Kirby & the Amazing Mirror
Kirby & the Amazing Mirror/es |
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También conocido como: Hoshi no Kirby Kagami no Daimeikyuu (JP) Este juego tiene animaciones sin usar. Se han documentado prototipos de este juego |
Kirby & the Amazing Mirror es la segunda y final aventura de Kirby en la GBA, usando jugabilidad de tipo Metroidvania, con similitudes al subjuego “El gran ataque de las cavernas” de Kirby Super Star. Además, se introducen tres Kirbys compañeros que no son muy útiles. Oh, ¿mencionamos que Kirby también tiene que salvar a Meta Knight? ¡Oh SÍ!
Fue lanzado para el servicio de Virtual Console en la Nintendo 3DS como parte del Programa de Embajadores en diciembre de 2011, y luego en la Virtual Console de Wii U en abril de 2014, sin alguna diferencia apreciable además de la eliminación del modo multijugador. Que aburrido.
Contents
- 1 Sub-Páginas
- 2 Habitaciones Sin Usar
- 3 Habilidades de Copia Sin Usar
- 4 Propiedades Sin Usar de Enemigos
- 5 Paletas de Colores Sin Usar
- 6 Texto de Desarrollo
- 7 Gráficos Posiblemente Eliminados
- 8 Glitch de Dark Mind y Comportamiento Sin Usar del Contador de Golpes
- 9 Diferencias de Revisión
- 10 Rarezas
- 11 Referencias
Sub-Páginas
Información de Prototipo |
Información de Prelanzamiento (sin traducir) |
Notas (sin traducir) |
Gráficos Sin Usar ¿Quién se imaginaría que un juego tan pequeño podría contener tanto? |
Música y Sonidos Sin Usar Aún escucho su eco en mi mente… |
Objetos Sin Usar ¿Por qué hay tantos Galebs no usados adentro del juego? |
Diferencias Regionales "You are champion" |
Habitaciones Sin Usar
Habitación de Depuración
Esta habitación utiliza un set de piezas similar a las que las habitaciones de depuración que Kirby: Nightmare in Dream Land tiene. Esta habitación pudo haber sido usada como una habitación de depuración en el desarrollo del juego, pero ahora está vacía. Usa el código 02020FE6:03C9 y Kirby será transportado ahí cuando pierda una vida.
Habitación Desconocida
El header de esta habitación fue completamente eliminado del juego, pero otros datos (como el mapa de piezas, mapa de colisión y los objetos) todavía siguen presentes.
El único set de piezas que le queda es el que se encuentra en Ruinas del Rábano. La habitación contiene cuatro Maxi-Tomates y dos vidas. La presencia de estos objetos da a entender que esta habitación fue una habitación de pruebas en algún momento.
Habilidades de Copia Sin Usar
Supersalto
Supersalto, una Habilidad de Kirby: Nightmare in Dream Land, aparentemente estaba destinada a aparecer en este juego. Texto de desarrollo de un menú de depuración eliminado incluye su sonido de ataque del juego anterior, llamado SE KBY_HI_JUMP en los datos internos. El mismo sonido permanece en el juego, y puede ser escuchado en el Reproductor de Sonido del Museo, agrupado detrás de los sonidos de Kirby Ovni.
Otras habilidades del juego anterior no se incluyen en los textos, como Pelota, Luz, y Congelado, lo que da a entender que Supersalto estaba siendo considerada para aparecer en este juego antes de que fuera completamente descartada.
Desafortunadamente, el sonido y su nombre son los únicos restos que se conocen. Los gráficos de Kirby o su sombrero no existen, y se desconoce si hay código que le pertenezca.
Propiedades Sin Usar de Enemigos
Bolita
Al enemigo Bolita se le tiene que indicar hacer algo durante el juego. Si uno logra añadir al enemigo a cualquier habitación pero no modifica su comportamiento, se dedicará a dar saltitos en el mismo lugar.
Gordo
A pesar de ser indestructible, el enemigo llamado Gordo tiene un valor de salud de 2. Nada puede reducir su salud.
Soarar
El enemigo Soarar tiene una animación de espera sin usar que solo consististe de un fotograma. Como los Soarars siempre están en movimiento, esta animación no se usa. Por favor ten en cuenta que el movimiento de un lado para otro no es parte de la animación.
