We have upgraded to the latest version of MediaWiki and now support TLS1.2 and transcoding!
Please contact us via Discord or Twitter if you experience any problems.

Справка:Содержимое/Поиск контента

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Help:Contents/Finding Content and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎svenska • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어

Итак, вы хотите поискать внутри игры, чтобы увидеть есть ли тут контент, который допускается для TCRF. И это отлично! Вот некоторые полезные инструменты, инструкции и советы.

Инструменты

  1. Наблюдение/Редактирование памяти
    • Это обычно включено в большинство эмуляторов, для старых игр. Для новых игр, попробуйте Cheat Engine. Это также разрешает редактировать значения в памяти игры, как например ваша жизнь и боеприпасы, а также может быть использован для остального.
  2. Редактор Hex
    • Это также позволяет изменять значение памяти в игре, но в сложно закодированном материале не тогда, когда игра запущена. Хотя редакторы hex в основном используют для поиска строки. Необязательно, но очень рекомендовано для самых новых дисковых/ПК-игр, можно использовать как экстрактор для находки файлов в обычных форматах (т.е. файлы Ogg Vorbis, .PNG, текстурыDirectX). Пример этого типа будет программа Game Extractor. Также необязательно использование для фанатских редакторов или смотрителей для конкретных игр. Также может помочь увидеть ресурсы напрямую из игры.
  3. Отладчик
    • Помимо возможности наблюдать за памятью, отладчики используют для отслеживания ошибок в разработке игры. Они могут остановить программу в определенный момент. Одношаговое действие также часто возможно в этих программах, которое разрешает пройти через процедуры программы шаг за шагом. Иногда эти могут пойти назад при выполнении программы.
  4. Разборщик
    • В большинство крайних случаи, можно перепроектировать игру. Они будут принимать двоичный код и производить список всех функций, найденных в программе. Это не рекомендуется для тех, кто не знаком со сборниками языков.

Инструкции

Хммм...
Нужно сделать:
Добавить руководство с специфическими советами платформы/комплектами материалов: с Flash, который вы можете нажать правой кнопкой мыши, уменьшить масштаб, и найти контент, которые за камерой; с разделами аркады, который вы можете использовать настройки MAME; с играми SCUMMVM, которые вы можете использовать встроенные настройки программы, и т.д.

Здесь есть несколько полезных инструкции, которые научать вас как искать неиспользованные уровни, скрытый разговор, режимы отладки и прочее! Конечно, но все игры похожи, поэтому информация здесь не будет применяться к вашей охоте за контентом. Тем не менее, возможно, это будет полезно!


DevTextIcon.png
Подготовка к Работе
Основы копания в играх.
DevTextIcon.png
Находка текста
Как найти неиспользованный текст, начиная неиспользованного диалога и заканчивая злыми комментариями.
DebugIcon.png
Находка меню и зон
Как найти неиспользованные меню и зоны, как например звуковые тесты и меню отладок.
ItemsIcon.png
Находка предметов
Некоторые из вас могут использовать это, чтобы взломать ваш инвентарь...
GraphicsIcon.png
Находка график
Материалы, которые не были показаны в играх.
SoundIcon.png
Находка аудио
Будем надеяться, что мы не найдем всякий мусор и предположим, что это искаженный звук.
WinZipOldIcon.png
Алгоритмы сжатия
Узнайте обо всех различных методах сжатия и о том, как распаковывать определенные алгоритмы.
Sonic1gen Tv goggles.png
Инструкция изучения в играх Mega Drive/Genesis
Как найти и получить доступ к отладочному программированию, связанному с текстовыми строками
WindowsZIPIcon.png
Открытие архивов
Как открыть архивы/файл-контейнеры.
Unusedquestion.png
Инструкция редактирования памяти
Как использовать наблюдение/редактирование памяти.
Equinox-star-large.gif
Мелочь
Легкий материал, который не так интересен, но все же стоит отметить.

Советы

  • Всегда ищите контент внутри "самых первых игр". Это флагманские проекты, созданные издателем или разработчиком, и обычно имеют много контента. Примеры:
  • Запишите все, что найдете. Позже вы можете вернуться назад и проанализировать, что хорошо, а что нет, и определить связи, которые вы, возможно, пропустили.
  • Если вам нужны идеи вещей, которые могут быть внутри финальной игры и неиспользованными, проверьте руководство и обложку соответствующей игры. Некоторые скриншоты или текст могут содержать элемент, который присутствовал в более ранней версии игры, а иногда его также можно найти скрытым в окончательной версии (Примеры: волшебный измеритель в The Legend of Zelda: Twilight Princess, шар 1Ж в Специальных Стадиях Sonic the Hedgehog).