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Development:Metal Gear Rising: Revengeance

From The Cutting Room Floor
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This page details development materials of Metal Gear Rising: Revengeance.

Sub-Pages

SoundIcon.png
Wwise debug info
Debugging information about creating sound banks in Wwise in the data002.cpk archive in the PC version of the game.
DebugIcon.png
Debug menu remnants
Remnants of the debug menu in the data002.cpk archive in the PC version of the game.

Debug files comments

In the PC version of the game there are remnants from the game development and debug menu in the archive data002.cpk in the Debug folder. It contains comment files, which were intended for documenting objects, etc., the remnants of the debug menu and the debug folder for the Wwise sound banks. In this section we will look at the comments files that were intended for documenting files.

ba_comment.bxm

<ba0023>
		<NAME>カナリー椰子</NAME>
		<COMMENT>○すべての椰子の木のテクスチャ共有の親です。椰子の木を配置する場合はこのモデルも必ず配置してください</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 3 Jul 2012 10:14:44 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0023\ba0023_mod\Scenes\ba0023_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE>0</ELIMINATE>
	</ba0023>
	<ba0020>
		<NAME>オウギ椰子</NAME>
		<COMMENT>○ ダメージ編集にCUTOFFフラグは入れなくてよい(個別対応済みのため)</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 1 Nov 2012 14:41:41 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0020\ba0020_mod\Scenes\ba0020_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0020>
	<ba0021>
		<NAME>ナツメ椰子</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Sun, 8 Jul 2012 07:28:43 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0021\ba0021_mod\Scenes\ba0021_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0021>
	<ba0022>
		<NAME>ナツメ椰子湾曲</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Wed, 20 Jun 2012 03:06:34 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0022\ba0022_mod\Scenes\ba0022.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0022>
	<ba0081>
		<NAME>広告旗2</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベント部屋でのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 05:24:57 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0081\ba0081mod\Scenes\ba0081_1.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0081>
	<ba0104>
		<NAME>タンブルウィード</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 5 Jul 2012 02:44:25 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\ST6\r601\Scenes\layout_r601_01.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE>0</ELIMINATE>
	</ba0104>
	<ba0040>
		<NAME>かもめ</NAME>
		<COMMENT>○、vertexcolor有、影発生OFF <BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 25 Jun 2012 01:35:15 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\SCR\users\saito-s\Scenes\ba0040_02_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0040>
	<ba0041>
		<NAME>猫</NAME>
		<COMMENT>仮 <BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Sun, 29 Apr 2012 05:08:31 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\users\saito-s\Scenes\ba0041_02_mod.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0041>
	<ba0031>
		<NAME>旗1</NAME>
		<COMMENT>※イベントのみで使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Fri, 6 Jan 2012 00:55:16 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0031\ba0031mod\Scenes\ba0031_01.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0031>
	<ba0032>
		<NAME>旗2</NAME>
		<COMMENT>※イベントのみで使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Fri, 6 Jan 2012 00:56:08 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0032\ba0032mod\Scenes\ba0032_01.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0032>
	<ba0082>
		<NAME>広告旗3</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベント部屋でのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 05:26:10 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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		<ELIMINATE/>
	</ba0082>
	<ba0083>
		<NAME>広告旗4</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベント部屋でのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 05:27:13 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0083>
	<ba0105>
		<NAME>ゲーム用 コンテナ車</NAME>
		<COMMENT>ゲーム用 コンテナ車</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:45:40 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0104\ba0104_mod\Scenes\ba0105_01.scn</SCENENAME>
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	</ba0105>
	<ba0106>
		<NAME>風車</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 May 2012 03:13:13 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0106>
	<ba0107>
		<NAME>先頭車両(ディーゼル機関車)</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Feb 2012 06:54:26 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0107>
	<ba0108>
		<NAME>連結部</NAME>
		<COMMENT>ゲーム用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 13 Feb 2012 07:37:29 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0108>
	<ba0012>
		<NAME>塔</NAME>
		<COMMENT>プロローグst<BR>公園エリアにあるモニュメント</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Sat, 2 Jun 2012 01:16:26 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0012>
	<ba0015>
		<NAME>塔</NAME>
		<COMMENT>プロローグst<BR>滑り降りモデル</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 03:21:45 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0015>
	<ba0033>
		<NAME>橋(st1_r008)</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 08:14:49 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0033>
	<ba0017>
		<NAME>壁</NAME>
		<COMMENT>プロローグst<BR>公園の倒壊壁</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 11 Jun 2012 06:43:00 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0017\ba0017_mod\Scenes\ba0017_0.scn</SCENENAME>
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	</ba0017>
	<ba0034>
		<NAME>橋(st1_r008)</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 07:34:25 UTC</DATEV>
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	</ba0034>
	<ba0035>
		<NAME>橋(st1_r008)</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 08:02:08 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0033\ba0033mod\Scenes\ba0033_15_10_07_15.scn</SCENENAME>
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	</ba0035>
	<ba0036>
		<NAME>橋(st1_r008)</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 05:56:51 UTC</DATEV>
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		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0033\ba0033mod\Scenes\ba0033_15_10_07_23.scn</SCENENAME>
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	</ba0036>
	<ba0018>
		<NAME>塔</NAME>
		<COMMENT>プロローグst<BR>落下してくる塔の瓦礫</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 28 May 2012 10:32:09 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0018\ba018_mod\Scenes\ba0018_0.scn</SCENENAME>
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	</ba0018>
	<ba0050>
		<NAME>広告旗</NAME>
		<COMMENT>ba0080の改良版</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 8 May 2012 08:05:13 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0050\ba0050mod\Scenes\ba0050_01.scn</SCENENAME>
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	</ba0050>
	<ba0051>
		<NAME>風車1</NAME>
		<COMMENT>影有</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Wed, 29 Feb 2012 07:27:02 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\STa\ra01\Scenes\ra01_layout_00.scn</SCENENAME>
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	</ba0051>
	<ba0052>
		<NAME>風車2</NAME>
		<COMMENT>影無</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Wed, 29 Feb 2012 07:27:23 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\STa\ra01\Scenes\ra01_layout_00.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
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	</ba0052>
	<ba0064>
		<NAME>巨大パイプ状ステージ</NAME>
		<COMMENT>st1 ミストラル2戦目ステージ。<BR>崩落。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 22 Aug 2012 13:05:32 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0064>
	<ba001c>
		<NAME>水門</NAME>
		<COMMENT>プロローグst<BR>閉まる水門</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Sun, 8 Jul 2012 10:19:03 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba001c\ba001c_mod\Scenes\ba001c_0.scn</SCENENAME>
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	</ba001c>
	<ba0053>
		<NAME>ゲート</NAME>
		<COMMENT>プロローグ用</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 04:58:56 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0053\ba0053_mod\Scenes\ba0053_00.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0053>
	<ba0086>
		<NAME>ターゲットオブジェ 敵</NAME>
		<COMMENT>TGS用 チュートリアル部屋で使用 企画でレイアウト</COMMENT>
		<MAKER>木嶋</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 09:17:34 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\kijima\document\XSI\012UI\Scenes\ba0085_teki.scn</SCENENAME>
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	</ba0086>
	<ba0111>
		<NAME>タンク車 鎖</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 7 May 2012 02:30:43 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0103\ba0103_mod\Scenes\bm00a8_00.scn</SCENENAME>
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	</ba0111>
	<ba0200>
		<NAME>ターゲット用ダミー</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Apr 2012 00:55:23 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\et\et0000\et0000mod\Scenes\et0000_dummy.scn</SCENENAME>
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	</ba0200>
	<ba0112>
		<NAME>牽引車 鎖&布</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 May 2012 08:50:07 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0104\ba0104_mod\Scenes\ba0105_01.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0112>
	<ba0087>
		<NAME>ターゲットオブジェ 敵</NAME>
		<COMMENT>TGS用 チュートリアル部屋で使用 企画でレイアウト</COMMENT>
		<MAKER>木嶋</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 13:07:38 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\kijima\document\XSI\012UI\Scenes\kjm_ba0088_0.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0087>
	<ba002c>
		<NAME>旗</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 May 2012 12:56:06 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba002c\ba002c_mod\Scenes\ba002c_mod_00.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba002c>
	<ba0089>
		<NAME>ターゲットオブジェ 敵</NAME>
		<COMMENT>TGS用 チュートリアル部屋で使用 企画でレイアウト</COMMENT>
		<MAKER>木嶋</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:55:58 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\kijima\document\XSI\012UI\Scenes\kjm_ba0089_0.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0089>
	<ba0d00>
		<NAME>ドアモデル</NAME>
		<COMMENT>st1 市民ホール扉<BR><BR>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 1 Nov 2012 06:36:26 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0d00\ba0d00_mod\Scenes\ba0d00_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0d00>
	<ba0d10>
		<NAME>工場前 廃倉庫シャッター</NAME>
		<COMMENT>st1 廃倉庫シャッター<BR><BR>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 21 Jun 2012 06:24:56 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\bm0d10\Scenes\ba0d10.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0d10>
	<ba0d01>
		<NAME>廃ホテル前ゲート</NAME>
		<COMMENT>st1 廃ホテル前仮設ゲート<BR><BR>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 08:25:23 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0d01\Scenes\ba0d01_greengate.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</ba0d01>
	<ba00a0>
		<NAME>コンテナ 本体</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Sat, 29 Sep 2012 05:17:58 UTC</DATEV>
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		<NAME>コンテナ 破片</NAME>
		<COMMENT>2stグラート戦で飛ばしてくるコンテナの破片モデルとして使用しています。</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
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		<COMMENT>イベント専用 <BR>チェック済 西村</COMMENT>
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		<NAME>回廊2 ドアモデル</NAME>
		<COMMENT>st1 大通り・工場内 扉<BR><BR>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 07:16:27 UTC</DATEV>
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		<NAME>操作パネル</NAME>
		<COMMENT>廃ホテル前ゲートの操作パネル付きリュック。モデルは仮です/<BR><BR>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
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		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用瓦礫   最後</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>エレベータードアモデル</NAME>
		<COMMENT>4st エントランス〜オフィス用</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 18:30:17 UTC</DATEV>
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		<NAME>瓦礫</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア 最後ビル外壁 雷電足場用</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Sat, 27 Oct 2012 09:18:01 UTC</DATEV>
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		<NAME>大型送風機</NAME>
		<COMMENT>ファンの部分のみ。<BR>切断可。<BR>bm0457のカバーと同座標で配置。<BR>斬ターゲット仕込済。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Aug 2012 08:04:07 UTC</DATEV>
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		<NAME>汎用扉</NAME>
		<COMMENT>4st用<BR><BR>通り抜け防止コリジョンがありません。<BR>DLCでの使用は避けてください。<BR> → ba0d5a(DLC用)</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 06:09:52 UTC</DATEV>
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		<NAME>自動ドア</NAME>
		<COMMENT>横開き</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>エレベータードア</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>エレベーター</NAME>
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		<NAME>装甲車 (em0182)</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>モンスーン戦<BR>投げるオブジェクト</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 10 Sep 2012 07:36:03 UTC</DATEV>
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		<NAME>ハンマヘッド (em0190)</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>モンスーン戦<BR>投げるオブジェクト</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 13 Sep 2012 07:44:11 UTC</DATEV>
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		<COMMENT>切断処理用ダミーです<br>データは不要</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
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		<COMMENT>切断処理用ダミーです<br>データは不要</COMMENT>
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		<COMMENT>切断処理用ダミーです<br>データは不要</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
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		<COMMENT>切断処理用ダミーです<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>ヨーヨー</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>モンスーン戦<BR>投げるオブジェクト<BR>ヨーヨータイプ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Sun, 28 Oct 2012 08:27:48 UTC</DATEV>
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		<NAME>シャッター</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 07:45:20 UTC</DATEV>
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		<NAME>4st ev操作パネル</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 24 Sep 2012 01:31:16 UTC</DATEV>
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		<NAME>エレベータースイッチ</NAME>
		<COMMENT>エレベータースイッチ<BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 01:30:37 UTC</DATEV>
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		<NAME>セキュリティゲート</NAME>
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		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 04:50:12 UTC</DATEV>
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	<ba5000>
		<NAME>リフトアップエレベーター 零号機</NAME>
		<COMMENT>途中で破壊されます</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 6 Nov 2012 02:21:29 UTC</DATEV>
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		<NAME>リフトアップエレベーター 壱号機</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 6 Nov 2012 02:21:48 UTC</DATEV>
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	<ba5002>
		<NAME>EVシャフトのアタリモデル</NAME>
		<COMMENT>4ST<BR>仔月光がしがみつくためのモデル<BR>ほぼダミーモデルですが<BR>ダミーモデルを使うと機能が無くなります</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:51:48 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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		<NAME>倉庫セキュリティスイッチ</NAME>
		<COMMENT>●敵キャラコル対策済</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Jul 2012 01:22:23 UTC</DATEV>
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		<NAME>ホログラム</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>ホログラム広場のCMモデル</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 09:17:22 UTC</DATEV>
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	<ba5010>
		<NAME>エンブレム</NAME>
		<COMMENT>仮モデル<BR>3st<BR>モンスーンごと切り刻むモデル</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 11:33:56 UTC</DATEV>
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		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>旗タイプ(大型)</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 08:46:51 UTC</DATEV>
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		<NAME>看板サム</NAME>
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		<DATEV>Tue, 2 Oct 2012 05:29:52 UTC</DATEV>
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		<NAME>日本庭園門</NAME>
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		<DATEV>Mon, 27 Aug 2012 12:43:31 UTC</DATEV>
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	<ba0601>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>超大型サイズ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 02:27:18 UTC</DATEV>
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	<ba0603>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>ポール<BR>小型旗2枚タイプ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:15:18 UTC</DATEV>
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	</ba0603>
	<ba0c06>
		<NAME>扉 操作パネル</NAME>
		<COMMENT>4st用</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 06:32:54 UTC</DATEV>
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	<ba0d44>
		<NAME>サーバールーム扉</NAME>
		<COMMENT>通り抜け防止コリジョンがありません。<BR>DLCでの使用は避けてください。<BR> → ba0d5c(DLC用)</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 05:03:56 UTC</DATEV>
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	<ba0d05>
		<NAME>3stエスカレータードア</NAME>
		<COMMENT>r301のゲート 敵キャラコル対策済み</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Fri, 2 Nov 2012 03:16:20 UTC</DATEV>
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	<ba0d06>
		<NAME>オフィスシャッター</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Tue, 30 Oct 2012 05:30:05 UTC</DATEV>
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	<ba0d07>
		<NAME>オフィスドア</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 06:39:59 UTC</DATEV>
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	</ba0d07>
	<ba0d30>
		<NAME>ドア</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>ホログラム広場にあるトビラ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 17:16:12 UTC</DATEV>
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	<ba00d8>
		<NAME>装甲車 (em0182)</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>モンスーン戦<BR>最後に投げる装甲車</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 10 Sep 2012 07:49:26 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0170>
		<NAME>3st屋上室外機</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 05:53:24 UTC</DATEV>
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	<ba0d45>
		<NAME>サーバールーム扉</NAME>
		<COMMENT>通り抜け防止コリジョンがありません。<BR>DLCでの使用は避けてください。<BR> → ba0d5b(DLC用)</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 05:12:02 UTC</DATEV>
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	<ba5011>
		<NAME>巨大オブジェクト</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>モンスーン戦<BR>最後に投げる巨大オブジェクト<BR>ba00d9</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 12:40:11 UTC</DATEV>
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	<ba0171>
		<NAME>壁旗(アメリカ国旗)</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 11:05:08 UTC</DATEV>
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	<ba0c11>
		<NAME>研究所用コンソール</NAME>
		<COMMENT>縦型 ba0c05と帯の大きさ同じ</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 11:25:52 UTC</DATEV>
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	<ba0172>
		<NAME>地上旗(アメリカ国旗)</NAME>
		<COMMENT>骨あり</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 04:41:53 UTC</DATEV>
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	<ba0d46>
		<NAME>オフィスドア</NAME>
		<COMMENT>4st用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:34:33 UTC</DATEV>
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	<ba00a2>
		<NAME>コンテナ 破片2</NAME>
		<COMMENT>2stグラート戦で飛ばしてくるコンテナの破片モデルとして使用しています。</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Sat, 29 Sep 2012 05:18:09 UTC</DATEV>
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	<ba00a3>
		<NAME>コンテナ 破片3</NAME>
		<COMMENT>2stグラート戦で飛ばしてくるコンテナの破片モデルとして使用しています。</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Sat, 29 Sep 2012 05:19:35 UTC</DATEV>
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	<ba0d09>
		<NAME>4stガレキドア</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 04:58:06 UTC</DATEV>
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	<ba008b>
		<NAME>ダクトの蓋</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 11 Sep 2012 00:36:32 UTC</DATEV>
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	<ba0421>
		<NAME>4st屋上ライト</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 12:42:46 UTC</DATEV>
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	<ba5003>
		<NAME>グランドゼロ </NAME>
		<COMMENT>7st アームストロング戦用<BR>大地を動かすコアID</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 9 Nov 2012 01:35:42 UTC</DATEV>
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	<ba0d22>
		<NAME>自動ドア</NAME>
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		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 11:48:21 UTC</DATEV>
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	<ba0156>
		<NAME>VR_target-AR</NAME>
		<COMMENT>TGS用 チュートリアル部屋で使用 企画でレイアウト</COMMENT>
		<MAKER>木嶋</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Aug 2012 12:19:41 UTC</DATEV>
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	<ba5030>
		<NAME>ヘリポート</NAME>
		<COMMENT>st4サンダウナー戦ステージ。<BR>崩壊仕込あり。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 04:30:08 UTC</DATEV>
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	<ba0d23>
		<NAME>シャッター</NAME>
		<COMMENT>縦開き</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 07:47:37 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0d23>
	<ba0d47>
		<NAME>エントランス正面入り口</NAME>
		<COMMENT>シーン名はba0d47_00です。<BR>注意点としてモデルヌルに移動値が入っています。</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 12:10:53 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0d47>
	<ba0d24>
		<NAME>自動ドア</NAME>
		<COMMENT>横2</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 08:46:46 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0311>
		<NAME>エレベーター</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>屋上から落下するエレベーター</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 09:06:22 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0d25>
		<NAME>ダクト蓋</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Fri, 21 Sep 2012 03:24:22 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0d26>
		<NAME>自動ドア小</NAME>
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		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 01:15:27 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba5031>
		<NAME>吹抜け障害物C</NAME>
		<COMMENT>吹抜け上昇ゲームで降ってくる瓦礫<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:47:28 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0c07>
		<NAME/>
		<COMMENT>3st<BR>オフィススイッチ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 01:11:22 UTC</DATEV>
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	<ba0c08>
		<NAME/>
		<COMMENT>3st<BR>エスカレータースイッチ</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 12:10:52 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0d0a>
		<NAME>廃地下鉄出口扉② シャッター</NAME>
		<COMMENT>3st<BR></COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 19 Sep 2012 03:03:14 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<ba0070>
		<NAME>エクセルサス部品(投げ物</NAME>
		<COMMENT>0070~0075まで破片 <BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 20:03:43 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0070>
	<ba0071>
		<NAME>エクセルサス部品の破片1</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:24:58 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0070\Scenes\ba0070_0.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</ba0071>
	<ba0072>
		<NAME>エクセルサス部品の破片2</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:25:42 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0070\Scenes\ba0070_0.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
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	</ba0072>
	<ba0073>
		<NAME>エクセルサス部品の破片3</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 09:10:01 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0073>
	<ba0074>
		<NAME>エクセルサス部品の破片4</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:27:16 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0074>
	<ba0075>
		<NAME>エクセルサス部品の破片5</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:28:15 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</ba0075>
	<ba0d0b>
		<NAME>地下出口 シャッター</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 04:22:18 UTC</DATEV>
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		<NAME>アームストロング戦用瓦礫1</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
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		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 17:32:28 UTC</DATEV>
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		<NAME>アームストロング戦用瓦礫2</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
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		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 17:40:17 UTC</DATEV>
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		<NAME>アームストロング戦用瓦礫3</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
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		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 17:41:10 UTC</DATEV>
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		<NAME>アームストロング戦用瓦礫4</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
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		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 17:44:28 UTC</DATEV>
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		<NAME>エクセルサス破片3個バージョン(本体)</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
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		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 20:11:47 UTC</DATEV>
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		<NAME>エクセルサス破片3個バージョン(破片1)</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>エクセルサス破片3個バージョン(破片2)</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 08:29:41 UTC</DATEV>
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		<NAME>エクセルサス破片3個バージョン(破片3)</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 13:21:24 UTC</DATEV>
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		<COMMENT>VRチュートリアルで使用のため復活</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 12:14:26 UTC</DATEV>
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		<NAME>人質男看板</NAME>
		<COMMENT>VRチュートリアルで使用のため復活</COMMENT>
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		<NAME>人質女性看板</NAME>
		<COMMENT>VRチュートリアルで使用のため復活</COMMENT>
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		<NAME>エクセルサス破片(小)</NAME>
		<COMMENT><BR>注意 使用部屋リストには含まれません</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 17:48:36 UTC</DATEV>
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		<NAME>脳殻サーバー内ドア</NAME>
		<COMMENT>DLC2 脳殻サーバー内ドア</COMMENT>
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		<NAME>オフィスドア</NAME>
		<COMMENT>DLC3 オフィスドア(ガラス不透明版)</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>大型シャッター</NAME>
		<COMMENT>DLC用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>日本庭園 裏門</NAME>
		<COMMENT>DLC用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>シャッター</NAME>
		<COMMENT>DLC2 屋上連絡通路シャッター</COMMENT>
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		<NAME>屋上扉</NAME>
		<COMMENT>DLC2 屋上ヘリポート前の扉</COMMENT>
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		<COMMENT>DLC2 下水道用シャッター</COMMENT>
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		<COMMENT>DLC3 ビル入口ドア</COMMENT>
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		<COMMENT>DLC3<BR>都市①専用コンソールモデル<BR>※ba0d50用(オフィスガラスドア制御)</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<COMMENT>DLC3 大通り用<BR>汎用コンソールモデル<BR>元データ(ba0c00)</COMMENT>
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		<NAME>kirsaa</NAME>
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		<NAME>操作パネル</NAME>
		<COMMENT>DLC2 脳殻サーバー用<BR>コンソールモデル<BR>元データ(ba0c06)</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 11:40:24 UTC</DATEV>
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		<NAME>瓦礫1</NAME>
		<COMMENT>DLC3<BR>カムシン戦用瓦礫モデル1</COMMENT>
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		<NAME>dlc2用 エレベーターホールドア</NAME>
		<COMMENT>DLC2用 エレベーターホールドア</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>VR床</NAME>
		<COMMENT>pE2<BR>動く床</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>動くブロック3</NAME>
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		<NAME>日本庭園 緞帳</NAME>
		<COMMENT>DLC2用 日本庭園バグ対策用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<COMMENT>DLC2用(旧ba0d41)</COMMENT>
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		<NAME>サーバールーム扉</NAME>
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		<NAME>サーバールーム扉</NAME>
		<COMMENT>DLC2用(旧ba0d44)</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
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		<NAME>vrシャッター</NAME>
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		<NAME>三毛猫</NAME>
		<COMMENT>ba0041の色違い<BR>DLC2,DLC3で使用予定</COMMENT>
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		<DATEV>Mon, 28 Jan 2013 10:36:06 UTC</DATEV>
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	<ba0d5f>
		<NAME>廃ホテル前ゲート</NAME>
		<COMMENT>DLC3 旧市街・廃ホテル前用<BR><BR>ba0d01修正版</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 29 Jan 2013 08:16:11 UTC</DATEV>
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	<ba0c53>
		<NAME>操作パネル</NAME>
		<COMMENT>DLC3<BR>都市①専用コンソールモデル<BR>※ba0d05用(エスカレータードア制御)</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Tue, 29 Jan 2013 10:03:18 UTC</DATEV>
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	<ba0c54>
		<NAME>操作パネル</NAME>
		<COMMENT>DLC3 大通り中盤<BR>電磁バリア解除専用コンソールモデル<BR>元データ(ba0c00)</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 30 Jan 2013 00:50:38 UTC</DATEV>
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	<ba0d60>
		<NAME>電磁バリケード</NAME>
		<COMMENT>DLC3<BR>大通り中盤で使用<BR>電磁バリケード</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 31 Jan 2013 06:02:29 UTC</DATEV>
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	<ba0d61>
		<NAME>電磁バリケード</NAME>
		<COMMENT>DLC3<BR>大通り橋終了後で使用<BR>電磁バリケード<BR>bm0308の長さ違い</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 5 Feb 2013 02:11:07 UTC</DATEV>
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bh_comment.bxm