Paletas de Colores Sin Usar
Palacio de la Menta
No está completamente sin usar, pero la paleta de colores usada para las ventanas afuera del edifico principal del Palacio de la Menta tiene tonos de verde y azul que no fueron usados.
El juego puede aplicarle estos colores a los pinos encontrados afuera del edificio. Les da los mismos colores que usan, pero con un tronco púrpura y sombras negras.
Sin Usar | Usado |
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Texto de Desarrollo
Texto relacionado con el proceso de desarrollo.
Texto de Depuración
Un montón de texto conteniendo nombres de música y efectos de sonido se puede encontrar en 00369A64 la versión japonesa, 0038F29C we la versión europea, y 003852F0 en la versión estadounidense. El texto era parte de un menú de depuración de sonidos que fue removido del juego final, pero que todavía se puede encontrar en el Demo. La tabla de abajo documenta el texto, el sonido con el cual estaba asociado, y la traducción del texto si se necesita. Por favor ten en cuenta que la música y sonidos tienen los prefijos "BGM" y "SE" respectivamente, de acuerdo al menú de depuración.
Música | ||
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Texto | Traducción | Música |
Non | Ninguno | Usado cuando no hay música que tocar o cuando no hay un nombre disponible para un tema. |
start_st | Etapa Inicial | Tema utilizado en el Círculo Central. |
ply_1 | El tema “Forest/Nature Area” que suena principalmente en Ruta Arco-Iris. | |
ply_2 | El tema "Flame/Lava Area" que suena principalmente en Montaña Mostaza. | |
ply_5 | El tema "Castle/Building Area" que suena rn Mansión Luz de Luna y Castillo Zanahoria. | |
boss_mid | Minijefe | El tema que suena al luchar contra un minijefe. |
boss_kyotu | Desconocido. | El tema que suena en las batallas contra Dark Meta Knight. |
kbydead | Kirby muerto | Suena cuando Kirby es derrotado. |
Sonidos | ||
Texto | Traducción | Sonido |
not sound | Ningún sonido | Usado cuando no hay algún sonido que reproducir o cuando no hay un nombre disponible para un sonido. |
kby_jump | Kirby salto | Sonido que suena cuando Kirby salta. |
kby_suikomi | Kirby absorción | Kirby usando su ataque de absorción. |
kby_hoobari | Kirby mejillas llenas | Previamente usado en Kirby: Nightmare in Dream Land cuando Kirby absorbía un enemigo exitosamente. No se usa en este juego, pero un sonido similar es usado por el enemigo Babosín, y puede ser escuchado en el Reproductor de Sonido del Museo. |
kby_starshot_1 | Kirby disparo estrella 1 | Kirby dispara una estrella. |
kby_starshot_2 | Kirby disparo estrella 2 | Kirby dispara un proyectil penetrante. |
kby_tyakuti | Kirby aterriza | Kirby aterriza en el suelo. |
kby_nouryoku | Kirby habilidad | Kirby obtiene una Habilidad de Copia. |
kby_dmg_1 | Kirby daño 1 | Kirby gritando mientras toma daño. |
kby_dmg_2 | Kirby daño 2 | Kirby quejándose mientras toma daño. |
kby_dmg_3 | Kirby daño 3 | Kirby tomando daño sin vocalizar. |
kby_nomikomi | Kirby tragando | Kirby tragándose un enemigo. |
kby_airshot | Kirby disparo aéreo | Kirby disparando un proyectil aéreo. |
kby_habataki | Kirby agitando alas | Kirby flotando hacia arriba. |
kby_rakka | Kirby cayendo | Kirby aterrizando con su cabeza después de una larga caída. |
kby_dash | Kirby corriendo | Kirby empezando a correr. |
kby_sliding | Kirby deslizando | Kirby deslizándose. |
kby_brake | Kirby freno | Kirby dándose la vuelta mientras corre. |
kby_oyogi_1 | Kirby nadando 1 | Kirby nadando. |
