test scenario named "(アニメ全集)"(Anime Works)/"(アニメ大全集)"(Anime Complete Works).

Console

Custom Robo V2 Console.png

Press and hold L to display console, but it doesn't display anything in console.

容量 (Volume)

Custom Robo V2 Debug (2).png

Displays usage size of each data.

Text Translation
スクリプト Script
キャラ Character
Face
マップ Map
フォント Font
ステージ、パネル、遠景 Stage, Panel, Background
ロボモーション Robo motion
パーツモデル Parts model
性能とバトル情報 Ability and Battle information
はん用テクスチャ General texture
サイコロと大砲 Dice and Cannon
パーティクル Particle
敵関連 Opponent related
弾、爆発等エフェクト Bullet, Explosion etc... effect
プログラム Program
サウンド Sound
(合計) (Total)

セグメント(Segment)

Custom Robo V2 Debug (3).png

Displays segment of each programs.

Text Translation
メイン Main
シナリオ Scenario
アーケード Arcade
バトル開発 Battle development
マップ Map
コントローラ Controller
ロボステージ Robo stage
バトル Battle
バトルサブ0 Battle sub 0
バトルサブ1 Battle sub 1
カスタマイズ Customize
激闘関連 Battle mode related
タイトル Title

Custom Robo V2 Debug (4).png

Press A to displays more detail.

ハング情報 (Hung up information)

Custom Robo V2 Debug (5).png

Displays two registers(PC,RA) and some debug values.

Unused Sound

This game has many unused sound. Some sound exists in previous game.

Sound name Translation Sound Description
ネコの又吉鳴き声ニャーン Cat matakichi meow
This sound used in Custom Robo (Nintendo 64).
サイコロ大砲操作 Control dice cannon
サイコロからロボへの変形 Transform dice to robot
?gun_brk? ?gun_brk?
空中 浮揚 Floating on air
This sound name displayed "空中 浮■" on game.
二段ジャンプ音 Twice jump sound
This sound used in Custom Robo GX.
ためてダッシュ体当たり Charge dash body blow
カウントダウン Count down
This sound used in Custom Robo (Nintendo 64).
コックローチ Cockroach
This name is set to the cockroach pod data and some pod data, but it is not play in game.
スタンダード Standard
This name is set to the standard pod data and some pod data, but it is not play in game.
ロングライフ Long life
This name is set to the satellite pod data and some pod data, but it is not play in game.
スピードタイプ Speed type
This name is set to the speed pod data and some pod data, but it is not play in game.
スナイパーガン Sniper gun
This sound used in Custom Robo (Nintendo 64), but this game used "スナイパーガン(修正)"(Sniper gun(fixed))
(Source: Original TCRF research)

Unused Music

This game has many unused musics. Almost music used in previous game. but Some instruments are changed.

  • l_map
  • ending_bug
  • jiken
  • myhouse
  • main
  • yobi_1
  • dread_en
  • dread_1
  • dread2
  • spy
  • yami
  • yami_ent
  • mitudan
  • yuri_yukai
  • robokichi_s
  • robokichi_l
  • yurie_d
  • yurie_love

Unused Image

There are some unused texture. 4 textures are seems to be used for collision test.

Unused Background

Custom Robo V2 unused background.png

There is unused background named "会場"(site).

Unused Attack

RAM address 0x8021D58A is attack transparency flag of Player 1. 0x07 is unused mode.

Custom Robo V2 Blue Attack.png

and RAM address 0x8021D58B is attack hit flag of Player 1. Set bitwise OR 0x04 to RAM address 0x8021D58B to enable blue attack mode. It doesn't have damage.

Unused Holosseum

Custom Robo V2 Unused Holosseum.png

There are three unused holosseum data at RAM address 0x80167CB0-. Set holosseum name to ROM address 0x9803E0 using EUC-JP encoding to changes the holosseum of battle data named "初バトル1VSタイヘイ" (First battle 1 VS Taihei). but These holosseums are same as the "ベーシックステージV2" (Basic Stage V2) without background color.