<bh0010>
		<NAME>バリケード</NAME>
		<COMMENT>○ 工事用バリケード</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 06:26:00 UTC</DATEV>
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	<bh0012>
		<NAME>テーブル</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Tue, 20 Dec 2011 02:23:08 UTC</DATEV>
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	<bh0013>
		<NAME>イス</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Tue, 20 Dec 2011 02:32:20 UTC</DATEV>
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	<bh0020>
		<NAME>スイカ</NAME>
		<COMMENT>5st<BR>スイカ</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 02:35:45 UTC</DATEV>
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	<bh0021>
		<NAME>リンゴ</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Wed, 21 Sep 2011 07:17:41 UTC</DATEV>
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	<bh0022>
		<NAME>オレンジ</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Wed, 21 Sep 2011 07:22:10 UTC</DATEV>
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	<bh0023>
		<NAME>ダンボール緑</NAME>
		<COMMENT> ○ロゴ変更済み 社内ローカライズ対応済み</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 03:20:38 UTC</DATEV>
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	<bh0024>
		<NAME>ダンボール黄色</NAME>
		<COMMENT> ○ロゴ変更済み</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Apr 2012 13:05:18 UTC</DATEV>
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	<bh0025>
		<NAME>ダンボール青</NAME>
		<COMMENT> ○ロゴ変更済み</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 05:00:02 UTC</DATEV>
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	<bh0027>
		<NAME>木箱</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Wed, 22 Feb 2012 00:44:56 UTC</DATEV>
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	<bh0029>
		<NAME>プラスチック箱</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Fri, 4 May 2012 07:10:58 UTC</DATEV>
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	<bh00a0>
		<NAME>木箱</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 May 2012 01:54:58 UTC</DATEV>
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	<bh0040>
		<NAME>ガスボンベ</NAME>
		<COMMENT>○、爆発します。 <BR>チェック済 西村 微妙</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Tue, 8 May 2012 06:16:32 UTC</DATEV>
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	<bh0093>
		<NAME>植木02</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 01:44:14 UTC</DATEV>
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	<bh0095>
		<NAME>植木04</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 06:07:05 UTC</DATEV>
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	<bh0052>
		<NAME>補給品木箱(大)</NAME>
		<COMMENT>bm00feの重ね置き用<BR><BR>※重すぎてコリジョンにめり込む可能性があるのでDLCでは使用しないでください。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 13 Sep 2012 06:54:30 UTC</DATEV>
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	<bh0041>
		<NAME>セメント袋</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村<BR>イベント専用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Feb 2012 05:59:33 UTC</DATEV>
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		<NAME>土のう</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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	<bh00a5>
		<NAME>フェンス</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 19 Jul 2012 10:25:05 UTC</DATEV>
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	<bh00a6>
		<NAME>木箱 大</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
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	<bh00b0>
		<NAME>台車</NAME>
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		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Fri, 6 Jan 2012 00:59:28 UTC</DATEV>
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	<bh00b1>
		<NAME>コーン</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 07:14:52 UTC</DATEV>
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	<bh0011>
		<NAME>ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 13 Aug 2012 08:55:34 UTC</DATEV>
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	<bh0070>
		<NAME>ゴミ箱01</NAME>
		<COMMENT>削除予定<BR><BR>st0、イベント部屋にのみ設置。</COMMENT>
		<MAKER>シカタ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Jul 2012 03:22:25 UTC</DATEV>
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	<bh0100>
		<NAME>ダストボックス</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 05:52:48 UTC</DATEV>
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	<bh0060>
		<NAME>露店の椅子</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Tue, 21 Feb 2012 01:55:28 UTC</DATEV>
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		<NAME>パラソル</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 07:40:45 UTC</DATEV>
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	<bh0054>
		<NAME>真空断熱油清浄機</NAME>
		<COMMENT>切断可。工業用オイルろ過装置。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 20 Aug 2012 02:07:47 UTC</DATEV>
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	<bh0201>
		<NAME>1人掛けソファ</NAME>
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		<MAKER>末貞</MAKER>
		<DATEV>Thu, 16 Feb 2012 07:13:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>ドレーン・スネーク</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 07:48:50 UTC</DATEV>
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	<bh0203>
		<NAME>テーブル</NAME>
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		<MAKER>末貞</MAKER>
		<DATEV>Fri, 23 Mar 2012 14:10:04 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bh0203>
	<bh0015>
		<NAME>パイプ</NAME>
		<COMMENT><BR>プロローグst<BR>水路で切断できるパイプ<BR>スライディング用アタリなし</COMMENT>
		<MAKER>末貞</MAKER>
		<DATEV>Sun, 24 Jun 2012 07:25:58 UTC</DATEV>
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	<bh0084>
		<NAME>車 黒</NAME>
		<COMMENT>物理演算がいる場合は使用してください。それ以外はbm0084でお願いします。</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 08:43:57 UTC</DATEV>
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	</bh0084>
	<bh0085>
		<NAME>車 白</NAME>
		<COMMENT>物理演算がいる場合は使用してください。それ以外はbm0085でお願いします。</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 08:47:16 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bh\bh0085\bm0085mod\Scenes\bh0085_0.scn</SCENENAME>
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	</bh0085>
	<bh0086>
		<NAME>車 青</NAME>
		<COMMENT>物理演算がいる場合は使用してください。それ以外はbm0080でお願いします。</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 08:50:15 UTC</DATEV>
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	<bh0056>
		<NAME>ヘリ戦広場ゲートb</NAME>
		<COMMENT>足場1</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Sun, 14 Oct 2012 14:50:16 UTC</DATEV>
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	<bh0057>
		<NAME>ヘリ戦広場ゲートc</NAME>
		<COMMENT>足場2 破壊のみ</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Sun, 14 Oct 2012 14:55:11 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm012a\bm012a_mod\Scenes\bm012a_heli_hashira.scn</SCENENAME>
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	<bh0187>
		<NAME>観覧車(本体)</NAME>
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		<NAME>木箱</NAME>
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		<NAME>サムノコシカケ</NAME>
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		<NAME>エンジンオイル缶</NAME>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<NAME>エンジンオイル缶</NAME>
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		<MAKER>シカタ</MAKER>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<COMMENT><BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更   つかいます。<BR>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<COMMENT>切断するとスモークグレネードと<BR>同じ処理の煙が発生します。</COMMENT>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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<bm0081>
		<NAME>地上機器</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 04:37:07 UTC</DATEV>
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	<bm0082>
		<NAME>スキッドステアローダー</NAME>
		<COMMENT>○壊れ 切断  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Mon, 8 Oct 2012 08:43:47 UTC</DATEV>
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	<bm0061>
		<NAME>街灯1</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 07:22:58 UTC</DATEV>
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	<bm0062>
		<NAME>街灯2</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:05:30 UTC</DATEV>
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	<bm0050>
		<NAME>ベンチ</NAME>
		<COMMENT>○ 切断可。固定化してません。<BR><BR>テスト部屋とイベント部屋でのみ使用されています。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 20 Aug 2012 04:17:28 UTC</DATEV>
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	<bm0052>
		<NAME>南アフリカ信号機01</NAME>
		<COMMENT>削除予定<BR><BR>st0、イベント部屋にのみ設置。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 16 Jan 2012 05:37:22 UTC</DATEV>
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	<bm0053>
		<NAME>南アフリカ信号機02</NAME>
		<COMMENT>○ 切断可。歩行者信号付。</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Sun, 21 Oct 2012 10:06:58 UTC</DATEV>
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	<bm0020>
		<NAME>露店</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 07:37:56 UTC</DATEV>
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	<bm0041>
		<NAME>街路樹1</NAME>
		<COMMENT>○ ※イベントのみで使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 30 Jul 2012 06:12:05 UTC</DATEV>
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	<bm0064>
		<NAME>樹</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:04:22 UTC</DATEV>
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	<bm0073>
		<NAME>柵01</NAME>
		<COMMENT> ○ 切断可</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 03:33:27 UTC</DATEV>
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	<bm0065>
		<NAME>露店</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 11:58:58 UTC</DATEV>
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	<bm0068>
		<NAME>木</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:03:31 UTC</DATEV>
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	<bm0080>
		<NAME>車 ハッチバック</NAME>
		<COMMENT>○  壊れ 切断</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 07:41:06 UTC</DATEV>
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	<bm0021>
		<NAME>露店ベンチ</NAME>
		<COMMENT>○ </COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 14 Feb 2012 02:44:07 UTC</DATEV>
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	<bm00a2>
		<NAME>コンテナ ロング</NAME>
		<COMMENT>使います</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 1 Aug 2012 02:59:28 UTC</DATEV>
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	<bm0084>
		<NAME>車 セダン</NAME>
		<COMMENT>○  壊れ 切断</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 00:25:53 UTC</DATEV>
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	<bm00a1>
		<NAME>コンテナ ロング</NAME>
		<COMMENT>使います</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 1 Aug 2012 02:55:03 UTC</DATEV>
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	<bm0022>
		<NAME>熱帯系の植木</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 14 Feb 2012 02:58:18 UTC</DATEV>
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	<bm0085>
		<NAME>車 セダン</NAME>
		<COMMENT>○ 壊れ 切断</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 02:41:06 UTC</DATEV>
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		<NAME>給水塔</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 May 2012 00:43:11 UTC</DATEV>
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	<bm0087>
		<NAME>冷却塔(四角型)</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 May 2012 08:44:00 UTC</DATEV>
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		<NAME>トンネル用 闇モデル</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 8 May 2012 11:17:49 UTC</DATEV>
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		<NAME>ホロ付き木箱</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 9 May 2012 10:26:28 UTC</DATEV>
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		<NAME>ゲーム用 タンク車</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 May 2012 02:26:40 UTC</DATEV>
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		<NAME>冷却塔(四角型)2</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 16 Feb 2012 07:19:43 UTC</DATEV>
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		<NAME>冷却塔(丸型)2</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Mon, 21 May 2012 13:31:07 UTC</DATEV>
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		<NAME>冷却塔(四角型)3</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 22 May 2012 07:32:07 UTC</DATEV>
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	<bm008d>
		<NAME>冷却塔(丸型)3</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Fri, 18 May 2012 12:30:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>冷却塔(四角型)4</NAME>
		<COMMENT>○  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Mon, 21 May 2012 06:29:25 UTC</DATEV>
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	<bm00c3>
		<NAME>看板</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 05:24:11 UTC</DATEV>
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		<NAME>変電器</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 May 2012 05:53:34 UTC</DATEV>
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		<NAME>針葉樹(小)</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 01:46:58 UTC</DATEV>
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		<NAME>和風照明</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>ダミーモデル</NAME>
		<COMMENT>st4 p470 QTE<BR>スライダー出現用ダミーモデル</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 20 Sep 2012 02:18:13 UTC</DATEV>
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		<NAME>リッチコンテナ</NAME>
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		<DATEV>Sat, 21 Apr 2012 09:19:10 UTC</DATEV>
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		<NAME>木製 杭</NAME>
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		<NAME>有刺鉄線</NAME>
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		<NAME>6st 太陽</NAME>
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		<NAME>奇石</NAME>
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	<bm0035>
		<NAME>奇石</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 11:38:32 UTC</DATEV>
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		<NAME>メガ 電柱</NAME>
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		<NAME>鳥居B</NAME>
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		<NAME>アンモボックス</NAME>
		<COMMENT> ○ 切断可<BR>重ね置き用のbh版→bh0058</COMMENT>
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		<COMMENT> ○ 切断可 高さ約2m<BR>重ね置き用のbh版→bh0052</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>カナリー椰子</NAME>
		<COMMENT>プロローグ A10用     ba0023のbm版</COMMENT>
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		<NAME>ナツメ椰子</NAME>
		<COMMENT>プロローグ A10用    ba0022のbm版</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>壊れる壁   前</NAME>
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		<NAME>壊れる壁 後</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>1st 液化窒素タンク</NAME>
		<COMMENT>ミストラル戦終了QTEで使用。</COMMENT>
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		<COMMENT>bm0211の2倍のもの</COMMENT>
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		<NAME>ダンボールかたまり</NAME>
		<COMMENT>bm0210の1.5倍のもの</COMMENT>
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		<NAME>壁走りターゲット表示用</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>配管</NAME>
		<COMMENT>st1ミストラル戦3フェーズ目用。<BR>切断可。壊れ有。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 02:12:05 UTC</DATEV>
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		<NAME>石灯篭</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>煙突_01</NAME>
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		<NAME>自販機</NAME>
		<COMMENT>自販機中身、ディスプレイ画面など仮の状態です。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>花のある木</NAME>
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		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>石油プラント施設内<BR>切断可<BR>ガンカメラ設置用</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>柱</NAME>
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		<NAME>研究所 コンテナ</NAME>
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		<COMMENT>bm00e5のやや縮小版。<BR>貯蔵庫扉。</COMMENT>
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		<NAME>大通り 右ベランダ 柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 陸橋 柱1</NAME>
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		<COMMENT>(1ステージ用)bm00c3のアブハジア設置用. 1ステージ以外では使用しないでください。</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>キャットウォーク</NAME>
		<COMMENT>斬 破</COMMENT>
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		<NAME>トレーラーヘッド</NAME>
		<COMMENT>(1ステージ用)bm00e6のアブハジア設置用. 1ステージ以外では使用しないでください。</COMMENT>
		<MAKER>シカタ</MAKER>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<COMMENT>st1 工場入口に使用。</COMMENT>
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		<NAME>エレベータールーム スタート</NAME>
		<COMMENT>スタート モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>エレベータールーム 中間</NAME>
		<COMMENT>ループ モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>エレベータールーム エンド</NAME>
		<COMMENT>エンド モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>バス</NAME>
		<COMMENT>bm00efをボックスタイプに変更 未完。 LOD編集しました。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>砂袋タイプバリケード</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>パラボラアンテナ</NAME>
		<COMMENT>3ST用 パラボラアンテナ</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
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		<NAME>バス(小)</NAME>
		<COMMENT>bm0226の約0.7倍</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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	<bm0600>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>小型ポスターサイズ<BR>パターン①</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>歩道橋</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>都市②で落下する歩道橋</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>バリケード</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>フォークリフト</NAME>
		<COMMENT>コリジョンの修正を入れました。(2012/10/15眞柴)</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>ナイター照明</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>電線</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>電線2</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>電磁バリケード</NAME>
		<COMMENT>敵キャラコル対策済み</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>パーテーション</NAME>
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		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>据え置き<BR>平型</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>シャンデリア</NAME>
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		<MAKER>古田</MAKER>
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		<NAME>パトカー(デンバー)</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm0602>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>横長型<BR>パターン①</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:56:23 UTC</DATEV>
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		<NAME>木箱</NAME>
		<COMMENT>斬 破</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>桜</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 09:44:05 UTC</DATEV>
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		<NAME>vr_車</NAME>
		<COMMENT>DLCで使用予定?</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 31 Aug 2012 07:13:21 UTC</DATEV>
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		<COMMENT>4ST EVルーム専用</COMMENT>
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		<NAME>電線</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 13 Aug 2012 06:59:11 UTC</DATEV>
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		<NAME>車(青・古田さんの車)</NAME>
		<COMMENT>(1ステージ用)bm01f1のアブハジア設置用.1ステージ以外では使用しないでください。<BR>※差し替え中ですので削除しないようお願い致します(2012.9.20)</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 11:40:45 UTC</DATEV>
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		<NAME>橋</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 14:10:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>端末</NAME>
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		<COMMENT>ST1で使用<BR>電磁バリケード(大通り側)<BR>bm0308の長さ違い</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
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		<COMMENT>11/6半透明処理をつけました 西村</COMMENT>
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		<NAME>柱</NAME>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<COMMENT>シーンはr301のプロジェクトに入っています。</COMMENT>
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		<NAME>3st柱</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<COMMENT>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Aug 2012 11:23:19 UTC</DATEV>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<COMMENT>bm0041のアンビエントが高いもの</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
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		<NAME>セキュリティーゲート</NAME>
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		<NAME>海岸・街灯</NAME>
		<COMMENT>st1・海岸道路脇の街灯。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<COMMENT>st1・波打ち際の柱群。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<COMMENT>st1・波打ち際の柱群。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>電灯</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>デンバーにある電灯<BR>ef0433</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Tue, 14 Aug 2012 05:16:40 UTC</DATEV>
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		<NAME>変電器?</NAME>
		<COMMENT>DLCでは使用しません。<BR>(DLC版→bm602d)</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Sat, 13 Oct 2012 15:56:10 UTC</DATEV>
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		<NAME>ロゴマーク</NAME>
		<COMMENT>ワールドマーシャルロゴ  液晶モニタ用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Mon, 13 Aug 2012 09:26:26 UTC</DATEV>
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		<NAME>フェンス(6m)</NAME>
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		<MAKER>本居</MAKER>
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		<NAME>vrroom</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村 TGS版で使用してます。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>エントランスガラス大</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 06:33:54 UTC</DATEV>
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		<NAME>エントランスガラス小</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 01:37:15 UTC</DATEV>
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		<NAME>五重塔扉</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Fri, 7 Sep 2012 01:41:57 UTC</DATEV>
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	<bm5501>
		<NAME>vr_yuka</NAME>
		<COMMENT>1×10×10m<BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 10 Sep 2012 07:11:49 UTC</DATEV>
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	<bm0300>
		<NAME>ガラス</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>室内にあるガラス</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Fri, 2 Nov 2012 06:05:51 UTC</DATEV>
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	<bm0262>
		<NAME>箱階段</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Sat, 29 Sep 2012 12:55:35 UTC</DATEV>
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	<bm030b>
		<NAME>電磁バリケード(ブレードウルフ側)</NAME>
		<COMMENT>ST1で使用<BR>電磁バリケード(ブレードウルフ側)<BR>bm0308の長さ違い</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 20 Aug 2012 06:04:48 UTC</DATEV>
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		<NAME>7st_ゲート_左</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 12:08:29 UTC</DATEV>
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	<bm5502>
		<NAME>vrポール土台</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Aug 2012 11:28:20 UTC</DATEV>
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	<bm5504>
		<NAME>vr_cube_small</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 10:19:28 UTC</DATEV>
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	<bm0423>
		<NAME>ヘリ</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 05:48:48 UTC</DATEV>
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	<bm5403>
		<NAME>子供オブジェクトA</NAME>
		<COMMENT>天球<BR>遠景山脈</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 06:10:21 UTC</DATEV>
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	<bm5404>
		<NAME>子供オブジェクトB</NAME>
		<COMMENT>主に建物等で構成</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 9 Nov 2012 02:02:58 UTC</DATEV>
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	<bm5405>
		<NAME>子供オブジェクトC</NAME>
		<COMMENT>その他、輸送機等で構成</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 10:04:19 UTC</DATEV>
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	<bm0010>
		<NAME>消火栓</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm00e1>
		<NAME>キャットをーく</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Fri, 24 Aug 2012 05:52:27 UTC</DATEV>
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	<bm0270>
		<NAME>7st_gate_右</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 12:00:28 UTC</DATEV>
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	<bm0457>
		<NAME>大型送風機カバー</NAME>
		<COMMENT>ba0066の送風機と同座標で配置。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 23 Aug 2012 08:45:50 UTC</DATEV>
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	<bm017f>
		<NAME>c-17 輸送機</NAME>
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		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Thu, 4 Oct 2012 07:06:54 UTC</DATEV>
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	<bm5040>
		<NAME>4st配電盤壁</NAME>
		<COMMENT>オーグメントモード個別対応</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 05:24:13 UTC</DATEV>
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	<bm00e3>
		<NAME>バリケード</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 09:06:37 UTC</DATEV>
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	<bm00e8>
		<NAME>柵</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Sun, 21 Oct 2012 08:45:03 UTC</DATEV>
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	<bm5506>
		<NAME>vrバリケード</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 07:33:10 UTC</DATEV>
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	<bm0217>
		<NAME>露店</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 11:29:31 UTC</DATEV>
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	<bm0314>
		<NAME>木</NAME>
		<COMMENT>LOD1対応</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 11:26:13 UTC</DATEV>
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	<bm0315>
		<NAME>クルマ</NAME>
		<COMMENT>bm0085<BR>左ハンドル仕様<BR>シーンフォルダbm0085参照</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 00:59:13 UTC</DATEV>
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	<bm0316>
		<NAME>クルマ</NAME>
		<COMMENT>bm0080<BR>左ハンドル仕様<BR>シーンフォルダbm0080参照<BR>バグ対応によりアタリはbm0316_01より出力</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 00:54:37 UTC</DATEV>
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	<bm0317>
		<NAME>雷電カー</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>壊れライデンカー</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 10:55:41 UTC</DATEV>
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	<bm031b>
		<NAME>ボード</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>室内用インフォメーションボード</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 04:51:30 UTC</DATEV>
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	<bm031f>
		<NAME>フェンス</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>屋上のエレベータ前フェンス</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:09:06 UTC</DATEV>
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	<bm5410>
		<NAME>マーシャル社吹抜け</NAME>
		<COMMENT>ループ基本ユニット<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 15:49:33 UTC</DATEV>
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	<bm5411>
		<NAME>吹抜け障害物A</NAME>
		<COMMENT>突出通路<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:34:12 UTC</DATEV>
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	<bm5412>
		<NAME>吹抜け障害物B</NAME>
		<COMMENT>鉄骨<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:38:40 UTC</DATEV>
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	<bm5413>
		<NAME>吹抜け始発</NAME>
		<COMMENT>吹抜け開始ユニット。窓ガラス壊れ、通常ユニットの3倍長い。<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 02:46:41 UTC</DATEV>
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	<bm5414>
		<NAME>ヘリポート最終壊れ</NAME>
		<COMMENT>st4 p470 終了時のモデル差し替えに使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 04:32:30 UTC</DATEV>
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	<bm0264>
		<NAME>植え込みb</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 13:42:42 UTC</DATEV>
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	<bm0265>
		<NAME>植え込みc</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 01:27:52 UTC</DATEV>
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	<bm0266>
		<NAME>シャンデリア風ランプ</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 07:04:39 UTC</DATEV>
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	<bm0268>
		<NAME>エレベーターコンソール</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 19 Sep 2012 13:49:34 UTC</DATEV>
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		<NAME>部屋の中ランプ</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm0324>
		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>地下鉄用</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 20 Sep 2012 11:32:39 UTC</DATEV>
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	<bm0325>
		<NAME>扉</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>地下鉄の鉄扉</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 10:38:51 UTC</DATEV>
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	<bm0218>
		<NAME>バリケード(小)</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 06:38:18 UTC</DATEV>
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	</bm0218>
	<bm00e9>
		<NAME>サーチライト</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 13:58:40 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<bm0290>
		<NAME>7stアモボックス的な箱セット</NAME>
		<COMMENT>DLCでは[bm602a]を使用。<BR>(LODとカメラ抜け修正)</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Wed, 31 Oct 2012 08:37:34 UTC</DATEV>
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	<bm0408>
		<NAME>オフィスガラス</NAME>
		<COMMENT>最新版シーン名はbm0408_00に変更されています。</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 09:43:14 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<bm5041>
		<NAME>脳殻サーバー</NAME>
		<COMMENT>イベント前</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 15:55:55 UTC</DATEV>
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	<bm5042>
		<NAME>脳殻サーバー</NAME>
		<COMMENT>イベント後</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 15:52:49 UTC</DATEV>
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	<bm5507>
		<NAME>vr_cube_小</NAME>
		<COMMENT>1/2/2 <BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更<BR>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>装甲車(DP版)</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>木箱</NAME>
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		<NAME>切断天井</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>r401ディスプレイ壊れ</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
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		<NAME>起爆オブジェクト 床</NAME>
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		<NAME>グラビアポスター(矢野清香)</NAME>
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		<COMMENT>DLC用貨物エレベーター</COMMENT>
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		<COMMENT>DLC2専用 日本庭園オブジェクト</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 08:21:02 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm024f\bm024f_mod\Scenes\bm024f.scn</SCENENAME>
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		<ELIMINATE/>
	</bm6010>
	<bm6020>
		<NAME>シンプルボックス</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用<BR><BR>bm00fdよりやや大<BR>「WorldMarshal」ロゴ入<BR>中身:スティンガーケース3箱</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 25 Jan 2013 07:36:11 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</bm6020>
	<bm6021>
		<NAME>オフィス本棚</NAME>
		<COMMENT>DLC3オフィスで使用<BR><BR>bm040aの背板追加版<BR>lightmap焼き直し済</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Dec 2012 06:47:34 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm6021\bm6021_mod\Scenes\bm6021_01.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</bm6021>
	<bm6022>
		<NAME>DLC2用 端末</NAME>
		<COMMENT>bm0700のコピー</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 12:22:30 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0130\em0130_mod\Scenes\Untitled.scn</SCENENAME>
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	</bm6022>
	<bm6023>
		<NAME>DLC3用 端末</NAME>
		<COMMENT>bm0700のコピー</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 13:16:30 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0130\em0130_mod\Scenes\Untitled.scn</SCENENAME>
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	</bm6023>
	<bm6030>
		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR>日本庭園 通路1用<BR>柱</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 31 Jan 2013 03:02:49 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\ST4\r401\Scenes\DLC2_rc07_NihonTeien_passageway_01.scn</SCENENAME>
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	</bm6030>
	<bm6031>
		<NAME>鳥居 大</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR> 日本庭園 通路1用<BR>鳥居1</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 08:58:42 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\ST4\r401\Scenes\DLC2_rc07_NihonTeien_passageway_01.scn</SCENENAME>
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	</bm6031>
	<bm6032>
		<NAME>VR用ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>DLC1<BR>VR20(ファイナルファイト的)で使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 Jan 2013 07:43:37 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\STb\VR_mission\Scenes\VR_DLC_TEST02_kawai.scn</SCENENAME>
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	</bm6032>
	<bm6040>
		<NAME/>
		<COMMENT>DLC3<BR>都市VRゴールポイント</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 Jan 2013 02:03:30 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm6040\bm6040_mod\Scenes\bm6040_0.scn</SCENENAME>
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	</bm6040>
	<bm6041>
		<NAME/>
		<COMMENT>DLC2<BR>大型格納庫にある切断できる機器</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Jan 2013 13:20:12 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm6041\bm6041_mod\Scenes\bm6041_01.scn</SCENENAME>
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	</bm6041>
	<bm6011>
		<NAME>リムジン</NAME>
		<COMMENT>DLC3専用 リムジン</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 1 Feb 2013 02:26:48 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6011>
	<bm6012>
		<NAME>エレベータコンソールパネル</NAME>
		<COMMENT>DLC2専用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 1 Feb 2013 02:53:21 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6012>
	<bm5035>
		<NAME>壁面配電盤</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 06:37:06 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\ST4\r401\Scenes\DLC2_bm5035_01.scn</SCENENAME>
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	</bm5035>
	<bm6001>
		<NAME>cut_block ブロック</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 25 Jan 2013 08:27:30 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6001>
	<bm6002>
		<NAME>cut_block パネル</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 28 Jan 2013 02:23:40 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6002>
	<bm6033>
		<NAME>鳥居 小</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR>日本庭園 通路1用<BR>鳥居2</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 22 Jan 2013 09:16:22 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6033>
	<bm6003>
		<NAME>VR鉄骨ロング</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Tue, 22 Jan 2013 15:08:25 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6003>
	<bm6024>
		<NAME>キャットウォーク 長</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 08:09:19 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6024>
	<bm6025>
		<NAME>キャットウォーク 吊下げ</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 5 Feb 2013 02:15:28 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6025>
	<bm6026>
		<NAME>キャットウォーク 短</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 12:56:38 UTC</DATEV>
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	</bm6026>
	<bm6027>
		<NAME>キャットウォーク 左足</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 12:25:21 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6027>
	<bm6028>
		<NAME>キャットウォーク 右足</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 12:38:07 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm6028>
	<bm6029>
		<NAME>キャットウォーク 1枚</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 12:53:30 UTC</DATEV>
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	</bm6029>
	<bm602a>
