If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pomoc:Zawartość/Tworzenie i edytowanie artykułów

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Help:Contents/Creating & Editing Articles and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎svenska • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

Witaj na TCRF! Przeczytaj proszę te wskazówki zanim zaczniesz edytować.

Zasady

Jakie informacje mogę dodawać?

Dodawaj te rzeczy.

Zawartość Można dodać? Notki:
Nieużywana zawartość wciąż obecna w grze.

Na przykład nieużywane postaci, poziomy, przedmioty, obiekty, przerywniki, dźwięki, teksty, tekstury, funkcje i kod.
Funkcje debugujące.

Na przykład menu debugujące, debugery dźwięku, wybór poziomu.
Różnice między wersjami.

Na przykład różnice między japońskimi a amerykańskimi wydaniami gry.
Wyciekłe prototypy gier.

Na przykład Prototyp Half-Life 2 i debugowy ROM The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Zapytaj przed dodaniem tych rzeczy.

Zawartość Można dodać? Notki:
Gry fanowskie.

Poproś o pozwolenie administratora, jeśli chcesz dodać grę fanowską lub amatorską.

Nie dodawaj tych rzeczy.*

Zawartość Można dodać? Notki:
Glitche.

Wyjątki:
  • Glitch, który został naprawiony lub powstał w innej wersji gry.
  • Glitch, który pozwala graczom uzyskać dostęp do nieużywanej lub debugującej zawartości.
Kody oszustw.

Wyjątki:
  • Kod, który daje graczowi dostęp do nieużywanej lub debugującej zawartości.
  • Wybór poziomu lub kody do testowania dźwięku.
Znane frazy z SDK i kompilatora.

Wyjątki:
  • Linijki, które zawierają unikatowe komentarze, nazwy developerów czy inne warte odnotowania informacje.**
ROM Hacks.

Prosimy nie dodawać informacji o hackach gier stworzonych przez Ciebie lub innych (np. Hack Super Mario World ze zmodyfikowanymi poziomami). Nie oznacza to, że nie możesz używać modyfikacji gier komercyjnych, aby pomóc Ci odkryć w nich zawartość, np. włączenie menu debugowania poprzez edycję ROMu.
Zawartość stworzona przez użytkownika

TCRF to nie miejsce na reklamowanie swojej twórczości, w tym filmów i stron niezwiązanych bezpośrednio z omawianym tu materiałem.
* Są wyjątki.
** Jeśli informacja, którą chcesz dodać, może być znaleziona w innych grach na tę samą platformę, prawdopodobnie nie musi być tu dokumentowana.

Do kogo należą informacje?

Informacje napisane na tej wiki nie należą do nikogo. TCRF to wiki oparta na społeczności. Każdy może pisać, naprawiać, zmieniać lub w inny sposób przykładać się do artykułów. Nie bądź zaskoczony, gdy inni użytkownicy edytują artykuł, który napisałeś, aby poprawić jego dokładność, klarowność, gramatykę, pisownię lub formatowanie albo dodać więcej informacji.

Wojny Edycyjne

Proszę nie cofaj edycji innych, chyba że myślisz, że zrobili oczywisty błąd, czyli edycje powodujące, że tekst na stronie jest niejednoznaczny lub mylący albo usuwający techniczne detale. Jeśli spotkasz się z taką sytuacją…

  1. Cofnij zmianę.
  2. Napisz swój powód co cofnięcia zmiany w opisie zmian.
    • To pole znajduje się poniżej głównego pola tekstowego.
    • Bądź uprzejmy w swoich wyjaśnieniach.

Jeżeli masz ciągłe problemy z innym użytkownikiem lub chcesz przedyskutować jakąś edycję, napisz grzecznie wiadomość na Dyskusji admina, gdzie wyjaśnisz problem. Jeśli nie wiesz, jak działają Dyskusje, sprawdź sekcję na temat Dyskusji Użytkowników.

Inne zasady

Spekulacje:

Unikaj spekulacji w artykułach. Upewnij się, że masz dowody na swoje twierdzenia.

