Custom Robo V2/zh-hans
Custom Robo V2 |
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Developer: Noise This game has unused areas. |
...But does it make sense? The translations on this page need to be proofread. If you are fluent enough in this language, please make any corrections necessary! |
Custom Robo V2 is the sequel to Custom Robo. As with the previous game, this was only released in Japan.
Contents
- 1 调试菜单
- 1.1 開発用バトル (Battle for development)
- 1.1.1 View Mode
- 1.1.2 ゲームにもどる (Go back to the game)
- 1.1.3 ロボビューア1P/ロボビューア2P (Robo viewer 1P/Robo viewer 2P)
- 1.1.4 バトル (Battle)
- 1.1.5 ステージ (Stage)
- 1.1.6 遠景 (Background)
- 1.1.7 パーツ設定1 (Parts setting 1)
- 1.1.8 パーツ設定2 (Parts setting 2)
- 1.1.9 テクスチャ (Texture)
- 1.1.10 フィールド一覧 (List of fields)
- 1.1.11 けむりテスト (Smoke test)
- 1.1.12 その他 (Misc.)
- 1.1.13 トップにもどる (Go back to the top)
- 1.2 開発用シナリオ (Scenario for development)
- 1.2.1 Move debug window
- 1.2.2 Map view mode
- 1.2.3 ゲームにもどる (Go back to the game)
- 1.2.4 場所 (Location)
- 1.2.5 地图
- 1.2.6 マップ関連 (Map connection)
- 1.2.7 テクスチャ (Texture)
- 1.2.8 キャラ (Character)
- 1.2.9 移動アニメ (Movement animation)
- 1.2.10 巻変更 (Select episode)
- 1.2.11 章変更 (Change chapter)
- 1.2.12 俳優一覧 (Actor List)
- 1.2.13 全俳優一覧 (Complete actor list)
- 1.2.14 その他 (Misc.)
- 1.2.15 トップにもどる (Go back to the top)
- 1.2.16 Position viewer
- 1.2.17 调试室
- 1.2.18 Anime Test Room
- 1.2.19 Console
- 1.3 容量 (Volume)
- 1.4 セグメント(Segment)
- 1.5 ハング情報 (Hung up information)
- 1.1 開発用バトル (Battle for development)
- 2 Unused Sound
- 3 Unused Music
- 4 Unused Image
- 5 Unused Background
- 6 Unused Attack
- 7 Unused Holosseum
- 8 Unused Model
- 9 Unused Battle Data
- 10 未使用文本
调试菜单
Set 0x02 to RAM address 0x800F1BC3 on the Nintendo 64 logo scene using Cheat Engine or use the GameShark code 800F1BC3 0001 to display debug menu.
"製品版"(Production version) starts the game like normal.
開発用バトル (Battle for development)
Start a battle with debug mode. Press R to skip the cannon bot launch sequence.
Press Start to display this menu. Press L to toggle 2P control between Humans and AIs.
View Mode
Press B to hide window, and switch to view mode.
- Stick: Rotate
- Holding R + Stick: Move
- Holding Z + Stick: Zoom
- Press R + Z: Initialize camera.
- Press A: Exit view mode.
ゲームにもどる (Go back to the game)
Self-explanatory
ロボビューア1P/ロボビューア2P (Robo viewer 1P/Robo viewer 2P)
Robo view mode.
Press A to display ROBO menu.
もどる (Return)
Exit menu
CPU個性 (CPU personality)
Crash the game unlike previous game. however, Depending on the values of the stack, This window may open. "パラメータプリント"(Parameter Printout) is not working.
パーツ設定 (Parts setting)
Changes the customize.
モーション (Motion)
Motion test menu.
色変更 (Changes color)
Changes the polygon color and luster value.
パーツ動作 (Parts movement)
Parts motion test menu.
CPU
If you turn on this menu, Switch to control by AI.
CPU動作 (CPU action)
Switch ON / OFF of each operation.
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
▽全行動 | All action | Enable/Disable all actions. |
移動 | Move | |
ガン発射 | Fire the gun | |
ボム発射 | Fire the bomb | |
ポッド発射 | Fire the pod | |
近接攻撃 | Nearly attack | |
ジャンプ | Jump | |
攻撃回避 | Avoid attack |
バトル (Battle)
Changes the battle using in scenario. It seems to debug for battle of scenario.
ステージ (Stage)
Changes the holosseum.
遠景 (Background)
Changes the background.
パーツ設定1 (Parts setting 1)
Changes the customize of each robos.