		<NAME>アモボックスセット</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用。<BR><BR>bm0290アモボックスセットの<BR>LODとカメラ抜け修正版</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 25 Jan 2013 03:15:15 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm602a>
	<bm602b>
		<NAME>パイプ</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Jan 2013 09:06:59 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	</bm602b>
	<bm602c>
		<NAME>パイプ</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Jan 2013 09:10:52 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm602c\bm602c_mod\Scenes\bm602c_0.scn</SCENENAME>
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	</bm602c>
	<bm602d>
		<NAME>変電器</NAME>
		<COMMENT>bm012dのバグ対応版<BR>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 31 Jan 2013 11:11:19 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm602d\bm602d_mod\Scenes\bm602d_00.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</bm602d>
	<bm602e>
		<NAME>天井ダクトカバー</NAME>
		<COMMENT>DLC3 オフィス用</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 5 Feb 2013 00:18:09 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\STd\DLC3\Scenes\DLC3_rd23_Denver_office_01.scn</SCENENAME>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
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	</bm602e><bm0081>
		<NAME>地上機器</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 May 2012 04:37:07 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0081\bm0081mod\Scenes\bm0081_0.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0081>
	<bm0082>
		<NAME>スキッドステアローダー</NAME>
		<COMMENT>○壊れ 切断  ※イベントのみ使用</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Mon, 8 Oct 2012 08:43:47 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0082\bm0082mod\Scenes\bm0082_1.scn</SCENENAME>
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	</bm0082>
	<bm0061>
		<NAME>街灯1</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 07:22:58 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0061\bm0061mod\Scenes\KJ_GAITOU2.scn</SCENENAME>
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		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0061>
	<bm0062>
		<NAME>街灯2</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:05:30 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0062\bm0062mod\Scenes\KJ_GAITOU3.scn</SCENENAME>
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		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0062>
	<bm0050>
		<NAME>ベンチ</NAME>
		<COMMENT>○ 切断可。固定化してません。<BR><BR>テスト部屋とイベント部屋でのみ使用されています。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 20 Aug 2012 04:17:28 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0050\Scenes\bm0050_0.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE>0</ELIMINATE>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0050>
	<bm0052>
		<NAME>南アフリカ信号機01</NAME>
		<COMMENT>削除予定<BR><BR>st0、イベント部屋にのみ設置。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 16 Jan 2012 05:37:22 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0052\bm0052\Scenes\bm0052.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0052>
	<bm0053>
		<NAME>南アフリカ信号機02</NAME>
		<COMMENT>○ 切断可。歩行者信号付。</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Sun, 21 Oct 2012 10:06:58 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0053\bm0053\Scenes\bm0053_1.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0053>
	<bm0020>
		<NAME>露店</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 07:37:56 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0020\bm0020_mod\Scenes\bm0020_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0020>
	<bm0041>
		<NAME>街路樹1</NAME>
		<COMMENT>○ ※イベントのみで使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 30 Jul 2012 06:12:05 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0041\bm0041_mod\Scenes\bm0041_mod.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
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		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0041>
	<bm0064>
		<NAME>樹</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:04:22 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0064\bm0064mod\Scenes\bm0064_DEBJIKKEN.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0064>
	<bm0073>
		<NAME>柵01</NAME>
		<COMMENT> ○ 切断可</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 03:33:27 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0073\bm0073_mod\bm0073\Scenes\bm0073_greensaku.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</bm0073>
	<bm0065>
		<NAME>露店</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 11:58:58 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0065\bm0065mod\Scenes\KJ_roten_1.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</bm0065>
	<bm0068>
		<NAME>木</NAME>
		<COMMENT>○</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Thu, 22 Nov 2012 02:03:31 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm0068\bm0068_mod\Scenes\KJ_ki_4.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
		<ELIMINATE/>
	</bm0068>
	<bm0080>
		<NAME>車 ハッチバック</NAME>
		<COMMENT>○  壊れ 切断</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 07:41:06 UTC</DATEV>
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		<NAME>車 セダン</NAME>
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		<NAME>冷却塔(四角型)2</NAME>
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		<NAME>冷却塔(四角型)3</NAME>
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		<NAME>冷却塔(丸型)3</NAME>
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		<NAME>ダミーモデル</NAME>
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		<COMMENT> ○ 切断可<BR>重ね置き用のbh版→bh0058</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 14 Sep 2012 01:56:19 UTC</DATEV>
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		<NAME>補給品木箱(大)</NAME>
		<COMMENT> ○ 切断可 高さ約2m<BR>重ね置き用のbh版→bh0052</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 13 Sep 2012 06:57:34 UTC</DATEV>
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	<bm0413>
		<NAME>灯篭</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm00ba>
		<NAME>カナリー椰子</NAME>
		<COMMENT>プロローグ A10用     ba0023のbm版</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 15:02:56 UTC</DATEV>
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	<bm00bb>
		<NAME>ナツメ椰子</NAME>
		<COMMENT>プロローグ A10用    ba0022のbm版</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 15:22:06 UTC</DATEV>
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	<bm0401>
		<NAME>壊れる壁   前</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 14 Oct 2012 11:02:15 UTC</DATEV>
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	<bm0209>
		<NAME>給水タンク</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
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	<bm0402>
		<NAME>壊れる壁 後</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 14 Oct 2012 11:02:20 UTC</DATEV>
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	<bm0450>
		<NAME>1st 液化窒素タンク</NAME>
		<COMMENT>ミストラル戦終了QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 23 Aug 2012 15:42:38 UTC</DATEV>
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	<bm0403>
		<NAME>ガラス</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm1000>
		<NAME>壁_扉</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>足場木箱</NAME>
		<COMMENT>bm0211の2倍のもの</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm0244>
		<NAME>ダンボールかたまり</NAME>
		<COMMENT>bm0210の1.5倍のもの</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm0404>
		<NAME>壁走りターゲット表示用</NAME>
		<COMMENT>4stニンジャランエリア用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jun 2012 12:26:35 UTC</DATEV>
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	<bm0453>
		<NAME>配管</NAME>
		<COMMENT>st1ミストラル戦3フェーズ目用。<BR>切断可。壊れ有。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 02:12:05 UTC</DATEV>
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	<bm0416>
		<NAME>石灯篭</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm017a>
		<NAME>煙突_01</NAME>
		<COMMENT>3st屋上</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
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	<bm01f6>
		<NAME>自販機</NAME>
		<COMMENT>自販機中身、ディスプレイ画面など仮の状態です。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Thu, 20 Sep 2012 09:19:50 UTC</DATEV>
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		<NAME>花のある木</NAME>
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	<bm0111>
		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>石油プラント施設内<BR>切断可<BR>ガンカメラ設置用</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Oct 2012 06:34:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>パトランプ</NAME>
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	<bm0454>
		<NAME>柱</NAME>
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		<NAME>ガスボンベ</NAME>
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		<MAKER>古田</MAKER>
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		<NAME>研究所 コンテナ</NAME>
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		<NAME>扉</NAME>
		<COMMENT>bm00e5のやや縮小版。<BR>貯蔵庫扉。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>大通り 左ベランダ 柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 右ベランダ 柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 回廊1 小柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 陸橋 柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱1</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱2</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱3</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱4</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱5</NAME>
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		<NAME>大通り 奥ベランダ 柱6</NAME>
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		<NAME>装甲車(bmバージョン)</NAME>
		<COMMENT>optpix必要</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Tue, 30 Oct 2012 06:38:02 UTC</DATEV>
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		<NAME>エレベーターワイヤー</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>巨大看板</NAME>
		<COMMENT>(1ステージ用)bm00c3のアブハジア設置用. 1ステージ以外では使用しないでください。</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>キャットウォーク</NAME>
		<COMMENT>斬 破</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>トレーラーヘッド</NAME>
		<COMMENT>(1ステージ用)bm00e6のアブハジア設置用. 1ステージ以外では使用しないでください。</COMMENT>
		<MAKER>シカタ</MAKER>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Sat, 20 Oct 2012 12:19:44 UTC</DATEV>
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	<bm5012>
		<NAME>パイプ</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<COMMENT>st1 工場入口に使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>エレベータールーム スタート</NAME>
		<COMMENT>スタート モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 7 Nov 2012 03:26:08 UTC</DATEV>
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	<bm5401>
		<NAME>エレベータールーム 中間</NAME>
		<COMMENT>ループ モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 7 Nov 2012 09:33:12 UTC</DATEV>
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		<NAME>エレベータールーム エンド</NAME>
		<COMMENT>エンド モデル</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 7 Nov 2012 09:33:38 UTC</DATEV>
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	<bm0226>
		<NAME>バス</NAME>
		<COMMENT>bm00efをボックスタイプに変更 未完。 LOD編集しました。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Thu, 6 Sep 2012 12:58:54 UTC</DATEV>
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		<NAME>砂袋タイプバリケード</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm0306>
		<NAME>パラボラアンテナ</NAME>
		<COMMENT>3ST用 パラボラアンテナ</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 06:40:34 UTC</DATEV>
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	<bm0227>
		<NAME>バス(小)</NAME>
		<COMMENT>bm0226の約0.7倍</COMMENT>
		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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	<bm0600>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>小型ポスターサイズ<BR>パターン①</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:36:46 UTC</DATEV>
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	<bm5021>
		<NAME>歩道橋</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>都市②で落下する歩道橋</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>バリケード</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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		<NAME>フォークリフト</NAME>
		<COMMENT>コリジョンの修正を入れました。(2012/10/15眞柴)</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Mon, 3 Sep 2012 01:10:49 UTC</DATEV>
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		<NAME>ナイター照明</NAME>
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		<DATEV>Mon, 27 Aug 2012 16:01:01 UTC</DATEV>
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	<bm0249>
		<NAME>電線</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>電線2</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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		<NAME>電磁バリケード</NAME>
		<COMMENT>敵キャラコル対策済み</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Jul 2012 09:49:01 UTC</DATEV>
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		<NAME>パーテーション</NAME>
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	<bm0601>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>据え置き<BR>平型</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>シャンデリア</NAME>
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		<NAME>パトカー(デンバー)</NAME>
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	<bm0602>
		<NAME>ホログラム看板</NAME>
		<COMMENT>壁掛け<BR>横長型<BR>パターン①</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>木箱</NAME>
		<COMMENT>斬 破</COMMENT>
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		<NAME>パイプ</NAME>
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		<NAME>桜</NAME>
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		<NAME>vr_車</NAME>
		<COMMENT>DLCで使用予定?</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 31 Aug 2012 07:13:21 UTC</DATEV>
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		<COMMENT>4ST EVルーム専用</COMMENT>
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		<NAME>電線</NAME>
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	<bm0504>
		<NAME>車(青・古田さんの車)</NAME>
		<COMMENT>(1ステージ用)bm01f1のアブハジア設置用.1ステージ以外では使用しないでください。<BR>※差し替え中ですので削除しないようお願い致します(2012.9.20)</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 11:40:45 UTC</DATEV>
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	<bm024d>
		<NAME>橋</NAME>
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		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 14:10:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>端末</NAME>
		<COMMENT>モデルはit0020</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 10:11:49 UTC</DATEV>
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		<NAME>フェンス(9.1m)</NAME>
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	<bm0229>
		<NAME>vr_cube_large</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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	<bm0309>
		<NAME>電磁バリケード(大通り側)</NAME>
		<COMMENT>ST1で使用<BR>電磁バリケード(大通り側)<BR>bm0308の長さ違い</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 7 Aug 2012 11:47:12 UTC</DATEV>
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		<NAME>机(bh00d6 色違い)</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 12:04:45 UTC</DATEV>
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		<NAME>巨大パーテーション</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>ガラスパーティション</NAME>
		<COMMENT>11/6半透明処理をつけました 西村</COMMENT>
		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Thu, 4 Oct 2012 08:41:06 UTC</DATEV>
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		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>都市②で切断する柱</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Sun, 7 Oct 2012 08:26:02 UTC</DATEV>
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		<NAME>3st_bridge01</NAME>
		<COMMENT>シーンはr301のプロジェクトに入っています。</COMMENT>
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		<COMMENT>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<COMMENT>bm0041のアンビエントが高いもの</COMMENT>
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		<NAME>3st_bridge09</NAME>
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		<NAME>セキュリティーゲート</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>海岸・街灯</NAME>
		<COMMENT>st1・海岸道路脇の街灯。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<COMMENT>st1・波打ち際の柱群。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>海岸・桟橋跡2</NAME>
		<COMMENT>st1・波打ち際の柱群。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>電灯</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>デンバーにある電灯<BR>ef0433</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>変電器?</NAME>
		<COMMENT>DLCでは使用しません。<BR>(DLC版→bm602d)</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>ロゴマーク</NAME>
		<COMMENT>ワールドマーシャルロゴ  液晶モニタ用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>フェンス(6m)</NAME>
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		<NAME>vrroom</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村 TGS版で使用してます。</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>エントランスガラス大</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>エントランスガラス小</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 01:37:15 UTC</DATEV>
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		<NAME>五重塔扉</NAME>
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		<NAME>vr_yuka</NAME>
		<COMMENT>1×10×10m<BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 10 Sep 2012 07:11:49 UTC</DATEV>
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	<bm0300>
		<NAME>ガラス</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>室内にあるガラス</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>箱階段</NAME>
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		<NAME>電磁バリケード(ブレードウルフ側)</NAME>
		<COMMENT>ST1で使用<BR>電磁バリケード(ブレードウルフ側)<BR>bm0308の長さ違い</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 20 Aug 2012 06:04:48 UTC</DATEV>
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		<NAME>7st_ゲート_左</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>vrポール土台</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>vr_cube_small</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>ヘリ</NAME>
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		<MAKER>橋本竜</MAKER>
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		<NAME>子供オブジェクトA</NAME>
		<COMMENT>天球<BR>遠景山脈</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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		<NAME>子供オブジェクトB</NAME>
		<COMMENT>主に建物等で構成</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 9 Nov 2012 02:02:58 UTC</DATEV>
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		<NAME>子供オブジェクトC</NAME>
		<COMMENT>その他、輸送機等で構成</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 10:04:19 UTC</DATEV>
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		<NAME>消火栓</NAME>
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		<NAME>キャットをーく</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>7st_gate_右</NAME>
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		<NAME>大型送風機カバー</NAME>
		<COMMENT>ba0066の送風機と同座標で配置。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 23 Aug 2012 08:45:50 UTC</DATEV>
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		<NAME>c-17 輸送機</NAME>
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		<MAKER>本居</MAKER>
		<DATEV>Thu, 4 Oct 2012 07:06:54 UTC</DATEV>
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		<NAME>4st配電盤壁</NAME>
		<COMMENT>オーグメントモード個別対応</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 05:24:13 UTC</DATEV>
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		<NAME>バリケード</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
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		<NAME>柵</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Sun, 21 Oct 2012 08:45:03 UTC</DATEV>
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	<bm5506>
		<NAME>vrバリケード</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 07:33:10 UTC</DATEV>
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	<bm0217>
		<NAME>露店</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 11:29:31 UTC</DATEV>
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	<bm0314>
		<NAME>木</NAME>
		<COMMENT>LOD1対応</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 11:26:13 UTC</DATEV>
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	<bm0315>
		<NAME>クルマ</NAME>
		<COMMENT>bm0085<BR>左ハンドル仕様<BR>シーンフォルダbm0085参照</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 00:59:13 UTC</DATEV>
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	<bm0316>
		<NAME>クルマ</NAME>
		<COMMENT>bm0080<BR>左ハンドル仕様<BR>シーンフォルダbm0080参照<BR>バグ対応によりアタリはbm0316_01より出力</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 00:54:37 UTC</DATEV>
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	<bm0317>
		<NAME>雷電カー</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>壊れライデンカー</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 12 Oct 2012 10:55:41 UTC</DATEV>
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	<bm031b>
		<NAME>ボード</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>室内用インフォメーションボード</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 1 Oct 2012 04:51:30 UTC</DATEV>
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	<bm031f>
		<NAME>フェンス</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>屋上のエレベータ前フェンス</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:09:06 UTC</DATEV>
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	<bm5410>
		<NAME>マーシャル社吹抜け</NAME>
		<COMMENT>ループ基本ユニット<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 15:49:33 UTC</DATEV>
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	<bm5411>
		<NAME>吹抜け障害物A</NAME>
		<COMMENT>突出通路<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:34:12 UTC</DATEV>
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	<bm5412>
		<NAME>吹抜け障害物B</NAME>
		<COMMENT>鉄骨<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 04:38:40 UTC</DATEV>
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	<bm5413>
		<NAME>吹抜け始発</NAME>
		<COMMENT>吹抜け開始ユニット。窓ガラス壊れ、通常ユニットの3倍長い。<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 02:46:41 UTC</DATEV>
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	<bm5414>
		<NAME>ヘリポート最終壊れ</NAME>
		<COMMENT>st4 p470 終了時のモデル差し替えに使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 11 Oct 2012 04:32:30 UTC</DATEV>
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		<NAME>植え込みb</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 13:42:42 UTC</DATEV>
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	<bm0265>
		<NAME>植え込みc</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 01:27:52 UTC</DATEV>
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		<NAME>シャンデリア風ランプ</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 07:04:39 UTC</DATEV>
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	<bm0268>
		<NAME>エレベーターコンソール</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 19 Sep 2012 13:49:34 UTC</DATEV>
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		<NAME>部屋の中ランプ</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm0324>
		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>地下鉄用</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 20 Sep 2012 11:32:39 UTC</DATEV>
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	<bm0325>
		<NAME>扉</NAME>
		<COMMENT>3st<BR>地下鉄の鉄扉</COMMENT>
		<MAKER>古田</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 10:38:51 UTC</DATEV>
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	<bm0218>
		<NAME>バリケード(小)</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 06:38:18 UTC</DATEV>
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	<bm00e9>
		<NAME>サーチライト</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 13:58:40 UTC</DATEV>
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	<bm0290>
		<NAME>7stアモボックス的な箱セット</NAME>
		<COMMENT>DLCでは[bm602a]を使用。<BR>(LODとカメラ抜け修正)</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Wed, 31 Oct 2012 08:37:34 UTC</DATEV>
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	<bm0408>
		<NAME>オフィスガラス</NAME>
		<COMMENT>最新版シーン名はbm0408_00に変更されています。</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Tue, 23 Oct 2012 09:43:14 UTC</DATEV>
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	<bm5041>
		<NAME>脳殻サーバー</NAME>
		<COMMENT>イベント前</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 15:55:55 UTC</DATEV>
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	<bm5042>
		<NAME>脳殻サーバー</NAME>
		<COMMENT>イベント後</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 15:52:49 UTC</DATEV>
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	<bm5507>
		<NAME>vr_cube_小</NAME>
		<COMMENT>1/2/2 <BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更<BR>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 13:35:38 UTC</DATEV>
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	<bm0428>
		<NAME>スティンガー展示用ガラス</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 11:01:49 UTC</DATEV>
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	<bm0104>
		<NAME>手すり</NAME>
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		<MAKER>末貞</MAKER>
		<DATEV>Sun, 30 Sep 2012 14:14:34 UTC</DATEV>
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		<NAME>路面電車</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 30 Oct 2012 03:04:13 UTC</DATEV>
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	<bm0219>
		<NAME>駅(柱)</NAME>
		<COMMENT>bh0150駅(屋根)とセット</COMMENT>
		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 06:05:06 UTC</DATEV>
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		<NAME>キャットウォーク</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 08:18:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>ドア</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Sat, 29 Sep 2012 06:24:19 UTC</DATEV>
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		<NAME>オフィス棚</NAME>
		<COMMENT><BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 10:07:47 UTC</DATEV>
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		<NAME>マニピュレーター上付き</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Mon, 8 Oct 2012 13:51:27 UTC</DATEV>
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		<NAME>ラプターハンガーガラス</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 01:40:46 UTC</DATEV>
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		<NAME>bridge_10</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Fri, 9 Nov 2012 09:20:42 UTC</DATEV>
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	<bm032c>
		<NAME>bridge_11</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Fri, 9 Nov 2012 09:22:13 UTC</DATEV>
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		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\SCR\SCRwork\ST3\r301\Scenes\r301_bridge_09_CB2.scn</SCENENAME>
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		<NAME>本社ロゴ看板</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
		<DATEV>Tue, 30 Oct 2012 11:31:52 UTC</DATEV>
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		<NAME>エントランスプロジェクター</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Mon, 22 Oct 2012 05:11:52 UTC</DATEV>
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	<bm0293>
		<NAME>vr_kaidann</NAME>
		<COMMENT>DLCで使用予定</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>校内放送スピーカー</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
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	<bm0438>
		<NAME>ダンボーパック</NAME>
		<COMMENT>貨物エレベーター</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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	<bm030d>
		<NAME>ハンガー用巨大シャッター</NAME>
		<COMMENT>敵キャラコル対策済み</COMMENT>
		<MAKER>kaji</MAKER>
		<DATEV>Mon, 26 Nov 2012 01:18:50 UTC</DATEV>
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	<bm0295>
		<NAME>7st対戦車バリケード</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>装甲車(グリーン)</NAME>
		<COMMENT>optpix必要</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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	<bm030f>
		<NAME>装甲車(DP版)</NAME>
		<COMMENT>optpix必要</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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	<bm0510>
		<NAME>券売機</NAME>
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		<MAKER>福富</MAKER>
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	<bm026a>
		<NAME>竹</NAME>
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		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<bm0267>
		<NAME>番傘(大)</NAME>
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		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 09:15:30 UTC</DATEV>
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	<bm0297>
		<NAME>vr_鉄板</NAME>
		<COMMENT>bh005eの動かないばん<BR>チェック済 西村<BR>テクスチャサイズ変更</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Thu, 30 Aug 2012 12:11:53 UTC</DATEV>
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	<bm010a>
		<NAME>木箱</NAME>
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		<MAKER>末貞</MAKER>
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	<bm010c>
		<NAME>木箱</NAME>
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		<MAKER>末貞</MAKER>
		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 10:24:20 UTC</DATEV>
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	<bm0239>
		<NAME>フェンス</NAME>
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		<MAKER>内山 剛</MAKER>
		<DATEV>Wed, 12 Sep 2012 01:54:20 UTC</DATEV>
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	<bm5415>
		<NAME>切断天井</NAME>
		<COMMENT>吹抜け上昇終了時、終点天井。<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 17 Oct 2012 08:41:32 UTC</DATEV>
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	<bm5416>
		<NAME>吹抜け終点</NAME>
		<COMMENT>bm5415の天井とセット。<BR>st4 p470 QTEで使用。</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Sun, 21 Oct 2012 06:42:13 UTC</DATEV>
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	<bm0000>
		<NAME>r401ディスプレイ壊れ</NAME>
		<COMMENT>r401のScenes参照</COMMENT>
		<MAKER>橋本竜</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 06:29:41 UTC</DATEV>
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	<bm0001>
		<NAME>起爆オブジェクト 床</NAME>
		<COMMENT>ダメージ 爆発 炎<BR>起爆範囲3M</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 06:35:55 UTC</DATEV>
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	<bm0002>
		<NAME>起爆オブジェクト 壁</NAME>
		<COMMENT>ダメージ 爆発 瓦礫落下とか<BR>起爆範囲3M</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Thu, 4 Oct 2012 00:52:33 UTC</DATEV>
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	<bm0800>
		<NAME>グラビアポスター(手島優)</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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	<bm0801>
		<NAME>グラビアポスター(大矢真夕)</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 10:34:31 UTC</DATEV>
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	<bm0802>
		<NAME>グラビアポスター(矢野清香)</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 10:45:14 UTC</DATEV>
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	<bm0803>
		<NAME>雷電ガールポップ</NAME>
		<COMMENT>切断前と切断後を入れ替えました</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 11:22:28 UTC</DATEV>
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	<bm5030>
		<NAME>スタートルーム</NAME>
		<COMMENT>DLC用貨物エレベーター</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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	<bm5031>
		<NAME>中間ルーム</NAME>
		<COMMENT>貨物エレベーター</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
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	<bm5032>
		<NAME>エンドルーム</NAME>
		<COMMENT>DLC用貨物エレベーター</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Sat, 2 Feb 2013 06:24:43 UTC</DATEV>
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	<bm5033>
		<NAME>オフィスパーティション</NAME>
		<COMMENT>DLC3 オフィスで使用</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 4 Feb 2013 05:00:51 UTC</DATEV>
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	<bm6000>
		<NAME>vr_cube1_dlc</NAME>
		<COMMENT>DLC1で使用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Fri, 18 Jan 2013 08:11:01 UTC</DATEV>
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	<bm5034>
		<NAME>VRオブジェクト</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR>都市①に出現するVRオブジェクト</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 1 Feb 2013 03:48:01 UTC</DATEV>
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	<bm6010>
		<NAME>dlc用相隣</NAME>
		<COMMENT>DLC2専用 日本庭園オブジェクト</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 08:21:02 UTC</DATEV>
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	<bm6020>
		<NAME>シンプルボックス</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用<BR><BR>bm00fdよりやや大<BR>「WorldMarshal」ロゴ入<BR>中身:スティンガーケース3箱</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Fri, 25 Jan 2013 07:36:11 UTC</DATEV>
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	<bm6021>
		<NAME>オフィス本棚</NAME>
		<COMMENT>DLC3オフィスで使用<BR><BR>bm040aの背板追加版<BR>lightmap焼き直し済</COMMENT>
		<MAKER>マシバ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Dec 2012 06:47:34 UTC</DATEV>
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	<bm6022>
		<NAME>DLC2用 端末</NAME>
		<COMMENT>bm0700のコピー</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 12:22:30 UTC</DATEV>
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	<bm6023>
		<NAME>DLC3用 端末</NAME>
		<COMMENT>bm0700のコピー</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 13:16:30 UTC</DATEV>
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	<bm6030>
		<NAME>柱</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR>日本庭園 通路1用<BR>柱</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Thu, 31 Jan 2013 03:02:49 UTC</DATEV>
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	<bm6031>
		<NAME>鳥居 大</NAME>
		<COMMENT>DLC2<BR> 日本庭園 通路1用<BR>鳥居1</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 08:58:42 UTC</DATEV>
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	<bm6032>
		<NAME>VR用ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>DLC1<BR>VR20(ファイナルファイト的)で使用</COMMENT>
		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 Jan 2013 07:43:37 UTC</DATEV>
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	<bm6040>
		<NAME/>
		<COMMENT>DLC3<BR>都市VRゴールポイント</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 10 Jan 2013 02:03:30 UTC</DATEV>
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	<bm6041>
		<NAME/>
		<COMMENT>DLC2<BR>大型格納庫にある切断できる機器</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Jan 2013 13:20:12 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\bm\bm6041\bm6041_mod\Scenes\bm6041_01.scn</SCENENAME>
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	<bm6011>
		<NAME>リムジン</NAME>
		<COMMENT>DLC3専用 リムジン</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 1 Feb 2013 02:26:48 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<bm6012>
		<NAME>エレベータコンソールパネル</NAME>
		<COMMENT>DLC2専用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Fri, 1 Feb 2013 02:53:21 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<bm5035>
		<NAME>壁面配電盤</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>西村博司</MAKER>
		<DATEV>Wed, 23 Jan 2013 06:37:06 UTC</DATEV>
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	<bm6001>
		<NAME>cut_block ブロック</NAME>
		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<COMMENT>DLC2で使用</COMMENT>
		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
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		<NAME>鳥居 小</NAME>
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		<MAKER>河井</MAKER>
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		<NAME>VR鉄骨ロング</NAME>
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		<NAME>キャットウォーク 長</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
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		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
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		<NAME>キャットウォーク 短</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
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		<NAME>キャットウォーク 左足</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
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		<NAME>キャットウォーク 右足</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
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		<NAME>キャットウォーク 1枚</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
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		<COMMENT>DLC2で使用。<BR><BR>bm0290アモボックスセットの<BR>LODとカメラ抜け修正版</COMMENT>
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		<NAME>パイプ</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
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		<NAME>パイプ</NAME>
		<COMMENT>DLC2 下水道</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
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db_comment.bxm