kby_oyogi_2 | Kirby nadando 2 | Kirby nadandl. Audio duplicado de oyogi_1. |
kby_dmg_ice | Kirby daño hielo | Kirby tomando daño por hielo. |
kby_dmg_fire_1 | Kirby daño fuego 1 | Kirby tomando daño por fuego sin vocalizar. |
kby_dmg_fire_2 | Kirby daño fuego 2 | Kirby gritando mientras sufre daño por fuego. |
kby_dmg_fire_3 | Kirby daño fuego 3 | Kirby quejándose mientras sufre daño por fuego. |
kby_dmg_fire_4 | Kirby daño fuego 4 | Audio duplicado de dmg_ice. |
kby_nobori | Kirby yendo arriba | Kirby subiendo las escaleras. |
kby_ori | Desconocido | Kirby bajando las escaleras. |
kby_hoshiware | Kirby estrella quebrada | Una estrella explotando al chocar contra una pared. |
kby_mizuhaki | Kirby chorro de agua | Kirby usando su ataque de pistola de agua. |
kby_mizuoti | Kirby gotas de agua | Kirby saliendo de un cuerpo acuático. |
kby_hosidasi | Desconocido | Kirby descartando una Habilidad de Copia. |
kby_starhane | Kirby estrella pluma | Una estrella de habilidad bitando en el suelo. |
kby_tyuu | Kirby beso | Kirby besando a sus amigos. |
kby_shinisou | Kirby a punto de morir | Kirby en estado crítico. |
kby_tobitati | Kirby despegando | Kirby empezando a flotar. |
kby_korogari | Kirby rodando | Kirby Piedra aterrizando. |
kby_humi_jump | Desconocido | Kirby saltando sobre un amigo. |
kby_suikomi_loop | Kirby bucle de absorción | Kirby usando su ataque de absorción. |
kby_toridashi | Kirby sacar | Kirby activando su teléfono móvil. |
kby_fire_loop | Kirby bucle de fuego | Kirby Fuego usando su ataque de Aliento de fuego. |
kby_ice_loop | Kirby bucle de hielo | Kirby Hielo usando su ataque de Aliento de hielo. |
kby_icecube_osi | Kirby empujón de bloque de hielo | Kirby arrojando un bloque de hielo. |
kby_burnin_loop | Kirby bucle de llama | Kirby Llama atacando. |
kby_dokan | Kirby búm | Kirby chocando contra una pared después de usar Llama o Rueda. |
kby_wheel_loop | Kirby bucle de rueda | Kirby Rueda acelerando. |
kby_wheelbrake | Kirby rueda freno | Kirby Rueda dándose la vuelta mientras acelera. |
kby_parasol | Kirby sombrilla | Kirby Sombrilla usando Golpe sombrilla. |
kby_cutter | Kirby cuchillo | Kirby Cuchillo atacando. |
kby_lazer | Kirby láser | Kirby Láser atacando. |
kby_stone_1 | Kirby piedra 1 | Kirby Piedra aterrizando. |
kby_stone_2 | Kirby piedra 2 | Kirby Piedra transformándose. |
kby_korogari_2 | Kirby rodando 2 | Kirby Piedra rodando. |
kby_slowcatch | Kirby tirar agarre | Kirby Tirar agarrando un enemigo. |
kby_slownage | Kirby tirar tirando | Kirby Tirar lanzando un enemigo. |
kby_slowhit | Kirby tirar golpe | Un enemigo lanzado chocando contra una pared. |
kby_sleep1 | Kirby sueño 1 | Kirby Sueño durmiendo. |
kby_sleep2 | Kirby sueño 2 | Kirby Sueño despertándose. |
kby_lazer50 | Kirby láser 50 | Kirby Láser disparando un láser. |
kby_lazerkabe20 | Kirby láser pared 20 | Un láser chocando contra una rampa. |
kby_hi_jump | Kirby supersalto | Efecto de sonido sin usar perteneciente a la Habilidad Supersalto, que había aparecido previamente en Kirby: Nightmare in Dream Land. Es lo único que resta de esta Habilidad. |
kby_ufo_tame1 | Desconocido | Kirby Ovni empezando a cargar un disparo débil. |
kby_ufo_tame2 | Desconocido | Kirby Ovni cargando un disparo débil. |
kby_ufo_tame3 | Desconocido | Kirby Ovni cargando un disparo moderado. |
kby_ufo_tame4 | Desconocido | Kirby Ovni cargando un disparo fuerte. |
kby_ufo_lazer1 | Kirby ovni láser 1 | Kirby Ovni usando Rayo encadenado. |
