Mail has been fixed; you should now be able to confirm your e-mail address, watch pages, and the like.
Please report any issues on Discord.

Garou Densetsu Special (Sharp X68000)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Title Screen

Garou Densetsu Special

Developer: Magical Company
Publisher: Magical Company
Platform: Sharp X68000
Released in JP: July 24, 1994


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.


Developer Message

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

The file 開発.犬 on Disk 1 is a message from the developers.

+------------------------------------------------------------------------------+



                  怒涛の開発後記すぺちゃる                             
                           愛と真実の闘い(意味不明)                           



+------------------------------------------------------------------------------+


この度は「餓狼伝説スペシャル」X680x0版をお買い上げ頂きまして有り難うございます。


今回はなななんとアクションゲームでディスク9枚組という前代未聞のスケールでお送りした
この「餓狼SP」もう遊ばれましたか?(いきなりこの開発後記を読んでいるあなた!かなり
の通と見ましたぜ)

内容は前作(「餓狼2」)の1.5倍(当社比)!! オリジナルのNEO・GEO版をなる
べく忠実に再現していったら、こんなに膨らんでしまいました(笑)。なんせ、今回はAディ
スク以外全て1.44Mフォーマットなんですから。(1.44Mがなかったらディスク13
枚組という殆どRPGやアドベンチャーゲーム並の枚数になっていたんですから。あ、でもか
なりそれに近いけど・・・)

でも、その大胆なスケールのせいで今回はFDのみのユーザーさんにはちとつらいかな?
これでもなるべくディスク入れ換えの回数を極力抑えたつもりですけど、やはりお友達同士で
対戦してると結構くるものが・・・(これを機会になんとかおこずかいを貯めてHD買って下
さい(笑)。)

又、HDDを持っている方は是非HDの容量を空けてインストールして遊んでみて下さい。
ほぼゲーセン版に近い状態で遊べること請合いです。(HDDにインストールすれば更にいい
ことがあるかも・・・!?)必要な容量もたったの13Mですし(笑)。

しかし、何よりも今回の目玉とも言うべき部分は、前作に比べて大幅に処理スピードがアッ
プしたということでしょうか。なんせ、10MHz機でも殆ど処理落ち無しで動きますんで。
多少キャラクターがちらつくこともありますけど十分に「餓狼SP」ワールドを楽しめること
は保証します。特にVS、VS COMモード(エキスパートレベル)のコンティニューしま
くり(通称、猿モード)はもう、熱くなること請合いです(なんせ、ノンアクセスだからゲー
ム展開が早いのなんの)。うちの開発スタッフの中でも猿が大量発生したのは言うまでもあり
ません(笑)。



さて、私ばかりがだらだらと書いていても仕方がないのでここらへんで、今回の「餓狼SP」
の開発に携わってくれたメンバーの方々に交代しましょうか・・・
                                       KAZ



◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

キャラセレ画面で各キャラクタがとまってんのはバグじゃないよ! HDにインストール
してやってごらん・・・・・・・ほらごらんなさいキャラクタが動き出しましたでしょ。

それと、こんな必殺技コマンドでるわけねーじゃん! とお思いの諸君、メガOラパッド
をつけなさい。さすればブラッディフラッシュごときいとも簡単にでるんじゃないかなと
おもわれるしだいれあります(練習しないと駄目だけどね)。すくなくともわたくしはメ
ガOラパッド(6ボタン)で、テストプレイしておりましたしほーおーきゃくならサクッ
とでるのではないでしょうか。

餓狼2よりだいぶはやくなりましたねぇ。これの15KHzは本物よりはやい!ギース面
のスクロールから法王客からなにからなにまでみな早い!コーナリングから立ち上がりか
らS字の逆ハングオンからなにからなにまでみなはやい!これでは指がついていかん怒涛
のがろすぺワールドを是非存分に御賞味ください。

最近健康サンダルのすきまのほこりが気になりませんか。時には掃除しましょう。

						PROGRAMMER3号	
								やまもとただあき


◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎


▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

あ~、はじめまして・・・ 木村仙人でございます。

仙人とはいえ、世に不満はあるもので・・・・。

不満その1:だいたい、この一日の短さはなんなんでしょうか? 朝は9:00から仕
事をして次の日の朝4:00まで働く。こんな生活をしても、完璧版餓狼SPにはでき
なかった。私は悔しいです。

