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Ajuda:Conteúdos/Encontrando conteúdo
From The Cutting Room Floor
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Então você quer pesquisar os arquivos internos de um jogo para ver se há algum conteúdo que servirá para o TCRF. Isto é ótimo! Aqui estão algumas ferramentas úteis, guias e dicas.
Ferramentas
- Observador/Editor de Memória
- Isto é normalmente incluído com a maioria dos emuladores, para jogos antigos. Para jogos recentes, experimente o Cheat Engine. Isso deixará você editar valores na memória do jogo, como a sua vida e munição, mas pode ser usado para muito mais.
- Editor Hexadecimal
- Isto deixará você mudar os valores de memória no jogo, mas apenas em coisas codificadas, não enquanto o jogo está funcionando. Apesar que editores hex são principalmente usados para procurar por linhas de texto (código). Opcionalmente, mas fortemente recomendado para jogos de CD/PC mais novos, pode-se usar um extrator para encontrar arquivos em formatos comuns (ex.: arquivos Ogg Vorbis, .PNGs, texturas DirectX). Um exemplo desse tipo de programa seria o Game Extractor. Também opcional é o uso de editores ou observadores feitos por fãs para jogos específicos. Estes podem-lhe ajudar a olhar recursos diretamente do jogo.
- Depurador
- Além de serem capazes de observar a memória, depuradores são tipicamente usados para encontrar erros no desenvolvimento de um jogo. Eles podem pausar o programa em um ponto particular. Passos-únicos também são geralmente possíveis com esses programas, deixando que você vá entre os procedimentos do programa passo a passo. Algumas vezes, esses podem até mesmo dar passos para trás na execução de um programa.
- Desmontador
- Na maioria dos casos extremos, alguém pode ter de usar engenharia reversa no jogo. Esses irão adquirir um binário e produzir uma lista de todas as funções encontradas dentro de um programa. Isso não é recomendado para aqueles que não são familiares á linguagens de montagem.
Guias
To do: Adicionar uma guia com dicas específicas a plataformas/conjuntos de ferramentas: com Flash, você pode usar o click-direito, reduzir o zoom, e encontrar conteúdo fora da câmera; com títulos de arcada, voce pode usar as ferramentas da MAME; com jogos SCUMMVM, você pode usar as ferramentas construídas dentro do jogo, etc. |
Aqui estão algumas guias que o ensinarão como procurar por níveis não usados, comentários escondidos, modos de depuração, e mais! Claro, nem todos os jogos são sempre os mesmos, então a informação abaixo nem sempre se aplicará à sua busca por conteúdo. Mesmo assim, talvez ela seja útil!
Começando Os basicos da escavação através de jogos. |
Encontrando texto Como encontrar textos escondidos, de diálogos não usados a comentários indelicados. |
Encontrando menus e áreas Como encontrar menus ou áreas não usadas, como menus para teste de áudio ou menus de depuração. |
Encontrando itens Alguns de vocês podem usar isso para hackear seu inventário... |
Encontrando gráficos Coisas que não eram para ser vistas. |
Encontrando áudio Vamos esperar que não se encontre somente lixo e que se assuma que é áudio distorcido. |
Algoritmos de Compressão Encontre tudo sobre os vários métodos de compressão e como decomprimir algoritmos particulares. |
Guia de Pesquisa do Mega Drive Como encontrar e acessar o programa de depuração associado com linhas de texto. |
Abrindo arquivos Como abrir arquivos/contentores de arquivos. |
Guia de edição de memória Como usar um observador/editor de memória. |
As pequenas coisas Coisas fáceis que não são tão interessantes, mas ainda vale mencioná-las. |
Dicas
- Sempre procure por conteúdo dentro dos "primeiros jogos". Estes são projetos carros-chefe criados por uma empresa ou publicadora, e geralmente têm muito conteúdo. Exemplos:
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (primeiro jogo em 3D da Nintendo e Squaresoft)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (primeiro jogo de Zelda em 3D e para o Nintendo 64)
- Super Mario 64 (jogo de lançamento do Nintendo 64)
- Escreva tudo que você encontrar. Depois, você pode voltar e analisar o que é bom e o que não é, e anote conexões que você pode ter esquecido.
- Se você precisa de ideias de coisas que podem estar dentro do jogo final e não usadas, verifique o manual e capa do jogo correspondente. Algumas das imagens podem conter um elemento que esteve presente em uma versão anterior do jogo, e às vezes, este elemento também pode ser encontrado escondido dentro do jogo na versão final (Exemplos: O medidor mágico em The Legend of Zelda: Twilight Princess, a esfera de 1-up nos Estágios Especiais de Sonic the Hedgehog.).