パーツ設定2 (Parts setting 2)
Changes the customize of each robos by two controllers.
テクスチャ (Texture)
Texture information viewer.
フィールド一覧 (List of fields)
Field object viewer.
けむりテスト (Smoke test)
Test the smoke particle. Changes "速度"(Speed) to generate particles on center of holosseum.
その他 (Misc.)
Text | Translation | Notes |
---|---|---|
ダメージあり | Damage enable | Turn off to don't decrease HP. |
ダウンする | Knock out | Turn off to don't knock out. |
経路表示 | Display path | Not working. It seems to use for AI debug. |
ワークメータ表示 | Display work meter | Display CPU meter. |
ヒット判定球表示 | Display hit check sphere | Display green sphere on the robo. Press D-pad to changes hit check sphere 4 types. |
がまんメーター表示 | Display endurance meter. | Left is Player 1, Right is Player 2 |
勝ちモーション表示 | Display winning motion | Changes the motion when winning |
カメラ | Camera | Changes the camera distance setting |
パーティクル番号 | Particle number | Unknown |
SE | SE | Not working. |
SE一覧 | SFX list | Displays SFX list and Sound test |
BGM | BGM | Changes the BGM |
BGM音量 | BGM volume | Changes the volume of BGM |
トップにもどる (Go back to the top)
Returns to the title screen
開発用シナリオ (Scenario for development)
Start scenario mode with debug mode.
Press C-Down while in the overworld. Note that some of the sub-menus cause the game to flash like crazy on emulators, making it very hard to make out what is going on. The GameShark code 801352A3 0001 can enable this feature.
Move debug window
Holding R + Stick, to move debug window.
Map view mode
Press B to hide window, and switch to map view mode.
- Stick: Rotate
- Holding R + Stick: Move
- Holding Z + Stick: Zoom
- Press R + Z: Initialize camera.
- Press A: Exit map view mode.
ゲームにもどる (Go back to the game)
Self-explanatory
場所 (Location)
Places the character on a map and puts him in the default spawning location
地图
Changes the map the player is on
マップ関連 (Map connection)
Open the doors, Changes background color.
- モデル (Model): Changes the model.
- 観客 (Audience): Unknown.
- ドア開閉 (Open/Close the doors): Open/Close the doors and shutters.
- 背景色 (Background color): Changes background color.
テクスチャ (Texture)
See the game's various textures information.
- アンチエイリアス (Anti aliasing)
- Zバッファ無視 (Do not check Z-buffer)
- Zバッファ更新 (Refresh Z-buffer)
- PS: Changes the interpolation method for textures. Nearest neighbor(On) or Linear(Off). perhaps, PS is PlayStation.
- 半とうめい (Semi-transparency)
- ぬき: Use texture's alpha.
- 表示なし (No display)
- プライオリティ (Priority)
- 両面 (Both sides) / 片面 (Single side)
- 32ビット (32 bits) / 8ビット (8 bit): Texture's bit rate.
- ライティングあり (Enable lighting)/ライティングなし (Disable lighting)
- ヒットあり (Enable hit) / ヒットなし (Disable hit): Changes collide test.
- ドア (Door)
- スプライト (Sprite)
キャラ (Character)
Allows the player to change the player character's sprite.
移動アニメ (Movement animation)
Changes the movement of the player character.
巻変更 (Select episode)
章変更 (Change chapter)
俳優一覧 (Actor List)
See all the actors currently loaded into a level and see their statistics (such as coordinates).
全俳優一覧 (Complete actor list)
See all the actors in currently episode.
その他 (Misc.)
Enable a CPU meter (which does work, unlike the previous game), test sound effects and music, and set the music volume. The face portrait option has also been moved here.
- ワークメータ表示 (Display work meter)
- Red bar: CPU meter
- Green bar: Display meter
- Blue bar: Unknown
- 顔絵 (Face Portrait): See a character's various dialog box pictures.
- SE: Play the sound effects.
- BGM: Play the music.
- BGM音量(%) (BGM volume): Changes the music's volume.
- マックス状態に変身 (Transform to max status): Complete the all parts.
- マックスデータ (Max data): Beat the game.
- 全館で(Emoji of gold cup)をゲット (Get all gold cup): Set the gold score to all houses.
- 全館で(Emoji of silver cup)をゲット (Get all gold cup): Set the silver score to all houses.
- 全館で(Emoji of bronze cup)をゲット (Get all gold cup): Set the bronze score to all houses.