Redagowanie:

Nie bądź surowy dla gry tylko dlatego, że jej nie lubisz. Inni mogą mieć inną opinię.

Humor:

Możesz użyć szczypty humoru, w tym co piszesz. Jednakże…

  • Nie edytuj artykułu lub opisu obrazka tylko po to, aby dodać lub zmienić humoru.
  • Nie przesadzaj z tym. TCRF skupia się na informacji, nie na dowcipie.
  • Nie bądź agresywny. Bądź poprawny politycznie.

Używanie terminów alfa i beta:

Terminy „alfa” i „beta” są często źle używane, więc odradzamy ich stosowania. Zamiast tego używaj takich słów jak „wczesny”, „prototyp” lub „nieużyty”.

  • Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest, gdy gra jest swoiście oznaczona jako „alfa” lub „beta” przez developera/wydawcę, jak na przykład publiczna beta gry Minecraft. Jeśli gra naprawdę jest w wersji alfa lub beta, dodaj notatkę do Dyskusji artykułu o danej grze i w opisie zmian, tak żeby twoje edycje nie zostały mylnie poprawione.

Tworzenie artykułów

Trzymaj się poniższych kroków, aby stworzyć artykuł. Stwórz go tylko wtedy, gdy masz informacje, które można tam umieścić. Nie dodawaj placeholderów artykułów dla gier bez żadnych odkryć.

  1. Przeszukaj TCRF by sprawdzić, czy ktoś już nie zrobił artykułu o danej grze.
    • Możesz użyć okienka wyszukiwania na lewym pasku bocznym lub kliknąć tutaj.
  2. Jeśli nie ma rezultatów, zobaczysz link mówiący Utwórz stronę „[nazwa]” na tej wiki!
  3. Kliknij czerwony link, by trafić na stronę edycji, gdzie możesz zacząć tworzyć swój artykuł.
  4. Użyj przycisku „Pokaż podgląd” pod okienkiem „Podgląd zmian”, by zobaczyć swoje zmiany przed kliknięciem „Zapisz”.
    • Spróbuj dodać lub edytować, ile się da, przed zapisaniem strony, by nie spamować strony ostatnich zmian i kanału IRC powiadomieniami.
  5. Użyj okna „Podgląd zmian”, by opisać (po angielsku!), co dodałeś/dodałaś lub edytowałeś/edytowałaś.
    • Przykład: „Added debug menu screenshot.”

Tytuły

Wybierając tytuł…

  1. Użyj poprawnej nazwy gry.
    • Przykład: The Legend of Zelda - Twilight Princess
  2. Jeśli jednak gra ma długi tytuł lub podtytuł, możesz go skrócić.
    • Przykład: „The Flintstones - The Rescue of Dino & Hoppy” można skrócić do „The Flintstones”.
  3. Znane skróty także są dopuszczalne.
    • Przykład: „Super Mario Brothers 3” można nazwać „Super Mario Bros. 3”.
  4. Jeśli jest więcej, niż jedna wersja gry, dodaj do tytułu nazwę sprzętu.
    • Przykład: Sonic the Hedgehog (Genesis)
  5. Użyj amerykańskiego tytułu gry.
    • Przykład: The Legend of Zelda - Ocarina of Time
  6. Jeśli gry nie wydano w USA, użyj japońskiego tytułu.
    • Przykład: BS Zelda - Inishie no Sekiban
  7. Jeśli grę wydano w Europie, ale nie w USA, użyj europejskiego tytułu.
    • Przykład: Mr. Gimmick

Przekierowania

Czasem gra ma więcej, niż jeden znany tytuł. Na przykład, Doubutsu no Mori wydano tylko w Japonii, ale anglojęzyczni fani nazywają tę grę Animal Forest. Możesz utworzyć przekierowanie, żeby ludzie szukający „Animal Forest” trafili na artykuł o Doubutsu no Mori. Dodaj następujący kod do artykułu, by utworzyć przekierowanie:

Kod:
#REDIRECT [[Nazwa gry]]

Na przykład, możesz dodać #REDIRECT [[Animal Forest]] do strony Doubutsu no Mori.


