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쿵-푸 마스터 (게임보이)

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This page is a translated version of the page Kung-Fu Master (Game Boy) and the translation is 100% complete.
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타이틀 화면

쿵-푸 마스터

다른 이름: 스파르탄 X (JP)
개발사: Irem
발매유통사: Irem
플랫폼: Game Boy
일본 발매: 1990년 12월 11일
유럽 발매: 1991년 2월


이 게임에 포함되어 있는 것:
SoundtestIcon.png 숨겨진 사운드 테스트
LevelSelectIcon.png 숨겨진 레벨 선택
RegionIcon.png 지역별 차이


쿵-푸 마스터는 음...당신이 예상한, 1984년 진행형 아케이드 게임의 게임보이용 이식판이다.

사운드 테스트

SpartanX-SoundTest.png

난이도 선택 화면에서 B를 누른채, A를 누르면 사운드 테스트 모드로 진입한다. 로 값을 변경하고, A를 눌러 음악을 재생하거나 B로 음향 효과를 재생한다. 이것은 게임의 일본판에서만 동작한다. US판에서는 치트와 제어 코드가 완전히 제거되었으며, "SOUND TEST"라는 문자열만 남아있다.

(Source: Urawaza.in)

스테이지 선택

Spartan X (Game Boy)-stageselect.png

난이도 선택 화면에서, 를 누른채, A를 5번 누르고, 를 때고, 를 누른채 B를 3번 누르고, 를 땐다. 이전 치트처럼, 이것은 일본판에만 동작한다. 그러나, 스테이지 선택 루틴처럼 치트 테스트 코드는 US판에 남아있지만, 절대 진입할 수 없다.

지역별 차이점

타이틀 화면

일본판 국제판
SpartanX-Title.png KungFuMaster-Title.png

타이틀 화면이 다시 그려져서, ™ 은 ‌®가 되고, 저작권 문구도 대체됐으며, 여백도 약간 변경되었다.

체력 바

일본판 국제판
SpartanX-HP.png KungFuMaster-HP.png

체력 바는 국제판에서는 단일 조각으로 만들어졌으며, 남은 양을 판단하기 어려워 졌다.

일본판 국제판
SpartanX-Level3BG.png KungFuMaster-Level3BG.png

산 그래픽이 변경되었고, 좀 더 그늘진 것으로 보여지게 됐다. 3번쨰와 6번째 레벨의 배경으로 산이 나온다.

주인공

일본판 국제판
SpartanX-CharacterStand.png

SpartanX-Jump.png

SpartanX-Crouch.png
KungFuMaster-CharacterStand.png

KungFuMaster-Jump.png

KungFuMaster-Crouch.png

플레이어 캐릭터는 국제판에서는 더 근육질로 보이면서 "스파르탄 X"의 주인공 역인, 재키 찬을 덜 닮게 완전히 개편되었다;일본판 게임은 허가되었다.

레벨 4 보스

일본판 국제판
SpartanX-Level4BossStand.png

SpartanX-Level4BossJump.png

SpartanX-Level4BossSword.png
KungFuMaster-Level4BossStand.png

KungFuMaster-Level4BossJump.png

KungFuMaster-Level4BossSword.png

4번째 레벨의 보스의 디자인도 향상되었다.

레벨 5 보스

일본판 국제판
SpartanX-Level5BossStand.png KungFuMaster-Level5BossStand.png

이 보스는 거의 날개달린 헬멧을 쓴 것 같아보인다. 재미있는 것은 양쪽 판 둘 다 보스가 피해를 입었을 때 같은 머리 그래픽을 공유한다는 것에 주목하라.

레벨 6

일본판에서는, 이 레벨은 상당히 짧고 마지막 보스만 있다. 국제판은 레벨을 더 길게하고 아시아인 적의 생성을 추가했다.

SpartanX Level6.png
KungFuMaster Level6.png

스탭 크레디트

SpartanX-Credits1.png

일본판의 이 문구는 국제판에서 제거되었다.