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Mario Kart Arcade GP DX/Unused Text

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Mario Kart Arcade GP DX.

Mario Kart Arcade GP DX contains a surprising lot of unused text and debug strings, some of which give insight into the game's development and inner workings.

Error Log Files

Logs related to internal source code. These are titled err.log.

Mario Coin

Present in Data\Model\item\it_coin.

it_coin.cpp:883: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
it_coin.cpp:886: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
it_coin.cpp:894: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
it_coin.cpp:894: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'

Donkey Kong Model

Present in Data\Model\driver\donkey\motion is an error log filled with over 100 copies of the ending string. Why this was left in is anyone's guess.

donkey_model.cpp:12755: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
donkey_model.cpp:12755: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'
donkey_model.cpp:12803: warning: deprecated conversion from string constant to 'char*'

Unused Text

Some profoundly uninteresting test strings are present.

ending.txbn

English Japanese

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ―()[]|,
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ-()[]|
***

The files below are not present in the game's internal text file name list.

format.txbn

English Japanese Translation

フォーマット1
Format 1

sample.txbn

English Japanese Translation
tempate
tempate
tempate
tempate
tempate
tempate
サンプルテキストその1
サンプルテキストその2

改行のテスト
サンプルテキストその3

改行のテスト

さらに改行
サンプルテキストその4
サンプルテキストその5
サンプルテキストその6
Sample text number 1
Sample text number 2

New paragraph of text
Sample text number 3

New paragraph of text

Yet another paragraph
Sample text number 4
Sample text number 5
Sample text number 6

template.txbn

Present in this file is the world "template" followed by a meaningless test of every character of text for multiple writing systems.

テンプレート
―\|/__
|
(‐)12345678901234567890
あいうえお かきくけこ さしすせそ
たちつてと なにぬねの はひふへほ
まみむめも やゆよ らりるれろ
わをんっ ぁぃぅぇぉ ゃゅょー

