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Gunpey DS/Development-Related Text
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This is a sub-page of Gunpey DS.
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
Contents
- 1 TPK Dummy Entry
- 2 Folder Comments
- 2.1 data\Cutin\Lv3_Hank\逆転人生.txt
- 2.2 data\Cutin\Lv3_Vincent\ビンセント必殺技指定.txt
- 2.3 data\Cutin\Lv4\LV4.txt
- 2.4 data\Intro\African\intro_アフリカン説明.txt
- 2.5 data\Intro\Country\intro_カントリー説明.txt
- 2.6 data\Intro\FrenchPop\intro_フレンチ説明.txt
- 2.7 data\Intro\HardcoreTechno\intro_キャバレー説明.txt
- 2.8 data\Intro\HipHop\intro_ヒップホップ説明.txt
- 2.9 data\Intro\JazzBlues\intro_ジャズ説明.txt
- 2.10 data\Intro\Reggae\intro_レゲエ説明.txt
- 2.11 data\Intro\Samba\intro_サンバ説明
- 2.12 data\Intro\TechnoElectro\intro_ブリキ説明.txt
- 2.13 data\Legal\ReadMe.txt
- 2.14 data\Menu\Back\背景仕様.txt
- 2.15 data\Menu\Frontier\フロンティア配置座標.txt
- 2.16 data\Title\版権座標.txt
- 2.17 workset.ini
TPK Dummy Entry
At the end of each of the game's .tpk files is a dummy entry, which only contains the following text:
dammy_data k_t_pack_seekで竹パックデータから任意のファイルを取る場合 竹パックデータの最後のファイルにダミーを入れておく事 (最後のファイルのサイズが計算で出せなくなってしまうから)
Folder Comments
Throughout the game's many folders are text files containing comments regarding object positions, as well as file listings.
data\Cutin\Lv3_Hank\逆転人生.txt
逆転人生座標とパレチェン? コイン座標 上左から X12 Y5 X64 Y5 X180 Y5 下左から X12 Y123 X64 Y123 X180 Y123 背景パレチェン(背景のますめの色をパレチェン) 0-1→R24 G2 B27→R30 G4 B23 0-2→R30 G4 B23→R24 G2 B27
data\Cutin\Lv3_Vincent\ビンセント必殺技指定.txt
背景グラデーション指定 137 24 66 ↓ 253 130 32 緑の柱座標 x216 y184 オレンジの柱座標 エフェクト01→x17 y133 エフェクト02→x-18 y117 紫の柱座標 エフェクト01→x170 y130 エフェクト02→x152 y129 ピンクの柱座標 エフェクト01→x87 y117 エフェクト02→x84 y122
data\Cutin\Lv4\LV4.txt
レベル4座標とか。 輪初期位置 X80 Y48
data\Intro\African\intro_アフリカン説明.txt
intro_af説明 ■Character intro_af01.ncg 【星・離着陸用】 intro_af03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_af_obj01a.ncg 【星・離着陸:骨の上芽1】 intro_af_obj01b.ncg 【星・離着陸:骨の上芽2】 intro_af_obj02a.ncg 【星・離着陸:バオバブ光1】 intro_af_obj02b.ncg 【星・離着陸:バオバブ光2】 intro_af_obj03a.ncg 【星・離着陸:チーター目1】 intro_af_obj03b.ncg 【星・離着陸:チーター目2】 intro_af_obj04a.ncg 【星・離着陸:草1】 intro_af_obj04b.ncg 【星・離着陸:草2】 intro_af_ship01.ncg 【ドミンゴ船・離着陸用】 intro_af_ship01a.ncg 【ドミンゴ船エフェクト1・離着陸用】 intro_af_ship01b.ncg 【ドミンゴ船エフェクト2・離着陸用】 intro_af_ship01c.ncg 【ドミンゴ船エフェクト3・離着陸用】 intro_af_ship02.ncg 【ドミンゴ船・星間移動用】 intro_af_ship02a.ncg 【ドミンゴ船エフェクト1・星間移動用】 intro_af_ship02b.ncg 【ドミンゴ船エフェクト2・星間移動用】 intro_af_ship02c.ncg 【ドミンゴ船エフェクト3・星間移動用】 ■ColorPalette