Holosseum Name BGM Cannon Type Explanation Translation Explanation
ローアングルステージA (Low angle stage A) V2ベーシック (V2 Basic) 標準大砲 (Standard Cannon) ベーシックステージV2をひくい視点からうつしたステージ It is projection at low angle of Basic stage V2.
ローアングルステージB (Low angle stage B) V2ベーシック (V2 Basic) 標準大砲 (Standard Cannon) クレバスコートをひくい視点からうつしたステージ It is projection at low angle of Crevasse court.
ローアングルステージC (Low angle stage C) V2ベーシック (V2 Basic) 標準大砲 (Standard Cannon) ギガンティックステージをひくい視点からうつしたステージ It is projection at low angle of Gigantic stage.

Unused Model

Gun Bullet Model

Set bullet name to ROM address 0x414E30 using EUC-JP encoding to changes the bullet model of "ベーシックガン"(Basic Gun).

Bullet Name Bullet Name Translation Screen Shot Note
バレット7 Bullet 7 Custom Robo V2 Unused Gun Bullet Model (1).png
バレット8 Bullet 8 Custom Robo V2 Unused Gun Bullet Model (2).png
バレット9 Bullet 9 Custom Robo V2 Unused Gun Bullet Model (3).png Similar to イーグルガン(Eagle Gun)'s bullet. however, Eagle gun is yellow bullet.
バレット10 Bullet 10 Custom Robo V2 Unused Gun Bullet Model (4).png

Bomb Model

Set bomb name to ROM address 0x4188C0 using EUC-JP encoding to changes the bomb model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).

Bomb Name Bomb Name Translation Screen Shot Note
ミサイル13 Missile 13 Custom Robo V2 Unused Bomb Model.png Similar to "ヒヨコボム" (Hiyoko Bomb). however, Hiyoko Bomb does not have green surface.

Pod Model

Set pod name to ROM address 0x41B7C0 using EUC-JP encoding to changes the pod model of "スタンダードポッド" (Standard Pod).

Bomb Name Bomb Name Translation Screen Shot Note
ワラビー Warabi Custom Robo V2 Unused Pod Model (1).png
TRスタンド TR Stand Custom Robo V2 Unused Pod Model (2).png This is used as "(Beginners Mark)スタンダードポッド" (Standard Pod for beginners) in previous game.
TRスピード TR Speed Custom Robo V2 Unused Pod Model (3).png This is used as "(Beginners Mark)スピードポッド" (Speed Pod for beginners) in previous game.
TRフェイント TR Feint Custom Robo V2 Unused Pod Model (4).png This is used as "(Beginners Mark)フェイントポッド" (Feint Pod for beginners) in previous game.
TRジャンプ TR Jump Custom Robo V2 Unused Pod Model (5).png This is unused in previous game.

Explosion Model

Set explosion name to ROM address 0x4188A0 using EUC-JP encoding to changes the explosion model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).

Bomb Name Bomb Name Translation Screen Shot Note
爆発タイプO Explosion Type O Custom Robo V2 Unused Explode Model (1).png
爆発タイプQ Explosion Type Q Custom Robo V2 Unused Explode Model (2).png

Unused Battle Data

There are some unused battle data for scenario.