がぎぐげご ざじずぜぞ だぢづでど
ばびぶべぼ ぱぴぷぺぽ
ABCDE FGHIJ KLMNO
PQRST UVWXY Z!?&@
12345 67890 ()<>^
+-×÷= /\_.・ ;:*◇
abcde fghij klmno
pqrst uvwxy z!?&@
12345 67890 ()<>^
+-×÷= /\_.・ ;:*◇
段 級
 !"#$%&'()*+,-./0123456789:;?
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ 
、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー―‐/\~
∥|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】+-±×÷=
≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$¢£%#&*@§☆★○●◎◇◆□■
△▲▽▼※〒→←↑↓〓∈∋⊆⊇⊂⊃∪∩∧∨¬⇒⇔∀∃∠⊥⌒∂∇≡
≒≪≫√∽∝∵∫∬ʼn♯♭♪†‡¶◯0123456789ABCD
EFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghij
klmnopqrstuvwxyzぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐ
けげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづてでとどなにぬねのはば
ぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりるれろゎわゐ
ゑをんァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソ
ゾタダチヂッツヅテデトドナニヌネノハバパヒビピフブプヘベペホボポ
マミムメモャヤュユョヨラリルレロヮワヰヱヲンヴヵヶΑΒΓΔΕΖΗ
ΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩαβγδεζηθικλμνξο
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ЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуф
хцчшщъыьэюя─│┌┐┘└├┬┤┴┼━┃┏┓┛┗┣┳┫┻
╋┠┯┨┷┿┝┰┥┸╂①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳Ⅰ
ⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩ㍉㌔㌢㍍㌘㌧㌃㌶㍑㍗㌍㌦㌣㌫㍊㌻㎜㎝㎞㎎㎏㏄㎡
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亜唖
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庵按暗案闇鞍杏以伊位依偉囲夷委威尉惟意慰易椅為畏異移維緯胃萎衣謂