Opisy

Dodaj krótki opis gry na początku każdego artykułu. TCRF nie wymaga szczegółowego opisu, jedno zdanie wystarczy. Jeśli czytelnicy chcą dowiedzieć się więcej o grze, mogą odwiedzić Wikipedię.

Przykład:

'''''Lufia II''''' is an RPG for the SNES. It is actually a prequel to the first game in the series.

Co w tłumaczeniu znaczy:

'''''Lufia II''''' to RPG na SNES-a. Jest to tak właściwie prequel do pierwszej gry z serii.

Boby

Każdy artykuł (z wyjątkiem tych o prototypach gier) potrzebuje boba, czyli kolumny z informacjami o grze: dacie wydania, wydawcy, developerze oraz jaka nieużywana i debugująca zawartość znajduje się w artykule.

Aby stworzyć boba, skopiuj poniższy kod i zmień informacje, by pasowały do Twojej gry. Jeśli Twoja gra nie zawiera, na przykład, nieużywanych grafik, po prostu usuń linijkę |graphics= yes. Możesz zobaczyć przykład po prawej.

Jeśli gra została wydana w co najmniej dwóch różnych latach kalendarzowych (na przykład 2011 i 2012), dodaj |nocat=true do późniejszych dat wydań. Nie dodawaj zer wiodących do dat (takich jak {{date|2012|Grudzień|01}}), ponieważ zera wiodące będą również wyświetlane na samej stronie (w tym przypadku "1 Grudnia 2012").


Title Screen

The Legend of Zelda - The Wind Waker

Also known as: Kaze no Takuto (JP)
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Platform: GameCube
Released internationally:
Released in JP: December 21, 2012
Released in US: December 21, 2012
Released in EU: December 21, 2012
Released in AU: December 21, 2012
Released in RU: December 21, 2012
Released in KR: December 21, 2012
Released in CN: December 21, 2012
Released in TW: December 21, 2012


AreasIcon.png This game has unused areas.
CharacterIcon.png This game has unused playable characters.
CodeIcon.png This game has unused code.
SourceIcon.png This game has uncompiled source code.
DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
CopyrightIcon.png This game has hidden developer credits.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
EnemyIcon.png This game has unused enemies.
MinigameIcon.png This game has unused modes / minigames.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
MovieIcon.png This game has unused cinematics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
Sgf2-unusedicon1.png This game has unused abilities.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
SoundtestIcon.png This game has a hidden sound test.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.
PiracyIcon.png This game has anti-piracy features.


Code:
{{Bob

| bobscreen= IMAGE_NAME.png
| screenwidth= 320px
| title= Game Name
| aka= Alternate Name (Region)
| developer= Company A
| publisher= Company B
| system= Insert System Here
| world= {{date|}}
| japan= {{date|2012|December|21}}
| usa= {{date|2012|December|21}}
| europe= {{date|2012|December|21}}
| aus= {{date|2012|December|21}}
| rus= {{date|2012|December|21}}
| korea= {{date|2012|December|21}}
| china= {{date|2012|December|21}}
| taiwan= {{date|2012|December|21}}
| areas= yes
| characters= yes
| code= yes
| source=yes
| devmessage= yes
| devcredits= yes
| devtext= yes
| enemy= yes
| gametype= yes
| graphics= yes
| video= yes
| items= yes
| abilities= yes
| music= yes
| sound= yes
| text= yes
| debug= yes
| soundtest= yes
| region= yes
| revision= yes
| piracy= yes
}}

Przesyłanie Ekranów Tytułowych

Click to upload a new image...Dummy link

Yoot Tower

Znane także jako: The Tower II (JP)
Developer: OPeNBooK9003
Wydawca: OPeNBooK9003
Platforma: Windows
Premiera w Japonii: 1998
Premiera w USA: 31 Marsz, 1999


DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.