不満その2:この遅さはなんなのだ!? これは、個人的不満ではありますが、上記の
おふたりは、30とXVIを使用されていましたが、私はACE・・・ 一旦アセンブ
ルに入るとなかなか終わらない。作業効率が悪いですねぇ・・・
遅さで言うと、私のように10MHz機と並以下のHDを使われている方は、ステージ
間のローディングにいらいらさせられるでしょう。(言い訳をさせて頂くなら、1ステ
ージ毎に、最大約2.5MByteものデータを乗せ換えているのだから、当たり前の事で
すが・・・)

不満その3:こら!PRO! なんでおまえだけうごかへんのや!
・・・もぅ、今回はPROに随分苦労させられました・・・(当然今は動いてます)

不満総括:だいたい、7年前のマシンに最新のゲームを移植しようなんて事に無理があ
る。だいたい、NEO・GEOってマシンは、拡大・縮小はできるは、スプライト枚数
は無茶苦茶多いはで、X68とは大違いなんですわ。それをメモリ2MByte、FD枚数
10枚以下に抑えにゃならんので、大仕事ですわ。 たいていのデータは何段も圧縮を
掛けてあるし、プレイ中でもメモリ上の圧縮データを展開しもって画面の描画をせにゃ
ならんはで、CPU大忙しなんですわ。さらに言わせてもらうなら・・(ぶつぶつ)・
・・・


             ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 


不満コーナー終わり(ちなみに、いま気がついたのだが、Human68Kって、FEPを入れ
て打つと「不満68K」になるあるね・・・)。続いて、仙人おススメ「餓狼SP」の
遊び方です。

 ・まず、HDは絶対に必要! できる事なら、激速のHDをrefleshg掛けまくって
  インストールして遊びましょう。ちなみに、やまもと氏の開発環境(XVI+12mSecHD
  )では、ほぼNEO・GEOと同じスピードのゲーム進行が楽しめていたもよう。

 ・やはり、XVI以上がいい。「餓狼SP」は、速さが命なので、スピードを追求し
  た結果、10M機では、画面がチラついてしまいます(10M機所有者の方は、絶
  対にベア対クラウザはやらないで下さい。目がつぶれます。)

 ・コントローラーが命。どんな事があってもS○GA純正メガド○用6Bパッドと変
  換アダプタは手にいれましょう。変換アダプタはチ○ルノブについてます。チェル
  ○ブをもっていない人は、友達に聞くかパソ通で調べるかして自分で作りましょう。
  (私はギース使いですが、6Bでしかレイジングストームは出せません)

 ・6Bパッドが手に入らない人は、「餓狼2」を買って、4Bパッドを使うか、それ
  もかなわない人は、連射ボタン2つ通常ボタン2つのパッドを使いましょう、連射
  ボタンは弱攻撃、通常ボタンは強攻撃ボタンとして使えます(注:2Bの場合、4
  フレーム以上(1/15Sec)押され続けると「強」となります)。

 ・SC-55をつなぎましょう。大迫力です。

 ・これは保障できない話ですが、コマンドラインから餓狼SPを起動できる人は、キ
  ャッシュは山のように積みましょう(12MByteフル実装が望ましい)。

 ・必ず友達を呼んで、必ず「熱いキモチ」で遊びましょう。変にさめた気持ちで遊ぶ
  と、おもしろくないよ、きっと。

 ・FDで遊ぼうと考えているあなたは、傍らに雑誌か小説を用意しましょう。

 ・移植をしたプログラマーに感謝しながらあそびませう。(チトアセトナミダノケッショウデス)


・・・・・・・サムラ○スピリッツについて(個人的見解)・・・・・・・

多くの方が期待をもっておられるこのゲーム、実は私も大好きです。できる事ならXユ
ーザーのみなさんにも楽しんでもらいたいと思っています。ただ、現状の私どもの技術
力では、「30のみ動作」か「128*128ドット画面」か「スピード半分」か「ア
ースクエイク欠場」か「ズーム無し」しかできません。いくつかのルーチンも試験的に
は作ってみたのですが、到底「商品」としてのレベルではありません。まぁ、わたしら
したっぱプログラマーは、ボスに「つくれ!」と言われるまで、どないもできやしまへ
ん。