違遺医井亥域育郁磯一壱溢逸稲茨芋鰯允印咽員因姻引飲淫胤蔭院陰隠韻
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嬰影映曳栄永泳洩瑛盈穎頴英衛詠鋭液疫益駅悦謁越閲榎厭円園堰奄宴延
怨掩援沿演炎焔煙燕猿縁艶苑薗遠鉛鴛塩於汚甥凹央奥往応押旺横欧殴王
翁襖鴬鴎黄岡沖荻億屋憶臆桶牡乙俺卸恩温穏音下化仮何伽価佳加可嘉夏
嫁家寡科暇果架歌河火珂禍禾稼箇花苛茄荷華菓蝦課嘩貨迦過霞蚊俄峨我
牙画臥芽蛾賀雅餓駕介会解回塊壊廻快怪悔恢懐戒拐改魁晦械海灰界皆絵
芥蟹開階貝凱劾外咳害崖慨概涯碍蓋街該鎧骸浬馨蛙垣柿蛎鈎劃嚇各廓拡
撹格核殻獲確穫覚角赫較郭閣隔革学岳楽額顎掛笠樫橿梶鰍潟割喝恰括活
渇滑葛褐轄且鰹叶椛樺鞄株兜竃蒲釜鎌噛鴨栢茅萱粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘
勧巻喚堪姦完官寛干幹患感慣憾換敢柑桓棺款歓汗漢澗潅環甘監看竿管簡
緩缶翰肝艦莞観諌貫還鑑間閑関陥韓館舘丸含岸巌玩癌眼岩翫贋雁頑顔願
企伎危喜器基奇嬉寄岐希幾忌揮机旗既期棋棄機帰毅気汽畿祈季稀紀徽規
記貴起軌輝飢騎鬼亀偽儀妓宜戯技擬欺犠疑祇義蟻誼議掬菊鞠吉吃喫桔橘
詰砧杵黍却客脚虐逆丘久仇休及吸宮弓急救朽求汲泣灸球究窮笈級糾給旧
牛去居巨拒拠挙渠虚許距鋸漁禦魚亨享京供侠僑兇競共凶協匡卿叫喬境峡
強彊怯恐恭挟教橋況狂狭矯胸脅興蕎郷鏡響饗驚仰凝尭暁業局曲極玉桐粁
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駈駒具愚虞喰空偶寓遇隅串櫛釧屑屈掘窟沓靴轡窪熊隈粂栗繰桑鍬勲君薫
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倦健兼券剣喧圏堅嫌建憲懸拳捲検権牽犬献研硯絹県肩見謙賢軒遣鍵険顕
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非飛樋簸備尾微枇毘琵眉美鼻柊稗匹疋髭彦膝菱肘弼必畢筆逼桧姫媛紐百
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封楓風葺蕗伏副復幅服福腹複覆淵弗払沸仏物鮒分吻噴墳憤扮焚奮粉糞紛
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遍便勉娩弁鞭保舗鋪圃捕歩甫補輔穂募墓慕戊暮母簿菩倣俸包呆報奉宝峰
峯崩庖抱捧放方朋法泡烹砲縫胞芳萌蓬蜂褒訪豊邦鋒飽鳳鵬乏亡傍剖坊妨
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蓮連錬呂魯櫓炉賂路露労婁廊弄朗楼榔浪漏牢狼篭老聾蝋郎六麓禄肋録論
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仭仟
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咫哂咤咾咼哘
哥哦唏唔哽哮哭哺哢唹啀啣啌售啜啅啖啗唸唳啝喙喀咯喊喟
啻啾喘喞單啼
喃喩喇喨嗚嗅嗟嗄嗜嗤嗔嘔嗷嘖嗾嗽嘛嗹噎噐營嘴嘶嘲嘸噫
噤嘯噬噪嚆嚀