Battle Name Battle Name Translation Holosseum Robo Gun Bomb Pod Leg Note
(ヤイバ) (Yaiba) デッドライン ランス アクセルガン ウェーブボム フェイントポッドF ショートバーニアレッグ Yaiba can not dive to robo before battle with protagonist in takuma juku.
基地ろうごく3VSケンゴ Base Jail 3 VS Kengo カプセルジェイルB ジャベリン トラップガン クレセントP スカイフリーズポッド クイックジャンプレッグ Rescue kengo from base jail. but He will not battle protagonist.
NL1_2 NL1_2 ベーシックステージV2 ヘプタン ガトリングガン アイドリングボムD サイドウェイポッドF ワイドジャンプレッグ Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort)
NL1_7 NL1_7 土管広場 ウィルソン 3ウェイガン ジェミニボムP フェイントポッドF スタンダードレッグ Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort)
NL2_1 NL2_1 クレバスコート ディッキー Vレーザーガン ライトシュートボムH スタンダードポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)
NL2_3 NL2_3 ゴライアスベーシック キーンヘッド スターダストガン ジオトラップボム サテライトポッド ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)
NL2_4 NL2_4 ゴライアスベーシック シュミット アクセルガン クレセントボムC ダイビングポッド グランダーレッグ Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)
NL3_5 NL3_5 カプセルジェイルA カイザーヘッド フレイムガン トマホークボムB サイドウェイポッドF ワイドジャンプレッグ Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort)
NL3_6 NL3_6 カプセルジェイルA ルクス トラップガン フリーズボム シーカーポッドG グランダーレッグ Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort)
NL4_3 NL4_3 Lフォーメーション ドレイク ナックルガン ダブルマインボム グランドフリーズポッド ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort)
NL4_5 NL4_5 カプセルデッキB ゴリオン ガトリングガン レフトウェーブボム フロートポッドF ハイジャンプレッグ Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort)
NL5_5 NL5_5 スパークリングアリーナ ステラ マルチプルガン トマホークボムG ヤジューポッドF ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort)
NL5_6 NL5_6 ゴライアスベーシック ピコ グライダーガン ストレートボムS シーカーポッドF フォーミュラーレッグ Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort)
NL6_1 NL6_1 マグマホール ブルホーン スターダストガン ゴウセツボム ダイビングポッド ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)
NL6_4 NL6_4 ドレッドベーシック コロナ レイフォールガン ウェーブボム ツインズポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)
NL6_6 NL6_6 ローリングウォール ジード ドリルガン ロウガボム グランドフリーズポッド グランダーレッグ Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)
NL7_1 NL7_1 機械棟 パロット ナックルガン スタンダードボム サテライトポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort)
NL7_2 NL7_2 ブルーオーシャン ヘプタン ドラゴンガン ウォールボム ダブルウェーブポッド ワイドジャンプレッグ Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort)
MP2_2 MP2_2 クレバスコート 銀髪爺 フレイムガン クレセントボムC ジャンピングポッドB ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)
MP2_3 MP2_3 クレバスコート エイミー ホーネットガン アイドリングボムP ヤジューポッドF スタビライザーレッグ Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)
MP2_4 MP2_4 アイスバーン オラクルヘッド スナイパーガン ライトシュートボムH ダイビングポッド ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)
MP3_2 MP3_2 スパークリングアリーナ ドデカン バーティカルガン ライトシュートボムH ウェーブポッド フェザーレッグ Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square)
MP3_4 MP3_4 チェックメイトエッジ カイザーヘッド ドラゴンガン クレセントボムP ヤジューポッドF スタンダードレッグ Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square)
MP4_1 MP4_1 タートルアイランド エイミー ショットガン サブマリンボムP スタンダードポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage)
MP4_5 MP4_5 王家の石室 ヘプタン スタンガン ジェミニボムP ウェーブポッド フェザーレッグ Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage)
MP5_1 MP5_1 マグマホール カトラス ニードルガン ストレートボムS スピードポッドP ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ"
MP5_5 MP5_5 プレアデスインパクト ジード ドラゴンガン ジェミニボムP フロートポッドF スタビライザーレッグ Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ"
MP6_6 MP6_6 リトル空母 プロパン バブルガン ストレートボムS フェイントポッドF フェザーレッグ Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage)
MP6_2 MP6_2 デッドライン エイミー フレイムガン ディレイボムC シーカーポッドF クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage)
MP7_2 MP7_2 積み木列車 ボーラベアー ホーネットガン アクロバットボム ジャンピングポッドB スタビライザーレッグ Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival)
MP7_4 MP7_4 タートルアイランド ステラ トラップガン ストレートボムT スパイダーポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival)
