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점프스타트 어드벤쳐 3학년: 수수께끼 산

From The Cutting Room Floor
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타이틀 화면

점프스타트 어드벤쳐 3학년: 수수께끼 산

개발사: Knowledge Adventure
발매유통사: Knowledge Adventure (US), Levande Böcker (SE)
플랫폼: Windows, Mac OS Classic
전세계 발매: (US), (SE)


이 게임에 포함되어 있는 것:
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
Carts.png 버전별 차이


현재까지 판매되는 점프스타트 프렌차이즈 중 가장 오래된 게임으로, 점프스타트 어드벤쳐 3학년: 수수께끼 산은 시리즈 중 상당히 재미있는 작품이다. Bratty half pint Polly Spark는 선생님을 제대로 웃길려고 한 뒤에 시험에서 낙제하고, 그 결과로 받기에 딱 맞는 성적을 얻어서 질겁하여, 아버지인 Spark 교수와 함께 살고 있는 비밀의 산을 이용하기로 결정하고, 그의 수많은 로봇들을 과거로 보내 역사의 과정을 바꾸고 시험 정답을 맞추게 한다. 그녀를 보살피게 프로그램 된 로봇, Botley는 그다지 기뻐하지도 않고 플레이어에게 도와달라고 한다.

특이한 줄거리, 기억에 남는 등장인물들, 그리고 계속 플레이 할 정도로 재미를 주는 학습 게임의 드문 일례로, 자주 최고의 점프스타트 게임으로 꼽힌다. Knowledge Adventure가 이 게임을 장수 시키기 위해 많은 시간을 들인 아주 좋은 이유가 있음에 대해 얘기해 보자.

Hmmm...
To do:
파일들을 여는 방법을 확인하고 거기에 미사용된 내용이 있는지 확인하라

미사용된 음악

일반

이 파일, GE.mid은, 나머지 음악과 같이 설치되지만 게임 내에서는 절대 들을 수 없다. 발전실에서 들렸어야 했지마, 완성된 게임에서는 음악이 전혀 연주되지 않는다. 이 문제는 v1.1까지 이어진다; 이 문제는 v1.2까지 수정되지 않았다.

음악실

MODULE.INI 파일은 각 게임들에서 찾을 수 있는 모든 퍼즐을 자세히 설명한다. 음악실 섹션에서, 세 항목을 건너 뛴다 -- #6, #13 그리고 #16. 처음 두 개는 여전히 게임에 보표가 남아 있지만, 실제로 그들을 들을 연결된 음악 파일이 없다. INI 파일에 타이밍 데이터가 기록되어 있는 마지막 파일이 있지만, 그 보표가 누락되어, 게임에서 다시 추가하려 하면 게임이 충돌이 난다.

이 #6은, 혼례의 합창이다. 이 영상에서 들리는 음악은 재현된 것일 뿐이며 실제 게임에선 아니다.

이 #13은, 멘델스존의 결혼 행진곡이다. 다시 말하지만 이 영상의 음악은 단지 설명인 것이다.

개정별 차이점

Hmmm...
To do:
정확한 오디오 립을 얻는 방법을 알아내고 더 많은 차이점들, 특히 1.2 이상에서의 차이점들을 확인하라. 또한, 더 많은 제거된 대화가 있을텐데, 지금까지는 도입부만 확인되었다.

이 게임에 알려진 판본은 6개가 존재한다. v1.0, v1.1, v1.2, v1.4, 그리고 v1.5가 있다. 추가적으로, 나중에 갱신된 "Advanced" 패키지는 이상하게도, 앞서 언급한 판본들 이후에 나왔음에도, 게임 버전을 "1.1c"로 표기한다.

v1.1

이 판본은 1998년도 경에 나왔으며 대부분 게임의 길이에 영항을 주는, 상당량의 변경을 가했다.

대사

가장 주목할만한 차이점은 시작부의 변경이다. v1.0에서의 시작부는 미칠듯이 길고 엄청난 양의 정보가 불필요하게 반복되고 사용자 상호작용이 거의 존재하지 않았다. 자연스레, Knowledge Adventure는 이에 대한 많은 불평을 접수했고, 모든 이후 판본들에는 편집했다. 아래는 삭제된 모든 대화 목록이다.