This file, based on its name, contains references to all sorts of test models, objects, etc.

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		<NAME>test_circle001</NAME>
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		<MAKER>木嶋</MAKER>
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		<NAME>通信テスト 顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
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		<NAME>ミニマップテスト_r040_02</NAME>
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		<MAKER>木嶋</MAKER>
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		<NAME>マスク用実験モデル2</NAME>
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		<MAKER>藤見</MAKER>
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		<NAME>ハコ</NAME>
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		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m直径、1m高さの円柱(シリンダコリジョン) 円柱の柱などに使って下さい</COMMENT>
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		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>穴にダイブロールフラグ</COMMENT>
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		<NAME>ミニマップ用アイコン_em02</NAME>
		<COMMENT>ミニマップテスト用アイコン_敵(大)</COMMENT>
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		<COMMENT>ミニマップテスト用アイコン_プレイヤー軌跡</COMMENT>
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		<COMMENT>ミニマップテスト用UI_02</COMMENT>
		<MAKER>木嶋</MAKER>
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		<NAME>ミニマップテスト_r040_03</NAME>
		<COMMENT>テスト用マップ_040部屋_建物</COMMENT>
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		<COMMENT>MAX Phong (Specular -1指定)</COMMENT>
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		<NAME>シェーダテスト</NAME>
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		<COMMENT>MAX nuki -1 (DXT3)</COMMENT>
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		<NAME>シェーダテスト</NAME>
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		<COMMENT>CNM translucent</COMMENT>
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		<COMMENT>CNM translucent + alpha0.5</COMMENT>
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		<NAME>四方盤モデル 【vfx】 z軸方向</NAME>
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		<COMMENT>RAY破片</COMMENT>
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		<NAME>ray 肩の機銃用弾</NAME>
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		<NAME>壊れ葉っぱ(南国っぽい木用)</NAME>
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		<COMMENT>水面:2ステ※ef0234から滝の部分を分離</COMMENT>
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		<NAME>操作パネルの画面</NAME>
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		<COMMENT>ev2010ウルフ戦イベント用。<BR>データ上では3つとも原点に置いてます。</COMMENT>
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		<NAME>サイボーグ中装アーマー</NAME>
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		<NAME>コンテナ断面</NAME>
		<COMMENT>es0961ケースの断面用。</COMMENT>
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		<NAME>街灯</NAME>
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		<COMMENT>DLC2 日本庭園前通路で使用</COMMENT>
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		<COMMENT>通常レイ プロローグ1戦目用</COMMENT>
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		<NAME>一般兵</NAME>
		<COMMENT>装備品:マチェット→wp0030<br>アサルトライフル→wp0040<br>ゲーム中では1.1倍されています</COMMENT>
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		<NAME>月光 本体 グリーンカモ</NAME>
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		<NAME>ラプター</NAME>
		<COMMENT>wp0310〜wp0313に専用武器あり<br><br> 装甲骨 (首_030、_031) (頭_033) <br> (右もも_035) (右すね_036、_037) <br> (左もも_038) (左すね_039、_03a)  <br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
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		<COMMENT>一般用敵</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>サミュエル 体</NAME>
		<COMMENT>雷電骨の1.05倍がサムの1.00倍 <br> 剣のIDはwp0100</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>em0010骨のみモデル</NAME>
		<COMMENT>切断仕様用の、骨のみ出力したモデル<br><br>分離処理用ダミーとして使いますのでデータは不要です</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>兵士アニメーションデータ用</NAME>
		<COMMENT>全兵士のアニメーションを入れて使います</COMMENT>
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		<NAME>ray QTE用右腕</NAME>
		<COMMENT>1戦目 rayのQTE用の右腕 関節「000」をem0200「016」のにアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<COMMENT>1戦目用 尻尾切断モデル</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>サミュエルの髪の毛</NAME>
		<COMMENT>髪の毛000をサミュエル本体005にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<NAME>サンダウナー 体</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>可動アーム付き鞘</NAME>
		<COMMENT>鞘の000を 本体7f0にコンスト  鞘の710に刀をコンスト 剣のIDはwp0100</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
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		<NAME>メタルギアグラート(BOSS)</NAME>
		<COMMENT>_800  主砲からwp0800の砲弾を発射 _801 機銃  _802 ミサイルオフセット用</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>ray QTE用左腕</NAME>
		<COMMENT>2戦目用 左手QTE用の手 関節_012をem0200の_012にアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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	<em0100>
		<NAME>ブラン</NAME>
		<COMMENT>承認プログラマー 山中</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<NAME>レイ足 QTE切断用 右側</NAME>
		<COMMENT>1戦目用 足 右側</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 13:05:28 UTC</DATEV>
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	<em0110>
		<NAME>ミストラル</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<em0111>
		<NAME>ミストラル腕</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<em0112>
		<NAME>ミストラル武器(子月光ムチ短1)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 02:19:57 UTC</DATEV>
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	<em020a>
		<NAME>2戦目レイ用ID</NAME>
		<COMMENT>2戦目用、高台での戦い</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Sat, 13 Oct 2012 13:25:34 UTC</DATEV>
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	<em0113>
		<NAME>ミストラル切断腕(右)(小)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:18:52 UTC</DATEV>
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	<em0114>
		<NAME>ミストラル切断腕(右)(大)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:18:57 UTC</DATEV>
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	<em0115>
		<NAME>ミストラル切断腕(左)(小)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:19:03 UTC</DATEV>
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	<em0116>
		<NAME>ミストラル切断腕(左)(大)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 12:19:08 UTC</DATEV>
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	<em0120>
		<NAME>スライダー</NAME>
		<COMMENT>デフォルトポーズ _00dのyに-10 _010のyに10値を入れる     スライダー用ミサイル wp0360 <br>【承認プログラマ 山中】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 11:40:24 UTC</DATEV>
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	<em0203>
		<NAME>ray腕用 がれき</NAME>
		<COMMENT>1戦目用 仮がれきモデル 関節_017 _013をレイにそれぞれアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Sat, 28 Jan 2012 14:13:04 UTC</DATEV>
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	<em0117>
		<NAME>ミストラル投げナイフ</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Mon, 6 Aug 2012 11:29:41 UTC</DATEV>
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	<em0130>
		<NAME>カムシン</NAME>
		<COMMENT>武器はwp0350</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Mon, 4 Feb 2013 14:35:02 UTC</DATEV>
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	<em0140>
		<NAME>サイボーグ兵士(軽装)</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 09:09:01 UTC</DATEV>
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	<em0150>
		<NAME>サイボーグ兵士(中装)</NAME>
		<COMMENT>スケールは実機上で1.2アップが必要です。(OBJセクション希望)</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 07:58:56 UTC</DATEV>
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	<em0170>
		<NAME>サイボーグ兵士(重装)</NAME>
		<COMMENT>スケールは実機上で1.3アップが必要です。(OBJセクション希望)</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 02:51:35 UTC</DATEV>
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	<em0180>
		<NAME>装甲車(味方軍) <br>タンカラー</NAME>
		<COMMENT>装甲車_タンカラー(味方軍用)</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 17 Oct 2012 09:41:33 UTC</DATEV>
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	<em0207>
		<NAME>レイ足 QTE切断用 左側</NAME>
		<COMMENT>1戦目用 足 左側</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 12:29:22 UTC</DATEV>
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	<em0208>
		<NAME>レイ左肩 QTE自由切断用</NAME>
		<COMMENT>2戦目レイのQTE時 自由切断用の左肩</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Sat, 21 Jul 2012 05:21:28 UTC</DATEV>
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	<em0209>
		<NAME>レイ頭 QTE切断用</NAME>
		<COMMENT>1戦目用、プロローグ初戦</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 12:14:00 UTC</DATEV>
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	<em0190>
		<NAME>ハンマヘッド(突撃用ヘリ)</NAME>
		<COMMENT>背景でも使ってるので、変更があった場合は背景にも連絡</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 13:06:30 UTC</DATEV>
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	<em020b>
		<NAME>3戦目レイ用ID</NAME>
		<COMMENT>3戦目用、レイ真っ二つ時用モデル</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Mon, 29 Oct 2012 13:54:18 UTC</DATEV>
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	<em0118>
		<NAME>移動用ダミーモデル</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Tue, 13 Mar 2012 01:45:04 UTC</DATEV>
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	<em01a0>
		<NAME>モンスーン(骨)</NAME>
		<COMMENT>骨のみ<br> 通常メッシュOFF<br>切断時em01b7へ移行<br>このメッシュは使用してません<br>モーション見る用</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 13 Sep 2012 03:14:40 UTC</DATEV>
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	<em1000>
		<NAME>段ボール箱</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jun 2012 02:41:02 UTC</DATEV>
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		<NAME>投げ用ムチ</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Tue, 7 Aug 2012 02:35:11 UTC</DATEV>
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		<NAME>モンスーン 右脚3</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 頭</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 12:01:12 UTC</DATEV>
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		<NAME>モンスーン 右肩</NAME>
		<COMMENT>001にコンスト<br>スペアボディボス用にテクスチャ共有の親をこれにしてます</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Mon, 27 Aug 2012 04:55:51 UTC</DATEV>
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		<NAME>モンスーン 右腕2</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 右腕1</NAME>
		<COMMENT>006にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 右腕3</NAME>
		<COMMENT>007にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 右腕4</NAME>
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		<NAME>モンスーン 左肩</NAME>
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		<NAME>モンスーン 左腕1</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<em01a9>
		<NAME>モンスーン 左腕2</NAME>
		<COMMENT>00bにコンスト</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Sat, 4 Aug 2012 04:23:12 UTC</DATEV>
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	<em01aa>
		<NAME>モンスーン 左腕3</NAME>
		<COMMENT>00bにコンスト</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 17 Aug 2012 07:00:49 UTC</DATEV>
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		<NAME>モンスーン 左腕4</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 4 Oct 2012 10:59:56 UTC</DATEV>
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	<em01ac>
		<NAME>モンスーン 腹</NAME>
		<COMMENT>000にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 17 Aug 2012 07:02:59 UTC</DATEV>
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	<em01ae>
		<NAME>モンスーン 右脚1</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 右脚2</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 17 Aug 2012 07:05:09 UTC</DATEV>
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	<em01b1>
		<NAME>モンスーン 右脚4</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 左脚1</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 左脚2</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>モンスーン 左脚3</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 17 Aug 2012 07:09:03 UTC</DATEV>
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		<NAME>モンスーン 左脚4</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 17 Aug 2012 07:09:49 UTC</DATEV>
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	<em01ad>
		<NAME>モンスーン 腰</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Mon, 27 Aug 2012 08:27:06 UTC</DATEV>
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	<em0160>
		<NAME>サイボーグ警官</NAME>
		<COMMENT>サイボーグ警官仮モデル 骨等はem0140と同じもの</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Thu, 25 Oct 2012 06:26:28 UTC</DATEV>
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	<em0220>
		<NAME>ブレードウルフ 敵ver</NAME>
		<COMMENT>新デザインブレードウルフ 敵バージョン <br> wp0370 wp0371 wp0372に武器あり</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 08:32:53 UTC</DATEV>
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	<em0312>
		<NAME>サウダウナー コート</NAME>
		<COMMENT>es031aの骨とポリ削減版  <br> シーンデータはem0310のプロジェクトに有り</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Thu, 23 Aug 2012 11:55:34 UTC</DATEV>
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	<em031a>
		<NAME>担がれるンマニ首相</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<em0026>
		<NAME>サミュエル・顔 フェイシャル用</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 00:25:27 UTC</DATEV>
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	<em0022>
		<NAME>開いたマスク</NAME>
		<COMMENT>マスク005を体005にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jun 2012 08:07:06 UTC</DATEV>
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	<em0181>
		<NAME>装甲車(デスペラード) <br>グリーンカラー</NAME>
		<COMMENT>装甲車_グリーン(デスペラード用)</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 31 Oct 2012 04:43:18 UTC</DATEV>
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	<em0600>
		<NAME>メタルギアエクセルサス</NAME>
		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Tue, 6 Nov 2012 07:04:32 UTC</DATEV>
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	<em011a>
		<NAME>投げ用ムチ(骨削減版)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<em0221>
		<NAME>ブレードウルフ 味方ver</NAME>
		<COMMENT>新デザインブレードウルフ 味方バージョン</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 11 Sep 2012 06:39:38 UTC</DATEV>
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	<em0400>
		<NAME>受付嬢ロボット</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Sep 2012 08:48:16 UTC</DATEV>
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	<em0046>
		<NAME>仔月光玉</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 12 Sep 2012 06:46:42 UTC</DATEV>
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		<NAME>2戦目用アゴ QTE切断用</NAME>
		<COMMENT>2戦目用 レイアゴQTE用モデル</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Mon, 24 Sep 2012 05:00:07 UTC</DATEV>
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	<em01b6>
		<NAME>上半身の骨</NAME>
		<COMMENT>上半身の骨  ダミーメッシュ入り</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 4 Sep 2012 03:13:23 UTC</DATEV>
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	<em020d>
		<NAME>2戦目用頭 QTE切断用</NAME>
		<COMMENT>2戦目の頭QTE用モデル 0209と同じ、020aと共有するために、別IDで取得している</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 26 Sep 2012 13:24:41 UTC</DATEV>
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	<em0700>
		<NAME>スティーヴンアームストロング 一、二戦目</NAME>
		<COMMENT>アームストロング 一、二戦目 <br>シャツ着用ver<br>【承認プログラマ 唐津麻】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Wed, 31 Oct 2012 14:41:22 UTC</DATEV>
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	<em00a0>
		<NAME>ティルトローター機</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<em0410>
		<NAME>ンマニ</NAME>
		<COMMENT>フォルダpl0030</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Tue, 10 Jul 2012 08:37:53 UTC</DATEV>
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	<em060c>
		<NAME>エクセルサスから奪う腕</NAME>
		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Fri, 2 Nov 2012 00:58:05 UTC</DATEV>
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	<em0081>
		<NAME>グラートザコ用</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 02:48:00 UTC</DATEV>
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	<em00a1>
		<NAME>ティルトローター機用影モデル</NAME>
		<COMMENT>別位置に出す用</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Mon, 11 Jun 2012 05:03:49 UTC</DATEV>
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	<em1010>
		<NAME>ガンカメラ</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
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	<em0121>
		<NAME>スライダー(にぎやかし)</NAME>
		<COMMENT>にぎやかし用、テクスチャ共有しているので、em0120が出ていない所ではださないように<br>【承認プログラマ 山中】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 11:57:14 UTC</DATEV>
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	<em008e>
		<NAME>em0080分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用のダミーとして使用<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Thu, 14 Jun 2012 09:05:47 UTC</DATEV>
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	<em008f>
		<NAME>em0081分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用のダミーとして使用<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Thu, 14 Jun 2012 09:05:54 UTC</DATEV>
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	<em0023>
		<NAME>閉じたマスク</NAME>
		<COMMENT>マスク005を体005にコンスト</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jun 2012 08:07:13 UTC</DATEV>
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	<em0101>
		<NAME>em0100分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミーとして使用<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jun 2012 00:56:44 UTC</DATEV>
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		<NAME>em0140分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Tue, 3 Jul 2012 01:57:34 UTC</DATEV>
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	<em0151>
		<NAME>em0150分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Tue, 3 Jul 2012 01:59:51 UTC</DATEV>
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		<NAME>em0170分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミーとして使用<br>データは不要です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Tue, 3 Jul 2012 02:04:23 UTC</DATEV>
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		<NAME>em0060分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
		<DATEV>Thu, 5 Jul 2012 02:24:03 UTC</DATEV>
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		<NAME>ミスラルムチ(パキっと曲がる版)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<NAME>サイボーグ兵士(タンカラー)</NAME>
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	<em0144>
		<NAME>サイボーグ兵士(デスぺラードカラー)</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Sep 2012 08:20:50 UTC</DATEV>
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	<em002a>
		<NAME>サミュエル体(ホログラフ)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Thu, 19 Jul 2012 05:21:08 UTC</DATEV>
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		<NAME>サミュエル顔(ホログラフ)</NAME>
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		<NAME>スライダーダミーモデル</NAME>
		<COMMENT>効果のせるためだけの ダミーモデル 変換だけ用</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>装甲車(デスペラード) <br>デスペラードカラー</NAME>
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		<NAME>こ月光データー接続コード</NAME>
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		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>フィニッシュ用モンスーン</NAME>
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		<NAME>em0143分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>em0144分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
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		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat</COMMENT>
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		<NAME>サムエル(言語切替)</NAME>
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		<COMMENT>分離処理用ダミーとして使用<br>データは不要です</COMMENT>
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		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>頭以外の骨モデル</NAME>
		<COMMENT>処理軽減用 頭以外の関節のダミーモデル  ダミーメッシュ入り</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
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		<NAME>右 モモ 切断外装 (ダウン時用)</NAME>
		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<NAME>em0071分離制御用ダミー</NAME>
		<COMMENT>em0071分離制御用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>サイボーグ兵士(中装)デスぺラードカラー</NAME>
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		<NAME>モンスーン頭だけモデル</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<COMMENT><br>【承認プログラマ 唐津麻】</COMMENT>
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		<NAME>フェイシャル用顔</NAME>
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		<NAME>em0152分離処理用ダミー</NAME>
		<COMMENT>分離処理用ダミー<br>データは不要</COMMENT>
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		<NAME>スティーヴンアームストロング 三戦目</NAME>
		<COMMENT>アームストロング 最終戦<br>【承認プログラマ 唐津麻】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>プランナ用ダミーモデル</NAME>
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		<MAKER>入江</MAKER>
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	<em060a>
		<NAME>エクセルサスガトリングハッチ斬りモデル右</NAME>
		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<NAME>エクセルサスガトリングハッチ斬りモデル左</NAME>
		<COMMENT>接続情報やON/OFF情報は<BR>em0600シーン直下に画像データで格納</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<COMMENT>アームストロング 最終戦 攻撃技用ダミーモデル<br>【承認プログラマ 唐津麻】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>最終戦のアームストロングの顔</NAME>
		<COMMENT><br>【承認プログラマ 唐津麻】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>左下シールド</NAME>
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		<NAME>指有り仔月光</NAME>
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		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat 【承認プログラマ 野田】 (軽装兵、中装、重装、警官)</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
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		<NAME>中装兵共通データ</NAME>
		<COMMENT>中装兵のみで使うデータを入れます</COMMENT>
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		<NAME>モンスーン 顔</NAME>
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		<NAME>エクセルサス(言語切替)</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat 【承認プログラマ 野田】 エクセルサス戦中ステーヴン会話</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
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		<NAME>ミストラル スペアボディ用 頭</NAME>
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		<NAME>サンダウナー コートなし!</NAME>
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		<NAME>DLC2 月光 デスぺラード</NAME>
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		<NAME>DLC2 軽装兵 グリーン</NAME>
		<COMMENT>em0140と同データ</COMMENT>
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		<NAME>DLC2 軽装兵 デスぺラード</NAME>
		<COMMENT>em0144と同データ</COMMENT>
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		<NAME>DLC3 重装兵</NAME>
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		<NAME>DLC3 ヘリ</NAME>
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		<NAME>DLC2 アームストロング ハマキ</NAME>
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		<NAME>DLC2 アームストロング 裸ver 体</NAME>
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		<NAME>DLC2 アームストロング 裸ver 顔</NAME>
		<COMMENT>DLC 戦闘中用 顔</COMMENT>
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		<NAME>DLC2 アームストロング</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<COMMENT>em0202のモデルをテクスチャ共有用に出し直した物</COMMENT>
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		<COMMENT>em0206のモデルをテクスチャ共有用に出し直した物</COMMENT>
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		<NAME>DLC レイ <br>QTE用 左足</NAME>
		<COMMENT>em0207のモデルをテクスチャ共有用に出し直した物</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>DLC レイ <br>QTE用 頭上側</NAME>
		<COMMENT>em0209のモデルをテクスチャ共有用に出し直した物</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 05:24:15 UTC</DATEV>
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		<NAME>DLC レイ <br>QTE用 頭下側</NAME>
		<COMMENT>em020cのモデルをテクスチャ共有用に出し直した物</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 05:27:36 UTC</DATEV>
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	<emc320>
		<NAME>ターゲット基部</NAME>
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	<emc330>
		<NAME>bpキューブ大dlc設置用</NAME>
		<COMMENT>it0012と同じもの</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Mon, 7 Jan 2013 07:54:21 UTC</DATEV>
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		<NAME>dlcアームストロング(言語切替)</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat DLC2</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 Jan 2013 07:55:59 UTC</DATEV>
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	<eme130>
		<NAME>dlcカムシン(言語切替)</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat DLC3</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 Jan 2013 07:57:15 UTC</DATEV>
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	<emc701>
		<NAME>DLC2 アームストロング(顔)</NAME>
		<COMMENT>emc700用頭 消失距離対応</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Fri, 18 Jan 2013 04:44:18 UTC</DATEV>
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	<em8230>
		<NAME>ンマニ首相のカンバン用ダミーモデル</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Mon, 28 Jan 2013 08:18:17 UTC</DATEV>
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	<em8800>
		<NAME>dlc3浮遊機雷</NAME>
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		<MAKER>河井</MAKER>
		<DATEV>Mon, 4 Feb 2013 01:58:14 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>D:\alienbrainWork\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\emc300\emc300_mod\Scenes\em8800_0.scn</SCENENAME>
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	<>ERROR<>に付いている鎖<br>メッシュ2 右腕に残る鎖<br>メッシュ3 右腕側のコンテナに付いている鎖</></></></></><>「る鎖<br>メッシュ2 右腕に残る鎖<br>メッシュ3 右腕側のコンテナに付いている鎖</></><>&#xB;</></></>
	<>骰ス<br>メッシュ3 右腕側のコンテナに付いている鎖</></></><>ERROR</></><>メッシュ3 右腕側のコンテナに付いている鎖</><>ERROR</><>&#xB;</></></>
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	<>ERROR</></><>&#xB;</><>ARA\OBJ\OBJwork\pl\pl0012\pl0012_mod\Scenes\pl0012_BLADE.scn</></></></><>&#xB;</></></>
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	<>ERROR</></><>&#xB;</><>ARA\OBJ\OBJwork\pl\pl0060\pl0060mod\Scenes\es02e0_Face_SetUp_DetailUp.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
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		</>
		<>&#xB;</>
		<>e0_Face_SetUp_DetailUp.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0201\Scenes\TEMP_MODEL_divide_to_six_8.scn</></><>&#xB;</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR</></><>&#xB;</><>2\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0201\Scenes\TEMP_MODEL_divide_to_six_8.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>\es\ES0201\Scenes\TEMP_MODEL_divide_to_six_8.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>デルの更新の際、右肩のアーマーのスクリプトは削除しておいてください<br><br>アタッチ0 【es0309】新髪の毛セット<br>アタッチ1 【es0307】VGA用髪の毛セット <br>アタッチ2 【es0305】旧髪の毛セット</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>のスクリプトは削除しておいてください<br><br>アタッチ0 【es0309】新髪の毛セット<br>アタッチ1 【es0307】VGA用髪の毛セット <br>アタッチ2 【es0305】旧髪の毛セット</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>毛セット<br>アタッチ1 【es0307】VGA用髪の毛セット <br>アタッチ2 【es0305】旧髪の毛セット</></><>ソ</><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>g<br>アタッチ1 【es0307】VGA用髪の毛セット <br>アタッチ2 【es0305】旧髪の毛セット</></></><>1 【es0307】VGA用髪の毛セット <br>アタッチ2 【es0305】旧髪の毛セット</></></></><>&#xB;</></></>
