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Hoverǃ (1995)
Hover! |
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Developer: Microsoft This game has hidden developer credits. |
Hover! ist ein Spiel mit einfacher Steuerung und Logik, fungiert aber als technische Demonstration zu dem, was Computer in der damaligen Zeit leisten konnten. Es wurde mit der Windows 95-CD-ROM ausgeliefert, wenngleich es über den Microsoft-FTP-Server heruntergeladen werden kann.
Contents
Unbenutzes Dialogfenster
Dieser Info-Dialog stammt aus einer früheren Version des Spiels. Die fertige Version benutzt den Standard-Windows-Dialog.
Entwicklernamen
Das Intro-Level, welches direkt mit dem Spiel angezeigt wird, enthält deutlich mehr als im ersten Moment sichtbar. Um sich darin zu bewegen, muss die Strg-Taste gehalten werden und IBMAB eingegeben werden (rückwärts gelesen ergibt dies "Bambi", der Codename des Spielprojekts). Dies entsperrt die Steuerung und das Fahrzeug kann um die Wand dahinter bewegt werden, wo Bilder der Entwickler des Spiels sichtbar sind.
Jeder Entwickler hat einen von vier verschiedenen Bilderrahmen, aber dahinter scheint keine besondere Bedeutung zu liegen; es ist anscheinend nur eine grafische Entscheidung. Bekannte Entwickler sind:
- Stan LePard (Sound): Dies war das erste Spiel für das er den Soundtrack kompiniert hat, nachdem er zu vielen weiteren Microsoft-Spiele beigetragen hat.
Unbenutzte Grafiken
Die Texturdateien des Spiels enthalten zwei Platzhalter-Bilder, welche nicht benutzt werden.
Textur | Vorkommen | Notizen |
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||
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Demonstriert die Möglichkeit einer Transparenzmaske, da es einfach die zuvor erwähnte Boden-/Decken-Platzhaltertextur mit zusätzlichen Löchern ist. |
Debugging-Funktionalität
Debug-Menüeinträge
Während ein Prototyp des Spiels einige weitere Debug-Menüeinträge enthielt, verbleiben in der fertigen Version nur zwei funktional:
Spiellogik-kontrollierende Registry-Schlüssel
Es ist möglich die Spieler- und Gegner-Fahrzeug-Physik einzustellen, sowie die Gegner-KI-Einstellungen. Auch wenn die Dialogfenster für das komfortable Bearbeiten der Einstellungen zu einem frühen Zeitpunkt der Entwicklung des Prototyps entfernt wurden, verbleibt die Funktionalität: Zur Startzeit prüft das Spiel auf die Existenz von bestimmten Registry-Schlüsseln um Standard-Spielverhalten zu überschreiben. Die Registry-Schlüssel werden alle aus HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Hover! gelesen und sind in einem Binärformat gespeichert, welches 11 Integer oder Floats enthält um bestimmte Spiellogik zu beeinflussen.
Es sollte beachtet werden, dass die Float-Werte im gepackten Integer-Festpunktformat gespeichert werden: Sie werden wie ein Integer gelesen, aber dann durch 65536.0 geteilt um den "echten" Float-Wert zu erhalten.
Die Standardwerte lauten wie folgt:
Fahrzeug-Bewegungsphysik
Schlüsselname | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
HBegParams | 00 00 01 00 34 F3 FF FF 00 00 32 00 00 00 00 00 00 80 00 00 33 33 00 00 33 33 00 00 F5 A8 00 00 7A 54 01 00 99 19 00 00 00 00 05 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik im einfachen Modus. |
HIntParams | 00 00 03 00 71 FD FF FF 00 00 41 00 00 00 00 00 00 80 00 00 CC 4C 00 00 CC 4C 00 00 00 80 00 00 7A 54 01 00 66 06 00 00 00 00 07 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik im mittleren Modus. |
HExpParams | 00 00 05 00 BF FF FF FF 00 00 4B 00 00 00 00 00 00 80 00 00 00 80 00 00 66 66 00 00 66 66 00 00 7A 54 01 00 8F 02 00 00 00 00 0F 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik im schweren Modus. |
RBegParams | 00 00 01 00 71 FD FF FF 00 00 28 00 00 00 14 00 CC CC 00 00 CC CC 00 00 CC 4C 00 00 F5 A8 00 00 7A 54 01 00 66 06 00 00 00 00 05 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik gegnerischer Wagen im einfachen Modus. |
RIntParams | 00 00 01 00 71 FD FF FF 00 00 32 00 00 00 14 00 CC CC 00 00 CC CC 00 00 CC 4C 00 00 F5 A8 00 00 7A 54 01 00 66 06 00 00 00 00 05 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik gegnerischer Wagen im mittleren Modus. |
RExpParams | 00 00 01 00 71 FD FF FF 00 00 3C 00 00 00 14 00 CC CC 00 00 CC CC 00 00 CC 4C 00 00 F5 A8 00 00 7A 54 01 00 66 06 00 00 00 00 05 00 |
Steuert die Fahrzeug-Physik gegnerischer Wagen im schweren Modus. |
Die 11 Floatwerte tragen folgende Bedeutung:
- Normale Beschleunigung - die Menge an Beschleunigung bis die maximale Geschwindigkeit erreicht wird.
