We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Flygande Start Äventyr 3:e klass: Mysterieklippan

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎svenska • ‎한국어

Title Screen

JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain

Developer: Knowledge Adventure
Publishers: Knowledge Adventure (US), Levande Böcker (SE)
Platforms: Windows, Mac OS Classic
Released internationally: 1996 (US), 1998 (SE)


MusicIcon.png This game has unused music.
Carts.png This game has revisional differences.


Än det äldsta spelet i Flygande Start-serien som fortfarande säljs, Flygande Start Äventyr 3:e klass: Äventyrsklippan är en rätt intressant insats i serien. Iriterrande lille Polly Spark får underkänt på ett quiz efter att ha försökt roa sin lärare istället för att göra det rätt, sen blir hon överraskad när hon får precis det betyg hon förtjänar, och bestämmer sig för att utnyttja det hemliga berget hon bor i med sin far, Professor Spark, genom att skicka hans flertal robotar tillbaka i tiden för att ändra på tidens historia och göra hennes svar rätt. Roboten Botley, som programmerades för att hålla henne vakt, är inte särskilt nöjd och ber spelaren om hjälp.

Ofta sett som en tävlande för det bästa Flygande Start-spelet för dess bisarra berättelse, samt att det är en sällsynt exempel på ett lärorikt äventyrsspel som lyckas vara tillräckligt roligt att man fortsätter spela. Låt oss bara säga att det finns en väldigt bra anledning till att Knowledge Adventure har gått mycket långt för att hålla spelet vid liv så länge.

Hmmm...
To do:
Lista ut hur man öppnar filerna och se om något oanvänt material finns kvar av dem

Oanvänd musik

Allmänt

Den här filen, GE.mid, används aldrig i spelet fastän den installeras tillsammans med resten av musiken. Det var tänkt att höras i generatorrummet, men i det färdiga spelet spelas ingen musik där överhuvudtaget. Felet fanns kvar även i v1.1; det löstes inte förräns v1.2.

Musikhall

Filen MODULE.INI detaljerar alla möjliga pussel som kan hittas i vartenda av spelen. I avsnittet för musikhallen hoppas tre delar över -- #6, #13 och #16. De första två har sina stavar kvar i spelet, men inga associerade musikfiler att faktiskt höra på dem. Fastän den sista har timingdatan inskriven i INI-filen saknar den sina stavar, så om man försöker lägga tillbaka den i spelet kraschar det.

Denna, #6, är "Bridal Chorus". Lägg märke till att musiken som hörs i videon är bara en återskapning och egentligen inte ifrån spelet.

Den andra, #13, är "Mendelssohn's Wedding March". Än en gång är musiken i videon bara en tolkning.

Versionsskillnader

Hmmm...
To do:
Lista ut hur man får korrekta ljudrippningar och kolla efter fler skillnader, särskilt med 1.2 och efter. Det finns troligen mer borttagen dialog, men jag har bara kollat introt än så länge.

Sex kända versioner av det här spelet existerar. Det finns v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 och v1.5. Fortsatt kallas den senare uppdaterade versionen "Avancerade" paketet konstigt nog för "1.1c", fastän den kom efter de tidigare nämnda versionerna.

v1.1

Denna version kom ut runt 1998 och gjorde en mängd ändringar, som mest påverkar spelets längd.

Dialog

Den mest märkvärdiga skillnaden är ändringarna till introt. I v1.0 var det vansinnigt långt och hade en mängd information som onödigt upprepas och nästan ingen användarinteraktion. Naturligtvis fick Knowledge Adventure en massa klagomål om detta och klippte ner på det i alla följande versioner. Nedan är en lista med all borttagen dialog.