intro_af01.ncl 【星・離着陸用】 intro_af03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_af_ship01.ncl 【ドミンゴ船共通】 intro_af_ship01a.ncl 【ドミンゴ船エフェクト共通】 ■Screen intro_af01.nsc 【星・離着陸用】 intro_af01.nsc 【衛星・離着陸用】 ■■離着陸 intro_af_obj01a.ncg ~ intro_af_obj04b.ncg 何も乗せない ↓ a ↓ b ↓ a ↓ ループ [全て40フレ間隔] ■■上画面全景 intro_af_obj05a.ncg ~ intro_af_obj08b.ncg 何も乗せない ↓ a ↓ b ↓ a ↓ ループ [全て40フレ間隔] ■■ドミンゴ船演出 数ドット機体から離れた所に炎を出して下さい。 ncgは a→b→c→ループ です。 ボッ・ボッ と点火→消灯(弱火) のリズム 点火時は加速し消灯時はスピードを落す様になるとよいです
data\Intro\Country\intro_カントリー説明.txt
intro_ct説明 ■Character intro_ct01.ncg 【星・離着陸用】 intro_ct03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_ct_obj01.ncg 【煙・離着陸用】 intro_ct_obj02.ncg 【煙・上画面全景用】 intro_ct_ship01.ncg 【ビンセント船・離着陸用】 intro_ct_ship01a.ncg 【ビンセント船エフェクト1・離着陸用】 intro_ct_ship01b.ncg 【ビンセント船エフェクト2・離着陸用】 intro_ct_ship01c.ncg 【ビンセント船エフェクト3・離着陸用】 intro_ct_ship01d.ncg 【ビンセント船エフェクト4・離着陸用】 intro_ct_ship01e.ncg 【ビンセント船エフェクト5・離着陸用】 intro_ct_ship02.ncg 【ビンセント船・星間移動用】 intro_ct_ship02a.ncg 【ビンセント船エフェクト1・星間移動用】 intro_ct_ship02b.ncg 【ビンセント船エフェクト2・星間移動用】 intro_ct_ship02c.ncg 【ビンセント船エフェクト3・星間移動用】 intro_ct_ship02d.ncg 【ビンセント船エフェクト4・星間移動用】 intro_ct_ship02e.ncg 【ビンセント船エフェクト5・星間移動用】 ■ColorPalette intro_ct01.ncl 【星・離着陸用】 intro_ct03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_ct_obj01.ncl 【煙共通】 intro_ct_ship01.ncl 【ビンセント船共通】 intro_ct_ship01a.ncl 【ビンセント船エフェクト共通】 ■Screen intro_ct01.nsc 【星・離着陸用】 intro_ct03.nsc 【星・上画面全景用】 ■■離着陸&上画面全景 ・馬の上にある大砲の山から煙がボーンと出ます intro_ct_obj01.ncg 【煙・離着陸用】 左から56ドットずつ4パターン取り intro_ct_obj02.ncg 【煙・上画面全景用】 左から32ドットずつ4パターン取り 00 [6フレ] ↓ 01 [10フレ] ↓ 02 [4フレ] ↓ 03 [4フレ] ↓ 表示無し [適当に間を置いて] ↓ ループ ・雲の色が変わります ●intro_ct01.ncl 【星・離着陸用】 B-D:(30.30.23) B-E:(312.26.17) B-F:(31.28.15) ↓フェード B-D:(25.18.27) B-E:(24.23.21) B-F:(23.28.15) ↓フェード B-D:(17.22.27) B-E:(24.22.26) B-F:(30.21.25) ↓フェード ループ ●intro_ct03.ncl 【星・上画面全景用】 F-D:(29.29.14) F-E:(29.26.25) F-F:(30.29.16) ↓フェード F-D:(25.18.27) F-E:(24.23.21) F-F:(23.28.15) ↓フェード F-D:(17.22.27) F-E:(24.22.26) F-F:(30.21.25) ↓フェード ループ ■■ビンセント船演出 減速時、左右の丸い星バッジを上下にゆらしながらゆったり進む 加速時、リボルバーの真ん中を除く計5つの穴から パパパパッ とライターの火が順番に付く →最後に真ん中の穴からボカーンと煙っぽいもの ・離着陸時 intro_ct_ship01.ncg 【ビンセント船・離着陸用】を左から64ドットずつ取って下さい。 00 [20フレ] ↓ 01 [20フレ] ↓ 02 [20フレ] ↓ 02 [20フレ] ↓↓ ループ 炎小 intro_ct_ship01a.ncg 【ビンセント船エフェクト1・離着陸用】 intro_ct_ship01b.ncg 【ビンセント船エフェクト2・離着陸用】 は4フレループでいきなり出して構いません。 炎大 intro_ct_ship01c.ncg 【ビンセント船エフェクト3・離着陸用】 intro_ct_ship01d.ncg 【ビンセント船エフェクト4・離着陸用】 intro_ct_ship01e.ncg 【ビンセント船エフェクト5・離着陸用】 は出現時01cを1枚かませてから01dと01eを4フレループです。 ・星間移動時 intro_ct_ship02.ncg 【ビンセント船・星間移動用】はアニメしていません。 炎小と炎大は上記を参考にして下さい。