Bobs potrzebuje zdjęcia ekranu tytułowego gry. Ponieważ nie możesz używać grafiki pudełkowej ani obrazów ze znakiem wodnym z innych witryn, musisz je przesłać. Zrzuty ekranu tytułów należy wykonywać za pomocą emulatora lub funkcji zrzutu ekranu w grze w natywnej rozdzielczości gry. Odwiedź Obrazy i/lub Robienie Zrzutów Ekranu aby uzyskać więcej informacji.

Jeśli nie możesz zrobić zrzutu ekranu tytułowego, usuń ten kod z boba:

| bobscreen= IMAGE_NAME.png

| screenwidth= 320px

Artykuł zostanie dodany do kategorii Brakujący ekran tytułowy. Możesz zobaczyć przykład po prawej stronie. Poniżej znajduje się kod użyty do utworzenia tego przykładu.

Kod:
{{Bob

| title= Yoot Tower
| aka= The Tower II (JP)
| developer= OPeNBooK9003
| publisher= OPeNBooK9003
| system= Windows
| japan= {{date|1998}}
| usa= {{date|1999|March|31}}
| debug= yes
}}

Bez ekranu tytułowego

Atlantis no Nazo

Developer: Sunsoft
Publisher: Sunsoft
Platform: NES
Released in JP: April 17, 1986


AreasIcon.png This game has unused areas.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
LevelSelectIcon.png This game has a hidden level select.


Jeżeli gra nie ma ekranu tytułowego, usuń ten kod:

| bobscreen= IMAGE_NAME.png

| screenwidth= 320px

Potem, dodaj ten kod:

| noscreen= yes

Możesz zobaczyć przykład po prawej. Poinżej jest kod używany do stworzenie tego przykładu:

Kod:
{{Bob

| noscreen= yes
| title= Atlantis no Nazo
| developer= Sunsoft
| publisher= Sunsoft
| system= NES
| japan= {{date|1986|April|17}}
| areas= yes
| graphics= yes
| levelselect= yes
}}

Gry Zręcznościowe

Ekran Tytułowy

Donkey Kong Jr.

Developer: Nintendo
Wydawca: Nintendo
Platforma: Arcade (Sprzęt do Nintendo Donkey Kong)
Premiera w Japonii: 1982
Premiera w USA: 1982
Premiera w Europie: 1982


GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
RegionIcon.png Ta gra ma różnice regionalne.


Jeżeli ta gra jest grą arcade'ową, usuń ten kod z boba:

| system= Wstaw System Tutaj

Potem, dodaj ten kod:

| arcadesys= Wstaw System Tutaj

Możesz zobaczyć przykład po prawej stronie. Poniżej znajduje się kod użyty do utworzenia tego przykładu.

Kod:
{{Bob

| bobscreen= DKJuniorTitle.png
| title= Donkey Kong Jr.
| developer= Nintendo
| publisher= Nintendo
| system= Arcade
| arcadesys= Nintendo Donkey Kong Hardware
| japan= {{date|1982}}
| usa= {{date|1982}}
| europe= {{date|1982}}
| graphics= yes
| region= yes
}}

Strony o BIOSie

Jeżeli artykuł jest o BIOSie, musi potrzebować ekranu tytułowego, dewelopera, wydawcy, systemu, daty premiery i listy co nieużywany kontent zawiera. Możesz zobaczyć przykład po prawej. Poniżej jest kod użyty do stworzenia tego przykładu

Ekran Tytułowy

BS-X (Beta Satellaview)

Developerzy: Nintendo, St.GIGA
Wydawca: Nintendo
Platforma: BS-X
Premiera w Japonii: 1996


MusicIcon.png Ta gra ma niewykorzystaną muzykę.
TextIcon.png Ta gra ma niewykorzystany tekst.


Code:
{{Bob

| bobscreen= BS-X BIOS Title Screen.png
| title= BS-X (Beta Satellaview)
| developers= {{developer|Nintendo}}, {{developer|St.GIGA}}
| publisher= Nintendo
| system= BS-X
| japan= {{date|1996}}
| music= yes
| text= yes
}}

Wrzucanie i Formatowanie Obrazów/Video/Audio

Proszę zobacz Uploading Files po więcej informacji.