- Reibungskonstante - die Menge an Gleiten wenn die Beschleunigung pausiert.
- Max. Geschwindigkeit - die maximale Geschwindigkeit, die ein Fahrzeug erreichen kann.
- Anzielungsgeschwindigkeit - die Geschwindigkeit eines gegnerischen Fahrzeuges, wenn es eine Fahne oder Spieler-Fahrzeug anvisiert. Dies wird für das Spieler-Fahrzeug nicht verwendet.
- Rotationsstabilität - die Menge an Schleuderung nachdem mit etwas kollidiert wird.
- Rotationstritt - die Menge an sofortiger Schleuderung nachdem mit etwas kollidiert wird.
- Rotationsbeschleunigung - die Menge an Schleuderung wenn manuell gedreht wird.
- Langsamer Multiplizierer - der Multiplikationsfaktor mit dem ein Fahrzeug langsamer wird, wenn es unter dem Einfluss einer roten Ampel steht. Dies hat keinen Effekt auf gegnerische Fahrzeuge, da sie keine Power-Ups einsammeln können. Dennoch sind diese Werte für diese ordentlich eingestellt - dies könnte darauf hinweisen, dass geplant war, dass Gegner zu einem Zeitpunkt Power-Ups einsammeln konnten (aber manuell zu benutzende vielleicht nicht einsetzen konnten).
- Schnelligkeits-Multiplizierer - der Multiplikationsfaktor mit dem ein Fahrzeug schneller wird, wenn es unter dem Einfluss einer grünen Ampel steht. Dies ist ebenso die geschwindigkeit von Pfeil-Bodenfeldern und setzt die maximal angezeigte Geschwindigkeit im Speedometer.
- Drehungsverzögerungsfaktor - die Menge an Rutschen sobald das Fahrzeug manuell gedreht wird (somit die Menge des "Hover"-Effekts).
- Drehungsfaktor - die Geschwindigkeit in der das Fahrzeug manuell gedreht wird.
KI-Feineinstellungen
Schlüsselname | Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
RobotAIBegParams | 00 80 01 00 3C 00 00 00 66 66 00 00 1E 00 00 00 0F 00 00 00 88 13 00 00 88 13 00 00 88 13 00 00 64 00 00 00 03 00 00 00 00 80 01 00 |
Flaggen, um das Verhalten des Gegners im einfachen Modus einzustellen. |
RobotAIIntParams | 00 80 01 00 3C 00 00 00 66 66 00 00 1E 00 00 00 0F 00 00 00 58 1B 00 00 88 13 00 00 88 13 00 00 64 00 00 00 04 00 00 00 00 00 01 00 |
Flaggen, um das Verhalten des Gegners im mittleren Modus einzustellen.
Aufgrund eines Fehler im Spielcode der fertigen Version werden die ersten 4 Bytes immer mit den letzten 4 Bytes des RobotAIExpParams-Schlüssels überschrieben - aber da diese immer denselben Wert enthalten, sollte dies unter normalen Umständen kein Problem sein. |
RobotAIExpParams | 00 80 01 00 3C 00 00 00 66 66 00 00 1E 00 00 00 0F 00 00 00 10 27 00 00 88 13 00 00 88 13 00 00 64 00 00 00 04 00 00 00 00 80 01 00 |
Flaggen, um das Verhalten des Gegners im schweren Modus einzustellen. |
Die 11 Floatwerte tragen folgende Bedeutung:
- Absicherungs-Drehungsrate (Float) - die Chance zu drehen wenn der Gegner verwirrt rückwärts fährt, nachdem er getroffen wurde.
- Absicherungs-Spielzyklen (Integer) - die Dauer in der der Gegner verwirrt rückwärts fährt, nachdem er getroffen wurde.
- Absicherungs-Geschwindigkeitsfaktor (Float) - die Geschwindigkeit in der der Gegner verwirrt rückwärts fährt, nachdem er getroffen wurde, relativ zur normalen Fahrgeschwindigkeit.
