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Ajuda:Conteúdos/Encontrando conteúdo

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Então você quer pesquisar os arquivos internos de um jogo para ver se há algum conteúdo que servirá para o TCRF. Isto é ótimo! Aqui estão algumas ferramentas úteis, guias e dicas.

Master List

WinZipOldIcon.png
File Formats
Search By File Format
SourceIcon.png
Systems
Search By System
Icon-stillindev.png
Game Engines
Search By Game Engine

Ferramentas

  1. Observador/Editor de Memória
    • Isto é normalmente incluído com a maioria dos emuladores, para jogos antigos. Para jogos recentes, experimente o Cheat Engine. Isso deixará você editar valores na memória do jogo, como a sua vida e munição, mas pode ser usado para muito mais.
  2. Editor Hexadecimal
    • Isto deixará você mudar os valores de memória no jogo, mas apenas em coisas codificadas, não enquanto o jogo está funcionando. Apesar que editores hex são principalmente usados para procurar por linhas de texto (código). Opcionalmente, mas fortemente recomendado para jogos de CD/PC mais novos, pode-se usar um extrator para encontrar arquivos em formatos comuns (ex.: arquivos Ogg Vorbis, .PNGs, texturas DirectX). Um exemplo desse tipo de programa seria o Game Extractor. Também opcional é o uso de editores ou observadores feitos por fãs para jogos específicos. Estes podem-lhe ajudar a olhar recursos diretamente do jogo.
  3. Depurador
    • Além de serem capazes de observar a memória, depuradores são tipicamente usados para encontrar erros no desenvolvimento de um jogo. Eles podem pausar o programa em um ponto particular. Passos-únicos também são geralmente possíveis com esses programas, deixando que você vá entre os procedimentos do programa passo a passo. Algumas vezes, esses podem até mesmo dar passos para trás na execução de um programa.
  4. Desmontador
    • Na maioria dos casos extremos, alguém pode ter de usar engenharia reversa no jogo. Esses irão adquirir um binário e produzir uma lista de todas as funções encontradas dentro de um programa. Isso não é recomendado para aqueles que não são familiares á linguagens de montagem.

Guias

Hmmm...
To do:
Adicionar uma guia com dicas específicas a plataformas/conjuntos de ferramentas: com Flash, você pode usar o click-direito, reduzir o zoom, e encontrar conteúdo fora da câmera; com títulos de arcada, voce pode usar as ferramentas da MAME; com jogos SCUMMVM, você pode usar as ferramentas construídas dentro do jogo, etc.

Aqui estão algumas guias que o ensinarão como procurar por níveis não usados, comentários escondidos, modos de depuração, e mais! Claro, nem todos os jogos são sempre os mesmos, então a informação abaixo nem sempre se aplicará à sua busca por conteúdo. Mesmo assim, talvez ela seja útil!

DevTextIcon.png
Começando
Os basicos da escavação através de jogos.
DevTextIcon.png
Encontrando texto
Como encontrar textos escondidos, de diálogos não usados a comentários indelicados.
DebugIcon.png
Encontrando menus e áreas
Como encontrar menus ou áreas não usadas, como menus para teste de áudio ou menus de depuração.
ItemsIcon.png
Encontrando itens
Alguns de vocês podem usar isso para hackear seu inventário...
GraphicsIcon.png
Encontrando gráficos
Coisas que não eram para ser vistas.
SoundIcon.png
Encontrando áudio
Vamos esperar que não se encontre somente lixo e que se assuma que é áudio distorcido.
WinZipOldIcon.png
Algoritmos de Compressão
Encontre tudo sobre os vários métodos de compressão e como decomprimir algoritmos particulares.
Sonic1gen Tv goggles.png
Guia de Pesquisa do Mega Drive
Como encontrar e acessar o programa de depuração associado com linhas de texto.
WindowsZIPIcon.png
Abrindo arquivos
Como abrir arquivos/contentores de arquivos.
Unusedquestion.png
Guia de edição de memória
Como usar um observador/editor de memória.
Equinox-star-large.gif
As pequenas coisas
Coisas fáceis que não são tão interessantes, mas ainda vale mencioná-las.

Dicas

  • Escreva tudo que você encontrar. Depois, você pode voltar e analisar o que é bom e o que não é, e anote conexões que você pode ter esquecido.
  • Se você precisa de ideias de coisas que podem estar dentro do jogo final e não usadas, verifique o manual e capa do jogo correspondente. Algumas das imagens podem conter um elemento que esteve presente em uma versão anterior do jogo, e às vezes, este elemento também pode ser encontrado escondido dentro do jogo na versão final (Exemplos: O medidor mágico em The Legend of Zelda: Twilight Princess, a esfera de 1-up nos Estágios Especiais de Sonic the Hedgehog.).
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