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드래곤 퀘스트 몬스터즈

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타이틀 화면

Dragon Warrior Monsters/ko

다른 이름: Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland (JP), Dragon Quest Monsters (DE)
개발사: Enix, TOSE
발매유통사: Enix (JP), Eidos Interactive (EU/US)
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
일본 발매: 1998년 10월 25일
미국 발매: 2000년 1월 27일
유럽 발매: 1999년 1월 25일


이 게임에 포함되어 있는 것:
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
RegionIcon.png 지역별 차이


드래곤 퀘스트 몬스터즈Dragon Warrior의 많은 괴물들을 모아 무시무시한 살인 기계로 교배시키게 한다.

디버그 모드

DWM-debugmode.png

디버그 모드는 GameShark 코드 01078AC8 또는 Game Genie 코드 071-7EF-E6A를 사용하여 모든 버전에서 활성화 할 수 있다.

코드를 켜면 실제적으론 기술 애니메이션 테스트 하위메뉴가 열린다. 주 디버그 메뉴를 제대로 접근하려면 B를 누르고, 코드를 끄고, A를 눌러야 한다 - 이는 멈춤현상 없이 하위메뉴를 나가게하고, 이제 GOTO PROGRAM 메뉴에 있게된다. 여기서 원하는 것을 하거나, 주 디버그 모드 메뉴를 나가려면 다시 B를 눌러라.

전반적으로, 디버그 모드는 약간 불안정하고 의도한대로 잘 동작하지 않는 것 같다.

1:GOTO PROGRAM

이 오타같은 메뉴에는 전투 애니메이션 보기, 몬스터의 걷는 스프라이트, 전투 튜토리얼 보기, 그리고 스탭 롤 재생같은 여러 연관되지 않는 것들을 테스트 하기 위한 몇가지 여러 옵션들이 들어있다. 몇가지 옵션 명들은 영문판에서는 제대로 참조되지 않았고, 잘못된 문자열에서 글자들을 가져온다. 일본판과 독일판은 영문판에서 보였던 일부 하위메뉴에서의 글자 변환 문제가 없다.

TITLE ~1는 제목 화면으로 나가게 한다. GAME은 게임으로 돌아가게 하지만, 파티 구성원이나 몬스터들이 아무것도 없다! BATTLE은 현재 구성원으로 임의의 전투를 하게 한다. EVTDEMO는 유성을 보는 장면을 보여준다. ENEMY (STAFF란 뜻)은 스탭 롤이고, 다 끝난 뒤 테리와 미레이유가 침대에 있는, 게임의 도입부로 나가게 한다.

EFFECT는 깨져보이는 기술 애니메이션 테스터를 불러온다. 옵션을 제대로 탐색한다면, 적 몬스터를 선택하여 다양한 기술들이 사용되었을 때의 모습을 볼 수 있을 것이다. 상단의 옵션은 흔들기나 암전 (오른쪽-왼쪽으로 이동하고 A를 눌러 보기)와 같이, 다른 종류의 천천히 움직이는 화면 효과들 인 것 같다. 아래 옵션은 기술 애니메이션 (오른쪽-왼쪽으로 ID 숫자를 변경하고 A를 눌러보기), 적 보기 전환 (오른쪽-왼쪽으로 전환), 그리고 적의 계통이다 (오른쪽-왼쪽으로 ID 변경이동).

MONSTR1 (RESULT를 의미)는 승리 장면을 보여주고 주 게임 메뉴로 이동시킨다. DEBUG ~2는 주 디버그 모드 메뉴로 이동한다. 두번째 MONSTR1 (OBJTEST를 의미)는 깨진 배경위에서의, 몬스터의 이동 스프라이트를 보여준다. 두개의 옵션 중에 하나를 선택할 수 있고, 위의 것은 dpad로 B가 눌릴때까지 몬스터를 돌리게하고 아래 것은 표시되는 몬스터 종 (000-214)을 변경하게 한다. 스프라이트 뷰어를 나가면 게임이 재설정 된다.

DWM-debugtutorial.png

NO MORE. 자신을 "사카모토 할아버지"라고 소개하는 WhiteKing 과 함께 자습서를 시작하고 전투에서 각 매뉴 옵션들을 설명하고, 게임을 재설정한다. MONSTR2L는 다른 비슷한 자습서를 보여준다. 이 자습서들은 분명 디버그 모드에만 있고, 게임 내에서는 본 적이 없다.

이 후의 모든 옵션은 멈추거나 충돌이 발생한다.

PRGNO1, PRGNO2, 그리고 PRGNO3는 각 옵션들의 몇가지 다양한 변형인 것같지만, 목적은 알 수 없다.

2:MONSTER

이름과 함께, 대형 몬스터 스프라이트를 보게 해준다.