Spacing Issues

Chrono Trigger-title.png

Jeśli tekst nie jest odpowiednio zawijany wokół bobów, obrazów lub osadzonych filmów, użyj tagu {{clear}}, aby wymusić niepowiązaną zawartość pod nimi. Użyłem tagu {{clear}} na końcu tej sekcji, aby zapobiec zawijaniu się tekstu w sekcji Podstrony poniżej wokół obrazu po prawej stronie.

Kod:
{{clear}}

Podstrony

Jeśli gra ma dużo zawartości z danej kategorii (np. nieużyte przedmioty), możesz stworzyć osobną podstronę dla kategorii, by główny artykuł nie był za długi. Najpierw potrzebujesz stworzyć sekcję dla podstron, jak zrobiliśmy tutaj (odwiedź Sekcje po więcej informacji). Następnie, dodaj poniższy kod poniżej nazwy sekcji:

Kod angielski: Kod polski:
{{subpage|Subpage Name|image=IMAGE_NAME.png|width=80|text=A brief description of the Subpage, with a relevant image.}} {{subpage|Subpage Name/pl|tr=Przetłumaczona nazwa podstrony|width=80|text=Krótki opis podstrony ze stosownym obrazkiem}}

Musisz także dodać miniaturkę, która pasuje do Twojej podstrony. Rezultat powinien wyglądać następująco:

Angielski:

TWW MiniMapSelect.png
Map Select
Information about the game's map select.

Polski:

TWW MiniMapSelect.png
Wybór mapy
Informacje o wyborze mapy w grze.

Nazwa podstrony będzie czerwonym linkiem. Kliknij nazwę, by rozpocząć edycję podstrony.

Sekcje

Możesz podzielić zawartość artykułu na sekcje. Jeśli masz co najmniej 4 sekcje, zostanie automatycznie utworzony spis treści na górze strony. Sekcja, którą czytasz, nazywa się „Sekcje”.

Kod:
==Nazwa sekcji==

Podnagłówki

Sekcje mogą być podzielone na podsekcje przy użyciu podnagłówków.

Kod:
===Nazwa podnagłówka===

Rezultat:

Przykład

To proste!

Formatowanie tekstu

Przewodnik po podstawowym formatowaniu tekstu na wiki.

Pogrubienie

Aby pogrubić tekst, umieść trzy apostrofy przed i po tekście, który chcesz pogrubić.

Kod: Rezultat:
'''Pogrubienie''' Pogrubienie

Zawsze używaj pogrubionego tekstu do przycisków kontrolera oraz D-Pada/ruchu joysticka:

  • Wciśnij Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo, B, A, by Twój pojazd eksplodował.

Kursywa

Aby pochylić tekst, umieść dwa apostrofy przed i po tekście, który chcesz pochylić.

Kod: Rezultat:
''Kursywa'' Kursywa

Zawsze pochylaj nazwy gier:

  • Duchowy następca Vehicle Race Excellent był tworzony całkowicie na ZX Spectrum, w tylko trzy tygodnie, z budżetem dokładnie trzech puszek SpaghettiOs.

Pogrubienie + kursywa

Aby pogrubić i pochylić tekst, umieść pięć apostrofów przed i po tekście, który chcesz pogrubić i pochylić.

Kod: Rezultat:
'''''Pogrubienie + kursywa''''' Pogrubienie + kursywa

Zawsze pogrubiaj i pochylaj tytuł gry, gdy występuje w opisie własnego artykułu:

  • Jalopy Run Wonderful to futurystyczna trójwymiarowa gra wyścigowa i genialny przykład na to, co się dzieje, gdy masz wszystko w dupie.

Wartości hex i kody

Użyj poniższego kodu, gdy piszesz wartości szesnastkowe (adresy ROM, kody Gameshark itd.) w swoim artykule:

Kod: Rezultat:
{{hex|22160484 00000000}} 22160484 00000000

Nie zapomnij wspomnieć, dla której wersji gry jest Twój kod, jeśli jest więcej, niż jedna wersja.