kby_ufo_lazer2 | Kirby ovni láser 2 | Kirby Ovni usando Rayo poderoso. |
kby_ufo_lazer3 | Kirby ovni láser 3 | Kirby Ovni usando Rayo abrasador. |
kby_ufo_lazer4 | Kirby ovni láser 4 | Kirby Ovni usando Rayo abrasador penetrante. |
kby_ufo_hane | Kirby ovni ala | Un Rayo poderoso botando en una rampa. |
kby_ufo_nori | Desconocido | Kirby Ovni flotando. |
kby_ufo_tamekiri | Desconocido | Kirby Ovni maximizando una carga. |
kby_spark_loop | Kirby bucle de chispazo | Kirby Chispazo usando Ataque chispazo. |
kby_tornado1 | Kirby tornado 1 | Kirby Tornado usando Ataque tornado. |
kby_tornado2 | Kirby tornado 2 | Kirby Tornado empezando un Ataque tornado. |
kby_hammerfuri1 | Kirby martillo desventaja 1 | Kirby Martillo iniciando un Martillazo. |
kby_hammerfuri2 | Kirby martillo desventaja 2 | Kirby Martillo iniciando un Giro martillo. |
kby_hammerhit1 | Kirby martillo golpe 1 | Kirby Martillo golpeando un enemigo. |
kby_hammeratari | Kirby martillo golpe | Kirby Martillo golpeando el suelo con un Martillazo. |
kby_fire_oni1 | Kirby oni de fuego 1 | Kirby Martillo iniciando un Martillo ígneo. |
kby_fire_oni2 | Kirby oni de fuego 2 | Kirby Martillo golpeando con su msrtillo durante un Martillo ígneo. |
kby_hammerhit2 | Kirby martillo golpe 2 | Kirby Martillo golpeando un enemigo. |
kby_tornado | Kirby tornado | Kirby Martillo usando Trompo martillo. |
kby_hammerhit3 | Kirby martillo golpe 3 | Kirby Martillo golpeando un enemigo. |
kby_sword40_1 | Kirby espada 40 1 | Kirby Espada usando Espadazo vertical. |
kby_sword40_2 | Kirby espada 40 2 | Kirby Espada usando Voltereta espada. |
kby_sword_mijin1 | Desconocido | Audio duplicado de sword40_1. |
kby_sword_mijin2 | Desconocido | Audio duplicado de sword40_1. |
kby_sword_final | Kirby espada final | Kirby Espada usando Espada final. |
kby_panch | Kirby puñetazo | Kirby Luchador usando Golpe Volcán/Puñetazo. |
kby_kick | Kirby patada | Kirby Luchador usando Patada. |
kby_spike_panch | Kirby puñetazo pico | Kirby Luchador usando Puñetazo pico. |
kby_sky_kick | Kirby patada celestial | Kirby Luchador usando Patada aérea. |
kby_pshot_tame1 | Desconocido | Kirby Luchador cargando un Disparo cinético. |
kby_pshot_tame2 | Desconocido | Kirby Luchador cargando un Megadisparo cinético. |
kby_pshot_tame3 | Desconocido | Kirby Luchador cargando un Gran disparo cinético. |
kby_pshot1 | Kirby disparo de poder 1 | Kirby Luchador lanzando un Disparo cinético. |
kby_pshot2 | Kirby disparo de poder 2 | Kirby Luchador lanzando un Megadisparo cinético. |
kby_mega_pshot | Kirby mega disparo de poder | Kirby Luchador lanzando un Gran disparo cinético. |
kby_riging | Kirby acenso | Kirby Luchador usando Gancho de trueno. |
kby_spin_kick | Kirby patada giratoria | Kirby Luchador usando Patada voladora. |
kby_moon_kick | Kirby patada lunar | Kirby Luchador usando Patada acrobática lunar. |
kby_crash60 | Kirby catapum 60 | Kirby Catapum atacando. |
zakodead1 | Enemigo muerto 1 | Un enemigo explotando. |
zakodead2 | Enemigo muerto 2 | Un enemigo explotando. |
zakodead3 | Enemigo muerto 3 | Un enemigo explotando. |
zakodead_s1 | Enemigo muerto s1 | Un enemigo explotando gentilmente. |
zakodamage1 | Daño enemigo 1 | Un enemigo siendo dañado. |
dmg_icehit | Daño golpe hielo | Un enemigo sufriendo de daño por hielo. |
dmg_cutterhit | Daño golpe cuchillo | Un enemigo siendo golpeado por un cuchillo. |
dmg_swordhit | Daño golpe espada | Un enemigo siendo golpeado por Kirby Espada. |
hit_1 | Golpe 1 | Un enemigo sufriendo daño severo. |
