If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Maniac Mansion (NES, US/EU)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Maniac Mansion (NES, USA) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎svenska • ‎한국어

Title Screen

Maniac Mansion

Developer: Lucasfilm Games
Publisher: Jaleco
Platform: NES
Released in US: September 1990
Released in EU: October 22, 1992


GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
MusicIcon.png This game has unused music.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Die NES-Version von Maniac Mansion ist ein sehr zensierter Port von dem klassischen PC-Point-And-Click-Adventure-Spiel in wlechem man durch eine Villa von (meist) verrückten, blauen Leuten und Tentakel-Kreaturen geht um eine Cheerleaderin vor einem lebenden Meteor zu retten. Es macht tatsächlich ziemlichen Spaß und hat einen geilen Soundtrack.

Verglichen mit der japanischen Version, hat die US/EU Version weniger cartoonartige Grafiken und detailliertere Räume.

Ungenutzte Musik

Track #13 in dem NSF ist ein ungenutzter Song. Wo er spielen sollte ist ein Mysterium: Aber weil er so lang und repetitiv ist, könnte es ein Theme für einen Charakter oder einen Ort sein (anstatt beispielsweise ein alternatives Theme für Syd oder Razor, welche Klavier spielen). Es kann in ScummVM mit dem Befehl imuse play 81 gespielt werden.

Tastenfeld

Isn't that kinda counterproductive?The password is "5622927446278".

Im zweiten Stock, gehe durch die Stahl-Sicherheits-Tür und zeige mit dem Mauszeiger auf die Wand zu ihrer links, gerade so über dem Boden. Du solltest hier ein Tastenfeld finden. Gehe zu dem Tastenfeld und dein Charakter wird in Richtung der Tür zu Dr. Fred's Labor schauen, auch wenn sie vier Räume von dem Tastenfeld entfernt ist. In den meisten Fällen, wird das Nutzen des Tastenfeldes einen unwiderruflichen Countdown auslösen welcher damit endet, dass die Villa explodiert (also Game Over).

Dieses Tastenfeld ist ein Überbleibsel der PC-Version: Als eine Anti-Piracy-Maßnahme in den Tagen der Floppy-Disketten, Spiele-Entwickler haben oft den Spieler gezwungen einen Code in einem Teil des Spiels einzugeben, welcher in der Anleitung oder anderem Zubehör stand welche mit dem Spiel geliefert wurden. In Maniac Mansion, musste man mit dem Tastenfeld einen Code aus der Anleitung eingeben um die Stahl-Sicherheits-Tür zu öffnen, welche in der NES-Version immer geöffnet ist (was sie eigentlich überhaupt nicht mehr sicher macht). Die japanische Version hat um die Situation realistischer zu machen einfach eine normale Tür verwendet.

Abgesehen von seiner Redundanz in einem NES-Spiel, die Tatsache, dass sich das Tastenfeld auf der falschen Seite der Tür befindet, der Charakter es nicht korrekt anschaut wenn es ausgewählt wird und der Prototyp ein unbewegliches Objekt hat welches das Tastenfeld blockiert, denkt man dass es versehentlich im Spiel gelassen wurde.

Frühe Charakter-Auswahl

Früh Final
Mmbetatitle.PNG ManiacMansion-NES-FinalCharSelect.png

Aktiveren des Codes 00AF:35 während der Intro-Szene wird danach eine frühe Version der Charakter-Auswahl auslösen. Der Code muss wieder ausgeschaltet werden während der Bildschirm angezeigt wird um zu verhindern dass direkt zur finalen Version gewechselt wird. Sie befindet sich in Raum 53.

Bemerkenswert ist der Fakt dass Dave nicht automatisch ausgewählt ist und der Hintergund einen helleren Blauton hat. Auch wurden Dave und Wendy miteinander vertauscht, Bernard's Brille ist nicht koloriert und das Logo hat ein paar kleine Änderungen.

Ungenutzte Grafiken

Amen? Maniac Mansion (NES-USA-proto)-disco.png

Grün-Tentakel's "Disco Sucks"-Poster, welches in der PC Version und in diesem Prototypen (rechts) existiert, wurde es in der finalen Version entfernt aus offensichtlichen Zensurgründen.

Unsichtbares Fläggchen

RAH RAH RAH!!!

Eine der bekannten Kuriositäten ist das unsichtbare Fläggchen in Ed's Zimmer. Das Fläggchen wurde entfernt weil Nintendo das Akronym "SCUMM" nicht mochte. Auch wenn die Grafiken des Fläggchens fehlen, kann es immer noch ausgewählt werden und es sagt "SCUMM U. RAH!" wenn man es liest. Was auch komisch ist, ist dass das Fläggchen auch in dem unzensierten Prototypen fehlt, was bedeutet dass es ziemlich früh in der Entwicklung entfernt wurde.

Regions-Unterschiede

In der amerikanischen Version konnte man Ed's Hamster in die Mikrowelle tun und ihn dort sterben lassen, aber die europäische Version hat dies entfernt.


(Source: Hardcore Gaming)

Kapitalisierungs-Seltsamkeit

Der Text im Spiel ist nur in Großbuchstaben, aber der Text in der ROM nicht. Zum Beispiel der Text "MANIAC MANSION" im Spiel ist gespeichert als "Maniac Mansion". Wichtig zu wissen ist, dass die Kapitalisierung in der ROM exakt die selbe ist wie in der DOS-Version.