	<>e, 16 Oct 2012 02:14:26 UTC</></></></></><>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\es0300.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>顔</><>ERROR</></><>ッシュ00番 眼球のスペキュラーはイベントツールで位置とサイズの調整が可能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</></></></><>&#xB;</></></>
	<>@眼球のスペキュラーはイベントツールで位置とサイズの調整が可能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</><>ツールで位置とサイズの調整が可能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</><>ソ</></></><>能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</></><>&#xB;</></></>
	<> Oct 2012 09:42:12 UTC</></><>ERROR</><>12 09:42:12 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em002f\em002f\Scenes\es0301_Face_SetUp.scn</></><>ERROR</><>ウし<br>アタッチ1 赤血のり<br>アタッチ2 白血のり</></></></><>&#xB;</></></>
	<>アタッチ2 白血のり<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0100\wp0100_mod\Scenes\wp0100_katana3.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0100\wp0100_mod\Scenes\wp0100_katana3.scn</><>BJwork\wp\wp0100\wp0100_mod\Scenes\wp0100_katana3.scn</><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>enes\wp0100_katana3.scn<>5・006・007・00a・00b・500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>E007・00a・00b・500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</></><>E500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</></></><>E510を本体の同番号にコンスト</></><>&#xB;</></></>
	<>12\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\em0020_sam_Mant.scn</><>ERROR</><>ERROR</><>A\OBJ\OBJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\em0020_sam_Mant.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>0020\em0020mod\Scenes\em0020_sam_Mant.scn</></></><>am_Mant.scn</></><>解像度を倍にしています</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>倍にしています</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>, 2 Nov 2012 12:38:47 UTC</></></><>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0200\em0200mod\Scenes\em0200_C_ES.scn</></><>解像度を倍にしています</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>c 2012 12:22:13 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>c 2012 12:22:13 UTC</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>c 2012 12:22:13 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>bチタイプ0】M2機関砲装着型     【アタッチタイプ1】TOWミサイル装着型    【アタッチタイプ2】自爆型            【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>c 2012 12:22:13 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>   【アタッチタイプ1】TOWミサイル装着型    【アタッチタイプ2】自爆型            【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>】自爆型            【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型<>c 2012 12:22:13 UTC</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>^            【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型</><>      【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型</></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>zアンチRPG装着型<>A\OBJ\OBJwork\em\em0030\em0030mod\Scenes\em0030.scn</></></></></><>解像度を倍にしています</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>BJwork\em\em0030\em0030mod\Scenes\em0030.scn</></><>ERROR</><>em\em0030\em0030mod\Scenes\em0030.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>030.scn<>悼。転<br>アタッチ2 吊るされ<br>アタッチ3 首切られ<br><br>メッシュ00番 普通ンマニ <br>メッシュ01番 常時表示(手+ボタン) <br>メッシュ02番 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</></><>ERROR</></></><>r>アタッチ2 吊るされ<br>アタッチ3 首切られ<br><br>メッシュ00番 普通ンマニ <br>メッシュ01番 常時表示(手+ボタン) <br>メッシュ02番 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>bチ3 首切られ<br><br>メッシュ00番 普通ンマニ <br>メッシュ01番 常時表示(手+ボタン) <br>メッシュ02番 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		<>桾\示(手+ボタン) <br>メッシュ02番 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>(手+ボタン) <br>メッシュ02番 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ヤ 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</></></><>ハ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		</>
		<>030参照</>
		</>
		<>pl\pl0030\pl0030_mod\Scenes\es0600_body_set.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<>30\pl0030_mod\Scenes\es0600_body_set.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ody_set.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>シュグループ1 ダメージ<br>メッシュグループ2 ダメージ(首に斬られ傷)</></></><>グループ1 ダメージ<br>メッシュグループ2 ダメージ(首に斬られ傷)</></><>ody_set.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>c 2012 12:22:13 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		<> ダメージ<br>メッシュグループ2 ダメージ(首に斬られ傷)</>
		</>
		<>v2 ダメージ(首に斬られ傷)</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>=[ジ(首に斬られ傷)</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>れ傷)</><>6:59:32 UTC</><>ERROR</><>OBJ\OBJwork\pl\pl0030\pl0030_mod\Scenes\es0601_Face_SetUp_Ctrl4.5.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>work\pl\pl0030\pl0030_mod\Scenes\es0601_Face_SetUp_Ctrl4.5.scn</></><>ERROR</><>_mod\Scenes\es0601_Face_SetUp_Ctrl4.5.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>on, 5 Nov 2012 06:59:43 UTC</>
		</>
		<> UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ソ</>
		<>\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0180\em0180_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>J\OBJwork\em\em0180\em0180_mod\Scenes\Untitled.scn</><>\Scenes\Untitled.scn</><>ソ</><>012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0610\pl0610_mod\Scenes\hosakan_23fdsf.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>RA\OBJ\OBJwork\es\es0610\pl0610_mod\Scenes\hosakan_23fdsf.scn</></></><>s0610\pl0610_mod\Scenes\hosakan_23fdsf.scn</></></></><>&#xB;</><>ERROR</></>
	<>scn<>RA\OBJ\OBJwork\es\es0610\pl0610_mod\Scenes\hosakan_23fdsf.scn</></></><> 3 Dec 2012 06:51:39 UTC</></><>mod\Scenes\es0611_Face_SetUp.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>nes\es0611_Face_SetUp.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>etUp.scn</><>1 6号機</></></></><>59:22 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>es0621</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>sp・顔<>04 UTC</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\pl\pl0070\pl0070mod\Scenes\es0621_Face_SetUp_New.scn</><>l\pl0070\pl0070mod\Scenes\es0621_Face_SetUp_New.scn</></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>8 Jun 2012 12:25:29 UTC</>
		</>
		</>
		<>_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0640\es0640_mod\Scenes\es0640_es0641_truckdriver.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ARA\OBJ\OBJwork\es\es0640\es0640_mod\Scenes\es0640_es0641_truckdriver.scn</>
		</>
		</>
		<>40_mod\Scenes\es0640_es0641_truckdriver.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>Scenes\es0640_es0641_truckdriver.scn</></></></></><>es0640_es0641_truckdriver.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ruckdriver.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>顔</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<> 2012 08:22:06 UTC</></><>ERROR</><>ERROR</></><>8:22:06 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0650\es0650_mod\Scenes\es0650_newscaster_face_off.scn</>
		</>
		<>ソ</>
		</>
		</>
		<>rk\es\es0650\es0650_mod\Scenes\es0650_newscaster_face_off.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>\es0650_newscaster_face_off.scn</>
		</>
		<>ソ</>
		<>012 08:24:21 UTC</>
		</>
		<>rk\es\es0650\es0650_mod\Scenes\es0650_newscaster_face_off.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>24:21 UTC</>
		<>&#xB;</>
		</>
		</>
		<>ARA\OBJ\OBJwork\es\es0650\es0650_mod\Scenes\es0651_Face_SetUp.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>50_mod\Scenes\es0651_Face_SetUp.scn</></><>&#xB;</><>ERROR</></><>Scenes\es0651_Face_SetUp.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>e_SetUp.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>_Face_SetUp.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>・体(男性)</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>T\EV-TMP\takashima\soccerball\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>P\takashima\soccerball\Scenes\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></><>es\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>ed.scn</><>性)</></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>6 Jan 2012 11:18:35 UTC</></><>ERROR</></></><>:35 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>BJwork\es\es0675\es0675_mod\Scenes\es0675_00.scn</>
		</>
		</>
		<>d, 5 Oct 2011 09:02:30 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>t 2011 09:02:30 UTC</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>UTC</><>2011 01:29:08 UTC</><>ERROR</><>4050_mod.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>d.scn</></><>ソ</></></><>は別ID</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>3:18:02 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>im_detail_up.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>il_up.scn</>
		</>
		<>れ</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>レーザー壊れ</></><>ERROR</><>02:46:18 UTC</></><>.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>0803</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>E予備<>ERROR</></></></></><>4 UTC</></><>&#xB;</><>ERROR</></>
	<>r.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>s0830</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>bシュ03 垂らす用ロープ<br>メッシュ04 掴まる用ロープ<br>メッシュ05 取っ手付きロープ</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>bシュ04 掴まる用ロープ<br>メッシュ05 取っ手付きロープ</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>37:06 UTC</></><>ERROR</><>ERROR</></></></><>ERROR</></></>
	<>TC</></></><>BJwork\es\es0830\es0830_mod\Scenes\es0830_tiltroter_new.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>k\es\es0830\es0830_mod\Scenes\es0830_tiltroter_new.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>es0830_tiltroter_new.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>C</></></><>ERROR</></><>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0810\es0810_mod\Scenes\es0810_raidencar_cube.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>c 2012 12:22:13 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>es\es0810\es0810_mod\Scenes\es0810_raidencar_cube.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>0810_raidencar_cube.scn</>
		</>
		<>7:48 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>E500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</>
		<>C</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>OBJwork\ba\ba0100\ba0100_mod\Scenes\es0820_Locomotive.scn</><>cenes\es0820_Locomotive.scn</><>ソ</><>@UVアニメーション用チェーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>メーション用チェーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</>
		</>
		</>
		<>痘pチェーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</>
		</>
		<>メーション用チェーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</>
		</>
		</>
		<>>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>	</>
		<>「チェーン</>
		</>
		<>40\es0840_mod\Scenes\es0840.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>40_mod\Scenes\es0840.scn</></></><>0.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>850\es0850_mod\Scenes\e0850_1003.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>03.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>A\OBJ\OBJwork\es\es0110\es0110_mod\Scenes\courtney_parts_fix.scn</><>ERROR</></><>BJwork\es\es0110\es0110_mod\Scenes\courtney_parts_fix.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>\Scenes\courtney_parts_fix.scn</><>0:19 UTC</><>ERROR</><>\OBJwork\es\es0120\es0120_mod\Scenes\es0120_a.scn</></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>ERROR</>
	</>
	<>k\es\es0120\es0120_mod\Scenes\es0120_a.scn</><>20\es0120_mod\Scenes\es0120_a.scn</><>:41:09 UTC</></></><>scn</></><>&#xB;</></></>
	<> 01:09:24 UTC</></></></></><>24 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>Jwork\es\es0130\es0130_mod\Scenes\es0130_body_headphone.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>s\es0130\es0130_mod\Scenes\es0130_body_headphone.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>s\es0130_body_headphone.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>0140</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>ERROR</>
	</>
	<>ork\es\es0140\es0140_mod\Scenes\es0140_fullbody_scale2.scn</></><>ERROR</></></><>es0140\es0140_mod\Scenes\es0140_fullbody_scale2.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>40_fullbody_scale2.scn</>
		<>09 UTC</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0150\es0150_mod\Scenes\es0150_george_del_pants.scn</><>09 UTC</><>ソ</><>s\es0150\es0150_mod\Scenes\es0150_george_del_pants.scn</></><>能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</></><>&#xB;</></></>
	<>ウナー・体</><>09 UTC</><>ソ</><>ERROR</></><>能<br>●メッシュ01番 眼球のスペキュラーはテクスチャに書き込み</></><>&#xB;</></></>
	<>E体</></></><>ク+顔+両手に刀<br>アタッチ1 E3用設定  EM0310(ゲームモデル)<br>アタッチ2 顔とマスクのみセット<br>アタッチ3 フル装備(鞘メッシュを表示OFFにしてご使用ください)</></></></><>&#xB;</></></>
	<> 18 Oct 2012 05:12:33 UTC</><>PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0310\em0310_mod\Scenes\em0312_noCoat_ES0310_Ver].scn</></><>er].scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>酌</></></><>n</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0130\em0130_mod\Scenes\em0130_1225.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>30\em0130_mod\Scenes\em0130_1225.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		<> UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0110\em0110_mod\Scenes\es0330.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ARA\OBJ\OBJwork\em\em0110\em0110_mod\Scenes\es0330.scn<>10_mod\Scenes\es0330.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>Scenes\es0330.scn</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ッチ0 手にサイ<br>アタッチ1 腰にサイ<br><br>バイザー関節300 301 302 追加        顔・髪無し<>01 302 追加        顔・髪無し</></></><>ERROR</></><> 追加        顔・髪無し</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>    顔・髪無し</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ヤ 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>2012 05:50:01 UTC<>mod\Scenes\monsoon_yubinashi.scn</></></></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>nes\monsoon_yubinashi.scn</></></><>inashi.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>・体<>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0350\es0350_mod\Scenes\es0350_00.scn</></></></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>12\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0350\es0350_mod\Scenes\es0350_00.scn</><>Jwork\es\es0350\es0350_mod\Scenes\es0350_00.scn</><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>nes\es0350_00.scn<>\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0700\em0700_mod\Scenes\em0700_EVver_00.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>OBJ\OBJwork\em\em0700\em0700_mod\Scenes\em0700_EVver_00.scn<>od\Scenes\em0700_EVver_00.scn</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>es\em0700_EVver_00.scn</></><>ERROR</><>Vver_00.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>er_00.scn</></></><>タッチグループ0】mk19改                   【アタッチグループ1】ミサイルセット</></><>ミサイルセット</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>泣Zット</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>e, 9 Oct 2012 11:26:14 UTC</></></><>PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0060\em0060mod\Scenes\es0410.scn</></><>uレードウルフ  敵ver</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ウルフ  敵ver</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		<>Gバージョン</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>ョン</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>UTC</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>uレードウルフ  敵ver</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>012 05:51:14 UTC<>ARA\OBJ\OBJwork\em\em0040\em0040_mod\Scenes\es0440_mod8.scn</></><>&#xB;</><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>\OBJwork\em\em0040\em0040_mod\Scenes\es0440_mod8.scn</><>k\em\em0040\em0040_mod\Scenes\es0440_mod8.scn</><>&#xB;</><>es0440_mod8.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>mod8.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>es04a0</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>アpmc ザコ敵</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>em0010_mod\Scenes\es_04a0_.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>mod\Scenes\es_04a0_.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>4b0</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>mod\Scenes\es_04a0_.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>トで入れてもらい、揺れ物処理をいれています。 a00オフセットの値(x50.5 y8.2 z-4.8) 値は微調整していただいて大丈夫です  ゲーム中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください<>いれています。 a00オフセットの値(x50.5 y8.2 z-4.8) 値は微調整していただいて大丈夫です  ゲーム中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</></></><>ERROR</></><>います。 a00オフセットの値(x50.5 y8.2 z-4.8) 値は微調整していただいて大丈夫です  ゲーム中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>x50.5 y8.2 z-4.8) 値は微調整していただいて大丈夫です  ゲーム中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</></></><>ERROR</></><>ム中にあわせるには1.1倍にしてください</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>トください</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>\OBJwork\em\em0010\em0010_mod\Scenes\es04b0_00.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>\Scenes\es04b0_00.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>\es04b0_00.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>衛</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>k\es\es06a0\es06a0_mod\Scenes\es06a0_gateguard.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>\es06a0_gateguard.scn</></></><>ERROR</></><>_gateguard.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>es06b0</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>ー</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>TC</></></><>00</></><>r 2012 07:12:54 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>07:12:54 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>RA\OBJ\OBJwork\es\es0700\es0700_mod\Scenes\es0700_00.scn</><>BJwork\es\es0720\es0720_mod\Scenes\es0720_mexicoA.scn</><>旧髪の毛【es0012】セット+鞘ベルトにモーション入れる<br>アタッチ5 ポンチョ雷電・帽子脱いだ後用(体のメッシュ01と02を表示OFFにして使用)<br>アタッチ6 刀とバイザー無し<br>アタッチ7 車乗り用</></></><>enes\es0720_mexicoA.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>C</><>ERROR</><>ERROR</><>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0730\es0730_mod\Scenes\es0730_childA.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>k\es\es0730\es0730_mod\Scenes\es0730_childA.scn</></></><>\es0730_childA.scn</></><>ー</></><>&#xB;</></></>
	<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0740\es0740_mod\Scenes\es0740_americaA_man.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0740\es0740_mod\Scenes\es0740_americaA_man.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0740\es0740_mod\Scenes\es0740_americaA_man.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>es0740_mod\Scenes\es0740_americaA_man.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ガー</></></><>ERROR</></><>i, 9 Nov 2012 05:04:42 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>BJwork\wp\wp10e0\wp10e0_mod\Scenes\wp10e0_stinger.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>cenes\wp10e0_stinger.scn</>
		</>
		</>
		<>:52 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR</></><>ERROR</></></><>ork\es\es0020\es0020_mod\Scenes\es0020_rai_suit_BODY_foot_1126.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>es\es0020_rai_suit_BODY_foot_1126.scn</>
		</>
		<>ソ</>
		<>ョとソンブレロのみ、関節_005_003を雷電の同名関節にそれぞれアタッチ</>
		</>
		<>ork\es\es0020\es0020_mod\Scenes\es0020_rai_suit_BODY_foot_1126.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>塔uレロのみ、関節_005_003を雷電の同名関節にそれぞれアタッチ</>
		</>
		</>
		</>
		<>_005_003を雷電の同名関節にそれぞれアタッチ</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ぞれアタッチ</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>rk\es\es0030\es0030_mod\Scenes\es0030_00.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>s0030\es0030_mod\Scenes\es0030_00.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>_00.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR</></><>ソ</></></><>挙d・白・体</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>脇差関節520追加 8/30 手首に血糊メッシュ[blood_hand]追加</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>2012 03:00:56 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>:00:56 UTC</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>6 UTC<>Jwork\es\es0040\es0040mod\Scenes\es0040_EVENT_body_blood3.scn</></></></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>s\es0040\es0040mod\Scenes\es0040_EVENT_body_blood3.scn</></><>ERROR</><>0\es0040mod\Scenes\es0040_EVENT_body_blood3.scn</></><>NT_body_blood3.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>_blood3.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>6:09:10 UTC<>BJ\OBJwork\em\em0310\em0310_mod\Scenes\Untitled.scn</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ork\em\em0310\em0310_mod\Scenes\Untitled.scn<>s\Untitled.scn</></><>ERROR</></></></></><>ERROR</></></>
	<>
		<>led.scn</>
		<>゚ID</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>820〜 貨物列車のまとめ         グループ0 通常使用セット           グループ1 VGAセット<>@     グループ0 通常使用セット           グループ1 VGAセット</></></></></><>  グループ0 通常使用セット           グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>@          グループ1 VGAセット</></></></></><>       グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>ット</></></><>n, 17 Oct 2011 09:43:07 UTC</></><>\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0002\Scenes\es0002.scn</></><>&#xB;</><>ERROR</></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>2\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0002\Scenes\es0002.scn</>
		</>
		<>Scenes\es0002.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>es0002.scn</>
		</>
		<>砲</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</>
		<>ソ</>
		<>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0300\wp0300mod\Scenes\wp0300.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0300\wp0300mod\Scenes\wp0300.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>0300mod\Scenes\wp0300.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>\Scenes\wp0300.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>・左機関砲</></><>ERROR</></></></></><>ERROR</></></>
	<>ヨ砲<>UTC</></><>ERROR</></></></></><>ERROR</></></>
	<>
		<>PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0301\wp0301mod\Scenes\wp0301.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>p0301\wp0301mod\Scenes\wp0301.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>p0301mod\Scenes\wp0301.scn</>
		</>
		<>433</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>・右ランチャー</>
		</>
		<>12 04:56:36 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</>
		</>
		<>6:36 UTC</>
		</>
		<>OBJwork\wp\wp0302\wp0302mod\Scenes\wp0302.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</>
		</>
		<>\wp\wp0302\wp0302mod\Scenes\wp0302.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>302.scn<>メ[</><> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</></></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>, 16 Apr 2012 04:59:01 UTC</><>1 UTC</><>&#xB;</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>work\wp\wp0303\wp0303mod\Scenes\wp0303.scn<> Apr 2012 05:01:14 UTC</></><>&#xB;</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>12 05:01:14 UTC</><> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</></><>RA\OBJ\OBJwork\wp\wp0304\wp0304mod\Scenes\wp0304.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ブ</></><>ERROR</><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<> 16 Apr 2012 05:04:20 UTC</></></><>12\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0305\wp0305mod\Scenes\wp0305.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>A\OBJ\OBJwork\wp\wp0306\wp0306mod\Scenes\wp0306.scn</><> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</></><>6mod\Scenes\wp0306.scn</></><>\OBJ\OBJwork\wp\wp0307\wp0307mod\Scenes\wp0307.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		<> 16 Apr 2012 04:51:55 UTC</>
		<>ERROR</>
		<>Jwork\wp\wp0307\wp0307mod\Scenes\wp0307.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>wp0307\wp0307mod\Scenes\wp0307.scn</><>A\OBJ\OBJwork\wp\wp0308\wp0308mod\Scenes\wp0308.scn</></></></><>8mod\Scenes\wp0308.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>11:49 UTC</></><>ソ</><>TC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0309\wp0309mod\Scenes\wp0309.scn</></><>ERROR</><>_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0309\wp0309mod\Scenes\wp0309.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>09\wp0309mod\Scenes\wp0309.scn<>_012\CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp030a\wp030amod\Scenes\wp030a.scn</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>ARA\OBJ\OBJwork\wp\wp030a\wp030amod\Scenes\wp030a.scn</></></><>BJwork\wp\wp030a\wp030amod\Scenes\wp030a.scn</></><>\OBJ\OBJwork\wp\wp0307\wp0307mod\Scenes\wp0307.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>nes\wp030a.scn</>
		<>ICE手ぶれ機能を標準搭載</>
		<>ソ</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>れ機能を標準搭載</><>ICE手ぶれ機能を標準搭載</><>ソ</><>ct 2011 03:34:37 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>Aンテナ000をサミュエル本体005にコンスト</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>000をサミュエル本体005にコンスト</><>Xト</><>ERROR</></></><>1 11:17:49 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>A\OBJ\OBJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\em0020_sam_Hi_blue.scn</><>ICE手ぶれ機能を標準搭載</><>ERROR</><>ERROR</></><>BJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\em0020_sam_Hi_blue.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>0020mod\Scenes\em0020_sam_Hi_blue.scn</>
		<>ICE手ぶれ機能を標準搭載</>
		<>ソ</>