MP8_1 MP8_1 ドレッドベーシック ディッキー トラップガン レフトシュートボムH コックローチポッドH ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪"
MP8_7 MP8_7 カプセルジェイルB ビット ホーネットガン デルタボム フェイントポッドF ハイジャンプレッグ Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪"
MP9_2 MP9_2 カプセルジェイルA ボーラベアー フレイムガン アイドリングボムD スピードポッドP フォーミュラーレッグ Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field)
MP9_3 MP9_3 マグマホール ハロゲン アクセルガン トマホークボムG ドルフィンポッド クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field)
MP10_1 MP10_1 クレバスコート コメット 3ウェイガン ジェミニボムP フロートポッドF ワイドジャンプレッグ Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field)
MP10_5 MP10_5 スパークリングアリーナ ベル ドラゴンガン トマホークボムG スパイダーポッド フォーミュラーレッグ Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field)
MP13_2 MP13_2 アスレチックパーク プラネッタ マルチプルガン ジャイアントボム スピードポッドD ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)
MP13_4 MP13_4 タートルアイランド ジャベリン トラップガン ジャイアントボム サテライトポッド スタビライザーレッグ Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)
MP13_7 MP13_7 アイスバーン ゾラ Vレーザーガン ジャイアントボム フロートポッドF グランダーレッグ Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)
MP14_1 MP14_1 クレバスコート ディッキー ニードルガン ウォールボム ホムラポッド コテングレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
MP14_3 MP14_3 Lフォーメーション シュミット フレイムガン サブマリンボムP スバルポッド ロウガレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
MP14_6 MP14_6 スパークリングアリーナ ブチル スプラッシュガン ゴウセツボム トリプルポッドH ホムラレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
MP14_8 MP14_8 シルバーランド カトラス Vレーザーガン レフトウェーブボム ミナモポッド シノノメレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
MP14_9 MP14_9 グレイブヤード カイザーヘッド 3ウェイガン ホムラボム ジャンピングポッドG ホムラレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
MP14_10 MP14_10 ゴライアスベーシック トリケラオー ショットガン ナナセボム グランドフリーズポッド ロウガレッグ Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)
RP1_1 RP1_1 クレバスコート シュミット ニードルガン ウェーブボム フェイントポッドF ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge)
RP1_6 RP1_6 シルバーランド オラクルヘッド ホーネットガン トマホークボムG フロートポッドF ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge)
RP2_3 RP2_3 スパークリングアリーナ ジェーン フレイムガン スタンダードボムS ドルフィンポッド クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party)
RP2_1 RP2_1 王家の城壁 ルクス スタンガン ストレートボムS ヤジューポッドF ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party)
RP3_5 RP3_5 グレイブヤード ドルフィー トラップガン フリーズボム ジャンピングポッドB ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1)
RP3_6 RP3_6 ベーシックステージV2 カーライル ライトアークガン デルタボム ヤジューポッドF グランダーレッグ Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1)
RP4_2 RP4_2 グレイブヤード ジョーカーヘッド Vレーザーガン ウェーブボム スパイダーポッド ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)
RP4_4 RP4_4 パニックキューブ ジード アクセルガン サブマリンボムD ダイビングポッド ショートバーニアレッグ Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)
RP4_6 RP4_6 アスレチックパーク カトラス スタンガン トマホークボムG ジャンピングポッドB ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)
RP5_2 RP5_2 Lフォーメーション ハロゲン ホーネットガン ジェミニボムP ドルフィンポッド クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge)
RP5_4 RP5_4 チェックメイトエイジ キーンヘッド スターダストガン クレセントボムC グランドフリーズポッド ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge)
RP6_1 RP6_1 デッドライン ビット ホーネットガン フリーズボム サテライトポッド クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power)
RP6_5 RP6_5 カプセルデッキB カトラス ショットガン ディレイボム ジャンピングポッドB ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power)
RP7_5 RP7_5 マグマカタストロフィ ジード ニードルガン ダブルマインボム スカイフリーズポッド クイックジャンプレッグ Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2)
RP7_7 RP7_7 ゴライアスグレート ウルフェン ドラゴンガン ジェミニボムP ウェーブポッド ワイドジャンプレッグ Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2)
TA1_4 TA1_4 シルバーランド 武龍斎 ホーネットガン ディレイボムC シーカーポッドG ロングバーニアレッグ Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower)
TA1_5 TA1_5 カプセルデッキA コロナ バーティカルガン スタンダードボムS ジャンピングポッドB スタビライザーレッグ Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower)