- シナリオ回数 (Scenario count)
トップにもどる (Go back to the top)
Returns to the title screen
Position viewer
In debug mode, Press and hold R to display position window. but It didn't display anything in window.
调试室
This debug room is named "控室"(Waiting room) and looks like it's made out of tatami mats.
Show all lines
Press A on position (x:0, z:11, y:0), She said "[v23]「基地B3」 聞くかい?"([v23] "Base B3" Do you listen it?).
It can watch all lines using in chapter.
Anime Test Room
There is anime test scenario named "(アニメ全集)"(Anime Works)/"(アニメ大全集)"(Anime Complete Works).
Console
Press and hold L to display console, but it doesn't display anything in console.
容量 (Volume)
Displays usage size of each data.
Text | Translation |
---|---|
スクリプト | Script |
キャラ | Character |
顔 | Face |
マップ | Map |
フォント | Font |
ステージ、パネル、遠景 | Stage, Panel, Background |
ロボモーション | Robo motion |
パーツモデル | Parts model |
性能とバトル情報 | Ability and Battle information |
はん用テクスチャ | General texture |
サイコロと大砲 | Dice and Cannon |
パーティクル | Particle |
敵関連 | Opponent related |
弾、爆発等エフェクト | Bullet, Explosion etc... effect |
プログラム | Program |
サウンド | Sound |
(合計) | (Total) |
セグメント(Segment)
Displays segment of each programs.
Text | Translation |
---|---|
メイン | Main |
シナリオ | Scenario |
アーケード | Arcade |
バトル開発 | Battle development |
マップ | Map |
コントローラ | Controller |
ロボステージ | Robo stage |
バトル | Battle |
バトルサブ0 | Battle sub 0 |
バトルサブ1 | Battle sub 1 |
カスタマイズ | Customize |
激闘関連 | Battle mode related |
タイトル | Title |
Press A to displays more detail.
ハング情報 (Hung up information)
Displays two registers(PC,RA) and some debug values.
Unused Sound
This game has many unused sound. Some sound exists in previous game.
Sound name | Translation | Sound | Description |
---|---|---|---|
ネコの又吉鳴き声ニャーン | Cat matakichi meow | This sound used in Custom Robo (Nintendo 64). | |
サイコロ大砲操作 | Control dice cannon | ||
サイコロからロボへの変形 | Transform dice to robot | ||
?gun_brk? | ?gun_brk? | ||
空中 浮揚 | Floating on air | This sound name displayed "空中 浮■" on game. | |
二段ジャンプ音 | Twice jump sound | This sound used in Custom Robo GX. | |
ためてダッシュ体当たり | Charge dash body blow | ||
カウントダウン | Count down | This sound used in Custom Robo (Nintendo 64). | |
コックローチ | Cockroach | This name is set to the cockroach pod data and some pod data, but it is not play in game. | |
スタンダード | Standard | This name is set to the standard pod data and some pod data, but it is not play in game. | |
ロングライフ | Long life | This name is set to the satellite pod data and some pod data, but it is not play in game. | |
スピードタイプ | Speed type | This name is set to the speed pod data and some pod data, but it is not play in game. | |
スナイパーガン | Sniper gun | This sound used in Custom Robo (Nintendo 64), but this game used "スナイパーガン(修正)"(Sniper gun(fixed)) |
Unused Music
This game has many unused musics. Almost music used in previous game. but Some instruments are changed.
- l_map
- This sound is unused in previous game.
- ending_bug
- jiken
- myhouse
- main
- yobi_1
- dread_en
- dread_1
- dread2
- spy
- yami
- yami_ent
- mitudan
- yuri_yukai
- robokichi_s
- robokichi_l
- yurie_d
- yurie_love
Unused Image
There are some unused texture. 4 textures are seems to be used for collision test.
Unused Background
There is unused background named "会場"(site).
Unused Attack
RAM address 0x8021D58A is attack transparency flag of Player 1. 0x07 is unused mode.
and RAM address 0x8021D58B is attack hit flag of Player 1. Set bitwise OR 0x04 to RAM address 0x8021D58B to enable blue attack mode. It doesn't have damage.
Unused Holosseum
There are three unused holosseum data at RAM address 0x80167CB0-. Set holosseum name to ROM address 0x9803E0 using EUC-JP encoding to changes the holosseum of battle data named "初バトル1VSタイヘイ" (First battle 1 VS Taihei). but These holosseums are same as the "ベーシックステージV2" (Basic Stage V2) without background color.
