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Cruce de Animales (Doubutsu no Mori)

From The Cutting Room Floor
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Pantalla de título

Doubutsu no Mori/es

Desarrollado por: Nintendo
Publicado por: Nintendo
Plataformas: Nintendo 64, iQue Player
A la venta en Japón: 14 de Abril de 2001
A la venta en China: 1 de Junio de 2006


AreasIcon.png Este juego tiene áreas sin uso.
DevTextIcon.png Este juego esconde texto relacionado con el desarrollo.
DebugIcon.png Este juego contiene material de depuración.
LevelSelectIcon.png Este juego tiene un selector de nivel oculto.


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Hmmm...
Cosas pendientes:
Insertar el código 8010FD63 0001 hace que aparezca una pantalla de depuración. More info here.

Doubutsu no Mori es un juego exclusivo para la Nintendo 64 que salío al final de su generación, cual fue relanzado para la Gamecube en Japón, después siendo actualizado y lanzado en USA como "Animal Crossing", la cual fue re-re-relanzada en Japón y (finalmente) traducida para el resto del mundo, excepto para China, la cual recibió la version original de Nintendo 64 años después del lanzamiento japonés.

Es una frase extraña, con una historia extraña.

Contents

Selector de Mapas

DoubutsuNoMori-ForestMapSelect1.png
DoubutsuNoMori-ForestMapSelect2.png
DoubutsuNoMori-ForestMapSelect3.png

Este juego tiene un Selector de Mapas similar a los que están en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask. Esta pantalla puede ser accedida con los códigos GameShark abajo. Inserta los códigos e inicia el juego (tienes que tener un archivo de guardado), y cuando Totakeke (en la pantalla de inicio) te haga iniciar, sostiene R y selecciona la segunda opción de cada diálogo hasta que empiece a bugearse. Dale a la segunda opción de nuevo y te "borrará" (no funcionará). Después, el menú especial debería aparecer. El D-pad es usado para moverse, y Start lo cargará.

D0145B31 0010
81106F14 0073
D0145B31 0010
81106F16 F4D0
D0145B31 0010
81106F18 0074
D0145B31 0010
81106F1A 1A40
D0145B31 0010
81106F1C 8080
D0145B31 0010
81106F1E 0000
D0145B31 0010
81106F20 8080
D0145B31 0010
81106F22 2570
D0145B31 0010
81106F28 8080
D0145B31 0010
81106F2A 1A34
D0145B31 0010
81106F2C 8080
D0145B31 0010
81106F2E 1A28
D0145B31 0010
81106F3E 0240
(Source: xdaniel, access method by Cendamos)
¿Uncactusquehabla?
Elabora un poco. Tener más detalle es siempre algo bueno.
Específicamente: Hay que hacer mucho...
Hmmm...
Cosas pendientes:
Documentar las opciones, los mapas (los cuales son para probar cosas y/o depurar cosas?), y el resto.

Ajustes

De arriba a abajo, las etiquetas/rótulos son Paso, Clima, Sexo, Cara, Picadura de Abejas, Datos, Camiseta, Evento.

1: Excursión 1 (Field Course 1)

Animalforest fieldcourse1.png ¡Ten cuidado en donde pisas! Animalforest fieldtest1train.png Creo que Porter lo arruinó. Mucho. Animalforest fieldtest1trees.png

En el acre (sección) 1 hay 5 NPCs que tienen una conversación, y después, inmediatamente, se enojan o se entristecen. Todos desaparecen si te vas del acre. También hay una tabla de anuncios. Otra acre tiene árboles en cada etapa de crecimiento. También hay árboles con cada fruta posible. Otras cosas interesantes que hay son ríos que aparecen de la nada, dos faros, un tren varado en el aire, otra acre con árboles (que ahora tienen dinero) y unas colinas con trampas.

2: Excursión 2 (Field Course 2)

Animalforest fieldtest2start.png Animalforest fieldtest2cubes.png

Tiene varias instancias de Almacenes Nook, unas casas para el jugador, muchos NPCs, una pelota de fútbol y dos vertederos. La falta de árboles compensa el relleno de estos en el anterior. Este mapa también esta en desuso en la versión de GameCube. Incluso tiene unas figuras no utilizadas amarillas similares a cubos, que aparte de multiplicarse y empujar al jugador no hacen mucho.

3: Excursion 3 (Field Course 3)

Animalforest field3copper.png Animalforest field3apples.png (inserte chiste sobre jesús aquí) Animalforest stumprow.png Porter, realmente eres basura trabajando.

Una montonera de manzanas y trampas están en un área. Vigilio (Copper) también esta presente. Las rarezas que hay incluyen a un aldeano caminando en el agua, un rectángulo hecho con árboles cortados, y otro tren volador. También esta en la versión de GameCube.

4: Prueba de Agua (Water Test Course)

Animalforest watertest.png Animalforest watertestbees.png

Abejas van a aparecer al punto inicial del mapa, así que (ahem) ten cuidado. También hay un acantilado y una cascada. Es sorprendentemente normal comparado a los mapas anteriores.

5: Prueba de Huellas (Footprint Test Course)

Todo lo que podemos ver.

Crashea (Detiene) el juego.

6: Prueba de NPCs (NPC Test Course)

Animalforest npctest.png

Un mapa de solo un acre con tres NPCs y nada más.