data\Intro\FrenchPop\intro_フレンチ説明.txt
intro_fp説明 ■Character intro_fp01.ncg 【星・離着陸用】 intro_fp03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_fp_obj01.ncg 【TV・離着陸用】 intro_fp_obj02.ncg 【アンテナエフェクト・離着陸用】 intro_fp_obj03.ncg 【TV・上画面全景用】 intro_fp_obj04.ncg 【アンテナエフェクト・離着陸用】 intro_hp_ship01.ncg 【シェリー船・離着陸&星間移動用】 intro_hp_ship02.ncg 【シェリー船・エフェクト】 ■ColorPalette intro_fp01.ncl 【星・離着陸用】 intro_fp03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_fp_obj01.ncl 【TV&アンテナ共通】 intro_hp_ship01.ncl 【シェリー船】 intro_hp_ship02.ncl 【シェリー船エフェクト】 ■Screen intro_fp01.nsc 【星・離着陸用】 intro_fp01.nsc 【衛星・離着陸用】 ■■離着陸・上画面全景共通 ・TVが上下にふわふわ揺れている。 ・パラボラアンテナからわっか電波。縮小→元サイズ(フェードで消す) 3連続くらいでポ・・・ポ・・・ポ とゆっくり出る ■■シェリー船演出 船の後ろからエフェクト。吹き出し部分を支点に細かく拡縮して動きをつけて下さい。 特に動きに指定はありませんでした。
data\Intro\HardcoreTechno\intro_キャバレー説明.txt
intro_cb説明 ■Character intro_cb01.ncg 【星・離着陸用】 intro_cb03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_cb_obj01.ncg 【くじら飛行船・離着陸用】 intro_cb_obj02.ncg 【くじら飛行船・上画面全景用】 intro_cb_ship01.ncg 【ハンク船・離着陸用】 intro_cb_ship01a.ncg 【ハンク船エフェクト1・離着陸用】 intro_cb_ship02.ncg 【ハンク船・星間移動用】 intro_cb_ship02a.ncg 【ハンク船エフェクト1・星間移動用】 ■ColorPalette intro_cb01.ncl 【星・離着陸用】 intro_cb03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_cb_obj01.ncl 【くじら飛行船共通】 intro_cb_ship01.ncl 【ハンク船・エフェクト共通】 ■Screen intro_cb01.nsc 【星・離着陸用】 intro_cb03.nsc 【星・上画面全景用】 ■■離着陸 くじらが上空でフワフワする ■■上画面全景 くじらが上空でフワフワする ■■ハンク船演出 船のエフェクトですが、離着陸時は船の前に、星間移動時は船の奥に表示して下さい。 パレット0-F(最後尾)を(28.31.3)と(31.23.8)で細かくパレチェンさせて下さい。 ダーツのイメージ 他の宇宙船よりピシューと鋭く飛ぶ ただし目に留まるコマは作る すばやく飛んできて星付近で一度ブレーキ、そこから弧を描いて惑星へダイブ 等
data\Intro\HipHop\intro_ヒップホップ説明.txt
intro_hp説明 ■Character intro_hp01.ncg 【星・離着陸用】 intro_hp03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_hp_obj01.ncg 【衛星・離着陸用】 intro_hp_obj02.ncg 【衛星エフェクト・離着陸用】 intro_hp_obj03.ncg 【衛星・上画面全景用】 intro_hp_ship01.ncg 【パイク船・離着陸用】 intro_hp_ship01a.ncg 【パイク船エフェクト1・離着陸用】 intro_hp_ship01b.ncg 【パイク船エフェクト2・離着陸用】 intro_hp_ship02.ncg 【パイク船・星間移動用】 intro_hp_ship02a.ncg 【パイク船エフェクト1・星間移動用】 intro_hp_ship02b.ncg 【パイク船エフェクト2・星間移動用】 ■ColorPalette intro_hp01.ncl 【星・離着陸用】 intro_hp03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_hp_obj01.ncl 【衛星共通】 intro_hp_obj02.ncl 【衛星エフェクト】 intro_hp_ship01.ncl 【パイク船共通】 ■Screen intro_hp01.nsc 【星・離着陸用】 intro_hp01.nsc 【衛星・離着陸用】 ■■離着陸 衛星が上下に揺れている。ズン!ズン!のリズムで拡縮。 ■■上画面全景 衛星が上下に揺れている。ズン!ズン!のリズムで拡縮。 衛星の後ろにintro_hp_obj02.ncgを微妙に拡縮(数ドットでいいです)させて加算表示。 エフェクトも衛星の拡縮に合わせて拡縮させて下さい。 ■■パイク船演出 加速前にズンズン拡縮する。 船用エフェクトを合わせて2パターン表示。ブシューと吹く感じで。