Holosseum Name | BGM | Cannon Type | Explanation | Translation Explanation |
---|---|---|---|---|
ローアングルステージA (Low angle stage A) | V2ベーシック (V2 Basic) | 標準大砲 (Standard Cannon) | ベーシックステージV2をひくい視点からうつしたステージ | It is projection at low angle of Basic stage V2. |
ローアングルステージB (Low angle stage B) | V2ベーシック (V2 Basic) | 標準大砲 (Standard Cannon) | クレバスコートをひくい視点からうつしたステージ | It is projection at low angle of Crevasse court. |
ローアングルステージC (Low angle stage C) | V2ベーシック (V2 Basic) | 標準大砲 (Standard Cannon) | ギガンティックステージをひくい視点からうつしたステージ | It is projection at low angle of Gigantic stage. |
Unused Model
Gun Bullet Model
Set bullet name to ROM address 0x414E30 using EUC-JP encoding to changes the bullet model of "ベーシックガン"(Basic Gun).
Bullet Name | Bullet Name Translation | Screen Shot | Note |
---|---|---|---|
バレット7 | Bullet 7 | ||
バレット8 | Bullet 8 | ||
バレット9 | Bullet 9 | Similar to イーグルガン(Eagle Gun)'s bullet. however, Eagle gun is yellow bullet. | |
バレット10 | Bullet 10 |
Bomb Model
Set bomb name to ROM address 0x4188C0 using EUC-JP encoding to changes the bomb model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).
Bomb Name | Bomb Name Translation | Screen Shot | Note |
---|---|---|---|
ミサイル13 | Missile 13 | Similar to "ヒヨコボム" (Hiyoko Bomb). however, Hiyoko Bomb does not have green surface. |
Pod Model
Set pod name to ROM address 0x41B7C0 using EUC-JP encoding to changes the pod model of "スタンダードポッド" (Standard Pod).
Explosion Model
Set explosion name to ROM address 0x4188A0 using EUC-JP encoding to changes the explosion model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).
Bomb Name | Bomb Name Translation | Screen Shot | Note |
---|---|---|---|
爆発タイプO | Explosion Type O | ||
爆発タイプQ | Explosion Type Q |
Unused Battle Data
There are some unused battle data for scenario.
Battle Name | Battle Name Translation | Holosseum | Robo | Gun | Bomb | Pod | Leg | Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(ヤイバ) | (Yaiba) | デッドライン | ランス | アクセルガン | ウェーブボム | フェイントポッドF | ショートバーニアレッグ | Yaiba can not dive to robo before battle with protagonist in takuma juku. |
基地ろうごく3VSケンゴ | Base Jail 3 VS Kengo | カプセルジェイルB | ジャベリン | トラップガン | クレセントP | スカイフリーズポッド | クイックジャンプレッグ | Rescue kengo from base jail. but He will not battle protagonist. |
NL1_2 | NL1_2 | ベーシックステージV2 | ヘプタン | ガトリングガン | アイドリングボムD | サイドウェイポッドF | ワイドジャンプレッグ | Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort) |
NL1_7 | NL1_7 | 土管広場 | ウィルソン | 3ウェイガン | ジェミニボムP | フェイントポッドF | スタンダードレッグ | Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort) |
NL2_1 | NL2_1 | クレバスコート | ディッキー | Vレーザーガン | ライトシュートボムH | スタンダードポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort) |
NL2_3 | NL2_3 | ゴライアスベーシック | キーンヘッド | スターダストガン | ジオトラップボム | サテライトポッド | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort) |
NL2_4 | NL2_4 | ゴライアスベーシック | シュミット | アクセルガン | クレセントボムC | ダイビングポッド | グランダーレッグ | Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort) |
NL3_5 | NL3_5 | カプセルジェイルA | カイザーヘッド | フレイムガン | トマホークボムB | サイドウェイポッドF | ワイドジャンプレッグ | Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort) |
NL3_6 | NL3_6 | カプセルジェイルA | ルクス | トラップガン | フリーズボム | シーカーポッドG | グランダーレッグ | Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort) |
NL4_3 | NL4_3 | Lフォーメーション | ドレイク | ナックルガン | ダブルマインボム | グランドフリーズポッド | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort) |
NL4_5 | NL4_5 | カプセルデッキB | ゴリオン | ガトリングガン | レフトウェーブボム | フロートポッドF | ハイジャンプレッグ | Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort) |
