If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pomoc:Zawartość/Zasady i Wytyczne Dotyczące Błędów

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Help:Contents/Bug Rules & Guidelines and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎한국어

To jest podstrona Help:Contents/Bug Rules & Guidelines.

Ten kaktus jest W TRAKCIE BUDOWY
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora.

Strony błędów mają na celu udokumentowanie wszystkich błędów znalezionych w grze. Błąd to nieoczekiwana usterka lub awaria w grze, czasami powodująca crash. Sprawdź sekcję Treści do Rozwinięcia jeśli szukasz pomysłów na to co należy uwzględnić.

  • Gry ze Stronami z Błędami: Te gry mają istniejące strony z błędami, do których możesz coś dodać.
  • Błędy do Rozwinięcia: Ta strona zawiera listę informacji, podzielonych według gier, które nie zostały jeszcze dodane do stron z błędami. Niektóre wymienione tutaj gry nie mają jeszcze stron z błędami.

Jakie informacje mogę dodać?

Oprócz zasad dotyczących tego, co dodawać i czego unikać, które są specyficzne dla stron z błędami, TCRF regularne zasady i wytyczne również są tu stosowane. Nie zapomnij ich przeczytać!

Dodawaj To

  1. Błędy w grze.

    • Example: Każde zdarzenie w grze, które jest lub może być spowodowane błędem w programowaniu.
  2. Błędy graficzne w grze.

    • Example: Każda okurencja gdy sprite'y mają nieprawidłowe proporcje, błędy w kolorystyce lub problemy z konsystencją.
  3. Błędy dźwiękowe w grze.

    • Example: Za każdym razem, gdy dźwięk trzaska, czkawki, jest ucięty lub ma coś dołączone.

Nie Dodawaj Tego

  1. Zagnieżdżone błędy.

    • Jeśli błąd wymaga wyzwolenia innego błędu, aby go odblokować, nie należy go tutaj dokumentować, jakkolwiek szalone mogą być wyniki. Wiele popularnych błędów, które polegają na już uszkodzonej postaci lub stanie gry, jest uważanych za błędy zagnieżdżone (takie jak liczne błedy Sketch w Final Fantasy VI).
    • Przykład: Lądowanie na wrogu w określony sposób powoduje, że twoja postać wchodzi w zglitchowany stan; użycie tego stanu usterki, aby przejść przez ścianę i wejść do nieprawidłowego obszaru, powoduje zawieszenie gry (nie jest to błąd).
  2. Błędy, których nie można wywołać na oryginalnym, poprawnie działającym sprzęcie.

    • Przykład: Wiele gier NES wariuje, jeśli jednocześnie naciśniesz Lewo + Prawo. Ponieważ prawdziwy, poprawnie działający kontroler NES zwykle na to nie pozwala, wielu programistów po prostu nie zadało sobie trudu, aby to sprawdzić.
    • Wyjątek: Jeśli taki błąd zostanie naprawiony w wersji lub lokalizacji gry, można go udokumentować w sekcji Różnice Regionalne lub Różnice Rewizyjne w głównym artykule.
  3. Błędy spowodowane niedokładną emulacją.

    • W miarę możliwości należy potwierdzić występowanie błędów na oryginalnym sprzęcie.
    • Przykład: Kirby Super Star czasami zawiesza się i/lub glitchuje w interesujący sposób w ZSNES z powodu niedokładnej emulacji SA-1.
  4. Artykuły o błędach w grach, które nie mają jeszcze artykułu głównego.

  5. Fikcyjne błedy.

    • Creepypasty lub jakiekolwiek ogólne fikcyjne błędy są niedozwolone.
  6. Typowe błędy w grach.

    • Obejmuje to takie rzeczy jak przepełnienia dat (szczególnie w przypadku maszyn 32-bitowych).
  7. Niedostępny kod.

  8. Treści generowane przez użytkowników.

    • TCRF nie jest miejscem reklamowania własnych treści. Obejmuje to filmy i witryny, które nie są bezpośrednio związane z omawianym tutaj materiałem.

Obrazy Błędów

Przeczytaj ogólne zasady i wytyczne dotyczące przesyłania obrazów.

Filmy o Błędach

Aby dowiedzieć się więcej o przesyłaniu filmów i formatowaniu filmów na stronie, zobacz zasady i wytyczne dotyczące filmów.

Kto jest właścicielem informacji?

Proszę zobaczyć stronę Własność Informacji.