          ************

あぁ・・、トリトメモナクナガナガトカイテシマッタ・・・
餓狼2では、開発DOC書く暇もなかったので、その分の怒りもついでにキーボードにたた
きつけてしまったぜ。

最後に、私の青春を共に過ごした、他のパソコンとは一線を画した素晴らしいパソコン
「X68000」に「愛してるぜ」の一言を送りたいと思います。



▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

初めてこんなのを書くので 緊張してま~す。

私は亀chanです。よろしく!
突然ですが じつわ オープニングのフェードイン/フェードアウトは私が作りました。
AND ”餓狼伝説”の中の炎メラメラもちょびっとだけ暗くなったり明るくなったり
しているんですが・・・気がついてくれました?。
Pchan 256匹わらわらと画面中を走り回るというのもつくったんですけど、
これには入っていませんです・・・

たいしたことは全然してないんですけど、入社後間もないということで許して下さい。
STAFFのみなさん ごめんなさい。
次回は 絶対頑張ります。

では また・・・

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


+------------------------------------------------------------------------------+

ヌハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハ、TANOYANドウェ~ス。ナゲワザノマアイ
チョウセイヲシヤシタ。ナカニハ、ナオシテモ、ナオシテモ、ズレチャウフトドキモノガ
イテ、・トウチャンナサケナクテナミダデテクラアー・ジョウタイヤッタ。ノー、タン。
コノハゲチャビン!!キサマ、シアイマエニアタマミガクナ。ヨケイツルツルスルヤンケ。
セヤサカイ、ナゲルトキスベッテズレルンヤンケ。ワカッタラ、サッサト、マープREX
ニシテキナハレ。マッタク、サイキンノジジイトキタラ。・・・ト、イウワケデ、ヨーワ
カランガ、サラバジャージャージャーーーーーーーーーーー・・・・・・・・・・・・ ・ ・  ・  ・   ・   ・     ・

+------------------------------------------------------------------------------+


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  こんにちは!今回恐れ多くもグラフィックを担当させて頂きましたHozmiです。

ツールの方もピンからキリまで作ったおかげでエンディングでは二つの肩書きを引っ提げて登場し、

「なんだか一番偉そうだ」とのおほめを頂きました。有り難い限りです。

  実はこの仕事をするまで餓狼シリーズはプレイしたことすらありませんでした。格闘モノと言えば

ス○IIオンリー、アーケードではぷ○ぷ○オンリー、パソコンではシミュレーションやRPG位しか

したことがないのです。今の仕事を始めるに当たってまず最初にしたことは「ゲームのプレイ」でした。

でも、当時は波動拳すら出せなかったこの私が、うまい訳がありません。

(春○やバ○ログしか使っていませんでした)

「バ○の一つ覚え」宜しくダックのヘッドスピンアタックばかり出すのを狙われてピシッと落とされる。

今でこそ少々うまくはなりましたが、腕前はスタッフ中ダントツ最下位との自信と自覚があります。

(そのかわり、ぷ○ぷ○の腕は一流です。)

  さて、私の仕事の大半はグラフィックに費やされた訳ですが、一番大変だったと思うのがダック面です。

予想はついていたと思いますが。とにかく動画ばかりで、動画相互のパレット合わせなどがうまく

行かなかったというのが第一原因です。このためだけに何回作り直したことか……。

  また、X68000という決まったハードスペックがネックになったのも事実です。

その最たるものがCheng面で、原本で80色以上使っているのを16色に抑えるという離れ業を

しなければなりませんでした。結局餓狼2のデータを見せて貰って、強引に16色にしました。

他にもそういう面があり、グラフィックに不満があるところもあるかも知れませんが、ご容赦下さい。

そして、Terry、Andy、舞の面では、あの長大な横スクロールが存在しますが、これもハードの

許す範囲まで縮小せざるを得ませんでした。そして、アニメーションも多数は割愛されることに

なりました。もしかすると割愛されていない面と言うのは皆無なのでは?