7: Habitación de arreglos de NPCs (NPC Arrange Room)

Animalforest npcarrange.png

Una casa con muchas pinturas, una silla, una planta plantada y 2 Giroides. Salir del lugar te llevará a Field Course 1.

8: Excursión al azar de NPCs (NPC Random Course)

No carga.

9: Herramienta FG, Modo Mapa (FG Tool, Field Mode)

Un mapa genérico de 4 acres. Nada interesante que ver.

10: Tienda

¡No hay nada!.

Almacenes Nook pero sin nada que comprar. Salir te lleva a Field Course 1.

11: Preview del Fondo sin ríos (BG Preview Without Rivers)

MMM, galletas.

Un mapa viejo con geometría básica sin texturas. Para parafrasearlo, una colina rota.

12: Preview de Fondo con ríos (BG Preview With Rivers)

Slime Land

Un río de pruebas muy temprano con texturas primitivas. El jugador no puede subirse a la tierra y solo puede caminar en el agua. También uno se puede quedar pegado detrás de una de las esquinas del muelle.

13: La tienda de Shady Broker's (Shady Broker's Shop)

Animalforest shadybroker.png

También conocido como el Mercado Negro o Crazy Redd's. La salida te lleva a Field Course 1.

14: Herramienta FG, Modo de Interior de Habitaciones (FG Tool, Room Interior Mode)

Lo mismo que 7, pero puede que hayan diferencias. No se sabe que funciones especiales tiene. La salida te lleva a Field Course 1.

15: Oficina de Correos (Post Office)

Es la Oficina de Correos, obviamente. Como siempre, la salida te lleva a Field Course 1.

16: Inicio (Demo 1) (start demo 1)

La escena cuando conoces a Rover en el tren. Después del cuestionario, la pantalla se va a negro y el sonido del tren se repite infinitamente.

17: Inicio (Demo 2) (start demo 2)

La escena con Rover, solo que ahora no te pregunta por la fecha.

18: La Comisaría (Police Station)

Por supuesto es La Comisaría. La salida te lleva al mapa de pruebas preferido por todos, Field Course 1.

19: La carpa de la Katrina (Fortune Telling Tent)

La carpa de Katrina. Adivina a donde sales. Te reto.

20: Selección de Jugador (Player Select)

Puede que se haya usado para escoger al Jugador 1. Si no tienes un archivo de guardado, te mostrará el diálogo inicial de Totakeke.

21: Mi Habitación talla S (My Room size S)

Animalforest myrooms.png

Te bota en una casa pequeña. Por alguna razón, no puedes salir.

22: Mi Habitación talla M (My Room size M)

Animalforest myroomm.png

Te deja en una casa mediana. La cámara es fija, y no puedes salir.

21: Mi Habitación talla M (My Room size L)

Animalforest myrooml.png

Lo mismo que antes, solo que ahora la casa es aún más grande.

24: SuperNook (Convenience Store)

Te deja en SuperNook, la primera ampliación de la tienda de Tom Nook. No hay items a la venta. La salida te deja en Field Course 1.

25: HiperNook (Supermarket)

Apareces en HiperNook, la segunda ampliación de Almacenes Nook. No hay items para comprar. La salida te lleva a Field Course 1.

26: Nook's (Piso 1) (Department Store 1F)

Te deja en el primer piso de Nook's, la última ampliación de las tiendas. Las escaleras al segundo piso funcionan como deberían. No hay nada en stock. La salida te lleva a Field Course 1.

27: Mapa de Prueba 5 (Test Course 5)

Un mapa pequeño con solo estanques y lugares con pasto.

28: Selector de Jugadores 2 (Player Select 2)

Hace aparecer la pantalla de selección con una oveja hablándote en vez de Totakeke. Presumiblemente fue usado para cargar al Jugador 2.

29: Selector de Jugadores 3 (Player Select 3)

Aparece la pantalla de selección con Totakeke. Presumiblemente fue usado para cargar al Jugador 3.

30: Nook's (Piso 2) (Department Store 2F)

Te deja en el segundo piso de Nook's. La escalera funciona como siempre, y al salir llegas a Field Course 1.

31: Anuncios de Eventos (Event Announcements)

Unas cuantas acres con carteles de anuncios. Un acre detendrá el juego.

32: Iglú (Igloo)

Animalforest iglootest.png

Específicamente, un iglú hecho al vaciar una pila de nieve.

33: Herramienta para tierra (for field tool)

Una aldea casi "normal", excepto que algo esta enterrado bajo cemento, todos los vecinos tienen casas gráficamente rotas que llevan a la Habitación de arreglos de NPCs (Nro 7 en el menú), y la oficina de correos y el basurero no están.

34: Demo de espera a una persona. (Waiting For Visitors Demo)

Esto carga la pantalla inicial con una demo de tu pueblo, pero tu personaje es jugable. Presionar START te lleva con Totakeke, como siempre.

35: Selector de Jugador 4 (Player Select 4)

Trae a la oveja para ayudarte a cargar el juego. Presumiblemente usado para cargar el Jugador 4.

Fecha del archivo (Build Date)

En 0x19D00 esta una fecha de construcción de archivo con el mismo formato de Ocarina of Time y Majora's Mask.

forest@srd038J.srd.nintendo.co.jp
01-02-14 16:37:16