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Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Windows)/Unused Cutscenes/fr

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Ceci est une sous-page de Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Windows)/Unused Cutscenes.

Les cinématiques sont toutes stockées dans Harry Potter et le prisonnier d'Askaban\System\Cutscenes et sont au format .int. Il existe plusieurs versions des cinématiques dans le jeu final, qui étaient très probablement des espaces réservés. Certains peuvent être joués sans être modifiés, mais la plupart d'entre eux font planter le jeu en raison de fichiers manquants. Les 4 nombres au début de chaque nom de fichier sont la valeur de la variable GAMESTE (qui dicte où se trouve le joueur dans l'histoire). S'il n'y a pas de chiffres, le script n'a aucun effet sur l'état du jeu.

Les lignes vocales donnent également une meilleure idée de l'endroit et du moment où les cinématiques étaient censées être utilisées. Ils sont structurés comme suit :

[Console]_[Character]_[Cutscene]_[Order]

Example: pc_ron_Secrets_9.wav
Filename Comments YouTube link to playable cutscenes OR explanation for crashing
0010IntroTEMP.int Une version primitive de la toute première cinématique avec beaucoup d'animations manquantes et pas de musique. https://www.youtube.com/watch?v=dUGMKNJsJ3c
0010ADV1PumpkinTut.int Harry dit quelque chose à propos des citrouilles dans le Poudlard Express, mais le fichier n'existe pas. pc_hry_ADV1PumpkinTut_2.wav manquant.
1020MeetHerm.int Ron et Harry rencontrent Hermione. Toute la boîte de dialogue est manquante et les coupures et les déclencheurs de la caméra ne sont utilisés dans aucune carte.   Toutes les boîtes de dialogue de la classe MeetHerm sont manquantes et ne peuvent être lues à aucun niveau.
fre_GetMaraudersMap.int Une cinématique alternative où vous obtenez la carte du maraudeur après avoir quitté la boutique au lieu d'après avoir terminé le premier défi. Cela mène également directement à la fin du premier combat de Peeves.  Toute la boîte de dialogue GetMaraudersMap type est manquante.
2010TaskPortrait.int Vraisemblablement destiné à éduquer le joueur sur les portraits de mot de passe, mais les développeurs ont compris qu'ils avaient déjà suffisamment de tutoriels évidents.  Toutes les boîtes de dialogue TaskPortrait sont manquantes.
2020PinkLady.int Une autre version de la brève cinématique de la dame rose où elle a en fait parlé plus d'une fois.  Toutes les boîtes de dialogue PinkLady sont manquantes.
2040Secrets.int Ron parle soi-disant de secrets. Tout dialogue est à nouveau inexistant. All Secrets dialog is missing.
4010TaskedCOMC.int Il s'agissait probablement d'un énorme didacticiel à un moment donné et comportait une cinématique d'introduction, un événement de départ et un événement d'échec. Le narrateur (qui ne parle pas beaucoup dans ce jeu) avait pas mal de répliques à dire ici. Le nom du fichier fait référence à "Care of Magical Creatures" et a probablement été remplacé par Hagrid faisant le tutoriel à la place. Le code est également un peu différent des autres cinématiques, utilisant beaucoup de téléportations au lieu de déplacer des repères pour les personnages. Manque toutes les boîtes de dialogue de type TaskedCOMC.[There's s 3 same files Crash and start.]
4010TaskedCOMC_CRASH.int
4010TaskedCOMC_Start.int
 4025PixieGameTeaser_old.int Cette cinématique est structurée de manière très similaire à 4010TaskedCOMC. Il semble également que le cours COMC allait avoir lieu avant le cours DADA selon l'ordre des dossiers.  Toutes les boîtes de dialogue de type TaskedDADA sont manquantes.
6034Ch1ThrowGnome.int Tous les fichiers liés au tutoriel diablotin du défi Carpe Retractum mentionnent le lancer de gnomes (un peu comme dans HP2), mais ce fichier prouve qu'ils ont simplement modifié le contenu de fichiers déjà existants pour remplacer les gnomes par des diablotins. Lupin a dit quelque chose, c'est tout le code qu'il y a. pc_lup_Ch1ThrowGnome_2.wav manquant.
6092Ch1IntroBoggart.int On dirait que Ron était censé rencontrer un épouvantard dans son défi. Les développeurs ne savaient pas non plus comment épeler le mot cabinet.  Boîte de dialogue de type Ch1IntroBoggart manquante et l'objet armoire n'est pas chargé.
6096Ch1FinalStar.int Un fichier vide, qui a dû être remplacé par les vrais scripts à un moment donné.  Vide.
6120BeanBonusRon.int Une copie assez proche de la cinématique finale du beanbonus. Pas exactement le même, mais sans différences visuelles.  Identique à la finale.
6120BeanBonusRon_Start.int
6504SP2DracoWacko.int Beaucoup de lignes parlent du dragon draconifors qui devient fou?  Il manque tous les sons de type SP2DracoWacko.
6620ReplayDracLevel.int Un fichier vide signifiait probablement recharger le niveau si le joueur franchissait la porte, mais cela a été fusionné plus haut avec d'autres scripts.  Vide.
7038ADV2Boggart1EncTEMP.int 7038ADV2Boggart2EncTEMP.int Presque jouable, mais softlock quand même.
7120Library_Intro.int Une version inachevée de la cinématique d'introduction de la bibliothèque. Manquant pc_her_Library_Intro_6.wav.
8180BuckExecuted_02Temp.int Une version inachevée de la cinématique finale où Ron trouve Croûtard. Beaucoup d'animations manquantes et des plans de caméra très basiques. https://www.youtube.com/watch?v=cDdGOxypZus
ADV2Patronum.int La plupart des fichiers sans numéro servent à diverses choses (niveaux de chargement, mini-scripts, etc.), mais il existe également des brouillons. Ceci est la cinématique du tutoriel Patronus. Harry et Lupin avaient à l'origine plus de lignes que dans la version finale. Manque certains dialogues de la catégorie ADV"Patronum mais certains sont utilisés dans le jeu final.
GlaciustoQuidditch.int L'histoire n'a qu'une seule instance de Quidditch et c'est juste après le défi des draconifors, donc c'est inutilisé.  Charge la cinématique de Quidditch et ramène l'état du jeu à 070.
RoughOLD_PixieMiniGameInto.int Une version encore plus ancienne de la cinématique d'introduction du mini-jeu Pixie, mais... elle est vide !  Vide.
ScabbersBoxFall.int Une partie du didacticiel du premier niveau où le joueur apprend à grimper et à sauter. Cela a probablement été fait comme un test.  Ne peut pas être joué sans le script final de la cinématique.
ScabbersRun1.int Cela faisait partie de la même cinématique du didacticiel que ci-dessus, mais ce fichier est également inachevé. Ne peut pas être joué du tout à cause de lignes manquantes.