- Max. Winkeländerung für Anvisierung (Integer) - der maximale Winkel, den ein Gegner dreht, um sich zum Ziel zu drehen (möglicherweise).
- Max. Winkel für Beschleunigung (Integer) - der Winkel, in dem ein Ziel eingeschlossen sein muss, bevor der Gegner zu diesem beschleunigt.
- Max. Entfernung zur Erkennung des Spielers (Integer) - die maximale Entfernung des Spieler-Fahrzeugs, bis zu dem ein grüner Gegner dieses sieht und anvisiert.
- Max. Entfernung zur Erkennung einer Fahne (Integer) - die maximale Entfernung zu einer Fahne bis zu dem ein blauer Gegner diese sieht und anvisiert.
- Max. Wegpunkt-Entfernung (Integer) - die maximale Entfernung eines Wegpunktes bis zu dem ein Gegner diesen sieht uns als nächstes Ziel abfragt.
- Max. Wegpunkt-Höhenunterschied (Integer) - die Höhe bis zu der ein Gegner einen Wegpunkt sieht und in als nächstes Ziel abfragt.
- Wegpunkt-Suchtiefe (Integer) - möglicherweise die Anzahl verketteter Wegpunkte die validiert werden, bevor ein Gegner die Route zu ihm nimmt, um sicherzustellen, dass kein anderer Gegner ihn momentan nimmt.
- Unbekannter Float - repräsentiert immer den ersten Wert und nicht einstellbar in der frühen version, teilweise überschrieben (s. die obige Notiz zum Registry-Schlüssel). Ohne Effekt.
Eine Entfernung von 500 entspricht ungefähr der Länge eines Fahrzeugs.
Skript für Import der Standardwerte
Das folgende Registry-Skript kann benutzt werden, um die Standardwerte in die Registry zu importieren:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Hover!] "HBegParams"=hex:00,00,01,00,34,F3,FF,FF,00,00,32,00,00,00,00,00,\ 00,80,00,00,33,33,00,00,33,33,00,00,F5,A8,00,00,\ 7A,54,01,00,99,19,00,00,00,00,05,00 "HIntParams"=hex:00,00,03,00,71,FD,FF,FF,00,00,41,00,00,00,00,00,\ 00,80,00,00,CC,4C,00,00,CC,4C,00,00,00,80,00,00,\ 7A,54,01,00,66,06,00,00,00,00,07,00 "HExpParams"=hex:00,00,05,00,BF,FF,FF,FF,00,00,4B,00,00,00,00,00,\ 00,80,00,00,00,80,00,00,66,66,00,00,66,66,00,00,\ 7A,54,01,00,8F,02,00,00,00,00,0F,00 "RBegParams"=hex:00,00,01,00,71,FD,FF,FF,00,00,28,00,00,00,14,00,\ CC,CC,00,00,CC,CC,00,00,CC,4C,00,00,F5,A8,00,00,\ 7A,54,01,00,66,06,00,00,00,00,05,00 "RIntParams"=hex:00,00,01,00,71,FD,FF,FF,00,00,32,00,00,00,14,00,\ CC,CC,00,00,CC,CC,00,00,CC,4C,00,00,F5,A8,00,00,\ 7A,54,01,00,66,06,00,00,00,00,05,00 "RExpParams"=hex:00,00,01,00,71,FD,FF,FF,00,00,3C,00,00,00,14,00,\ CC,CC,00,00,CC,CC,00,00,CC,4C,00,00,F5,A8,00,00,\ 7A,54,01,00,66,06,00,00,00,00,05,00 "RobotAIBegParams"=hex:00,80,01,00,3C,00,00,00,66,66,00,00,1E,00,00,00,\ 0F,00,00,00,88,13,00,00,88,13,00,00,88,13,00,00,\ 64,00,00,00,03,00,00,00,00,80,01,00 "RobotAIIntParams"=hex:00,80,01,00,3C,00,00,00,66,66,00,00,1E,00,00,00,\ 0F,00,00,00,58,1B,00,00,88,13,00,00,88,13,00,00,\ 64,00,00,00,04,00,00,00,00,00,01,00 "RobotAIExpParams"=hex:00,80,01,00,3C,00,00,00,66,66,00,00,1E,00,00,00,\ 0F,00,00,00,10,27,00,00,88,13,00,00,88,13,00,00,\ 64,00,00,00,04,00,00,00,00,80,01,00
Bearbeitungstool
Das HoverHack-Tool imitiert die frühen dialogfenster und ermöglicht somit eine komfortablere Bearbeitung der Einstellungen.
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