未使用文本

字符编码EUC-JP编码。

Crash Handler Text

There are crash handler text at ROM address 0x4D504.

===== 異常終了 ====
at = %08x%08x
v0 = %08x%08x , v1 = %08x%08x
a0 = %08x%08x , a1 = %08x%08x
a2 = %08x%08x , a3 = %08x%08x
t0 = %08x%08x , t1 = %08x%08x
t2 = %08x%08x , t3 = %08x%08x
t4 = %08x%08x , t5 = %08x%08x
t6 = %08x%08x , t7 = %08x%08x
t8 = %08x%08x , t9 = %08x%08x
s0 = %08x%08x , s1 = %08x%08x
s2 = %08x%08x , s3 = %08x%08x
s4 = %08x%08x , s5 = %08x%08x
s6 = %08x%08x , s7 = %08x%08x
gp = %08x%08x , sp = %08x%08x
s8 = %08x%08x , ra = %08x%08x
lo = %08x%08x , hi = %08x%08x
sr = %08x , pc = %08x
cause = %08x , badvaddr = %08x
fpcsr = %08x

%08x %08x %08x %08x

Battle Development Text

RAM address Text Translation
0x8029FD14 このステージ用のCPUロボデータが有りません!! ( No.%d "%s" ) Doesn't found CPU robo data for this stage ( No.%d "%s" )
0x8029FD54 このステージ用の経路データが有りません!! ( No.%d "%s" ) Doesn't found path data for this stage ( No.%d "%s" )
0x802A01B0 en13.c : ステージ[%s]の埋め込みフラグが見つからなかったのでデフォルトを使用しました en13.c : Use default flag because Doesn't found flag of stage [%s].
0x802A0800 Dash1_SetStick_State1() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ Error. You are on the opposite side of the arc.
0x802A0844 Dash1_SetStick_State3() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ Error. You are on the opposite side of the arc.

Scenario Development Text

RAM address Text Translation Notes
0x8004D910 アイテムバッファがオーバーしました Item buffer overflow
0x8004D938 アイコンバッファがオーバーしました Icon buffer overflow
0x8004D960 フォントバッファがオーバーしました Font buffer overflow
0x8004D988 フォントバッファがオーバーしました Font buffer overflow
0x8004D9B0 フォントバッファがオーバーしました Font buffer overflow
0x8004FAB0 EEPROMリードエラー EEPROM Read error
0x8004FAE0 正しいEEPROMが入っていません Correct EEPROM does not inserted
0x80058DBC 「%s」館の巻名が間違っています Incorrect episode name "%s".
0x80058e14 X座標:%d Coord-X: %d This text used in previous game.
0x80058e20 Z座標:%d Coord-Z: %d This text used in previous game.
0x80058e2C Y座標:%d Coord-Y: %d This text used in previous game.
0x80058f8C デモ用巻が見つかりません Doesn't found demo episode

Explanation Text

Unused in-game explanation text.

RAM address Text Translation
0x8005E8C4 「%s」そのようなルールはありません Doesn't found rule "%s"
0x8005E8EC 「%s」というルールはありません Doesn't found rule "%s"
0x8005e960 チームバトル説明用巻が見つかりません Doesn't found team battle explanation episode

AI Behavior Debug Text

There is AI behavior debug text at ROM address 0x6B4F4. This debug text using in previous game. but Added some new parameters.

CPU-ACTION
1P 2P
└─├│+
* OK
#0 #1 #2 #3 #4 #5 #7 #8 #9 #O
{
;『%s』
%5d
; レベル(バトル番号)    
;【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
%5d
; が射程距離内なら      
%5d
; が射程距離内で近いほど   
%5d
; が見えたら         
%5d
; に弾丸が到達すれば     
%5d
; が停止していたら      
%5d
; が硬直していたら      
%5d
; が対面移動していなかったら 
%5d
; が無敵状態でなかったら   
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; 自分の攻撃が先に到達すれば 
;【ガンを撃つ為のパラメータ】
%5d
; 反応速度レベルf      
;【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
%5d
; にミサイルが到達すれば   
%5d
; 遠くにミサイルが飛べば   
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
%5d
; にポッドが到達すれば    
%5d
; が任意の距離前後・角度内なら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; #自ポッドが近くに無ければc
;【ポッドを撃つ為のパラメータ】
%5d
; ポッド発射任意距離#c
%5d
; ポッド発射任意距離範囲#c
%5d
; ポッド発射角度任意範囲[度]
;【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
%5d
; に近接攻撃が到達すれば   
%5d
; が近くに居れば       
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし ~ なら攻撃をする】
%5d
; マグマに落ちない      
;【もし相手 ~近くに移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら   
;【もし相手 ~ に移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら近く 
;【もし ~ なら停止する】
%5d
; 遮蔽物に隠れた       
;【間合い距離に移動する】
%5d
; 無条件           
;【移動パラメータ】
%5d
; 移動スピード        
%5d
; 間合い距離#c        
;【もし ~ ならジャンプする】
%5d
; 地上に居て自ガンが命中しそう
%5d
; マグマに落ちそう      
;【避けパラメータ】
%5d
; 全攻撃避け頻度       
%5d
; ガン弾丸避け頻度      
%5d
; ボムミサイル避け頻度    
%5d
; ポッド避け頻度       
%5d
; 近接攻撃避け頻度      
%5d
; 各種爆発避け頻度      
;【処理速度パラメータ】
%5d
; 全行動更新間隔#F      
%5d
; 攻撃情報更新間隔(共有)#F
; ---- V2で追加されたパラメータ ----
%5d
; 避けの反応をにぶくする#F  
%5d
; 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
;【接近ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最小間合い#c    
%5d
; 開始する最大間合い#c    
%5d
; 開始する確率#P       
%5d
; 最接近距離#c        
%5d
; ジャンプ移動距離#c     
%5d
; ふくらみ距離#c       
%5d
; DASH方向をランダムにする確率#P
%5d
; 終了時にガンを撃つ確率#P  
%5d
; オプション         
;【離脱ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最大間合い#c    
%5d
; 逃げのために開始する確率#P 
%5d
; 間合い確保のために開始する確率#P
%5d
; 開始する残りダウン時間#F  
%5d
; 最大離脱距離#c       
;【簡易コンボパラメータ】
%5d
; スイッチABZC      
%5d
; 確率            
}
【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
*+*+が射程距離内なら      
│││└が射程距離内で近いほど   
││└─が見えたら         
│└──に弾丸が到達すれば     
├+──が停止していたら      
│├──が硬直していたら      
│└──が対面移動していなかったら 
├───が無敵状態でなかったら   
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
 ├──の存攻が硬直中到達しなければ
 └──自分の攻撃が先に到達すれば 
【ガンを撃つ為のパラメータ】
 反応速度レベル#F         
 