NL5_5 | NL5_5 | スパークリングアリーナ | ステラ | マルチプルガン | トマホークボムG | ヤジューポッドF | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort) |
NL5_6 | NL5_6 | ゴライアスベーシック | ピコ | グライダーガン | ストレートボムS | シーカーポッドF | フォーミュラーレッグ | Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort) |
NL6_1 | NL6_1 | マグマホール | ブルホーン | スターダストガン | ゴウセツボム | ダイビングポッド | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort) |
NL6_4 | NL6_4 | ドレッドベーシック | コロナ | レイフォールガン | ウェーブボム | ツインズポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort) |
NL6_6 | NL6_6 | ローリングウォール | ジード | ドリルガン | ロウガボム | グランドフリーズポッド | グランダーレッグ | Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort) |
NL7_1 | NL7_1 | 機械棟 | パロット | ナックルガン | スタンダードボム | サテライトポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort) |
NL7_2 | NL7_2 | ブルーオーシャン | ヘプタン | ドラゴンガン | ウォールボム | ダブルウェーブポッド | ワイドジャンプレッグ | Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort) |
MP2_2 | MP2_2 | クレバスコート | 銀髪爺 | フレイムガン | クレセントボムC | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage) |
MP2_3 | MP2_3 | クレバスコート | エイミー | ホーネットガン | アイドリングボムP | ヤジューポッドF | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage) |
MP2_4 | MP2_4 | アイスバーン | オラクルヘッド | スナイパーガン | ライトシュートボムH | ダイビングポッド | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage) |
MP3_2 | MP3_2 | スパークリングアリーナ | ドデカン | バーティカルガン | ライトシュートボムH | ウェーブポッド | フェザーレッグ | Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square) |
MP3_4 | MP3_4 | チェックメイトエッジ | カイザーヘッド | ドラゴンガン | クレセントボムP | ヤジューポッドF | スタンダードレッグ | Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square) |
MP4_1 | MP4_1 | タートルアイランド | エイミー | ショットガン | サブマリンボムP | スタンダードポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage) |
MP4_5 | MP4_5 | 王家の石室 | ヘプタン | スタンガン | ジェミニボムP | ウェーブポッド | フェザーレッグ | Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage) |
MP5_1 | MP5_1 | マグマホール | カトラス | ニードルガン | ストレートボムS | スピードポッドP | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ" |
MP5_5 | MP5_5 | プレアデスインパクト | ジード | ドラゴンガン | ジェミニボムP | フロートポッドF | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ" |
MP6_6 | MP6_6 | リトル空母 | プロパン | バブルガン | ストレートボムS | フェイントポッドF | フェザーレッグ | Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage) |
MP6_2 | MP6_2 | デッドライン | エイミー | フレイムガン | ディレイボムC | シーカーポッドF | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage) |
MP7_2 | MP7_2 | 積み木列車 | ボーラベアー | ホーネットガン | アクロバットボム | ジャンピングポッドB | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival) |
MP7_4 | MP7_4 | タートルアイランド | ステラ | トラップガン | ストレートボムT | スパイダーポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival) |
MP8_1 | MP8_1 | ドレッドベーシック | ディッキー | トラップガン | レフトシュートボムH | コックローチポッドH | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪" |
MP8_7 | MP8_7 | カプセルジェイルB | ビット | ホーネットガン | デルタボム | フェイントポッドF | ハイジャンプレッグ | Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪" |
MP9_2 | MP9_2 | カプセルジェイルA | ボーラベアー | フレイムガン | アイドリングボムD | スピードポッドP | フォーミュラーレッグ | Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field) |
MP9_3 | MP9_3 | マグマホール | ハロゲン | アクセルガン | トマホークボムG | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field) |
MP10_1 | MP10_1 | クレバスコート | コメット | 3ウェイガン | ジェミニボムP | フロートポッドF | ワイドジャンプレッグ | Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field) |
MP10_5 | MP10_5 | スパークリングアリーナ | ベル | ドラゴンガン | トマホークボムG | スパイダーポッド | フォーミュラーレッグ | Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field) |