data\Intro\JazzBlues\intro_ジャズ説明.txt
intro_jz説明 ■Character intro_jz01.ncg 【星・離着陸用】 intro_jz03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_jz_obj01.ncg 【星・離着陸:電波】 intro_jz_obj02.ncg 【星・離着陸:ポスター】 intro_jz_obj03.ncg 【星・上画面:電波】 intro_jz_obj04.ncg 【星・上画面:ポスター】 intro_jz_ship01.ncg 【トーマス船・離着陸用】 intro_jz_ship01a.ncg 【トーマス船エフェクト1・離着陸用】 intro_jz_ship02.ncg 【トーマス船・星間移動用】 intro_jz_ship02a.ncg 【トーマス船エフェクト1・星間移動用】 ■ColorPalette intro_jz01.ncl 【星・離着陸用】 intro_jz03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_jz_ship01.ncl 【トーマス船共通】 ■Screen intro_jz01.nsc 【星・離着陸用】 intro_jz01.nsc 【衛星・離着陸用】 ■■離着陸 ・張り紙の色がかわる ・電波が出たり消えたりする ■■上画面全景 ・張り紙の色がかわる ・電波が出たり消えたりする ■■トーマス船演出 ・パワワワ と三個くらいの輪のエネルギーを放出して進む ・スピードはさほど波もなく安定している
data\Intro\Reggae\intro_レゲエ説明.txt
intro_rg説明 ■Character intro_rg01.ncg 【星・離着陸用】 intro_rg03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_rg_obj01a.ncg 【建築物1・離着陸用】 intro_rg_obj01b.ncg 【建築物2・離着陸用】 intro_rg_obj02a.ncg 【建築物1・上画面全景用】 intro_rg_obj02b.ncg 【建築物2・上画面全景用】 intro_rg_ship01a.ncg 【パトリック船・離着陸用1】 intro_rg_ship01b.ncg 【パトリック船・離着陸用2】 intro_rg_ship02a.ncg 【パトリック船・星間移動用1】 intro_rg_ship02b.ncg 【パトリック船・星間移動用2】 ■ColorPalette intro_rg01.ncl 【星・離着陸用】 intro_rg03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_rg_obj01.ncl 【建築物共通】 intro_rg_ship01.ncl 【パトリック船共通】 ■Screen intro_rg01.nsc 【星・離着陸用】 intro_rg03.nsc 【星・上画面全景用】 ■■離着陸&上画面全景 ・建築物がプカプカと浮く ■■パトリック船演出 ・離着陸時 intro_rg_ship01a.ncg と intro_rg_ship01b.ncg を6フレームでループさせて下さい。 ・星間移動時 intro_rg_ship02a.ncg と intro_rg_ship02b.ncg を6フレームでループさせて下さい。
data\Intro\Samba\intro_サンバ説明
intro_sb説明 ■Character intro_sb01.ncg 【星・離着陸用】 intro_sb03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_sb_obj01a.ncg 【気球1・離着陸用】 intro_sb_obj01b.ncg 【気球2・離着陸用】 intro_sb_obj01c.ncg 【気球2・離着陸用】 intro_sb_obj02a.ncg 【気球1・上画面全景用】 intro_sb_obj02b.ncg 【気球2・上画面全景用】 intro_sb_obj02c.ncg 【気球2・上画面全景用】 intro_sb_ship01.ncg 【ボビー船・離着陸&星間移動共通】 intro_sb_ship01a.ncg 【ボビー船・エフェクト共通1】 intro_sb_ship01b.ncg 【ボビー船・エフェクト共通2】 intro_sb_ship01c.ncg 【ボビー船・エフェクト共通3】 ■ColorPalette intro_sb01.ncl 【星・離着陸用】 intro_sb03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_sb_obj01.ncl 【気球共通】 intro_sb_ship01.ncl 【ボビー船&エフェクト共通】 ■Screen intro_sb01.nsc 【星・離着陸用】 intro_sb03.nsc 【星・上画面全景用】 ■■離着陸&上画面全景 ・気球がフワフワ上下に浮遊する ■■ボビー船演出 ・離着陸時 ・星間移動時 intro_sb_ship01.ncg 回転しながら進む エフェクト 何も乗せない ↓ intro_sb_ship01a.ncg ↓ intro_sb_ship01b.ncg ↓ intro_sb_ship01c.ncg ↓ 透明レートを0にフェード ↓ ループ やや速めフレームで。10あるか無いかくらい?
