Kirby & the Amazing Mirror/Música y Sonidos Sin Usar
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Kirby & the Amazing Mirror guarda algunos montones de música no usada e incluso instrumentos que, por alguna u otra razón, no lograron llegar a la aventura principal.
La songtable principal se puede encontrar en 00B253E0 en la versión japonesa, 00B64334 en la versión europea, y 00B59ED0 en la versión estadounidense. Las direcciones de abajo provienen de la versión japonesa.
Contents
Música Sin Usar
Temas Originales No Usados
Table: 00B25530
Header: 00D1D36C
Este tema no aparece en el juego, pero puede ser seleccionado como el tema número 41 del Reproductor de Sonido.
Temas Alternativos No Usados
Table: 00B25528
Header: 00D1D114
Sleccionable como el tema número 40 en el Reproductor de Sonido, se trata de una versión ligeramente diferente de la música que suena en El Gran Atracón. Utiliza más marimba y más eco en algunos instrumentos.
Table: 00B25570
Header: 00D1DE98
Una versión alternativa del tema "Forest/Nature Area". La diferencia principal es muy notoria, pues un extraño instrumento de cuerdas se escucha botando al ritmo de la canción. También tiene eco en el instrumento principal. Es posible que ese instrumento deba de estar desactivado durante el juego.
Table: 00B25578
Header: 00D1E620
Otra versión del tema "Castle/Building Area" con eco. Muchísimo. A los bajos se les bajó una octava en la primera posición.
Table: 00B25580
Header: 00D1F360
Otra versión alternativa del tema "Ruins Area" con eco, justo como con "Castle/Building Area".
Table: 00B25588
Header: 00D200D0
Una versión diferente del tema "Boss Battle Theme". Tiene una pista extra que contiene trompetas que apenas se puede oír, un punto de bucle diferente, y un final distinto. La versión usada inicia su bucle en los segundos 0:43.
Instrumentos Desactivados
El tema que suena durante una partida de Surf a lo Kirby tiene instrumentos de flautas que están desactivados durante el juego. Aparecen inesperadamente en medio de la canción, y parece que no se terminaron de componer, pues la única nota que tocan es “RE” y su posicionamiento es desordenado. La localización de estas notas en el header empieza en 00D1A21B.
Samples Sin Usar
Muchos samples se esconden dentro de los Voicegroups del juego.
Samples Únicos | ||
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Sonido | Descripción | |
300px | Un sample no usado de un piano. Reside antes de los últimos dos Voicegroups del juego. | |
Un sample que tiene semejanza con varios instrumentos de cuerdas. Se puede encontrar cerca de los otros Voicegroups que tienen instrumentos de cuerdas. | ||
300px | Un sample no usado que suena como un dulce y lindo tintineo. Se encuentra en el último grupo de Voicegroups. | |
Un sample no usado de un rascador. Reside adentro del último Voicegroup de percusión. | ||
Samples Restantes | ||
Sonido | Descripción | |
Un efecto de sonido que sonaba al abrir una puerta de Kirby: Nightmare in Dream Land. | ||
Otro efecto de sonido que sonaba al cerrar una puerta en el juego anterior. | ||
Un efecto de sonido que sonaba al iniciar una partida de ¡Desenfunda! en Nightmare in Dream Land. | ||
Una alarma de reloj, usada en Nightmare in Dream Land cuando el Sr. Tic-Tac usaba su ataque de alarma. | ||
300px | Un sample de un platillo, que también proviene del juego anterior. | |
Un sintetizador que sonaba al pelear contra la esfera del Mago Pesadilla en Nightmare in Dream Land. | ||
Otro sample del mismo sintetizador que suena en la pelea contra la esfera. Más sintetizadores de este tipo existían en el juego anterior, pero solo estos dos permanecieron | ||
Un sample no usado de un "plop", que también se quedó sin usar en el juego anterior. Luego fue usado en Kirby: Canvas Curse. | ||
Un sample de una explosión, que también se quedó sin usar en Nightmare in Dream Land. Un sonido similar fue usado para la Habilidad Bomba en cada aparición suya después de Kirby's Return to Dream Land. |