MP13_2 | MP13_2 | アスレチックパーク | プラネッタ | マルチプルガン | ジャイアントボム | スピードポッドD | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house) |
MP13_4 | MP13_4 | タートルアイランド | ジャベリン | トラップガン | ジャイアントボム | サテライトポッド | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house) |
MP13_7 | MP13_7 | アイスバーン | ゾラ | Vレーザーガン | ジャイアントボム | フロートポッドF | グランダーレッグ | Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house) |
MP14_1 | MP14_1 | クレバスコート | ディッキー | ニードルガン | ウォールボム | ホムラポッド | コテングレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
MP14_3 | MP14_3 | Lフォーメーション | シュミット | フレイムガン | サブマリンボムP | スバルポッド | ロウガレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
MP14_6 | MP14_6 | スパークリングアリーナ | ブチル | スプラッシュガン | ゴウセツボム | トリプルポッドH | ホムラレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
MP14_8 | MP14_8 | シルバーランド | カトラス | Vレーザーガン | レフトウェーブボム | ミナモポッド | シノノメレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
MP14_9 | MP14_9 | グレイブヤード | カイザーヘッド | 3ウェイガン | ホムラボム | ジャンピングポッドG | ホムラレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
MP14_10 | MP14_10 | ゴライアスベーシック | トリケラオー | ショットガン | ナナセボム | グランドフリーズポッド | ロウガレッグ | Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger) |
RP1_1 | RP1_1 | クレバスコート | シュミット | ニードルガン | ウェーブボム | フェイントポッドF | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge) |
RP1_6 | RP1_6 | シルバーランド | オラクルヘッド | ホーネットガン | トマホークボムG | フロートポッドF | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge) |
RP2_3 | RP2_3 | スパークリングアリーナ | ジェーン | フレイムガン | スタンダードボムS | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party) |
RP2_1 | RP2_1 | 王家の城壁 | ルクス | スタンガン | ストレートボムS | ヤジューポッドF | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party) |
RP3_5 | RP3_5 | グレイブヤード | ドルフィー | トラップガン | フリーズボム | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1) |
RP3_6 | RP3_6 | ベーシックステージV2 | カーライル | ライトアークガン | デルタボム | ヤジューポッドF | グランダーレッグ | Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1) |
RP4_2 | RP4_2 | グレイブヤード | ジョーカーヘッド | Vレーザーガン | ウェーブボム | スパイダーポッド | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house) |
RP4_4 | RP4_4 | パニックキューブ | ジード | アクセルガン | サブマリンボムD | ダイビングポッド | ショートバーニアレッグ | Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house) |
RP4_6 | RP4_6 | アスレチックパーク | カトラス | スタンガン | トマホークボムG | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house) |
RP5_2 | RP5_2 | Lフォーメーション | ハロゲン | ホーネットガン | ジェミニボムP | ドルフィンポッド | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge) |
RP5_4 | RP5_4 | チェックメイトエイジ | キーンヘッド | スターダストガン | クレセントボムC | グランドフリーズポッド | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge) |
RP6_1 | RP6_1 | デッドライン | ビット | ホーネットガン | フリーズボム | サテライトポッド | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power) |
RP6_5 | RP6_5 | カプセルデッキB | カトラス | ショットガン | ディレイボム | ジャンピングポッドB | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power) |
RP7_5 | RP7_5 | マグマカタストロフィ | ジード | ニードルガン | ダブルマインボム | スカイフリーズポッド | クイックジャンプレッグ | Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2) |
RP7_7 | RP7_7 | ゴライアスグレート | ウルフェン | ドラゴンガン | ジェミニボムP | ウェーブポッド | ワイドジャンプレッグ | Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2) |
TA1_4 | TA1_4 | シルバーランド | 武龍斎 | ホーネットガン | ディレイボムC | シーカーポッドG | ロングバーニアレッグ | Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower) |
TA1_5 | TA1_5 | カプセルデッキA | コロナ | バーティカルガン | スタンダードボムS | ジャンピングポッドB | スタビライザーレッグ | Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower) |
未使用文本
字符编码EUC-JP编码。
Crash Handler Text
There are crash handler text at ROM address 0x4D504.