嚊嚠嚔嚏嚥嚮嚶嚴囂嚼囁囃囀囈囎囑囓囗囮囹圀囿圄圉圈國
圍圓團圖嗇圜
圦圷圸坎圻址坏坩埀垈坡坿垉垓垠垳垤垪垰埃埆埔埒埓堊埖
埣堋堙堝塲堡
塢塋塰毀塒堽塹墅墹墟墫墺壞墻墸墮壅壓壑壗壙壘壥壜壤壟
壯壺壹壻壼壽
夂夊夐夛梦夥夬夭夲夸夾竒奕奐奎奚奘奢奠奧奬奩
奸妁妝佞侫妣妲姆姨姜
妍姙姚娥娟娑娜娉娚婀婬婉娵娶婢婪媚媼媾嫋嫂媽
嫣嫗嫦嫩嫖嫺嫻嬌嬋嬖
嬲嫐嬪嬶嬾孃孅孀孑孕孚孛孥孩孰孳孵學斈孺宀它
宦宸寃寇寉寔寐寤實寢
寞寥寫寰寶寳尅將專對尓尠尢尨尸尹屁屆屎屓屐屏
孱屬屮乢屶屹岌岑岔妛
岫岻岶岼岷峅岾峇峙峩峽峺峭嶌峪崋崕崗嵜崟崛崑
崔崢崚崙崘嵌嵒嵎嵋嵬
嵳嵶嶇嶄嶂嶢嶝嶬嶮嶽嶐嶷嶼巉巍巓巒巖巛巫已巵
帋帚帙帑帛帶帷幄幃幀
幎幗幔幟幢幤幇幵并幺麼广庠廁廂廈廐廏
廖廣廝廚廛廢廡廨廩廬廱廳廰廴
廸廾弃弉彝彜弋弑弖弩弭弸彁彈彌彎弯彑
彖彗彙彡彭彳彷徃徂彿徊很徑徇
從徙徘徠徨徭徼忖忻忤忸忱忝悳忿怡恠怙
怐怩怎怱怛怕怫怦怏怺恚恁恪恷
恟恊恆恍恣恃恤恂恬恫恙悁悍惧悃悚悄悛
悖悗悒悧悋惡悸惠惓悴忰悽惆悵
惘慍愕愆惶惷愀惴惺愃愡惻惱愍愎慇愾愨
愧慊愿愼愬愴愽慂慄慳慷慘慙慚
慫慴慯慥慱慟慝慓慵憙憖憇憬憔憚憊憑憫
憮懌懊應懷懈懃懆憺懋罹懍懦懣
懶懺懴懿懽懼懾戀戈戉戍戌戔戛
戞戡截戮戰戲戳扁扎扞扣扛扠扨扼抂抉找
抒抓抖拔抃抔拗拑抻拏拿拆擔拈
拜拌拊拂拇抛拉挌拮拱挧挂挈拯拵捐挾捍
搜捏掖掎掀掫捶掣掏掉掟掵捫捩
掾揩揀揆揣揉插揶揄搖搴搆搓搦搶攝搗搨
搏摧摯摶摎攪撕撓撥撩撈撼據擒
擅擇撻擘擂擱擧舉擠擡抬擣擯攬擶擴擲擺
攀擽攘攜攅攤攣攫攴攵攷收攸畋
效敖敕敍敘敞敝敲數斂斃變斛斟斫斷旃旆
旁旄旌旒旛旙无旡旱杲昊昃旻杳
昵昶昴昜晏晄晉晁晞晝晤晧晨晟晢晰暃暈
暎暉暄暘暝曁暹曉暾暼
曄暸曖曚曠昿曦曩曰曵曷朏朖朞朦朧霸朮朿朶杁朸
朷杆杞杠杙杣杤枉杰枩
杼杪枌枋枦枡枅枷柯枴柬枳柩枸柤柞柝柢柮枹柎柆
柧檜栞框栩桀桍栲桎梳
栫桙档桷桿梟梏梭梔條梛梃檮梹桴梵梠梺椏梍桾椁
棊椈棘椢椦棡椌棍棔棧
棕椶椒椄棗棣椥棹棠棯椨椪椚椣椡棆楹楷楜楸楫楔
楾楮椹楴椽楙椰楡楞楝
榁楪榲榮槐榿槁槓榾槎寨槊槝榻槃榧樮榑榠榜榕榴
槞槨樂樛槿權槹槲槧樅
榱樞槭樔槫樊樒櫁樣樓橄樌橲樶橸橇橢橙橦橈樸樢
檐檍檠檄檢檣
檗蘗檻櫃櫂檸檳檬櫞櫑櫟檪櫚櫪櫻欅蘖櫺欒欖鬱欟欸欷盜欹
飮歇歃歉歐歙
歔歛歟歡歸歹歿殀殄殃殍殘殕殞殤殪殫殯殲殱殳殷殼毆毋毓
毟毬毫毳毯麾
氈氓气氛氤氣汞汕汢汪沂沍沚沁沛汾汨汳沒沐泄泱泓沽泗泅
泝沮沱沾沺泛
泯泙泪洟衍洶洫洽洸洙洵洳洒洌浣涓浤浚浹浙涎涕濤涅淹渕
渊涵淇淦涸淆
淬淞淌淨淒淅淺淙淤淕淪淮渭湮渮渙湲湟渾渣湫渫湶湍渟湃
渺湎渤滿渝游
溂溪溘滉溷滓溽溯滄溲滔滕溏溥滂溟潁漑灌滬滸滾漿滲漱滯
漲滌
漾漓滷澆潺潸澁澀潯潛濳潭澂潼潘澎澑濂潦澳澣澡澤澹濆澪濟濕濬濔
濘濱
濮濛瀉瀋濺瀑瀁瀏濾瀛瀚潴瀝瀘瀟瀰瀾瀲灑灣炙炒炯烱炬炸炳炮烟烋
烝烙
焉烽焜焙煥煕熈煦煢煌煖煬熏燻熄熕熨熬燗熹熾燒燉燔燎燠燬燧燵燼
燹燿
爍爐爛爨爭爬爰爲爻爼爿牀牆牋牘牴牾犂犁犇犒犖犢犧犹犲狃狆狄狎
狒狢
狠狡狹狷倏猗猊猜猖猝猴猯猩猥猾獎獏默獗獪獨獰獸獵獻獺珈玳珎玻
珀珥
珮珞璢琅瑯琥珸琲琺瑕琿瑟瑙瑁瑜瑩瑰瑣瑪瑶瑾璋璞璧瓊瓏瓔珱
瓠瓣
瓧瓩瓮瓲瓰瓱瓸瓷甄甃甅甌甎甍甕甓甞甦甬甼畄畍畊畉畛畆畚畩畤畧
畫畭
畸當疆疇畴疊疉疂疔疚疝疥疣痂疳痃疵疽疸疼疱痍痊痒痙痣痞痾痿痼