		<>lue.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR</></></></></><>i, 23 Nov 2012 10:51:25 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>\em\em0310\em0310_mod\Scenes\es0311_Face_SetUp2.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>m0310\em0310_mod\Scenes\es0311_Face_SetUp2.scn</></></><>_Face_SetUp2.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>Gル本体005にコンスト</></></><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>体005にコンスト</></></><>on, 30 Apr 2012 06:40:34 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>4 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>Jwork\em\em002f\em002f\Scenes\sam_face_game.scn</><>@</><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>齬pのステルス機 内部ギミック無し 影生成する</></><>ERROR</><>ス機 内部ギミック無し 影生成する</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ャする</><>mod\Scenes\es0831_stealth_camera2.scn</><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>nes\es0831_stealth_camera2.scn</></><>ERROR</><>lth_camera2.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>6 Aug 2012 07:35:05 UTC</><>BJ\OBJwork\em\em0020\em0020mod\Scenes\Untitled.scn</><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>ork\em\em0020\em0020mod\Scenes\Untitled.scn</></><>ERROR</><>em0020mod\Scenes\Untitled.scn</></><>esfff9</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>Thu, 13 Oct 2011 12:45:58 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>います。 a00オフセットの値(x50.5 y8.2 z-4.8) 値は微調整していただいて大丈夫です  ゲーム中_520の関節は_550にしてます<br>ゲーム中にあわせるには1.1倍にしてください</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<> Nov 2012 01:50:01 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>12 01:50:01 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>RA\OBJ\OBJwork\pl\pl0070\pl0070mod\Scenes\es0622_katana2.scn</></></></></><>OBJwork\pl\pl0070\pl0070mod\Scenes\es0622_katana2.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>enes\es0622_katana2.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>47 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0200\em0200mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>OBJwork\em\em0200\em0200mod\Scenes\Untitled.scn</></></><>work\em\em0200\em0200mod\Scenes\Untitled.scn</></><>s\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>led.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>・顔 (装甲車兵)<> 2012 09:46:56 UTC</></><>&#xB;</><>ERROR</></><>9:46:56 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>可動アーム付き鞘</>
		</>
		</>
		<>000を 本体7f0にコンスト  鞘置き710に刀をコンスト<br>鞘の[_710]に刀の[_000]をコンストしてRot・Y軸”180”で鞘に納まります<br><br>つまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		<>ォ710に刀をコンスト<br>鞘の[_710]に刀の[_000]をコンストしてRot・Y軸”180”で鞘に納まります<br><br>つまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</>
		<>[まります<br><br>つまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>す<br><br>つまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</></><>ERROR</></></><>ツまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>シュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>キ場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ARA\OBJ\OBJwork\em\em0024\em0024_mod\Scenes\es0306.scn</><>ERROR</><>ERROR</><>\OBJwork\em\em0024\em0024_mod\Scenes\es0306.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>_mod\Scenes\es0306.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>:24:41 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>UTC</></><>ソ</><>SCRwork\STa\ra42\Scenes\event_es0821.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>_es0821.scn<>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0102\ba0102_mod\Scenes\es0822_Coal-WAGON.scn</></><>ソ</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0102\ba0102_mod\Scenes\es0822_Coal-WAGON.scn</></><>ERROR</><>ba0102\ba0102_mod\Scenes\es0822_Coal-WAGON.scn</></><>ツまみを動かす場合はメッシュ4-ON、メッシュ2-OFF<br>シリンダーを動かす場合はメッシュ5-ON、メッシュ3-OFF</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>22_Coal-WAGON.scn</>
		</>
		<>ソ</>
		<>列車 タンク</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ンク</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>6 Apr 2012 08:30:00 UTC</></><>ソ</><>cn</></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>S貨車共通)</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>\ba0104_mod\Scenes\es0824_FlatCar.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>_mod\Scenes\es0824_FlatCar.scn</></></><>\es0824_FlatCar.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<> 05:31:04 UTC</><>\OBJ\OBJwork\ba\ba0103\ba0103_mod\Scenes\es0826_IVENT-GAS-TANK2.scn</></><>n</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>5</></></></></><> Apr 2012 08:38:00 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0110\ba0110_mod\Scenes\ba0110_Coupler2.scn</>
		</>
		<>110_mod\Scenes\ba0110_Coupler2.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>\Scenes\ba0110_Coupler2.scn</></><>E500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</><>0827</></><>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0104\ba0104_mod\Scenes\es0827_FlatCar.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>HARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0104\ba0104_mod\Scenes\es0827_FlatCar.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>k\ba\ba0104\ba0104_mod\Scenes\es0827_FlatCar.scn</><>es0827_FlatCar.scn</></><> 09:12:43 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>43 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\es0828.scn<>ERROR</></><>ERROR</></></><>a0101\ba0101_mod\Scenes\es0828.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>8.scn</>
		<>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\es0829.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>HARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\es0829.scn</><>a0101\ba0101_mod\Scenes\es0829.scn</></></></><>i, 21 Oct 2011 11:58:27 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\es082a_CRASH-contena2.scn</>
		<>contena2.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>2.scn</></><>ERROR</><>d!</></></></><>&#xB;</></></>
	<>12 01:54:42 UTC<>ne_tonneru.scn</></></><>ERROR</></><>eru.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>中身あり)</>
		</>
		</>
		</>
		<>i, 21 Oct 2011 11:58:27 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>                      (VGA用に関節合わせたバージョン)<>, 16 Oct 2012 02:08:24 UTC</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>t 2012 02:08:24 UTC</></><> UTC</></></><>mod\Scenes\es0804_new1.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>0015</>
		<>ウい       es0013の1.15倍</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>     es0013の1.15倍</></></><>.15倍</></></></><>&#xB;</></></>
	<>59:20 UTC</></><>メーション用チェーン  <br>メッシュ2 アニメーションしないチェーン</><>, 30 Jan 2012 02:18:34 UTC</></><>60mod\Scenes\pl0060.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>cenes\pl0060.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<> Apr 2012 07:04:01 UTC</></><>ERROR</><>貨物列車 コンテナ 15個</></><>OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>work\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>Untitled.scn</></></></></><> 2011 01:19:22 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>es\es0621_Face_SetUP_.scn</></><>ERROR</><>ERROR</></><>21_Face_SetUP_.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>_.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>2:45:05 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\es082c.scn</>
		<>・武器</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>イベントは2本入り<br><br>血のりメッシュは基本OFFされています<br>メッシュ0、2、3 右手用<br>メッシュ1,4,5 左手用<br>メッシュ6 血まみれ用<br>メッシュ7〜 刃に付けるンマニの血</><>・武器</><>ERROR</><>フりメッシュは基本OFFされています<br>メッシュ0、2、3 右手用<br>メッシュ1,4,5 左手用<br>メッシュ6 血まみれ用<br>メッシュ7〜 刃に付けるンマニの血</></></></><>&#xB;</></></>
	<> 左手用<br>メッシュ6 血まみれ用<br>メッシュ7〜 刃に付けるンマニの血</><>・武器</><>ERROR</><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>p<br>メッシュ6 血まみれ用<br>メッシュ7〜 刃に付けるンマニの血</><>・武器</><>ERROR</><>p<br>メッシュ7〜 刃に付けるンマニの血</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>マニの血</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>m0310\em0310_mod\Scenes\wp0400_machete.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>m0310_mod\Scenes\wp0400_machete.scn</></><>ソ</><>_machete.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>首相・体</><>7:33 UTC</><>ERROR</><>rk\pl\pl0030\pl0030_mod\Scenes\president_nmani_headress_hip2.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>l0030\pl0030_mod\Scenes\president_nmani_headress_hip2.scn</></></><>\pl0030_mod\Scenes\president_nmani_headress_hip2.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>mani_headress_hip2.scn</>
		</>
		</>
		<>TC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>:41:09 UTC</>
		<>20</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>s0921</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ェれき 中x5</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>g 2012 13:09:30 UTC</></><>ERROR</></></><>\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0920\es0920\Scenes\es0921.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>Wed, 15 Aug 2012 13:23:02 UTC</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<> Aug 2012 13:23:02 UTC</></><>E500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</><> 13:23:02 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>A\OBJ\OBJwork\es\es0920\es0920\Scenes\es0922.scn<>, 27 Nov 2012 05:26:37 UTC</></><>E500・501・502・508・509・50f・510を本体の同番号にコンスト</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>v 2012 05:26:37 UTC</></><>ERROR</></></><> UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ork\es\es0810\es0810_mod\Scenes\es0810_raidencar_new_Mesh_reSet.scn</>
		</>
		</>
		<>Mon, 24 Oct 2011 12:17:12 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<> Oct 2011 12:17:12 UTC</></><>&#xB;</></></><>ARA\OBJ\OBJwork\es\es0650\es0650_mod\Scenes\es0651_Face_SetUp.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>C</></><>ERROR</><> Oct 2011 12:54:01 UTC</></><>es0140\es0140_mod\Scenes\es0140_fullbody_scale2.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>x\es091c_mod\Scenes\es091c_mod.scn</></></><>ERROR</></><>c_mod\Scenes\es091c_mod.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>od.scn</>
		</>
		</>
		<>31 Oct 2012 03:00:05 UTC</>
		</>
		<>c_mod\Scenes\es091c_mod.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>2012 03:00:05 UTC</>
		</>
		</>
		<>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0180\em0180_mod\Scenes\es0813_mod.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>RA\OBJ\OBJwork\em\em0180\em0180_mod\Scenes\es0813_mod.scn</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>0_mod\Scenes\es0813_mod.scn<> 2012 10:24:44 UTC</></></><>ERROR</></><>0:24:44 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0815\es0815_mod\Scenes\es0815_01.scn</>
		</>
		</>
		<>815\es0815_mod\Scenes\es0815_01.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<> 15 Nov 2012 10:33:51 UTC</><>ERROR</></><> 2012 10:33:51 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>用車</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>6 UTC<>\OBJ\OBJwork\es\es0815\es0815_mod\Scenes\es0815_0.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>Jwork\es\es0815\es0815_mod\Scenes\es0815_0.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>enes\es0815_0.scn</></><>ERROR</><>泣Mア・ray 機銃・右肩</></></></><>&#xB;</></></>
	<> _110にアタッチ</><>ERROR</></><>アタッチ</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<> 2012 12:39:03 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ルギア・ray 機銃・左肩</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<>酌</>
		<>ERROR</>
		<>の _111にアタッチ</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>にアタッチ</></><>ソ</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ov 2012 12:39:28 UTC</></><>ERROR</><><^ルギア・ray 機銃・右足</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>^ルギアRay の足用の機銃です null を体の _112にアタッチ</>
		</>
		</>
		<> 12:39:09 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>09 UTC</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<><^ルギアRay の足用の機銃です null を体の _113にアタッチ</>
		</>
		<>2012 12:39:34 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>:39:34 UTC</></></><>挙d・バイザー</></></></><>&#xB;</></></>
	<>, 4 Oct 2012 08:14:31 UTC<>iまっぷたつ)</></></></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>たつ)</></><>ERROR</><>刀@                                                   (サムによってまっぷだつになる装甲車の機関銃)</></><>@                                     (サムによってまっぷだつになる装甲車の機関銃)</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>                                  (サムによってまっぷだつになる装甲車の機関銃)</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>               (サムによってまっぷだつになる装甲車の機関銃)</><>2012 09:57:31 UTC</></></></><>HARA\OBJ\OBJwork\em\em0180\em0180_mod\Scenes\es0805.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>@ザコ敵切断</></></><>ERROR</></><>切断</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>:37:38 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>BJ\OBJwork\em\em0010\em0010_mod\Scenes\es04a1.scn</></><>ERROR</><>ov 2011 06:45:45 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR</></><>ERROR</><> 06:45:45 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>R\users\saito-s\Scenes\event_test.scn</></><>ERROR</><>est.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR</></></><>コ士・アサルトライフル</></></></><>&#xB;</></></>
	<>9にアタッチ</></></><>タッチ</></></></><>&#xB;</></></>
	<>1 UTC<>-2000_6.scn</></></><>ERROR</></><>ody_set.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>.scn</></><>ERROR</></></><>02f1</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>5</>
		</>
		<>\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>\Untitled.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ed.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>70\pl0070mod\Scenes\Untitled.scn</></><>ERROR</><>70mod\Scenes\Untitled.scn</></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>2e2</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0901_0902\Scenes\es0901_0902.scn</>
		</>
		<>ヤ 吊るされンマニ  <br>メッシュ03番 死にンマニ  <br>メッシュ04番 死ぬ直前ンマニ  <br>メッシュ05番 骨ありネクタイ <br>pl0030参照</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>\CHARA\OBJ\OBJwork\es\ES0901_0902\Scenes\es0901_0902.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>OBJwork\es\ES0901_0902\Scenes\es0901_0902.scn</></><>ERROR</><>\es0901_0902.scn</></><>ルギア・ray 機銃・左肩</></><>&#xB;</></></>
	<>機</><>ERROR</></><> 7 Nov 2011 05:35:44 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>11 05:35:44 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>Gル (イベント用処理済みですので、普通のImportで取得してください)<>an 2012 03:03:51 UTC</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<> 03:03:51 UTC</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>:05 UTC</>
		</>
		<>ソ</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<> Jan 2012 03:05:46 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>Thu, 26 Jan 2012 02:58:23 UTC</><>ERROR</></><> Jan 2012 02:58:23 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>C</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>2:07 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>2 02:35:01 UTC</></></><>ERROR</></><>ヌ</></><>&#xB;</></></>
	<>:01 UTC</></></><> Jun 2012 12:27:00 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		<>es02d9</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>Thu, 26 Jan 2012 02:05:40 UTC</>
		<>es02d9</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>Thu, 26 Jan 2012 02:05:40 UTC</>
		<>      【アタッチタイプ3】アンチRPG装着型</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<>C</>
		<>ERROR</>
		<>1:47:12 UTC</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<> UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>, 26 Jan 2012 01:40:17 UTC</>
		</>
		<>ソ</>
		</>
		</>
		<>2de</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>1:10:54 UTC</></><>ERROR</><>ERROR</></><>2de</></><>&#xB;</></></>
	<> UTC</><>Gル・髪(揺れ設定なし)</><>ソ</></></><>0200\em0200mod\Scenes\es0405_00.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>0.scn</><>ERROR</><>ソ</><>s0406</></></></><>&#xB;</></></>
	<>012 08:11:01 UTC</></></><>:01 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>BJwork\em\em0200\em0200mod\Scenes\es0406_00.scn<>E体(防弾ベストA)</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR</><>es02d9</></><>弾ベストA)</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>^ッチ0 はげ(汎用)<br>アタッチ1 ひげ面<br>アタッチ2 バイザー<br>アタッチ3 サングラス<br>アタッチ4 黒人</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>チ1 ひげ面<br>アタッチ2 バイザー<br>アタッチ3 サングラス<br>アタッチ4 黒人</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>4 黒人</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>OBJ\OBJwork\es\es04e0\es04e0_mod\Scenes\es04e0_cybcopA.scn</>
		</>
		</>
		<>od\Scenes\es04e0_cybcopA.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>w骨修正しない<br>顔パターンはアタッチ番号0〜2で切り替え</><>ERROR</></><>しない<br>顔パターンはアタッチ番号0〜2で切り替え</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ヘアタッチ番号0〜2で切り替え</></></><>で切り替え</></></></><>&#xB;</></></>
	<>04:53 UTC</><>ERROR</></><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>TC</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>\OBJ\OBJwork\es\es0210\es0210_mod\Scenes\es210_OIS_eye.scn</></><> UTC</><>mod\Scenes\es210_OIS_eye.scn</></><>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<> UTC</>
		<>NT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</>
		</>
		<>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</>
		</>
		<> UTC</>
		</>
		</>
		<>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>toSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</></><> UTC</><>50</></><>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>作モデル納品データ\IDS\120228\es0702\Scenes\Untitled.scn</></></><>ERROR</></><>渠[品データ\IDS\120228\es0702\Scenes\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>\IDS\120228\es0702\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>渠[品データ\IDS\120228\es0702\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>n<>mン</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>フ[_0800]から発射<>011 02:13:15 UTC</></></></></><>リ+</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>13:15 UTC</></></></></><>リ+</></><>&#xB;</></></>
	<>2</></></><>莢</></></></><>&#xB;</></></>
	<> Dec 2011 02:13:29 UTC</></><>ERROR</><>3:44 UTC</></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>C</></></><>s0919</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ト<>ヌ</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR</></><> UTC</><>Sun, 19 Aug 2012 09:21:47 UTC</></><>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>9:21:47 UTC</>
		</>
		<> UTC</>
		</>
		</>
		<>ARA\EVENT\EVENT-TMP\tanakah2\si\MBtoSI\Scenes\AllFbxSkl.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>OBJ\OBJwork\es\ES0919\Scenes\es0919_0.scn<>ルを追加</></><>ERROR</></></></></><>ERROR</></></>
	<>ERROR<>チ</></></><>6 UTC</></></></><>&#xB;</><>ERROR</></>
	<>
		<>Jwork\es\es0100\es0100_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		<>ug 2012 02:36:56 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>ERROR</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<> 02:36:56 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>ERROR</>
	</>
	<>
		<>TC</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		<>ERROR</>
	</>
	<>k\es\es0380\es0380_mod\Scenes\es0380_120720_face3.scn<>, 6 Aug 2012 12:59:31 UTC</></></><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<> 2012 12:59:31 UTC</><>31 UTC</></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>OBJwork\es\es0380\es0380_mod\Scenes\es0381_Face_SetUp.scn</></><>ERROR</><>Scenes\es0381_Face_SetUp.scn</></></></><>ERROR</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		<>2012 06:06:32 UTC</>
		<>ERROR</>
		<> 10 Jan 2012 10:40:06 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		<>ERROR</>
		<> 2012 10:40:06 UTC</>
		</>
		<>2:45:05 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>06 UTC</>
		<>2 10:37:25 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>s0921</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>06 UTC</><>:25 UTC</></></></><>s0921</></><>&#xB;</></></>
	<> 10 Jan 2012 10:42:21 UTC</></></><>61f</></><>Scenes\hosakan_sincho_kakudai_tousin_.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ERROR</>
		</>
		<>hosakan_sincho_kakudai_tousin_.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		</>
		<>incho_kakudai_tousin_.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>Gフ 発信器</></></></></><>Scenes\hosakan_sincho_kakudai_tousin_.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>1:25:57 UTC<> 08:14:25 UTC</></></></></><>       グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>25 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>       グループ1 VGAセット</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>CRwork\STe\ref1\ev_monitaroom_11\Scenes\es0923_es092b.scn<>d・顔</></></></></><>       グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>轤フ傷は【es0045】のシーケンスで制御</></></></></><>       グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>【es0045】のシーケンスで制御</></></><>[ケンスで制御</></><>       グループ1 VGAセット</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<> 08:08:50 UTC</>
		</>
		</>
		<>s\es0041_Face_SetUp.scn</>
		</>
		<>       グループ1 VGAセット</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>1_Face_SetUp.scn</>
		</>
		<>       グループ1 VGAセット</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>:41:09 UTC</>
		</>
		</>
		<>関節520追加 胴体左側に血糊メッシュ[blood_body]追加</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>01:27 UTC</></><>ソ</><>ERROR</></><>TC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>aられ)</>
		</>
		</>
		<>47 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0040\es0040mod\Scenes\Untitled.scn</></><>ERROR</></></><>k\es\es0040\es0040mod\Scenes\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>ntitled.scn</><>ERROR</></><>.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>黷ス左腕<>d]追加</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>Fri, 7 Sep 2012 03:01:48 UTC<>CHARA\OBJ\OBJwork\wp\wp0300\wp0300mod\Scenes\wp0300.scn</></></><>es0045</></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>白雷電・髪</></><>シュパターン0 無傷<br>メッシュパターン1 左目傷、赤血糊<br>メッシュパターン2 左目傷、白血糊</></></><>ーン1 左目傷、赤血糊<br>メッシュパターン2 左目傷、白血糊</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>シュパターン2 左目傷、白血糊</>
		</>
		</>
		<>40\es0040mod\Scenes\es0041_Damage_Face2.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>40mod\Scenes\es0041_Damage_Face2.scn</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>0041_Damage_Face2.scn<>苧挙d・刀</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>ERROR<>刀</></></></></></></><>&#xB;</></></>
	<>と同じく長くなっています(元モデルは0.85倍)      pl0102を参照</></></><>fルは0.85倍)      pl0102を参照</></></></><>&#xB;</></></>
	<>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0040\es0040mod\Scenes\BLADE.scn</><>ERROR</><>:41:09 UTC</><>CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0040\es0040mod\Scenes\BLADE.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>rk\es\es0040\es0040mod\Scenes\BLADE.scn</><>BLADE.scn</></><>Fri, 5 Oct 2012 03:15:21 UTC</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>Oct 2012 03:15:21 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>UTC</>
		</>
		</>
		<>:42:09 UTC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>832</><>ERROR</></><>翼wリ 外側</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>:18 UTC</>
		</>
		</>
		<>す</>
		</>
		<>C</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		<>J_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es0833\es0833_mod\Scenes\es0833_mod.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ork\es\es0833\es0833_mod\Scenes\es0833_mod.scn</></><>ERROR</></></></></><>&#xB;</></></>
	<>s\es0833_mod.scn</></><>ERROR</><>じ)<br>アタッチ1 リーファー6連</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>ERROR</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>>アタッチ1 リーファー6連</></><>ERROR</><>ー6連</></></></><>&#xB;</></></>
	<>
		<> UTC</>
		</>
		<>旧髪の毛【es0012】セット+鞘ベルトにモーション入れる<br>アタッチ5 ポンチョ雷電・帽子脱いだ後用(体のメッシュ01と02を表示OFFにして使用)<br>アタッチ6 刀とバイザー無し<br>アタッチ7 車乗り用</>
		<>f</>
		</>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>xント作業用モデル】</>
		</>
		</>
		</>
		<>Wed, 8 Feb 2012 01:09:23 UTC</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		</>
		</>
		<>ERROR</>
		<>:\depot\外注用\外注制作モデル納品データ\IDS\120206\es0804\Scenes\es0804.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ミストラル 顔 コート</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<>宴求@顔 コート</></><>ERROR</></></><>ERROR</></><>&#xB;</></></>
	<> 12 Nov 2012 12:54:10 UTC</></><>ERROR</><>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\em\em0110\em0110_mod\Scenes\es0333_Face_SetUp.scn</></><>OBJ\OBJwork\ba\ba0101\ba0101_mod\Scenes\Untitled.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>s0332</></><>ERROR</><>ERROR</></></></><>&#xB;</></></>
	<>~ストラル 体</><>`0 背中の腕付き<br>アタッチ1 背中の腕なし</></></></></></><>&#xB;</></></>
	<> 背中の腕なし<>\em0110\em0110_mod\Scenes\es0332_.scn</></></><>ERROR</></><>\em0110_mod\Scenes\es0332_.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>2_.scn</>
		</>
		</>
		<>bク</>
		</>
		<>RA\OBJ\OBJwork\em\em0080\em0080_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>OBJwork\em\em0080\em0080_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>s081a</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>l有り)</></></><>ERROR</></><>Fri, 19 Oct 2012 12:39:42 UTC</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<> UTC</>
		</>
		</>
		</>
		</>
		<>work\et\et0220\et0220_mod\Scenes\es081a_mod.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>mod (人有り)</></></><>ERROR</></><>人有り)</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>12 03:10:13 UTC</>
		</>
		<>ソ</>
		<>ARA\OBJ\OBJwork\et\et0200\et0200_mod\Scenes\es081b_mod.scn</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>\OBJwork\et\et0200\et0200_mod\Scenes\es081b_mod.scn</></><>ソ</></></><>t0200_mod\Scenes\es081b_mod.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>n</>
		</>
		<>ソ</>
		<>TC</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>RJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\et\et0230\et0230_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		<>:41:09 UTC</>
		</>
		</>
		<>\et\et0230\et0230_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>30_mod\Scenes\Untitled.scn</>
		</>
		</>
		<>81e</>
		</>
		</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>ERROR<>, 6 Nov 2012 02:50:45 UTC</></></><>:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\es\es081e\es081e_mod\Scenes\es081e_minicar.scn</></></></><>&#xB;</></></>
	<>d\Scenes\es081e_minicar.scn</></><>ERROR</><>s081f</></><>012\CHARA\OBJ\OBJwork\et\et0040\et0040mod\Scenes\es081f_mod.scn</></><>&#xB;</></></>
	<>
		<>ERROR</>
		<>RA\OBJ\OBJwork\et\et0040\et0040mod\Scenes\es081f_mod.scn</>
		<>:41:09 UTC</>
		</>
		</>
		<>40\et0040mod\Scenes\es081f_mod.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
	<>
		<>ERROR</>
		<>.scn</>
		<>:41:09 UTC</>
		<>13:49:43 UTC</>
		</>
		<>40\et0040mod\Scenes\es081f_mod.scn</>
		</>
		<>&#xB;</>
		</>
	</>
</>