hit_2 | Golpe 2 | Un enemigo sufriendo daño severo. |
zako_bomb | Bomba enemiga | Una Fruma y un Misilín explotando. |
zako_dead_ice | Enemigo muerto hielo | Un enemigo congelado explotando. |
zako_tobitachi | Enemigo despegando | Un enemigo saltando. |
zako_shot1 | Disparo enemigo 1 | Un enemigo disparando o lanzando algo. |
zako_fire1 | Fuego enemigo 1 | Hot Hewd disparando fuego. |
zako_spark1 | Chispa enemiga 1 | Chispón atacando. |
zako_jump1 | Salto enemigo 1 | Gotita saltando. |
zako_shot_zo | Enemigo shotzo | Shotzo disparando una bala. |
bress__dosin_s | Doshin plancha s | Gran Pedroso aterrizando. |
roal_start | Rueda comienzo | Wheelie acelerando. |
roal_kabe | Rueda pared | Wheelie chocando contra una pared. |
apper_apper | Gancho hacia arriba | Kickboxi haciendo un gancho. |
foaly_bombnage | Fruma atronamiento de bomba | Fruma despegándose de su propulsor. |
syuty_shot | Disparo Voladrón | Voladrón disparando un láser. |
dittshi_jab | Kickboxi golpe | Kickboxi golpeando. |
ditshi_apper | Kickboxi gancho | Kickboxi haciendo un gancho. |
heavyknight_sword | Heavy Knight espada | Heavy Knight blandiendo su espada. |
gleat_tyakuti | Gran aterrizaje | Gran Pedroso haciendo un plomazo. |
birug_nomikomi | Babosín trago | Babosín tragándose a Kirby o comida. |
birug_hakidashi | Babosín escupiendo | Babosín escupiendo a Kirby. |
m_boss_exp | Explosion de minijefe | Un Minijefe explotando.. |
m_boss_damage1 | Daño de minijefe 1 | Un Minijefe recibiendo daño. |
m_boss_kizetu | Minijefe desmayándose | Un Minijefe siendo derrotado. |
m_boss_flash | Minijefe parpadeo | Un Minijefe a punto de explotar. |
cat_atk | Ataque gato | Quirobat atacando. |
cat_fireboal | Gato bola de fuego | Quirobat atacando con bolas de fuego. |
b_boss_exp | Explosion de jefe grande | Audiencia que suena después de derrotar a un Jefe. |
b_boss_flash | Parpadeo de jefe grande | El sonido que suena después de que Kirby le da el último golpe a un jefe. |
king_tataki | Rey golpe | Rey Galeb chocando su mano contra el suelo. |
king_goalem | Rey golem | Rey Galeb lanzando un Galeb. |
item | Objeto | Kirby recomiendo un objeto. |
oneup | Una vida | Kirby recogiendo una vida. |
kaifuku | Recuperación | Kirby sanándose. |
kbydead_fgm | Kirby muerto música de primer plano | Otro jugador siendo derrotado en el modo multijugador. |
pause | Pausa | Juego pausado. |
select | Seleccionar | Un jugador seleccionando una opción en el menú principal. |
kettei | Decisión | Un jugador escogiendo una opción en el menú principal. |
keitai_coal | Llamada de teléfono móvil | El teléfono móvil de Kirby sonando. |
keitai_tyak | Charla de llamada de teléfono móvil | Otro jugador recibiendo una llamada. |
koware1 | Roto 1 | Un Bloque Estrella rompiéndose. |
switch | Interruptor | Kirby oprimiendo un interruptor. |
tobira_f1 | Puerta f 1 | Kirby entrando por una puerta. |
tobira_f2 | Puerta f 2 | Kirby entrando por una puerta que da al Círculo Central. |
takara | Tesoro | Kirby recolectando un objeto adentro de un cofre del tesoro. |
Nintendo SRAM
Se encuentra en 0xD60864:
MultiSio4Sio32Load020820 Sio32MultiLoad010214 NINTENDOSRAM_V113
Fechas de Versión
Encontradas en F87AF0 en la versión japonesa, F32D94 en la versión estadounidense, F4026C en la versión europea, y A2BF78 en la Demo. La revisión japonesa 1, la versión japonesa de Virtual Console, y la versión estadounidense de Virtual Console no tienen fechas diferentes comparadas con su versión base.