  このように、グラフィック作成には少なからず妥協を余儀無くされる場合が存在しましたが、やはり

「このグラフィックを見ると、出来の良さが期待できる」などの評価を頂くと嬉しく思います。

  勿論、16人目の面も存在します。(今更隠しても仕方が無いと思いますが。)当初、この16人目を

「ナ○ルルにしよう」等という意見も出ましたが、勿論没になりました。当然という感もありますが。

残念です。(^_^;)

  こうして全16人のステージが全て出来上がりました。しかし、この時のFD枚数に唖然としました。

背景画だけで6枚ありました。これにキャラクターのアニメーションファイルも入れると、軽く20枚に
           (↑PIC Fileでの枚数です:仙人)
肉薄することになるでしょう。後は圧縮にかかってきました。実は、その圧縮プログラムも私が作ったの

です。最初に仕様を聞いた時、どうしたらいいのか分かりませんでした。でも、案ずるよりも生むが

やすしという諺通り、実際に作ってみたら割合楽に進みました。しかし、正常に思った通り圧縮が出来て

いるか確認する方法は?結局解凍プログラムも作る羽目になりました。

  ここからは余談ですが、この一連のプログラムの特徴は、解凍が圧倒的に速い半面、圧縮が圧倒的に

遅いというところです。(後ろから、「話がかたい」という囁きが聞こえてきますが-FROMバグ大王)

結局68Kでは遅すぎるということで、98でプログラムが作られました。それでも推奨486以上と

いうシロモノです。(49MHzで16Kバイト圧縮するのに1分近くかかりました。)その代わり、

解凍はその60分の1程度のスピードが得られました。
        (↑ちなみにゲーム本体で使用の展開ルーチンは更に数10倍速ね:仙人)
  まぁ、それはさておき、これで画像データを圧縮することになりましたが、まさか9枚で収まるとは

思っていませんでした。FDでプレイされる方には9枚というのは不自由な限りだと思いますが、

そこは我慢して下さい。それよりも、HDにインストールすると、よりNEO-GEO版やアーケード版に

より近い餓狼SPが楽しめますので、この際お金を貯めて思い切ってHDを購入しましょう!そして、

プレイして、もし面白かったなら、友達にも餓狼SPとHDを買わせましょう!

  最後になりましたが、「餓狼伝説SPECIAL」を購入して下さった皆さん、まことに有難う

御座います。

  それでは、また、エンディングでお会いしましょう!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


今これを読んでいる皆さん、どんなもんです?スペシャルのデキ具合は。2より比べて

だいぶと動きが速くなったでしょ?(ったって、私が作ったワケじゃないけど)

これでかなり楽しんでもらえるものと思います。でもFD版でなんか遊んじゃやーよ。

必ずHDにインストールして下さい(でないとFDアクセスの遅さにウンザリするよ。

それにHDDにインストールすれば・・・)。               HOS


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇



£££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££


                多少どうでもいい話



再びのKAZです。ここからは「餓狼SP」をより楽しく遊ぶためのお話や、どうでもいい
ようなお話のコーナーです。多少技術的なお話も出てくるかとも思いますんで、あまり興味
の無い方は読み飛ばして下さい(ちょっと寂しいけど・・・)。


又、ここから下に書くことは正規の仕様では無いので、内容についての御質問やトラブルに

              ・・・・・・・・・
ついてはユーザーサポートでは一切対応致しませんので、予めご了承下さい。


----------------------------------------------------------------------------------
       その1.ダックのBGMで観衆の拍手が沸き起こる!!
----------------------------------------------------------------------------------
SCー55とMT-32の両方をお持ちの方(そんなユーザーはなかなか少ないとは思いま
すけど)、2台とも繋げて両方の音をシンクロさせて聞いてみて下さい(MUSIC SO
URCEは「SC-55」を選択します)。
ほらっ観衆の拍手の音が聞こえてきたでしょう?