Klassrummet
Replik Karaktär Kommentarer
Now where could it be? Botley Sägs precis efter att Botley börjar se sig om kring efter att ha klivit upp underifrån bänken.
But wait!... Nah... Well, it's worth a try... Någon slumpmässig fundering som uppenbarligen inte lade till särskilt mycket.
The professor created me as a prototype companion device. You see, he was having such trouble finding sitters for Polly, 'cause she scares them all away, so he invented me. He also programmed me to be her friend, and believe me, it's tougher than it sounds. Lite extra info till handlingen som troligen ansågs av skaparna som inte värt att behållas. Lustigt nog finns repliken som skämtar om denna tangent ("I'm not getting to the point, am I?") kvar i senare versioner!
Framdörren
Replik Karaktär Kommentarer
Phew! Sorry about the landing. I wasn't programmed to fly. Botley Talas efter att Botley kraschlandar vid framdörren. Togs troligen bort för att det var överflöd (han säger nästan exakt samma sak som i sin första replik i spelet).
Umm... As I was saying... This is the professor's mountain. Polly should be inside, and I just bet she's watching us now. Talas direkt efter att Botley's raket kopplas ur. Senare lanseringar klipper direkt till när Polly tittar ut ifrån klippan. Lite lustigt är att fastän all dialog klipptes bort finns hans associerade gester kvar, så han räcker kort upp sin arm för att ganska klumpigt introducera klippan.
Oh, that was the easy part, since daddy just invented that handy-dandy time machine upstairs. Everyone should have one! I just marched those robots into the machine, pushed a few buttons, and voila! Unfortunately, there's still one more question, the extra credit question, and it's super hard. That's why I've been looking for you, Knotley. Polly Ett rikligt antal grälande som togs bort. De gick dock lite för långt här på grund av nämnden cred frågan ställer upp i slutet av spelet. Detta leder till en stor plothole i slutet där hon kräver att Botley fortfarande ställer den förnämnda frågan, som resulterar i att det kommer ifrån ingenstans.
That's Botley! And I want nothing to do with your plan, Polly. Just bring those robots back! Don't you see? You could destroy us all! Botley
(härmar) 'You could destroy us all!' Polly
But I'm warning you, if you don't get them back soon, I'm sending you off to do the extra credit question. Polly Antagligen är det överskattat att sätta dit folk. Det är självklart mycket mer lönsamt att dra plot points ut ur tunna luften.
Ingång till klippan
Replik Karaktär Kommentarer
I s'pose I should give you a two sentence tour of the place. Botley En replik som togs bort för att den inte var särskilt viktig. Tack och lov, ungarna hade säkert avskytt tanken av att vänta två raka sekunder till.
See? Everyone's impressed by the professor. Ännu en onödig replik.
Polly, you know I've been programmed to clean up your messes, and that includes bringing back my robot pals. I know you won't tell me where they are, but how about a little hint? Än en gång en onödig replik.
You and your friend will have to find and collect them all. And even if you can find them all, which I highly doubt you can, you will still have to go to daddy's time machine and figure out where I sent the robot, if you can expect to beat me. Oh, by the way, you know how daddy feels about amateurs going into the time machine room. It's a very sensitive piece of equipment, you know, so before a hunk of rusty bolts like you can get inside, you'll have to earn a bunch of invention points. A thousand of them should just about do it for starters. Polly En klump onödig exposition som inte riktigt berättar vad det är man behöver veta. Om man inte vet vad uppfinningspoängen är till för blir man ändå tillsagd ifall man försöker gå in i tidsmaskinen utan att ha tillräckligt många.
Finding the clues should be a little less hopeless with my powerful sensoring device. Professor Spark cooked me up this way so I could better keep an eye on Polly. I can monitor every nook and cranny of the mountain. Botley En introduktion till hur Botley scannar området efter ledtrådar till uppdraget. Uppenbarligen bortklippt eftersom spelaren kan redan lista ut det själv.

Andra ändringar

  • Antalet uppfinningspoäng som krävs brukade gradvis öka med antalet robotar som räddas, börjande med 1000 och höjs med 500 per femte robot (den första mängden hade varit 1500, den tredje 2000, o.s.v.). Denna version håller sig till 1000 genom hela spelet, vilket verkligen förkortar längden.
  • I v1.0 när man klarar målningsgalleriet gratulerar Botley dig först och ber dig sedan att plocka upp ledtråden innan den dyker upp. I denna version visar sig ledtråden innan Botley börjar prata.
  • I v1.0 när man förflyttar sig till den andra ringen på generatorn gjorde den fortfarande pumpläten innan man ens placerade några batterier. I denna version förblir den tyst tills ett batteri placeras.
  • Fanfaren som hörs vid komplettering av robotlabyrinten ersattes med en applåd här.
  • Lätet som hörs när en bit i den virtuella samlingen roteras gick igenom en ändring här.
  • Ljudet som hörs när en boll förstörs i krympningsrummet ändrades här.
  • Ljudet som spelas upp när en fråga försvinner i uppfinningshjulet togs bort i den här versionen.

v1.2

Hmmm...
To do:
Bilder, videos, ljudfiler, herregud!

I samband med de förenämnda ändringarna gjorde v1.2 ett par andra:

  • Introloggan uppdaterades till det då nuvarande företagssloganen som glider in från höger, sedan figuren som tar sig uppför trapporna för att nå stjärnan.
  • FD.mid spelar ironiskt nog inte längre vid framdörren. Detta fel verkar dock vara på grund av ett programmeringsfel; man kan höra den kort börja innan det slutar, vilket leder till ett helt musiklöst intro. Däremot spelas det fortfarande i de andra områdena i spelet där den ursprungligen används, inklusive i klassrummet och tidsmaskinen.
  • GE.mid spelas nu korrekt i generatorrummet och ett till digitalt musikspår lades till.