et_comment.bxm

<et1008>
		<NAME>ソフト予約</NAME>
		<COMMENT>キューブマップ作成用</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Fri, 10 Aug 2012 09:59:21 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_012\CHARA\OBJ\OBJwork\et\et1008\et1008_mod\Scenes\et1008_0.scn</SCENENAME>
		<EXPRESSION>-1</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
		<SCRIPT_OP>-1</SCRIPT_OP>
	</et1008>
	<et1003>
		<NAME>球</NAME>
		<COMMENT>球</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
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		<NAME>効果ダミー用</NAME>
		<COMMENT>ダミー系のオブジェを追加で作りたい時は、alienbrain>et0000modのモデルを加工して出力</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 17 Jan 2012 05:04:17 UTC</DATEV>
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		<NAME>カメラ用ダミー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<et1004>
		<NAME>コーン</NAME>
		<COMMENT>コーン</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
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		<NAME>結界用アタリ</NAME>
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	<et0501>
		<NAME>新内臓</NAME>
		<COMMENT>取る時用(et0500参照)</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
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	<et0600>
		<NAME>ゲートテスト</NAME>
		<COMMENT>ゲートテスト用</COMMENT>
		<MAKER>宇野</MAKER>
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	<et0610>
		<NAME>配電盤</NAME>
		<COMMENT>配電盤 テスト用モデル</COMMENT>
		<MAKER>末貞</MAKER>
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	<et002f>
		<NAME>ハンマヘッド(遠距離用)</NAME>
		<COMMENT>(ポリゴン_1925)(関節_3)</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>配電盤用・仮ドア</NAME>
		<COMMENT>配電盤用ドア テスト用モデル</COMMENT>
		<MAKER>末貞</MAKER>
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		<NAME>組技とかのオフセットに使うダミー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<et0003>
		<NAME>仔月光セット用ダミー</NAME>
		<COMMENT>38個</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<et0004>
		<NAME>斬撃テスト用ダミー</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>電柱・電線用ダミー</NAME>
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		<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<NAME>プレイヤー斬撃円盤用ダミー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>内臓2</NAME>
		<COMMENT>関節の並びが変わってます              セット用</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<NAME>斬撃カーソル用ダミー</NAME>
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		<NAME>橋崩落用ダミー</NAME>
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		<NAME>斬撃エリア用ダミー</NAME>
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		<MAKER>大寺</MAKER>
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		<NAME>斬撃注視対象用ダミー</NAME>
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		<MAKER>大寺</MAKER>
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		<NAME>奪ポイント表示効果ダミー</NAME>
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		<MAKER>大寺</MAKER>
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		<NAME>メカ新内臓</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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	<et000c>
		<NAME>プレイヤーズームカメラ用 ダミー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>効果判定用モデル</NAME>
		<COMMENT>SCR出力されているコリジョンから<BR>効果のみを出すための<BR>関連付けモデル</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>銃系用ダミー関節</NAME>
		<COMMENT>一旦テスト用のモデル、消す可能性もあり。</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>移動斬撃用ダミー</NAME>
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		<MAKER>竹内</MAKER>
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		<NAME>赤外線用ダミーモデル</NAME>
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		<MAKER>kaji</MAKER>
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		<NAME>4st座標用モデル</NAME>
		<COMMENT>貨物エレベーター用</COMMENT>
		<MAKER>田嶋</MAKER>
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		<NAME>効果関節用</NAME>
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		<NAME>モンスーンヘリ投げ用ダミー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<COMMENT>蛇魂用ダミーID</COMMENT>
		<MAKER>大寺</MAKER>
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<pl0100>
		<NAME>白雷電</NAME>
		<COMMENT>4の雷電<br>鞘アーム追加</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<NAME>タイトル用雷電体</NAME>
		<COMMENT>esモデル(ホワイトスぺキュラー追加)のtexDOWN版</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 02:59:28 UTC</DATEV>
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		<NAME>雷電</NAME>
		<COMMENT>最新版はpl1010です</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>白雷電の髪</NAME>
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		<NAME>白雷電の刀</NAME>
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		<NAME>白雷電の鞘</NAME>
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		<NAME>斬撃 斬る角度制御用</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>アメリカ人</NAME>
		<COMMENT>es0740参照</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>効果用共通id</NAME>
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	<pl000e>
		<NAME>効果用共通id(白</NAME>
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		<MAKER>藤見</MAKER>
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		<NAME>アブハジア人A(男)</NAME>
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		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Fri, 21 Sep 2012 06:43:03 UTC</DATEV>
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		<NAME>白雷電 ソリッドアイ</NAME>
		<COMMENT>005番を本体005番へアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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		<NAME>タイトル用雷電頭</NAME>
		<COMMENT>眼だけアンビエント 0..7</COMMENT>
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	<pl0112>
		<NAME>タイトル用雷電髪</NAME>
		<COMMENT>pl1011のモデルのアンビエントを0.7にする</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 02:34:27 UTC</DATEV>
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	<pl1200>
		<NAME>予約特典色変用 白</NAME>
		<COMMENT>予約特典色変用 白<br>プレイアーツ版カラーバリエーション 確定色</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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	<pl1210>
		<NAME>予約特典色変用 緑</NAME>
		<COMMENT>予約特典色変用 GREEN</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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	<pl1220>
		<NAME>予約特典色変用 オレンジ</NAME>
		<COMMENT>予約特典色変用 RED</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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	<pl1201>
		<NAME>雷電 髪</NAME>
		<COMMENT>pl1011と同じ<br>TEX共有している為必要</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 05:24:47 UTC</DATEV>
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	<pl1211>
		<NAME>雷電 髪</NAME>
		<COMMENT>pl1011と同じ<br>TEX共有している為必要</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 05:32:46 UTC</DATEV>
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	<pl1221>
		<NAME>雷電 髪</NAME>
		<COMMENT>pl1011と同じ<br>TEX共有している為必要</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 05:33:56 UTC</DATEV>
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	<pl1207>
		<NAME>顔</NAME>
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	<pl1217>
		<NAME>顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
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	<pl1227>
		<NAME>顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
		<DATEV>Tue, 22 Jan 2013 02:43:29 UTC</DATEV>
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	<pl10f1>
		<NAME>黒雷電ウイッグ(青)</NAME>
		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 02:30:26 UTC</DATEV>
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	<pl10f2>
		<NAME>黒雷電ウイッグ(金)</NAME>
		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 26 Oct 2012 02:35:19 UTC</DATEV>
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	<pl10f3>
		<NAME>黒雷電ウイッグ(グレー)</NAME>
		<COMMENT>ノーマルカラー</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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	<pl10f4>
		<NAME>白雷電ウイッグ(茶)</NAME>
		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 30 Aug 2012 05:48:23 UTC</DATEV>
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	<pl10a0>
		<NAME>mgs4白雷電DLC</NAME>
		<COMMENT>pl0100参照</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<pl1300>
		<NAME>サイボーグ忍者DLC</NAME>
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		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 11:54:04 UTC</DATEV>
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	<pl10a1>
		<NAME>mgs4白雷電用髪</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<pl10a4>
		<NAME>mgs4白雷電用バイザー</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<pl10f5>
		<NAME>白雷電ウイッグ(青)</NAME>
		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 30 Aug 2012 05:51:26 UTC</DATEV>
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	<pl10f6>
		<NAME>白雷電ウイッグ(金)</NAME>
		<COMMENT>色替え用<br>TEX名共有</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 30 Aug 2012 05:55:42 UTC</DATEV>
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	<pl10f7>
		<NAME>白雷電ウイッグ(グレー)</NAME>
		<COMMENT>ノーマルカラー</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 30 Aug 2012 05:56:35 UTC</DATEV>
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	<pl3004>
		<NAME>マチェット</NAME>
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	<pl3005>
		<NAME>サムエルブレード</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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	<pl1301>
		<NAME>サイボーグ忍者用刀</NAME>
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		<MAKER>入江</MAKER>
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	<pl3007>
		<NAME>スネークブレード</NAME>
		<COMMENT>木刀に文字を入れる予定</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Tue, 30 Oct 2012 01:13:12 UTC</DATEV>
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	<pl1087>
		<NAME>デスぺラード雷電 顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 08:01:54 UTC</DATEV>
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	<pl1077>
		<NAME>雷電 スーツ 顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 01:28:01 UTC</DATEV>
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	<pl1400>
		<NAME>プレイヤーサム(体)DLC</NAME>
		<COMMENT>モーション用<br>emモデルの0.9523倍<br>右親指関節修正(対称済み)</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 16 Oct 2012 03:12:50 UTC</DATEV>
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	<pl1500>
		<NAME>プレイヤーウルフ(DLC用)</NAME>
		<COMMENT>モーション用<br>本体はem1505</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Dec 2012 01:09:25 UTC</DATEV>
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	<pl1401>
		<NAME>プレイヤーサム用髪</NAME>
		<COMMENT>em002f参照<br>emモデルの0.9523倍</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 04:37:08 UTC</DATEV>
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	<pl1402>
		<NAME>プレイヤーサム用マスク</NAME>
		<COMMENT>em002f参照<br>バイザー無し<br>emモデルの0.9523倍</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 07:27:02 UTC</DATEV>
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	<pl1404>
		<NAME>プレイヤーサム用鞘</NAME>
		<COMMENT>デスぺラードロゴ無し版<br>em0024参照<br>emモデルの0.9523倍</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 02:35:18 UTC</DATEV>
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	<pl1403>
		<NAME>プレイヤーサム用刀</NAME>
		<COMMENT>wp0100参照<br>wp0100の0.9523倍</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Tue, 22 Jan 2013 07:27:40 UTC</DATEV>
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	<pl1405>
		<NAME>プレイヤーサム(顔)</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 04:47:48 UTC</DATEV>
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	<pl1501>
		<NAME>ブレードウルフ用チェーンソー</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 10:41:09 UTC</DATEV>
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	<pl1502>
		<NAME>ブレードウルフ用レールガン</NAME>
		<COMMENT>使用するか不明</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 10:43:08 UTC</DATEV>
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	<pl1503>
		<NAME>ブレードウルフ用ナイフ</NAME>
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		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 9 Oct 2012 10:43:42 UTC</DATEV>
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	<pl10a7>
		<NAME>mgs4雷電用顔</NAME>
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		<MAKER>高島</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Dec 2012 06:43:47 UTC</DATEV>
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	<pl1406>
		<NAME>サム本体</NAME>
		<COMMENT>em0020参照<br>emモデルの0.9523倍<br>esモデルはes0370</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Tue, 25 Dec 2012 06:17:47 UTC</DATEV>
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	<pl1505>
		<NAME>ウルフ本体</NAME>
		<COMMENT>em0220参照<br>斬撃用ギミック追加</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 Jan 2013 04:49:02 UTC</DATEV>
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	<pl2041>
		<NAME>DLC用仔月光</NAME>
		<COMMENT>決めポーズ用手</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Mon, 17 Dec 2012 01:17:04 UTC</DATEV>
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		<NAME>ナイフ5本セット(常駐)</NAME>
		<COMMENT>テクスチャをPL1506と共有に変更</COMMENT>
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		<NAME>mgs4雷電ウィッグ(茶)</NAME>
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	<pl10f9>
		<NAME>mgs4雷電ウィッグ(青)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<NAME>mgs4雷電ウィッグ(金)</NAME>
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	<pl10fb>
		<NAME>mgs4雷電ウィッグ(グレー)</NAME>
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		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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	<pl1506>
		<NAME>ウルフの常駐するナイフ(弾で飛んでいくやつ)</NAME>
		<COMMENT>DLC3用 pl1504とテクスチャ共有</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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	<ple012>
		<NAME>dlc2 plサム(言語切替)</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
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	<ple013>
		<NAME>dlc3 plウルフ(言語切替)</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
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		<NAME>dlc2 常駐音声dat</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat DLC2常駐音声 無線など</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
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		<NAME>dlc3 常駐音声dat</NAME>
		<COMMENT>音声言語切り替え用 サウンド収納dat DLC3常駐音声 無線など</COMMENT>
		<MAKER>中越健太郎</MAKER>
		<DATEV>Wed, 16 Jan 2013 07:53:24 UTC</DATEV>
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<wp0100>
		<NAME>サミュエルの剣</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Thu, 27 Sep 2012 05:24:32 UTC</DATEV>
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	<wp0200>
		<NAME>メタルギアRay 肩 機銃</NAME>
		<COMMENT>メタルギアRay の 肩用の機銃です 関節_000 を em0200の _110_111にそれぞれアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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	<wp0030>
		<NAME>マチェット(ロシアpmc)</NAME>
		<COMMENT>ロシアPMC→em0010</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
		<DATEV>Mon, 16 Jan 2012 06:27:19 UTC</DATEV>
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	<wp0020>
		<NAME>サブマシンガン</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 22 Aug 2012 02:48:11 UTC</DATEV>
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	<wp0021>
		<NAME>サブマシンガンマガジン</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Fri, 30 Mar 2012 09:13:11 UTC</DATEV>
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	<wp0201>
		<NAME>メタルギアRay 足 機銃</NAME>
		<COMMENT>メタルギアRay の足用の機銃です関節_000 を em0200の _112_113にそれぞれアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Sun, 17 Jun 2012 07:46:54 UTC</DATEV>
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	<wp0040>
		<NAME>味方兵士アサルトライフル</NAME>
		<COMMENT>_000をPMCの_009にアタッチ es02f0の0.8倍</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
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	<wp0041>
		<NAME>味方兵士アサルトライフル マガジン</NAME>
		<COMMENT>アタッチ関節本体_003にアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Mon, 16 Jan 2012 02:43:02 UTC</DATEV>
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		<NAME>ダミーモデル</NAME>
		<COMMENT>ミサイルなどのプログラマ用ダミーモデル</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Mon, 13 Feb 2012 01:51:40 UTC</DATEV>
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	<wpb001>
		<NAME>ray左手小型ミサイル</NAME>
		<COMMENT>ray左手小型ミサイル</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 May 2012 07:44:07 UTC</DATEV>
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		<NAME>月光用 右機関砲 グリーンカモ</NAME>
		<COMMENT>汎用型用 M2機関砲装着型用 本体_020へアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>月光用 左機関砲 グリーンカモ</NAME>
		<COMMENT>M2機関砲装着型用 本体_010へアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>月光用 右ランチャー グリーンカモ</NAME>
		<COMMENT>Towミサイル装着型用 本体_020へアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>月光用 左ランチャー グリーンカモ</NAME>
		<COMMENT>汎用型用 Towミサイル装着型用 本体_010へアタッチ</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 02:24:42 UTC</DATEV>
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	<wp0309>
		<NAME>月光用パーツ ミサイル</NAME>
		<COMMENT>ミサイルランチャー用ミサイル</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Wed, 31 Oct 2012 04:33:15 UTC</DATEV>
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		<NAME>月光用パーツ 触手</NAME>
		<COMMENT>横置き</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Fri, 3 Feb 2012 00:54:26 UTC</DATEV>
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		<NAME>ray背中大型ミサイル</NAME>
		<COMMENT>ray背中から出るミサイル 後ろ青ラインで切断すると奪できる設定です</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 May 2012 06:50:00 UTC</DATEV>
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		<NAME>ray左手中型ミサイル</NAME>
		<COMMENT>rayの左手からでる中型ホーミングミサイル ef0050で同じデータの効果モデルが出てます</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
		<DATEV>Tue, 8 May 2012 09:01:30 UTC</DATEV>
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	<wp0310>
		<NAME>ラプター用 mk19改</NAME>
		<COMMENT>本体_023へアタッチ <br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 03:24:24 UTC</DATEV>
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	<wp0311>
		<NAME>ラプター用 empジェネレーター 左</NAME>
		<COMMENT>本体_004へアタッチ<br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Thu, 20 Sep 2012 05:32:08 UTC</DATEV>
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	<wp0312>
		<NAME>ラプター用 ミサイルランチャー</NAME>
		<COMMENT>本体_023へアタッチ<br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
		<DATEV>Fri, 28 Sep 2012 05:50:11 UTC</DATEV>
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	<wp0313>
		<NAME>ラプター用 ミサイル</NAME>
		<COMMENT>ミサイルランチャー用ミサイル<br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
		<DATEV>Wed, 24 Oct 2012 01:06:48 UTC</DATEV>
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	<wp1000>
		<NAME>rpg7</NAME>
		<COMMENT>RPG7仮モデル _000がトリガー部分の関節 効果用骨有                                  Spec: LOD0 = (wp1000_mesh "RPGランチャー", wp1001_mesh "RPGミサイル");  //  Null = (_000 "ワールドセンター", _800 & _801 "エフェクト");  //  WP1001 = WorldOffset (0, 0.65, -0.45);</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Jul 2012 09:29:13 UTC</DATEV>
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	<wp1010>
		<NAME>グラネ—ド</NAME>
		<COMMENT>投げる時にはメッシュ 「wp101_pinMesh」を消してください,できればwp1010_lockMeshもPinを外した瞬間に地面に落とす</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 05:18:42 UTC</DATEV>
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	<wp1001>
		<NAME>rpg7 弾</NAME>
		<COMMENT>_000を wp0042の_800にアタッチで弾頭セット 通常時非表示のメッシュwingを発射時に表示 データはwp1000内にあります</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Wed, 25 Jul 2012 09:41:35 UTC</DATEV>
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	<wp1002>
		<NAME>wp1001と同モデル</NAME>
		<COMMENT>ゲーム用データ wp1001と同じものです</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Mon, 15 Oct 2012 05:24:54 UTC</DATEV>
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	<wp1011>
		<NAME>グレネード 投擲用</NAME>
		<COMMENT>ゲーム用ID wp1010と同モデルです</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Thu, 18 Oct 2012 05:26:07 UTC</DATEV>
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	<wp1030>
		<NAME>スモーク・グレネード</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 02:29:14 UTC</DATEV>
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	<wp1031>
		<NAME>スモーク・グレネード 投擲用</NAME>
		<COMMENT>wp1030と同じモデル</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
		<DATEV>Wed, 3 Oct 2012 02:29:29 UTC</DATEV>
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	<wp1040>
		<NAME>チャフ・グレネード</NAME>
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		<NAME>チャフ・グレネード 投擲用</NAME>
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		<NAME>スタン・グレネード 投擲用</NAME>
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		<NAME>雑誌</NAME>
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		<NAME>雑誌 設置用</NAME>
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		<NAME>ダンボール</NAME>
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		<NAME>ドラム缶</NAME>
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		<NAME>スティンガー・ミサイルランチャー</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<NAME>スティンガー・ミサイル</NAME>
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		<NAME>グラート主砲用キャノン</NAME>
		<COMMENT>本体_800から発射します</COMMENT>
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		<NAME>グラート主砲用キャノンの薬莢</NAME>
		<COMMENT>本体_050の蓋から排莢します→ef002aに移動</COMMENT>
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		<NAME>グラート用ミサイル</NAME>
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		<NAME>マスティフ腕銃</NAME>
		<COMMENT>514番にのせる</COMMENT>
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		<NAME>ヘリのミサイル</NAME>
		<COMMENT>em0190とテクスチャ共有しています。 ミサイルだけ出すとテクスチャが無い状態になるので注意。</COMMENT>
		<MAKER>頼冨正樹</MAKER>
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		<NAME>wp1003敵用</NAME>
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		<NAME>wp1004 敵用ミサイル</NAME>
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		<NAME>サンダウナー 双剣</NAME>
		<COMMENT>仮モデル 手持ち時_700,_701にアタッチ 腕装着時_702,_703にアタッチ 納刀時はID em0312とem0313の_700にそれぞれアタッチ ゲーム用は1本</COMMENT>
		<MAKER>田崎</MAKER>
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		<NAME>ソフト用爆発エフェクト</NAME>
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		<NAME>小刀(サイボーグ兵士)</NAME>
		<COMMENT>二刀流・軽装兵の左手に持たせる</COMMENT>
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		<NAME>日本刀(サイボーグ兵士)</NAME>
		<COMMENT><br>【承認プログラマ 萩山】</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>ハンマー(サイボーグ兵士)</NAME>
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		<NAME>ラプター empジェネレータ用 ダミーコア</NAME>
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		<NAME>プレイヤー用ボス武器ミストラル</NAME>
		<COMMENT>向きを雷電の刀と一致させる</COMMENT>
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		<NAME>ボス武器カムシン</NAME>
		<COMMENT>プレイヤー用  実モデルから0.45倍</COMMENT>
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		<NAME>プレイヤーボス武器モンスーン</NAME>
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		<NAME>月光用パーツ 触手2</NAME>
		<COMMENT>縦置き 骨並列・削減バージョン</COMMENT>
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		<NAME>カムシン用武器</NAME>
		<COMMENT>仮モデル カムシン用のカムシンの武器です</COMMENT>
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		<NAME>スライダー用ミサイル</NAME>
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		<NAME>ブレードウルフ用チェーンソウ</NAME>
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		<NAME>サイボーグ兵士ライオットシールド</NAME>
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		<NAME>グラネ—ド ”敵”</NAME>
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		<NAME>グラネ—ド”敵”</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<NAME>月光用 右機関砲 アーバンカモ</NAME>
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		<NAME>月光用 左機関砲 アーバンカモ</NAME>
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		<NAME>月光用 右ランチャー アーバンカモ</NAME>
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		<NAME>月光用 左ランチャー アーバンカモ</NAME>
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		<NAME>コンバットナイフ(中層兵)</NAME>
		<COMMENT>二刀流・軽装兵の右手に持たせる</COMMENT>
		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<NAME>サイボーグ警官用 警棒  マチェット代替え武器</NAME>
		<COMMENT>ザコサイボーグはマチェットを警棒にする EF04efのもの</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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		<NAME>月光用 右機関砲 デスぺラードカラー</NAME>
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		<NAME>月光用 左機関砲 デスぺラードカラー</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>月光用 右ランチャー デスぺラードカラー</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>月光用 左ランチャー デスぺラードカラー</NAME>
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		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>アサルト(ブラック)</NAME>
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		<MAKER>伊藤</MAKER>
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		<NAME>ボス武器 素手</NAME>
		<COMMENT>アームストロング戦用の 素手武器対応用</COMMENT>
		<MAKER>入江</MAKER>
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	<wpb004>
		<NAME>エクセルサス用 大型ミサイル</NAME>
		<COMMENT>エクセルサスのフォルダー内にあります。</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
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		<NAME>エクセルサス用 小型ミサイル</NAME>
		<COMMENT>エクセルサスのフォルダー内にあります。</COMMENT>
		<MAKER>趙容熙</MAKER>
		<DATEV>Wed, 10 Oct 2012 09:06:35 UTC</DATEV>
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	<wp0315>
		<NAME>ラプター empジェネレーター 右</NAME>
		<COMMENT>本体_004へアタッチ<br> 【承認プログラマ 我妻】</COMMENT>
		<MAKER>本木</MAKER>
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	<wp004f>
		<NAME>アサルト共通データ</NAME>
		<COMMENT>アサルトの共通データ(効果、アニメーション)です</COMMENT>
		<MAKER>hagiyama</MAKER>
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		<NAME>DLC用グレネード(投擲時)</NAME>
		<COMMENT>DLC2・DLC3用</COMMENT>
		<MAKER>小手川</MAKER>
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	<wp1070>
		<NAME>ダミーサム用</NAME>
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	<wpd070>
		<NAME>サム用カマイタチ</NAME>
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		<MAKER>小手川</MAKER>
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Early debug files comments

The Debug folder contains files that document very early versions of objects and other things.