Linki

Aby utworzyć link, umieść nawiasy kwadratowe wokół URL-a. Staraj się nie dodawać czerwonych linków do stron.

Kod: Wynik:
[http://tcrf.net] [1]

Dodawanie linków do tekstu:

Aby dodać linki do tekstu, żyj następującego kodu:

Kod: Wynik:
[http://tcrf.net The Cutting Room Floor] The Cutting Room Floor

Linkowanie stron TCRF:

Jeśli chcesz dodać link do strony lub pliku na TCRF, użyj tego kodu:

Kod: [[Nazwa strony|Tekst linku]]

Przykład:

Kod: Rezultat:
[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country (SNES)]] Donkey Kong Country (SNES)

Linkowanie kategorii:

Jeśli chcesz podlinkować kategorie na TCRF, użyj tego kodu:

Kod: [[:Category:Nazwa kategorii|Tekst linku]]

Przykład:

Kod: Rezultat:
[[:Category:NES games|NES]] NES

Tabele

Aby utworzyć tabelę, użyj poniższego kodu:

Kod:
{| class="wikitable" style="text-align: left;"

!Nagłówek kolumny 1
!Nagłówek kolumny 2
|-
|Wiersz A, kolumna 1
|Wiersz A, kolumna 2
|-
|Wiersz B, kolumna 1
|Wiersz B, kolumna 2
|-
|Wiersz C, kolumna 1
|Wiersz C, kolumna 2
|}

Rezultat:

Nagłówek kolumny 1 Nagłówek kolumny 2
Wiersz A, kolumna 1 Wiersz A, kolumna 2
Wiersz B, kolumna 1 Wiersz B, kolumna 2
Wiersz C, kolumna 1 Wiersz C, kolumna 2

Listy

Aby utworzyć listę, użyj #:

Kod: Rezultat:
# Jabłka

# Winogrona
# Kiwi


  1. Jabłka
  2. Winogrona
  3. Kiwi

Aby dodać podpunkty do swoich list, użyj *:

Kod: Rezultat:
# Jabłka

#* Czerwone
# Winogrona
#* Fioletowe
# Kiwi
#* Zielone


  1. Jabłka
    • Czerwone
  2. Winogrona
    • Fioletowe
  3. Kiwi
    • Zielone

Pudła

Utwórz ramki wokół tekstu za pomocą tagów <pre> </pre>:

Kod: Rezultat:
<pre>To jest przykład.</pre>
To jest przykład.

Cytowanie Źródeł

Jeżeli twoja informacja jest z innej strony lub użytkowników, możesz ich dać z {{source}} tag:

Kod: Wynik:
{{source|Person A (Code), Person B (Screenshot)}}
(Source: Person A (Code), Person B (Screenshot))

Dodawanie kategorii

Jeśli potrzebujesz dodać stronę do więcej, niż jednej kategorii, użyj tego kodu:

Kod: [[Category:System games]]

Szablony serii

TCRF ma artykuły o wielu grach z wielu różnych serii. Jeśli tworzysz artykuł o grze z popularnej serii, dodaj tag {{series}} na dole artykułu:

Kod: {{Zelda series}}

Rezultat:


Nie dodawaj nielicencjonowanych gier lub gier fanowskich do templateów

  • Wyjątki: Porty licencjonowanych przez oryginalnych twórców gry ale nie jest licencjonowany prez manufakturów konsoli
    • Nielicencjonowane NESowe gry Tengena dla Atari, Namco i Segi
    • Nielicencjonowane porty Genesisa Accolade'a i Ballistica gier komputerowych i pierwszy tytuł Double Dragon Dla samej przyczyny.

Tagi

Możesz dołączyć tagi do swojego artykułu, aby ostrzec czytelników o rzeczach, które należy zrobić.

Praca w Toku

Ten tag wskazuje, że ktoś nadal aktywnie pracuje nad artykułem. Jednak nie przeszkadza to innym we wnoszeniu wkładu. Każdy może dowolnie edytować artykuły na wiki, nawet jeśli są one nadal w budowie.