3:GAME EDIT

여기에는 하나에 두가지 종류의 메뉴가 있다. MAPTYPE의 설정에 따라, 아무 일반 맵 (NORMAL)으로 순간이동 하거나 임의로 생성된 던전 (ACREATE)를 시험할 수 있다. MAPTYPE을 NORMAL로 설정하면, FLOOR 옵션으로 사용가능한 영역을 이름으로 선택하게 한다. ACREATE로 설정하면, FLOOR 는 주어진 시나리오 (예: 공주와 드래곤을 만나면 끝나는 던전, 또는 FaceTree 숲, 또는 MadCat 던전, 기타 등등. )를 선택한다.

다음 두개의 옵션은 깨진것 같다 - ALLY는 아마도, 00-03 범위의 파티 구성원들의 수를 설정하게 되어있지만, DEBUG 옵션을 사용하지 않으면 기본값으로 0이 되는 것 같다. MONSTR1-3은 아마 던전에 나오는 몬스터 유형을 선택하려는 것 같지만 동작하지 않는것 같고, 가끔씩은 던전을 와타보우나 슬라임들로 채운다. DUMMY의 기능은 알 수 없다.

DEBUG를 00 이상으로 설정하면 재미있는 효과가 있다 - 파티와 농장이 임의의 몬스터들로 채워지게 되고 (종 / 레벨 / 닉네임 / 야생 / 부모 모두 각각 무작위로 채워짐), 이름이 변경되며, 인벤토리가 9개의 임의의 아이템으로 구성되며, 그리고 87040 금을 받게된다.

Start를 누르면 여기서 했던 선택사항을 저장하고 선택사항이 적용되어 주 게임으로 돌아간다

4:SOUND TEST

정확히 써진대로다. 게임 내의 아무 음악이나 음향 효과를 들을 수 있다.

5:BATTLE EDIT

전투 시연을 설정하게 한다. ENEMY로 000-002 적들을 설정한다 (1-3). 여기서의 몬스터 선택 방법은 꽤 힘들다. 각 MONSTER 쌍의 첫번째로 적의 종을 결정한다. 각 쌍의 두번째는 당신의 파티 구성원들의 종들의 종류를 결정할까? 아마? 이 부분은 정말로 이해하기 어렵다. 어느쪽이던, 당신의 파티는 매우 임의적이고 GAME EDIT 메뉴에서 사용된 디버그 효과들이 여기에 적용되는 것 같다 (아이템 들, 돈, 기타 등.) DUMMY는 아무것도 되지 않는 것 같다. 전투에서 지게되면 GreatTree 왕 앞에 나타나게 되며, 이기면 전투 테스트하기 전의 게임 내의 위치에 나타나게 된다.

- RETURN -

게임을 재시작 한다.

(Source: GameShark code from 完熟未完)

지역별 차이점

일본, 독일, 영문판 게임 모두 다른 도입부와 타이틀 화면을 갖고 있다. 일본판은 붉은 색으로 드래곤 퀘스트 시리즈 로고가 표시되면서 시작하고, 그 다음 장식된 카타카나로 파란색 드래곤 퀘스트 몬스터즈 로고가 겹쳐진다. 독일판은 드래곤 퀘스트 이름과 로고가 유지되지만, 도입부/타이틀 색상이 바뀌고 "MONSTERS"만 저작권 정보에 부제로 추가된다. 영문판은 색상은 변경됐지만 드래곤 퀘스트 로고는 드래곤 워리어로 변경되었고, 또한 ™ 은 ® 로 변경되었다.

일본 독일 영어
DQM-introja.png
DQM-titleja.png
DQM-introde.png
DQM-titlede.png
DWM-intro.png
DWM-title.png

미사용된 게이트 인카운트

두개의 게이트들은 분명히 더 크게 하려다가 줄인 것으로 보이며, 따라서 게이트의 최종 층 아래 층에 대한 미사용된 인카운트 자료가 있다.

지혜의 게이트
Tonguella Pteranod MadPlant Armorpede
Pteranod MadPlant MedusaEye Armorpede
메달 수집가의 게이트
Orc Reaper Gismo RogueNite
(Source: AJackson's FAQ/strategy guide)

미사용된 게이트

Elementary, my dear Cactus.
This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.
Specifically: 이 게이트에 접근하는 더 좋은 방법이 있을까? 진짜 보스가 없거나, 접근 방법으로 인한건가?

ROM에 32 게이트에 대한 데이터가 있다. 99 층이지만, 최하층에 도달하면 보스는 없다. 게이트에 들어가기 위해 알려진 유일한 방법은, Gameshark 코드 011F35C9 활성화와 다음 층으로 가는 구멍으로의 진입이다.

몬스터
1-5 Skeletor Trumpeter MetalDrak MadDragon
6-10 MetalDrak MadDragon Snapper GoatHorn
11-20 Snapper GoatHorn DeadNoble Roboster
21-40 DeadNoble Roboster BombCrag Andreal
41-60 BombCrag Andreal Unicorn GreatDrak
61-80 Unicorn GreatDrak ZapBird WhipBird
81-98 ZapBird WhipBird Metaly Metabble
(Source: AJackson's FAQ/strategy guide)