===== 異常終了 ==== at = %08x%08x v0 = %08x%08x , v1 = %08x%08x a0 = %08x%08x , a1 = %08x%08x a2 = %08x%08x , a3 = %08x%08x t0 = %08x%08x , t1 = %08x%08x t2 = %08x%08x , t3 = %08x%08x t4 = %08x%08x , t5 = %08x%08x t6 = %08x%08x , t7 = %08x%08x t8 = %08x%08x , t9 = %08x%08x s0 = %08x%08x , s1 = %08x%08x s2 = %08x%08x , s3 = %08x%08x s4 = %08x%08x , s5 = %08x%08x s6 = %08x%08x , s7 = %08x%08x gp = %08x%08x , sp = %08x%08x s8 = %08x%08x , ra = %08x%08x lo = %08x%08x , hi = %08x%08x sr = %08x , pc = %08x cause = %08x , badvaddr = %08x fpcsr = %08x %08x %08x %08x %08x
Battle Development Text
RAM address | Text | Translation |
---|---|---|
0x8029FD14 | このステージ用のCPUロボデータが有りません!! ( No.%d "%s" ) | Doesn't found CPU robo data for this stage ( No.%d "%s" ) |
0x8029FD54 | このステージ用の経路データが有りません!! ( No.%d "%s" ) | Doesn't found path data for this stage ( No.%d "%s" ) |
0x802A01B0 | en13.c : ステージ[%s]の埋め込みフラグが見つからなかったのでデフォルトを使用しました | en13.c : Use default flag because Doesn't found flag of stage [%s]. |
0x802A0800 | Dash1_SetStick_State1() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ | Error. You are on the opposite side of the arc. |
0x802A0844 | Dash1_SetStick_State3() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★ | Error. You are on the opposite side of the arc. |
Scenario Development Text
RAM address | Text | Translation | Notes |
---|---|---|---|
0x8004D910 | アイテムバッファがオーバーしました | Item buffer overflow | |
0x8004D938 | アイコンバッファがオーバーしました | Icon buffer overflow | |
0x8004D960 | フォントバッファがオーバーしました | Font buffer overflow | |
0x8004D988 | フォントバッファがオーバーしました | Font buffer overflow | |
0x8004D9B0 | フォントバッファがオーバーしました | Font buffer overflow | |
0x8004FAB0 | EEPROMリードエラー | EEPROM Read error | |
0x8004FAE0 | 正しいEEPROMが入っていません | Correct EEPROM does not inserted | |
0x80058DBC | 「%s」館の巻名が間違っています | Incorrect episode name "%s". | |
0x80058e14 | X座標:%d | Coord-X: %d | This text used in previous game. |
0x80058e20 | Z座標:%d | Coord-Z: %d | This text used in previous game. |
0x80058e2C | Y座標:%d | Coord-Y: %d | This text used in previous game. |
0x80058f8C | デモ用巻が見つかりません | Doesn't found demo episode |
Explanation Text
Unused in-game explanation text.
RAM address | Text | Translation |
---|---|---|
0x8005E8C4 | 「%s」そのようなルールはありません | Doesn't found rule "%s" |
0x8005E8EC | 「%s」というルールはありません | Doesn't found rule "%s" |
0x8005e960 | チームバトル説明用巻が見つかりません | Doesn't found team battle explanation episode |
AI Behavior Debug Text
There is AI behavior debug text at ROM address 0x6B4F4. This debug text using in previous game. but Added some new parameters.
CPU-ACTION
1P 2P
└─├│+
* OK
#0 #1 #2 #3 #4 #5 #7 #8 #9 #O
{
;『%s』
%5d
; レベル(バトル番号)
;【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
%5d
; が射程距離内なら
%5d
; が射程距離内で近いほど
%5d
; が見えたら
%5d
; に弾丸が到達すれば
%5d
; が停止していたら
%5d
; が硬直していたら
%5d
; が対面移動していなかったら
%5d
; が無敵状態でなかったら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; 自分の攻撃が先に到達すれば
;【ガンを撃つ為のパラメータ】
%5d
; 反応速度レベルf
;【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
%5d
; にミサイルが到達すれば
%5d
; 遠くにミサイルが飛べば
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
%5d
; にポッドが到達すれば
%5d
; が任意の距離前後・角度内なら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; #自ポッドが近くに無ければc
;【ポッドを撃つ為のパラメータ】
%5d
; ポッド発射任意距離#c
%5d
; ポッド発射任意距離範囲#c
%5d
; ポッド発射角度任意範囲[度]
;【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
%5d
; に近接攻撃が到達すれば
%5d
; が近くに居れば
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし ~ なら攻撃をする】