Kod: {{WIP}}
Ten kaktus jest W TRAKCIE BUDOWY
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora.

Do Zrobienia

Kod: {{todo|Opisz, co należy zrobić.}}
Hmmm...
Do Zrobienia:
Ten artykuł potrzebuje więcej zrzutów ekranu.

Nowy Artykuł

Kod: {{start}}
Kaktus 2.0!
Ten artykuł nadal jest w fazie początkowej i potrzebuje podstawowych cegiełek artykułu.
Pomóż nam i dodaj je.

Kikut

Kod: {{stub}}
Taki krótki.
Ta strona jest raczej krótka i przydałoby się ją rozwinąć
Czy jesteś na tyle kozacki aby uratować ten artykuł?

Zbadaj Dalej

Kod: {{investigate}}
Elementarne, mój drogi Kaktusie.
Tu potrzeba dochodzenia. Tu coś jest, po prostu na razie nie wiemy jak się do tego dostać.
Prowadź konwersację na temat pomysłów i znalezisk na dyskusji.

Rozwiń Dalej

Kod: {{elaborate}}
Kaktusmówico?
Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz.
(Brak podanego powodu, bądź kreatywny.)

Dodaj Obrazy

Kod: {{needsimages}}
Tylko nie wykłuj sobie oka!
Tej stronie brakuje obrazów.
Ta strona ma masę słów, ale niedużo obrazów. Proszę napraw to.

Tłumaczyć

Kod: {{needstranslation}}
Kaktusy nie mówią po japońsku.
...Ale co to oznacza?
Ta gra ma tekst lub audio do przetłumaczenia. Jeżeli posługujesz się płynnie danym językiem, proszę przeczytaj nasze wskazówki dotyczące tłumaczenia i wtedy prześlij tłumaczenie!

Aktualizacja

Kod: {{needsupdate}}
To jest stary kaktus!
Widać że ta strona jest stara.
Proszę zaktualizuj tą stronę aby pasowała do obecnych standardów Wiki!

Ulepszać

Kod: {{sucks|reason=Powód, dla którego artykuł jest niezadowalający.}}
CZASAMI WIDZĘ POLE TEKSTOWE I PO PROSTU NIE MOGĘ AJDKSJLHGJKDHEFJKGDHGKJ
Ta strona ssie. Jeżeli jesteś w stanie sprawić by ssała mniej, byłoby super.
(Nie podano powodu, bądź kreatywny.)

Kasować

Kod: {{delete|reason=Powód, dla którego strona powinna zostać usunięta}}
Aby usunąć kaktusa, najlepiej założyć rękawiczki. Bardzo grube rękawiczki.
Ta strona lub plik oczekuje na rozpatrzenie aby zostać usuniętym.
Zostanie albo usunięty albo zostawiony, z tą wiadomością usunietą, wkrótce.

Ten szablon jest używany, gdy gra jest zamknięta i nie ma oficjalnego sposobu, aby w nią zagrać. Zwykle dotyczy to gier, które wymagają połączenia internetowego.

Kod: {{Defunct Game}}
Widzisz, właśnie dlatego ochrona gier jest ważna.
Ta gra jest martwa.
Zwróć uwagę, że gra nie działa już w ogóle bez modyfikacji. Jest to najprawdopodobniej spowodowane zamknięciem serwerów gry. W rezultacie dalsze oficjalne zmiany w grze są mało prawdopodobne.

Artykuł Dyskusja Strony

Każdy artykuł ma stronę dyskusji. Tutaj użytkownicy mogą omawiać treść artykułu, zgłaszać wątpliwości lub zadawać pytania. Stronę dyskusji można znaleźć, odwiedzając artykuł i klikając kartę „dyskusja” po prawej stronie karty „strona” w lewym górnym rogu ekranu.

(Przykład)

Jeśli słowo „dyskusja” jest czerwone, oznacza to, że nikt jeszcze nie napisał na stronie i zostaniesz przeniesiony do ekranu edycji.