Prototype | Europe | USA | Japan |
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0.21 Mon Dec 29 19:37:23 2003 |
1.01 Mon Apr 19 20:21:54 2004 |
1.03 Mon Apr 12 19:58:05 2004 |
1.08 Tue Mar 2 02:08:54 2004 |
Gráficos Posiblemente Eliminados
Cuando Kirby es transportado a la última fase de Dark Mind, Cualquier habilidad que tenía será descartada inmediatamente. Sin embargo, gracias a ciertos glitches, es posible mantener las habilidades de los otros Kirbys. Para hacerlo, Kirby tiene que llamar a sus amigos cuando la pantalla esté a punto de volverse completamente roja después de vencer al núcleo de Dark Mind. Esto hace que los Kirbys puedan moverse en la escena donde Dark Mind escapa, y que conserven la habilidad cuando la batalla final comience. esto trae efectos secundarios, pues los sombreros de las habilidades (o sombrilla, en el caso de akirby Sombrilla) de los Kirbys se quedarán flotando al lado de las Estrellas Remolque. Sin embargo, hay una habilidad que tiene un efecto único: Proyectil.
Proyectil es la única habilidad que tiene un sprite único al montar la Estrella Remolque. Es idéntico a uno de sus sprites donde baja las escaleras, pero se encuentra en un lugar diferente en el ROM. Mientras que el sprite de la escalera se encuentra en 005B5D18, este se puede ver en 005B9458. Proyectil, al contrario de otras habilidades, no tiene sprites de su sombrero por separado.
Otras habilidades que tienen sus sombreros y sprites base combinados, como Arkero, Martillo, Luchador, y Tirar, causarán que el juego sufra de un error y se detenga. Esto probablemente significa que el juego trató de cargar gráficos que ya no existen para esas habilidades. En el caso de las habilidades que tienen sus sombreros por separado, podrían estar cargando los sprites de su sombrero por defecto porque el juego no pudo cargar los gráficos correctos.
Todo esto indica que, en algún momento, todas las habilidades iban a tener un gráfico/sombrero especial al montar la Estrella Remolque en la batalla final, pero por circunstancias desconocidas, esto se descartó.
Glitch de Dark Mind y Comportamiento Sin Usar del Contador de Golpes
Un glitch EXTREMADAMENTE raro que causa un softlock puede ocurrir en la última pelea contra Dark Mind. Puede ocurrir al azar, y no hay requerimientos específicos.
Durante la escena que ocurre después de los créditos, Dark Mind tiene probabilidades absurdamente bajas de simplemente no morir. El jugador puede seguir golpeándolo, pero nunca explotará. Este desafortunado evento al menos nos deja observar comportamiento no usado del contador de golpes, pues si el jugador es lo suficientemente paciente para llegar a los 999 golpes al núcleo de Dark Mind... ...el contador de restablecerá a 000 golpes. Genial.
Diferencias de Revisión
- La versión de Virtual Console redujo los parpadeos de luz que aparecen después de derrotar a un jefe, como part de las nuevas políticas de Nintendo puestas en orden para reducir la probabilidad de ataques epilépticos.
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- Como se mencionó hasta arriba, la versión de Virtual Console quitó la funcionalidad de multijugador.
Rarezas
- A contrario de lo que el contador de vidas nos dice, el juego deja de guardar vidas cuando llegan a 255 en vez de 99
- Por alguna razón, hay una versión duplicada del tema que suena en Puño de Hierro, disponible como el tema 39 en el Reproductor de Sonido. Como referencia, el tema normal es el número 27.
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 CREDITOS - Planeación: Flagship, Programación: Dimps, Debug: HAL Laboratory
- ↑ 2.0 2.1 https://www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy-Advance/Kirby-The-Amazing-Mirror-266914.html
- ↑ https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1382529108605800448
- ↑ https://www.ign.com/games/kirby-the-amazing-mirror
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- Games developed by Flagship
- Games developed by Dimps
- Games developed by HAL Laboratory
- Games published by Nintendo
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- Games with unused graphics
- Games with unused cinematics
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Cleanup > Pages missing developer references
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Games > Games by content > Games with debugging functions
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Games > Games by content > Games with unused animations
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Games > Games by content > Games with unused code
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