この技(?)を出すための簡単な接続方法を下に書きますので参考にしてみて下さいね。


----------------------------------------------------------------------------------
       その2.HDDから起動したい方へ
----------------------------------------------------------------------------------
今回はHDDからの起動も一応可能になっています。ただし、空きメモリが2M以上
必要です(と、言うことは少なくともマシンには3Mのメモリが積まれていないとだめだと
言うことです)、足りない場合はCONFIG.SYSやAUTOEXEC.BAT等で定
義している常駐ドライバ等を外してメモリを確保するなりしてなんとかメモリを空けて下さ
い。

絶対にOPMDRVやPCMDRVは常駐させないで下さい。必ず暴走します。
又、他のドライバの中にも相性の悪いものがあるかもしれません(当方ではあまりそこらへ
んの所は詳しく調べてないので・・・)少なくとも標準のドライバ達とは相性は悪く無いよ
うですが・・・

2M以上の空きメモリが確保出来たら、「餓狼SP」がインストールされているディレクト
リに移動して(付属のインストーラーでインストールされた方は ?:\GARO_SP というディレ
クトリです)以下のバッチファイルを起動して下さい。

                                    GSP.BAT

どうですか?起動しましたか?対戦デモがちゃんと動くようなら成功です。必ず空きメモリ
が2M以上無いと暴走しますので、くれぐれも空きメモリには気を付けて下さい。

あっ!あとキーディスクは絶対に必要です。0ドライブにでも差しておきましょう。(コピ
ーユーザーの方なんていませんよねっねっ?)


----------------------------------------------------------------------------------
              その3.ディスクキャッシュ
----------------------------------------------------------------------------------
もっともっと沢山のメモリを積んでいる方は、ディスクキャッシュドライバを使えば、デー
タ読みだし時間が大幅に短縮出来ます(とはいえ、今のHDDは結構早いのでそれほどでも
無かったりして・・・)。初期のマシンの内蔵HDDユーザーの方やMOでプレイされてい
る方の場合本当に劇的に早くなる筈です。(と、いっても少なくともキャッシュに4M以上
取らないとだめですが・・・(笑))


----------------------------------------------------------------------------------
       その4.多重再生PCMドライバ
----------------------------------------------------------------------------------
ZMUSICと相性の良い多重再生PCMドライバを使えば、かなり本物に近い効果音で遊
べます。(30、XVIじゃないとちょっと速度的に問題があるとは思いますが)
プログラム内部では複数の音を再生していますが、標準ではPCMは1チャンネルしかなり
ませんので一度に1音しか鳴っていないのです。(ZMUSICの優先順位制御機能のお蔭
で「餓狼2」のように必殺技名が途中で他のPCMに消されるというのはありませんが)

当方で確認したものとしては MiaPie.x (フリーウェア)が相性がいいようです。

ただし、MiaPie.xは当方側で勝手に試させて頂いただけです、作者の方とは何の関係もあり
ません。
MiaPie.xは独自でパソコンNETあたりを探してみて下さい。

さて、多重再生PCMドライバの組み込み方ですが・・・
実に簡単です、ZMUSICを常駐させる前にドライバを常駐させておくだけです。

ちなみに当方で試してみた場合のドライバのパラメータですが

		                 MiaPie -C3 -O8

です。ほかにもっといい設定があるかも知れません、いろいろやってみて下さい。


----------------------------------------------------------------------------------
       その5.外付けFDDドライブ
----------------------------------------------------------------------------------
外付けFDDドライブでも動作はすると思います(当方にはドライブが無いのであくまで推
測ですけど・・・)。
ただし、その場合スイッチ等で外付けFDDドライブの方を第一ドライブに設定しておく必
要があるかと思いますが・・・(そうすればCOMPACTユーザーで、外付けFDDドラ
イブをお持ちの方でも遊べるかと思います)


----------------------------------------------------------------------------------
       その6.部分インストール
----------------------------------------------------------------------------------
餓狼SPのファイルシステムは、カレントのディレクトリから必要なファイルを捜して
無ければ、FDを捜しに行きます。つまり、よく使うディスク(BとCと愛用キャラの
入ったディスク)だけを手インストールすればHD残り容量の少ない方でも、多少楽に
プレイできるハズです(やった事無いから、うまく動くかどうかわかりません)。
「13MもHDあまってるか!」とお嘆きの方々は、お試し下さい。



£££££££££££££££££££££££££££££££££££££££££


最後に、「餓狼SP」の開発に協力して下さいました方々、9SCDRV、PICを初めとする素晴ら
しいフリーソフトウェアの製作者の方々に、ご迷惑をおかけした事をお詫びするとともに感
謝の意を表します。
又、「餓狼SP」を買って下さいました皆様・・・・本当に有り難う御座いました。


                          1994 7/10   KAZ


P.S.またどこかであいましょう!!