HAKO_ba_comment.bxm

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		<ID>baffff</ID>
		<NAME>baテスト</NAME>
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		<NAME>ドア - テスト</NAME>
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		<NAME>ビル</NAME>
		<COMMENT>倒れるフロア</COMMENT>
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		<COMMENT>倒れるビル(なくなるかも)</COMMENT>
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		<ID>ba0023</ID>
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		<COMMENT>坂すべり中、分解崩壊するビル</COMMENT>
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		<COMMENT>未使用</COMMENT>
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		<NAME>ビル</NAME>
		<COMMENT>最初の落下</COMMENT>
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	<MODEL id="ba0012">
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	<MODEL id="ba0026">
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		<NAME>首なし天使 マージモデル</NAME>
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		<MAKER>岡</MAKER>
		<DATEV>Mon, 31 Jan 2011 10:28:57 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bab000">
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		<NAME>ドア</NAME>
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	<MODEL id="ba0125">
		<ID>ba0125</ID>
		<NAME>序盤 ビル屋上</NAME>
		<COMMENT>■序盤ビルの屋上。壊れます。              ■間接番号000を足場として使用。               他はエフェクト(EF0041)に差替え</COMMENT>
		<MAKER>ワシサカ</MAKER>
		<DATEV>Wed, 30 Mar 2011 03:25:47 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0123">
		<ID>ba0123</ID>
		<NAME>後半のビル壊れ</NAME>
		<COMMENT>■ビル壊れモデル(賑やかし)       ■企画の意向によりアタリなし      ■元のアタリはba0123_0のシーンに残っています。</COMMENT>
		<MAKER>武市</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Mar 2011 06:15:23 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0121">
		<ID>ba0121</ID>
		<NAME>ビル</NAME>
		<COMMENT>ba0021の差し替え版</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 8 Feb 2011 09:11:41 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="ba0013">
		<ID>ba0013</ID>
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		<COMMENT/>
		<MAKER>岡</MAKER>
		<DATEV>Tue, 15 Feb 2011 12:05:11 UTC</DATEV>
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		<ELIMINATE/>
	</MODEL>
	<MODEL id="ba0126">
		<ID>ba0126</ID>
		<NAME>中盤 ビル外側</NAME>
		<COMMENT>■ビル(フロアの外側)                ■ビジュアルは中嶋さんのイメージ待ち。                        ※元々傾く予定だったようで、間接・anmが入っていますが、現状動かず。                       問題ないならbmモデルに変更してもいいかもしれません。</COMMENT>
		<MAKER>武市</MAKER>
		<DATEV>Thu, 24 Mar 2011 08:05:08 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="ba0127">
		<ID>ba0127</ID>
		<NAME>中盤 ビル屋内の床壊れ</NAME>
		<COMMENT>■屋内床の壊れモデル                          ■間接番号001のモデルに乗ります。                      他はエフェクト(EF0042〜0048)に差替え</COMMENT>
		<MAKER>武市</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Mar 2011 05:16:12 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
		<SCENENAME>O:\PRJ_010\CHARA\SCR\SCRwork\PKG\HAKO_xsi\Scenes\_reg\ba\HAKO_ba0127_1.scn</SCENENAME>
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	<MODEL id="ba0128">
		<ID>ba0128</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 天井</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 21 Feb 2011 12:05:42 UTC</DATEV>
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		<EXPRESSION>0</EXPRESSION>
		<ELIMINATE/>
	</MODEL>
	<MODEL id="ba012a">
		<ID>ba012a</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 突入側窓壊れ1</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:26:00 UTC</DATEV>
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		<ID>ba012b</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 突入側窓壊れ2</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:26:49 UTC</DATEV>
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		<ID>ba012c</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 突入側窓壊れ3</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:26:52 UTC</DATEV>
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		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 後半開始時の壊れ窓1</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:26:55 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba012e">
		<ID>ba012e</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 後半開始時の壊れ窓2</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:26:59 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba012f">
		<ID>ba012f</ID>
		<NAME>ビルb</NAME>
		<COMMENT>Bビル 後半開始時の壊れ窓3</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 02:27:01 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0001">
		<ID>ba0001</ID>
		<NAME>クリスタル像1</NAME>
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		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 21 Feb 2011 01:34:39 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0002">
		<ID>ba0002</ID>
		<NAME>クリスタル像2</NAME>
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		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 21 Feb 2011 01:34:47 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0030">
		<ID>ba0030</ID>
		<NAME>企画テスト</NAME>
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		<MAKER>岡</MAKER>
		<DATEV>Thu, 3 Mar 2011 01:12:59 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0124">
		<ID>ba0124</ID>
		<NAME>後半のビル壊れ</NAME>
		<COMMENT>■アクションタイミング用ダミー               (ba0123と同位置に設置)               ■後半に飛び移る足場のみアタリ有        ■使用していないアタリも、念のため同一シーン内に残しています。要らなかったら消してください。</COMMENT>
		<MAKER>武市</MAKER>
		<DATEV>Wed, 30 Mar 2011 07:42:56 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0050">
		<ID>ba0050</ID>
		<NAME>動く床テスト</NAME>
		<COMMENT>HAVOK</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Mar 2011 02:05:34 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0051">
		<ID>ba0051</ID>
		<NAME>動く床テスト</NAME>
		<COMMENT>旧BAYO</COMMENT>
		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Thu, 17 Mar 2011 01:21:10 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="ba0130">
		<ID>ba0130</ID>
		<NAME>テスト</NAME>
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		<MAKER>武市</MAKER>
		<DATEV>Tue, 29 Mar 2011 03:06:57 UTC</DATEV>
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		<ID>bg0000</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
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		<MAKER>クレ</MAKER>
		<DATEV>Tue, 18 Jan 2011 05:39:44 UTC</DATEV>
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HAKO_bh_comment.bxm

<MODEL id="bha000">
		<ID>bha000</ID>
		<NAME>ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>内側なし・断面あり</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jul 2011 12:58:16 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bha001">
		<ID>bha001</ID>
		<NAME>ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>内側あり・断面あり</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jul 2011 12:57:13 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bha002">
		<ID>bha002</ID>
		<NAME>ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>蓋なし・断面あり</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jul 2011 13:01:13 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bha003">
		<ID>bha003</ID>
		<NAME>ドラム缶</NAME>
		<COMMENT>蓋なし・中味あり・断面あり</COMMENT>
		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Thu, 28 Jul 2011 13:06:42 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bhb000">
		<ID>bhb000</ID>
		<NAME>街路樹</NAME>
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		<MAKER>斉藤(真)</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 03:21:39 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bha004">
		<ID>bha004</ID>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Fri, 19 Aug 2011 07:50:59 UTC</DATEV>
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HAKO_bm_comment.bxm

<MODEL id="bm0000">
		<ID>bm0000</ID>
		<NAME>PL SIZE</NAME>
		<COMMENT>db0002を使ってください</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
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	<MODEL id="bm0010">
		<ID>bm0010</ID>
		<NAME>テスト</NAME>
		<COMMENT>from KCE</COMMENT>
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	<MODEL id="bme000">
		<ID>bme000</ID>
		<NAME>天球</NAME>
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	<MODEL id="bme001">
		<ID>bme001</ID>
		<NAME>天球</NAME>
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	<MODEL id="bm0020">
		<ID>bm0020</ID>
		<NAME>床</NAME>
		<COMMENT>db0061に移植</COMMENT>
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		<DATEV>Wed, 10 Aug 2011 09:37:52 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bmc300">
		<ID>bmc300</ID>
		<NAME>テストモデル</NAME>
		<COMMENT>GIチェック用</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Wed, 27 Jul 2011 05:15:57 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="bm0100">
		<ID>bm0100</ID>
		<NAME>床</NAME>
		<COMMENT>2km四方床(道)</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 01:50:22 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="bm0030">
		<ID>bm0030</ID>
		<NAME>草</NAME>
		<COMMENT>from V</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 01:06:13 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bmb000">
		<ID>bmb000</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m立方体 通常フラグ</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
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	<MODEL id="bmb001">
		<ID>bmb001</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m立方体 壁走りフラグ</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Nov 2011 01:21:03 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bme002">
		<ID>bme002</ID>
		<NAME>天球</NAME>
		<COMMENT>曇天1</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Wed, 27 Jul 2011 05:17:45 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bme003">
		<ID>bme003</ID>
		<NAME>天球</NAME>
		<COMMENT>曇天2</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Wed, 27 Jul 2011 05:18:00 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="bmb010">
		<ID>bmb010</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>綱渡りテスト用</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Nov 2011 01:25:10 UTC</DATEV>
		<FVIEW>0</FVIEW>
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	<MODEL id="bmb002">
		<ID>bmb002</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m立方体 天井張付きフラグ</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Nov 2011 01:21:09 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bmb005">
		<ID>bmb005</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m直径、1m高さの円柱(シリンダコリジョン) 掴みフラグ</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Nov 2011 01:21:16 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bmb003">
		<ID>bmb003</ID>
		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>1m立方体 上部エッジ部分にエルードフラグ、壁に壁走りフラグ</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Mon, 14 Nov 2011 01:21:13 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bm0105">
		<ID>bm0105</ID>
		<NAME>ビル</NAME>
		<COMMENT/>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 01:49:51 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bm0200">
		<ID>bm0200</ID>
		<NAME>車</NAME>
		<COMMENT>テスト専用(ROM載せ禁止)</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 01:57:26 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bm0201">
		<ID>bm0201</ID>
		<NAME>車</NAME>
		<COMMENT>テスト専用(ROM載せ禁止)</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 01:59:05 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bm0202">
		<ID>bm0202</ID>
		<NAME>車</NAME>
		<COMMENT>テスト専用(ROM載せ禁止)</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 02:06:19 UTC</DATEV>
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		<NAME>車</NAME>
		<COMMENT>テスト専用(ROM載せ禁止)</COMMENT>
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	<MODEL id="bm0211">
		<ID>bm0211</ID>
		<NAME>船</NAME>
		<COMMENT>テスト専用(ROM載せ禁止)</COMMENT>
		<MAKER>kure</MAKER>
		<DATEV>Tue, 26 Jul 2011 02:19:46 UTC</DATEV>
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	</MODEL>
	<MODEL id="bm0212">
		<ID>bm0212</ID>
		<NAME>船</NAME>
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		<NAME>定規</NAME>
		<COMMENT>10mの定規</COMMENT>
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		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>穴にスライディングコリジョン実験用</COMMENT>
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		<NAME>ハコ</NAME>
		<COMMENT>穴にダイブロールコリジョン実験用</COMMENT>
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>切断時の断面生成テスト用</COMMENT>
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		<ID>bmf210</ID>
		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>切断時の法線情報実験用</COMMENT>
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>切断時の法線情報実験用(タンジェント反転実験)</COMMENT>
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		<ID>bmb030</ID>
		<NAME>床</NAME>
		<COMMENT>100x100m アスファルト床</COMMENT>
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>切断面のプロファイルが断面の詳細になっているバージョン</COMMENT>
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		<NAME>部屋</NAME>
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	<MODEL id="bmf202">
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>切断面のタンジェント確認用</COMMENT>
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		<ID>bmf203</ID>
		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>dbf203に移植</COMMENT>
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		<ID>bmf220</ID>
		<NAME>切断テスト</NAME>
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	<MODEL id="bm0041">
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		<NAME>巻藁</NAME>
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	<MODEL id="bm0037">
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		<NAME>竹</NAME>
		<COMMENT>斬撃テスト対応(切れます)</COMMENT>
		<MAKER>藤見</MAKER>
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		<SCENENAME>C:\Program Files\Autodesk\Softimage 2011 SP1 QFE10\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\Untitled.scn</SCENENAME>
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	<MODEL id="bma000">
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		<NAME>ドラム缶</NAME>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>表皮をクラスタでマテリアル分け</COMMENT>
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	<MODEL id="bma001">
		<ID>bma001</ID>
		<NAME>コンクリート地面</NAME>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
		<DATEV>Wed, 20 Jul 2011 05:08:43 UTC</DATEV>
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	<MODEL id="bma002">
		<ID>bma002</ID>
		<NAME>コンクリートブロック</NAME>
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		<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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	<MODEL id="bmf205">
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		<NAME>切断テスト</NAME>
		<COMMENT>皮と葉肉をメッシュ分割</COMMENT>
		<MAKER>大寺</MAKER>
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			<NAME>GIレンダテスト</NAME>
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			<NAME>シェーダテスト</NAME>
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			<NAME>ディレクター部屋</NAME>
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			<NAME>和佐田実験部屋</NAME>
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			<ROOMNO>27</ROOMNO>
			<NAME>本居テスト部屋</NAME>
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			<NAME>資材置き場テスト部屋</NAME>
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			<NAME>斉藤(真)実験部屋</NAME>
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			<NAME>西村テスト部屋</NAME>
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			<NAME>コンボリスト撮影部屋</NAME>
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			<NAME>DLCtest大型格納庫</NAME>
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			<NAME>DLCtest通路</NAME>
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			<NAME>DLC3 ブレードウルフ用(市民ホール)</NAME>
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			<NAME>testハコ</NAME>
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			<NAME>名前を入れて下さい</NAME>
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			<ROOMNO>256</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<ROOMNO>263</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地市街地 遠景</NAME>
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			<ROOMNO>264</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地橋崩壊</NAME>
			<MAKER>河井</MAKER>
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			<ROOMNO>273</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地大通り 後半 背景車</NAME>
			<MAKER>河井</MAKER>
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			<ROOMNO>274</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地大通り 前半</NAME>
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			<ROOMNO>275</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地大通り 回廊</NAME>
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			<ROOMNO>276</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 市街地大通り 後半</NAME>
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			<ROOMNO>277</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 海岸砂浜 建物</NAME>
			<MAKER>宇野</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>278</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 海岸建物 内部</NAME>
			<MAKER>宇野</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>279</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 海岸建物 廊下</NAME>
			<MAKER>宇野</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>283</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  旧市街地橋側 遠景</NAME>
			<MAKER>河井</MAKER>
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			<ROOMNO>284</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  旧市街地ヘリ戦闘 広場</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>285</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  旧市街地旧市街通り</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>286</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  旧市街地廃墟ホテル</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>287</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  旧市街地旧市街地側 遠景</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>0</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>320</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>321</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  廃墟居住区 公園</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>322</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  廃墟工業区 倉庫</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>323</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 石油プラント                       石油プラント内部施設</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>324</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 石油プラント工場外部・遠景A</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>325</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 石油プラントプラント夜景</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>326</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 石油プラント                       石油プラント前</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
		</ROOMINFO>
		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>327</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1 石油プラント工場内部・後半</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>352</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>0</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>353</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  BOSS ミストラル戦蒸留塔</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>0</USE>
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			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>354</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  BOSS ミストラル戦屋上</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>0</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>1</STAGE>
			<ROOMNO>355</ROOMNO>
			<NAME>◇ST1  BOSS ミストラル戦遠景</NAME>
			<MAKER>マシバ</MAKER>
			<USE>0</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>512</ROOMNO>
			<NAME>共有部屋</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>0</USE>
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			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>513</ROOMNO>
			<NAME>下水道 前半</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>514</ROOMNO>
			<NAME>下水道 中盤</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>515</ROOMNO>
			<NAME>下水道 後半</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>516</ROOMNO>
			<NAME>研究所 無人機ハンガー メンテナンスエリア</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>517</ROOMNO>
			<NAME>研究所 廊下</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>518</ROOMNO>
			<NAME>研究所 後半</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>519</ROOMNO>
			<NAME>研究所 地下倉庫エリア</NAME>
			<MAKER>ワシサカ</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>2</STAGE>
			<ROOMNO>520</ROOMNO>
			<NAME>r203 OBJ用</NAME>
			<MAKER>内山 剛</MAKER>
			<USE>0</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>768</ROOMNO>
			<NAME>共通部屋</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
		</ROOMINFO>
		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>769</ROOMNO>
			<NAME>都市①</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
		</ROOMINFO>
		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>770</ROOMNO>
			<NAME>ビル入り口</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>771</ROOMNO>
			<NAME>ビル室内</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>772</ROOMNO>
			<NAME>上りエレベーター</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>773</ROOMNO>
			<NAME>ビル屋上</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>774</ROOMNO>
			<NAME>下りエレベーター〜繋ぎ部屋</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>775</ROOMNO>
			<NAME>廃地下鉄線構内</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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		<ROOMINFO>
			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>776</ROOMNO>
			<NAME>廃地下鉄出口</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
			<USE>1</USE>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>777</ROOMNO>
			<NAME>都市②</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>778</ROOMNO>
			<NAME>本社前大通り</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>779</ROOMNO>
			<NAME>本社エントランス(外)</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>780</ROOMNO>
			<NAME>遠景</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>781</ROOMNO>
			<NAME>中景</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<STAGE>3</STAGE>
			<ROOMNO>782</ROOMNO>
			<NAME>中景</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<ROOMNO>783</ROOMNO>
			<NAME>ホログラム街</NAME>
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			<NAME>ビル屋上遠景部屋</NAME>
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			<ROOMNO>786</ROOMNO>
			<NAME>ホログラム街</NAME>
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			<ROOMNO>787</ROOMNO>
			<NAME>下りエレベーター</NAME>
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			<ROOMNO>788</ROOMNO>
			<NAME>本社エントランス(外)</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1024</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1025</ROOMNO>
			<NAME>エントランス</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1026</ROOMNO>
			<NAME>エレベーター</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1027</ROOMNO>
			<NAME>オフィス</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1028</ROOMNO>
			<NAME>つなぎ用通路</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1029</ROOMNO>
			<NAME>ニンジャラン用廊下</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1030</ROOMNO>
			<NAME>ビル外壁</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1031</ROOMNO>
			<NAME>日本庭園 風あざみ</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1032</ROOMNO>
			<NAME>日本庭園 宵かがり</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1033</ROOMNO>
			<NAME>つなぎ用通路</NAME>
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			<ROOMNO>1034</ROOMNO>
			<NAME>貨物エレベーター</NAME>
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			<NAME>脳殻サーバー前室</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1036</ROOMNO>
			<NAME>つなぎ用通路</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1037</ROOMNO>
			<NAME>脳殻サーバールーム</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1038</ROOMNO>
			<NAME>屋上への裏ルート</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1039</ROOMNO>
			<NAME>屋上サンダウナー戦</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<STAGE>4</STAGE>
			<ROOMNO>1040</ROOMNO>
			<NAME>オフィス・ニンジャラン用廊下・ビル外壁 時の遠景と天球</NAME>
			<MAKER>田嶋</MAKER>
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			<ROOMNO>1042</ROOMNO>
			<NAME>日本庭園 夢花火</NAME>
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			<STAGE>4</STAGE>
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			<NAME>日本庭園 外周と床など</NAME>
			<MAKER>宇野</MAKER>
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			<STAGE>5</STAGE>
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			<NAME>共通部屋</NAME>
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			<STAGE>5</STAGE>
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			<NAME>都市③→広場→都市②</NAME>
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			<NAME>都市③</NAME>
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			<NAME>都市②</NAME>
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			<NAME>短夜半夏</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>ジャバッザバード基地      スタート山岳地帯</NAME>
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			<NAME>ジャバッザバード基地    基地入り口〜ハンガーまで</NAME>
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			<NAME>ジャバッザバード基地       ハンガー内部</NAME>
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			<NAME>ジャバッザバード基地     ハンガー外観</NAME>
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			<NAME>ジャバッザバード基地      滑走路</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
			<MAKER>西村博司</MAKER>
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			<ROOMNO>1825</ROOMNO>
			<NAME>ジャバッザバード基地      コルテックス戦</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<ROOMNO>1857</ROOMNO>
			<NAME>ジャバッザバード基地アームストロング戦1</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>最終決戦 エクセルサス闘技場</NAME>
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			<NAME>プロローグ【pA10,pA15】</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 前半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 前半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 前半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 後半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 後半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 後半</NAME>
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			<NAME>プロローグ市街地編 後半</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>◇プロローグ BOSSサミュエル戦</NAME>
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			<NAME>◇プロローグ峡谷鉄道</NAME>
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			<NAME>プロローグ 街道</NAME>
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			<ROOMNO>3360</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>3st大通り</NAME>
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			<ROOMNO>3367</ROOMNO>
			<NAME>3st大通り</NAME>
			<MAKER>田中 寿宏</MAKER>
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			<ROOMNO>3368</ROOMNO>
			<NAME>3stオフィス</NAME>
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			<NAME><strong>◆◇◆共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>廃ホテル外側〜旧市街</NAME>
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			<NAME>ヘリ広場</NAME>
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			<NAME>大通り1</NAME>
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			<NAME>大通り2</NAME>
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			<NAME>大通り3</NAME>
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			<ROOMNO>3400</ROOMNO>
			<NAME>市民ホール 廊下</NAME>
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			<ROOMNO>3401</ROOMNO>
			<NAME>市民ホール 室内</NAME>
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			<ROOMNO>3402</ROOMNO>
			<NAME>海岸</NAME>
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			<ROOMNO>3403</ROOMNO>
			<NAME>遠景旧市街地</NAME>
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			<ROOMNO>3404</ROOMNO>
			<NAME>遠景大通り</NAME>
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			<STAGE>13</STAGE>
			<ROOMNO>3405</ROOMNO>
			<NAME>回廊2</NAME>
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			<ROOMNO>3406</ROOMNO>
			<NAME>市民ホール 扉用部屋</NAME>
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			<ROOMNO>3407</ROOMNO>
			<NAME>大通り3オブジェクト配置用部屋</NAME>
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			<ROOMNO>3424</ROOMNO>
			<NAME><strong>◆◇◆VR共有素材◆◇◆</strong></NAME>
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			<NAME>VR_チュートリアル1</NAME>
			<MAKER>西村博司</MAKER>
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			<NAME>VR_チュートリアル2</NAME>
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			<NAME>DLC3_VR_mission01</NAME>
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			<NAME>DLC3_VR_mission02</NAME>
			<MAKER>西村博司</MAKER>
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			<NAME>DLC3_VR_mission03</NAME>
			<MAKER>西村博司</MAKER>
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			<NAME>DLC3_VR_mission04</NAME>
			<MAKER>西村博司</MAKER>
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			<STAGE>15</STAGE>
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			<STAGE>15</STAGE>
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			<NAME>ローディング部屋</NAME>
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			<STAGE>15</STAGE>
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