data\Intro\TechnoElectro\intro_ブリキ説明.txt
intro_bc説明 ■Character intro_bc01.ncg 【星・離着陸用】 intro_bc03.ncg 【星・上画面全景用】 intro_bc_obj01a.ncg 【ロボ目1・離着陸用】 intro_bc_obj01b.ncg 【ロボ目2・離着陸用】 intro_bc_obj03a.ncg 【ロボ目1・上画面全景用】 intro_bc_obj03b.ncg 【ロボ目2・上画面全景用】 intro_bc_obj03c.ncg 【デブリ大・上画面全景用】 intro_bc_obj03d.ncg 【デブリ中・上画面全景用】 intro_bc_obj03e.ncg 【デブリ小・上画面全景用】 intro_hp_ship01.ncg 【ニック船・離着陸&星間移動用】 intro_hp_ship02.ncg 【ニック船・エフェクト】 ■ColorPalette intro_bc01.ncl 【星・離着陸用】 intro_bc03.ncl 【星・上画面全景用】 intro_bc_obj03c.ncl 【デブリ共通】 intro_hp_ship01.ncl 【ニック船】 intro_hp_ship02.ncl 【ニック船エフェクト】 ■Screen intro_bc01.nsc 【星・離着陸用】 intro_bc01.nsc 【衛星・離着陸用】 ■■離着陸 ・ロボットの目が明るくなったり暗くなったりする intro_bc_obj01b.ncg ↓ 何も乗せない ↓ intro_bc_obj01a.ncg ↓ 何も乗せない ↓ ループ ■上画面全景共通 ・ロボットの目が明るくなったり暗くなったりする intro_bc_obj03b.ncg ↓ 何も乗せない ↓ intro_bc_obj03a.ncg ↓ 何も乗せない ↓ ループ ・デブリが惑星から離れたり近寄ったりする 手前のデブリは大で拡縮させつつ移動(結構大きめに作ってあるので縮小強めに) サイドのデブリは中で横移動 奥のデブリは小で移動 ■■ニック船演出 特に動きに指定はありませんでした。 以前のままで良いかと。
data\Legal\ReadMe.txt
バンダイナムコ ↓ バンダイ ↓ Q ↓ QB ↓ タイトル画面 ※各ロゴは完全に表示されてから2秒で自動的に次に移行します。 完全に表示されてからボタンを押されたら次のロゴに移行して下さい。
data\Menu\Back\背景仕様.txt
背景仕様(大槻さんから) UFOが画面外から虹の場所まで飛んでくる(下記の座標参考) ↓ 看板が左上から出てきて文字が出るのと同時にアイコンも出ます。 ↓ 何かしらのアイコンを選択すると UFOが左下に動きだしキラリと消える。 他、上記の動きとは関係なく、後ろの背景の星がきらめきサボテンが光ります。 ■パレチェン サボテンの光一色目から2色目をフェードで60フレームお願いします。 1色目(E-8) R24G206B132→R0G156B82 2色目(E-9) R49G222B156→R0G172B106 3色目(E-A) R82G239B181→R0G172B106 4色目(E-B) R255G255B255→R205G205B205 ■座標 虹座標 X206Y51 UFO停止位置 X173Y26 フロンティア X35Y0 もどる X19Y18 トップ X22Y54
data\Menu\Frontier\フロンティア配置座標.txt
■ルール設定■ ノーマル文字座標 X135Y16 ノーマルポインタ座標 X136Y17 FX座標 X205Y16 FXポインタ座標 X135Y65 ■CPUレベル座標■ よわい X105Y72 よわいカーソル X105Y72 ふつう X153Y72 ふつうカーソル X153Y72 つよい X199Y72 つよいカーソル X199Y72 ■キャラクター選択座標■ キャラクター X139Y129 カーソル(選択時点滅させてください) X139Y129 キャラクター名前(カーソルよりプライオリティ上です) X137Y125 ■OK矢印■ X54Y139
data\Title\版権座標.txt
X64Y168
workset.ini
Many folders in the game contain a workset.ini file, but its entries are blanked out.
[LastScene] File= [Recent] ExportFolder=