%5d
; マグマに落ちない
;【もし相手 ~近くに移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら
;【もし相手 ~ に移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら近く
;【もし ~ なら停止する】
%5d
; 遮蔽物に隠れた
;【間合い距離に移動する】
%5d
; 無条件
;【移動パラメータ】
%5d
; 移動スピード
%5d
; 間合い距離#c
;【もし ~ ならジャンプする】
%5d
; 地上に居て自ガンが命中しそう
%5d
; マグマに落ちそう
;【避けパラメータ】
%5d
; 全攻撃避け頻度
%5d
; ガン弾丸避け頻度
%5d
; ボムミサイル避け頻度
%5d
; ポッド避け頻度
%5d
; 近接攻撃避け頻度
%5d
; 各種爆発避け頻度
;【処理速度パラメータ】
%5d
; 全行動更新間隔#F
%5d
; 攻撃情報更新間隔(共有)#F
; ---- V2で追加されたパラメータ ----
%5d
; 避けの反応をにぶくする#F
%5d
; 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
;【接近ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最小間合い#c
%5d
; 開始する最大間合い#c
%5d
; 開始する確率#P
%5d
; 最接近距離#c
%5d
; ジャンプ移動距離#c
%5d
; ふくらみ距離#c
%5d
; DASH方向をランダムにする確率#P
%5d
; 終了時にガンを撃つ確率#P
%5d
; オプション
;【離脱ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最大間合い#c
%5d
; 逃げのために開始する確率#P
%5d
; 間合い確保のために開始する確率#P
%5d
; 開始する残りダウン時間#F
%5d
; 最大離脱距離#c
;【簡易コンボパラメータ】
%5d
; スイッチABZC
%5d
; 確率
}
【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
*+*+が射程距離内なら
│││└が射程距離内で近いほど
││└─が見えたら
│└──に弾丸が到達すれば
├+──が停止していたら
│├──が硬直していたら
│└──が対面移動していなかったら
├───が無敵状態でなかったら
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
├──の存攻が硬直中到達しなければ
└──自分の攻撃が先に到達すれば
【ガンを撃つ為のパラメータ】
反応速度レベル#F
【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
*+──にミサイルが到達すれば
│└──遠くにミサイルが飛べば
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
└──の存攻が硬直中到達しなければ
【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
*+──にポッドが到達すれば
│└──が任意の距離前後・角度内なら
├+──の攻撃が硬直中到達しなければ
│└──の存攻が硬直中到達しなければ
└───#自ポッドが近くに無ければ#c
【ポッドを撃つ為のパラメータ】
ポッド発射任意距離#c
ポッド発射任意距離範囲#c
ポッド発射任意角度範囲[度]
【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
*───に近接攻撃が到達すれば
├───が近くに居れば
└──+の攻撃が硬直中到達しなければ
└の存攻が硬直中到達しなければ
【もし ~ なら攻撃をする】
────マグマに落ちない
【もし相手 ~ 近くに移動する】
────がガンの射程外にいたら
【もし相手 ~ 遠くに移動する】
────のガンの射程内にいたら
【もし ~ なら停止する】
────遮蔽物に隠れた
【間合い距離に移動する】
────無条件
【移動パラメータ】
移動スピード
間合い距離#c
【もし ~ ならジャンプする】
+───地上に居て自ガンが命中しそう
└───マグマに落ちそう
【避けパラメータ】
全攻撃避け頻度
ガン弾丸避け頻度
ボムミサイル避け頻度
ポッド避け頻度
近接攻撃避け頻度
各種爆発避け頻度
避けの反応をにぶくする#F
避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
【接近ダッシュパラメータ】
開始する最小間合い#c
開始する最大間合い#c
開始する確率#P
最接近距離#c
ジャンプ移動距離#c
ふくらみ距離#c
ダッシュ方向をランダムにする確率#P
終了時にガンを撃つ確率#P
オプション
【離脱ダッシュパラメータ】
開始する最大間合い#c
逃げのために開始する確率#P
間合い確保のために開始する確率#P
開始する残りダウン時間#F
最大離脱距離#c
【簡易コンボパラメータ】
スイッチABZC
確率
【処理速度パラメータ】
全行動更新間隔#F
攻撃情報更新間隔(共有)#F
【パラメータ設定以外】
最大限に避ける設定にする
パラメータプリント
CPU-PERSONALITY
Scenario Lines
This message is able to watch in this function.
Text | Translation | Note |
---|---|---|
* 予期しない場所で会話 ザコ食堂1 |
* Talk at unexpected place wimp canteen 1 |
This line is probably used for soldier in Goliath canteen. |
* 入場可能です | * You can enter | This line is used for doorkeeper named "門番"(Monban; Doorkeeper). but doorkeeper disappear if enabled enterable flag. |
* 入場できません | * You can not enter |
The Custom Robo series
| |
---|---|
Nintendo 64 | Custom Robo • Custom Robo V2 |
Game Boy Advance | Custom Robo GX |
GameCube | Custom Robo |
Nintendo DS | Custom Robo Arena |
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- Pages missing publisher references
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- Pages missing date references
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- Games with hidden sound tests
- Games with hidden level selects
- Articles needing proofread/ja
- Custom Robo series
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