【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
*+──にミサイルが到達すれば   
│└──遠くにミサイルが飛べば   
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
 └──の存攻が硬直中到達しなければ
 
【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
*+──にポッドが到達すれば    
│└──が任意の距離前後・角度内なら
├+──の攻撃が硬直中到達しなければ
│└──の存攻が硬直中到達しなければ
└───#自ポッドが近くに無ければ#c
【ポッドを撃つ為のパラメータ】
 ポッド発射任意距離#c       
 ポッド発射任意距離範囲#c     
 ポッド発射任意角度範囲[度]   
 
【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
*───に近接攻撃が到達すれば   
├───が近くに居れば       
└──+の攻撃が硬直中到達しなければ
   └の存攻が硬直中到達しなければ
 
【もし ~ なら攻撃をする】
────マグマに落ちない      
 
【もし相手 ~ 近くに移動する】
────がガンの射程外にいたら   
【もし相手 ~ 遠くに移動する】
────のガンの射程内にいたら   
【もし ~ なら停止する】
────遮蔽物に隠れた       
【間合い距離に移動する】
────無条件           
【移動パラメータ】
 移動スピード           
 間合い距離#c           
【もし ~ ならジャンプする】
+───地上に居て自ガンが命中しそう
└───マグマに落ちそう      
 
【避けパラメータ】
 全攻撃避け頻度          
 ガン弾丸避け頻度         
 ボムミサイル避け頻度       
 ポッド避け頻度          
 近接攻撃避け頻度         
 各種爆発避け頻度         
 避けの反応をにぶくする#F     
 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P 
 
【接近ダッシュパラメータ】
 開始する最小間合い#c       
 開始する最大間合い#c       
 開始する確率#P          
 最接近距離#c           
 ジャンプ移動距離#c        
 ふくらみ距離#c          
 ダッシュ方向をランダムにする確率#P
 終了時にガンを撃つ確率#P     
 オプション            
 
【離脱ダッシュパラメータ】
 開始する最大間合い#c       
 逃げのために開始する確率#P    
 間合い確保のために開始する確率#P 
 開始する残りダウン時間#F     
 最大離脱距離#c          
 
【簡易コンボパラメータ】
 スイッチABZC         
 確率               
 
【処理速度パラメータ】
 全行動更新間隔#F         
 攻撃情報更新間隔(共有)#F    
 
【パラメータ設定以外】
 最大限に避ける設定にする     
 
 パラメータプリント        
CPU-PERSONALITY

Scenario Lines

Custom Robo V2 Unused Text.png

This message is able to watch in this function.

Text Translation Note
* 予期しない場所で会話
 ザコ食堂1
* Talk at unexpected place
  wimp canteen 1
This line is probably used for soldier in Goliath canteen.
* 入場可能です * You can enter This line is used for doorkeeper named "門番"(Monban; Doorkeeper). but doorkeeper disappear if enabled enterable flag.
* 入場できません * You can not enter