교실
대사 등장인물 주석
Now where could it be? Botley Botley가 처음에 책상 밑에서 일어나서 주위를 둘러보며 말하기 시작함.
But wait!... Nah... Well, it's worth a try... 분명 이것저것 고려하지 않았을 거임.
The professor created me as a prototype companion device. You see, he was having such trouble finding sitters for Polly, 'cause she scares them all away, so he invented me. He also programmed me to be her friend, and believe me, it's tougher than it sounds. 개발자가 유지해야 할 가치가 보이지 않은 몇가지 추가 뒷 이야기 정보. 재미있게도, 다음 대사 ("내가 요점을 놓친거지, 그치?") 가 이 접점을 조롱함에도 불구하고, 나중의 발매본에도 유지된다!
현관
대사 등장인물 주석
Phew! Sorry about the landing. I wasn't programmed to fly. Botley Botley가 현관에 불시착 후 말한다. 아마도 불필요해져서 짤린것 같다 (그는 게임에서 첫번째 대사와 거의 같은 것을 이야기 한다).
Umm... As I was saying... This is the professor's mountain. Polly should be inside, and I just bet she's watching us now. Botley의 로켓이 발사된 후 말한다. 나중 발매본에는 바로 Polly가 산 안쪽에서 보는 것으로 짤렸다.재미있게도, 모든 대사가 짤렸지만, 대사와 연결된 몸짓들이 그대로 남아있어서, 그는 팔을 살짝 들고 매우 어색하게 산을 소개한다.
Oh, that was the easy part, since daddy just invented that handy-dandy time machine upstairs. Everyone should have one! I just marched those robots into the machine, pushed a few buttons, and voila! Unfortunately, there's still one more question, the extra credit question, and it's super hard. That's why I've been looking for you, Knotley. Polly 짤린것에 대한 많은 논쟁이 있다. 비록, 게임의 결말을 결정하는 추가 크레딧 질문을 언급함으로, 여기서 약간 지나치긴 했다. 이는 그녀가 Botley에게 추가 크레딧 질문을 여전히 하게되고, 그 결과로 난대없이 나오는 결말에 큰 줄거리의 구멍이 생긴다.
That's Botley! And I want nothing to do with your plan, Polly. Just bring those robots back! Don't you see? You could destroy us all! Botley
(mimicking) 'You could destroy us all!' Polly
But I'm warning you, if you don't get them back soon, I'm sending you off to do the extra credit question. Polly 분명히 설정이 과하게 되었다. 분명히, 뜬금없이 줄거리를 끌어가는 것이 훨씬 더 좋은 방법이다.
산 진입로
대사 등장인물 주석
I s'pose I should give you a two sentence tour of the place. Botley 별로 중요하지 않은 대사가 삭제되었다. 아이고 고마워라, 아이들은 아마 또 2초를 더 기다리는게 싫었을 거야.
See? Everyone's impressed by the professor. 또 다른 불필요한 대사.
Polly, you know I've been programmed to clean up your messes, and that includes bringing back my robot pals. I know you won't tell me where they are, but how about a little hint? 또 또 다른 불필요한 대사.
You and your friend will have to find and collect them all. And even if you can find them all, which I highly doubt you can, you will still have to go to daddy's time machine and figure out where I sent the robot, if you can expect to beat me. Oh, by the way, you know how daddy feels about amateurs going into the time machine room. It's a very sensitive piece of equipment, you know, so before a hunk of rusty bolts like you can get inside, you'll have to earn a bunch of invention points. A thousand of them should just about do it for starters. Polly 알아야 할 것은 실제로 알려주지 않는 불필요한 설명 덩어리. 어쨌든 발명 포인트를 모른다면 타임 머신 들어가려 할 때 부족한 것을 말해줄 것이다.
Finding the clues should be a little less hopeless with my powerful sensoring device. Professor Spark cooked me up this way so I could better keep an eye on Polly. I can monitor every nook and cranny of the mountain. Botley Botley가 영역에서 임무 단서를 탐색하는 방법에 대한 소개. 플레이어가 이미 스스로 그를 알아낼 수 있기에 확실히 제거됨.

그 밖의 변경사항

  • 더 많은 로봇이 구조됨에 따라 점진적으로 증가하는 데 필요한 발명 포인트의 양이, 1000에서 시작하여 5 대의 로봇마다 500 씩 증가한다 (그래서 두 번째 묶음은 1500, 세 번째는 2000 등). 이 판본은 전체 게임에서 1000으로 고정되어 있어, 길이를 크게 줄였다.
  • v1.0에선, 미술관을 완성시키면, Botley가 먼저 축하하며 나타나기 전에 단서를 가져오라고 한다. 이 판본에선, 단서가 먼저 나타나고, Botley이 말하기 시작한다.
  • v1.0에선, 발전기의 두번째 고리로 이동 시, 배터리를 장착하기도 전에 펌프질 소음이 발생한다. 이 판본에는 배터리를 장착하기 전까지 소리가 나지 않도록 대체되었다.
  • 로봇 미로를 완수했을 때 들리는 팡파르가 이 판본에선 박수로 교체되었다.
  • 가상 수집품에서 조작을 회전할 때 들리는 소리가 이 판본에서는 대체되었다.
  • 수축실에서 공을 파괴했을 때 들리는 소리가 이 판본에서는 대체되었다.
  • 발명의 바퀴에서 질문이 사라질 때 들리는 소리가 이 판본에서는 제거되었다.

v1.2

Hmmm...
To do:
사진, 영상, 소리 파일들, 오 이런!

위의 변경외에도, v1.2에는 몇가지 다른 변경 사항들이 있다:

  • 오프닝 로고는 당시 회사 슬로건이 오른쪽에서 미끄러져 들어오고, 피규어가 계단을 올라 별에 도달하는 것으로 변경되었다.
  • 아이러니하게도, FD.mid는 더 이상 정문에서 연주하지 않는다. 이것은 프로그래밍 오류의 결과인 것 같다; 멈추기 전에 시작되는 소리를 짧게 들을 수 있으며, 음악이 전혀없는 오프닝으로 이어진다. 그러나 교실과 타임머신을 포함하여, 원래 연주되야 할 게임의 다른 영역에서는 계속 재생된다.
  • 이제 GE.mid는 발전실에서 올바르게 연주되고, 그 위에 디지털화 된 조각이 하나 더 추가되었다.