Zasady

Strony dyskusji o artykule nie służą do kłótni z innymi użytkownikami. Jeśli masz z kimś problemy, odwiedź stronę Rozwiązywanie Sporów aby uzyskać więcej informacji.

Nie zmieniaj zawartości strony dyskusji w artykule. Obejmuje to usuwanie komentarzy.

Nie używaj również stron dyskusji do tworzenia artykułów i zrzucania informacji, które powinny być umieszczone w artykule.

Pozostawianie Komentarzy

Aby pisać na stronie dyskusji artykułu, użyj następującego formatu:

Kod: ==Temat==

Wpisz swój komentarz/pytanie/itp. tutaj --~~~~

Napisanie czterech tyld (--~~~~) dołącza Twój podpis i znacznik czasu do Twojego komentarza, aby inni użytkownicy wiedzieli, kto go napisał i kiedy. --GlitterBerri 21:32, 25 Grudzień 2012 (EST)

Odpowiadanie

Możesz odpowiadać na komentarze innych osób, wpisując : przed swoją odpowiedzią. Twoja odpowiedź zostanie automatycznie wcięta.

Kod: Wynik:
Czy jesteś pewien, że lokalizacja A_R00 jest nieużywana? Jestem prawie pewien, że to tylko las na Outset Island. --~~~~

:Jest zdecydowanie nieużywany. Właśnie sprawdziłem, a las Outset Island wygląda zupełnie inaczej. --~~~~

Czy jesteś pewien, że lokalizacja A_R00 jest nieużywana? Jestem prawie pewien, że to tylko las na Outset Island. --Divingkataetheweirdo 21:56, 26 Listopad 2012 (EST)
Jest zdecydowanie nieużywany. Właśnie sprawdziłem, a las Outset Island wygląda zupełnie inaczej. --GlitterBerri 21:51, 26 Listopad 2012 (EST)

Komentarze można dodatkowo wciąć, dodając więcej dwukropków (:).

Kod: Wynik:
Czy jesteś pewien, że lokalizacja A_R00 jest nieużywana? Jestem prawie pewien, że to tylko las na Outset Island. --~~~~

:Jest zdecydowanie nieużywany. Właśnie sprawdziłem, a las Outset Island wygląda zupełnie inaczej. --~~~~
::Rozumiem, dzięki za sprawdzenie. --~~~~
:::Nie ma problemu! --~~~~

Czy jesteś pewien, że lokalizacja A_R00 jest nieużywana? Jestem prawie pewien, że to tylko las na Outset Island. --Divingkataetheweirdo 21:56, 26 Listopad 2012 (EST)
Jest zdecydowanie nieużywany. Właśnie sprawdziłem, a las Outset Island wygląda zupełnie inaczej. --GlitterBerri 21:51, 26 Listopad 2012 (EST)
Rozumiem, dzięki za sprawdzenie. --Divingkataetheweirdo 21:58, 26 Listopad 2012 (EST)
Nie ma problemu! --GlitterBerri 21:51, 26 Listopad 2012 (EST)


Strony Uwag do Artykułów

Można tworzyć strony notatek, aby śledzić lub udostępniać informacje innym użytkownikom. Są używane do notatek z hakowania lub do rejestrowania drobnych szczegółów, które nie są wystarczająco warte uwagi, aby uwzględnić je w głównym artykule.

(Przykład)

Aby utworzyć stronę notatki:

  1. Idź do http://tcrf.net/Notes:Game_Name (Przykładu)
  2. Zobaczysz stronę ze słowami "Obecnie ta strona nie ma zawartości. Możesz wyszukać ten tytuł na innych stronach, przeszukać rejestr lub utworzyć tę stronę."
  3. Kliknij słowa "utworzyć tę stronę" lub "Utwórz" u góry, aby rozpocząć edycję.

Jeśli gra ma stronę z notatkami, zdanie „Ta gra ma stronę z notatkami” pojawi się automatycznie na pasku artykułu.

(Przykład)