瘁痰
痺痲痳瘋瘍瘉瘟瘧瘠瘡瘢瘤瘴瘰瘻癇癈癆癜癘癡癢癨癩癪癧癬癰癲癶
癸發
皀皃皈皋皎皖皓皙皚皰皴皸皹皺盂盍盖盒盞盡盥盧盪蘯盻眈眇眄眩眤
眞眥
眦眛眷眸睇睚睨睫睛睥睿睾睹瞎瞋瞑瞠瞞瞰瞶瞹瞿瞼瞽瞻矇矍矗矚矜
矣矮
矼砌砒礦砠礪硅碎硴碆硼碚碌碣碵碪碯磑磆磋磔碾碼磅磊磬
磧磚磽磴礇礒
礑礙礬礫祀祠祗祟祚祕祓祺祿禊禝禧齋禪禮禳禹禺秉秕秧秬
秡秣稈稍稘稙
稠稟禀稱稻稾稷穃穗穉穡穢穩龝穰穹穽窈窗窕窘窖窩竈窰窶
竅竄窿邃竇竊
竍竏竕竓站竚竝竡竢竦竭竰笂笏笊笆笳笘笙笞笵笨笶筐筺笄
筍笋筌筅筵筥
筴筧筰筱筬筮箝箘箟箍箜箚箋箒箏筝箙篋篁篌篏箴篆篝篩簑
簔篦篥籠簀簇
簓篳篷簗簍篶簣簧簪簟簷簫簽籌籃籔籏籀籐籘籟籤籖籥籬籵
粃粐粤粭粢粫
粡粨粳粲粱粮粹粽糀糅糂糘糒糜糢鬻糯糲糴糶糺紆
紂紜紕紊絅絋紮紲紿紵
絆絳絖絎絲絨絮絏絣經綉絛綏絽綛綺綮綣綵緇綽綫
總綢綯緜綸綟綰緘緝緤
緞緻緲緡縅縊縣縡縒縱縟縉縋縢繆繦縻縵縹繃縷縲
縺繧繝繖繞繙繚繹繪繩
繼繻纃緕繽辮繿纈纉續纒纐纓纔纖纎纛纜缸缺罅罌
罍罎罐网罕罔罘罟罠罨
罩罧罸羂羆羃羈羇羌羔羞羝羚羣羯羲羹羮羶羸譱翅
翆翊翕翔翡翦翩翳翹飜
耆耄耋耒耘耙耜耡耨耿耻聊聆聒聘聚聟聢聨聳聲聰
聶聹聽聿肄肆肅肛肓肚
肭冐肬胛胥胙胝胄胚胖脉胯胱脛脩脣脯腋
隋腆脾腓腑胼腱腮腥腦腴膃膈膊
膀膂膠膕膤膣腟膓膩膰膵膾膸膽臀臂膺臉
臍臑臙臘臈臚臟臠臧臺臻臾舁舂
舅與舊舍舐舖舩舫舸舳艀艙艘艝艚艟艤艢
艨艪艫舮艱艷艸艾芍芒芫芟芻芬
苡苣苟苒苴苳苺莓范苻苹苞茆苜茉苙茵茴
茖茲茱荀茹荐荅茯茫茗茘莅莚莪
莟莢莖茣莎莇莊荼莵荳荵莠莉莨菴萓菫菎
菽萃菘萋菁菷萇菠菲萍萢萠莽萸
蔆菻葭萪萼蕚蒄葷葫蒭葮蒂葩葆萬葯葹萵
蓊葢蒹蒿蒟蓙蓍蒻蓚蓐蓁蓆蓖蒡
蔡蓿蓴蔗蔘蔬蔟蔕蔔蓼蕀蕣蕘蕈
蕁蘂蕋蕕薀薤薈薑薊薨蕭薔薛藪薇薜蕷蕾
薐藉薺藏薹藐藕藝藥藜藹蘊蘓蘋
藾藺蘆蘢蘚蘰蘿虍乕虔號虧虱蚓蚣蚩蚪蚋
蚌蚶蚯蛄蛆蚰蛉蠣蚫蛔蛞蛩蛬蛟
蛛蛯蜒蜆蜈蜀蜃蛻蜑蜉蜍蛹蜊蜴蜿蜷蜻蜥
蜩蜚蝠蝟蝸蝌蝎蝴蝗蝨蝮蝙蝓蝣
蝪蠅螢螟螂螯蟋螽蟀蟐雖螫蟄螳蟇蟆螻蟯
蟲蟠蠏蠍蟾蟶蟷蠎蟒蠑蠖蠕蠢蠡
蠱蠶蠹蠧蠻衄衂衒衙衞衢衫袁衾袞衵衽袵
衲袂袗袒袮袙袢袍袤袰袿袱裃裄
裔裘裙裝裹褂裼裴裨裲褄褌褊褓襃褞褥褪
褫襁襄褻褶褸襌褝襠襞
襦襤襭襪襯襴襷襾覃覈覊覓覘覡覩覦覬覯覲覺覽覿
觀觚觜觝觧觴觸訃訖訐
訌訛訝訥訶詁詛詒詆詈詼詭詬詢誅誂誄誨誡誑誥誦
誚誣諄諍諂諚諫諳諧諤
諱謔諠諢諷諞諛謌謇謚諡謖謐謗謠謳鞫謦謫謾謨譁
譌譏譎證譖譛譚譫譟譬
譯譴譽讀讌讎讒讓讖讙讚谺豁谿豈豌豎豐豕豢豬豸
豺貂貉貅貊貍貎貔豼貘
戝貭貪貽貲貳貮貶賈賁賤賣賚賽賺賻贄贅贊贇贏贍
贐齎贓賍贔贖赧赭赱赳
趁趙跂趾趺跏跚跖跌跛跋跪跫跟跣跼踈踉跿踝踞踐
踟蹂踵踰踴蹊
蹇蹉蹌蹐蹈蹙蹤蹠踪蹣蹕蹶蹲蹼躁躇躅躄躋躊躓躑躔躙躪躡
躬躰軆躱躾軅
軈軋軛軣軼軻軫軾輊輅輕輒輙輓輜輟輛輌輦輳輻輹轅轂輾轌
轉轆轎轗轜轢
轣轤辜辟辣辭辯辷迚迥迢迪迯邇迴逅迹迺逑逕逡逍逞逖逋逧
逶逵逹迸遏遐
遑遒逎遉逾遖遘遞遨遯遶隨遲邂遽邁邀邊邉邏邨邯邱邵郢郤
扈郛鄂鄒鄙鄲
鄰酊酖酘酣酥酩酳酲醋醉醂醢醫醯醪醵醴醺釀釁釉釋釐釖釟
釡釛釼釵釶鈞
釿鈔鈬鈕鈑鉞鉗鉅鉉鉤鉈銕鈿鉋鉐銜銖銓銛鉚鋏銹銷鋩錏鋺
鍄錮
錙錢錚錣錺錵錻鍜鍠鍼鍮鍖鎰鎬鎭鎔鎹鏖鏗鏨鏥鏘鏃鏝鏐鏈鏤鐚鐔鐓
鐃鐇
鐐鐶鐫鐵鐡鐺鑁鑒鑄鑛鑠鑢鑞鑪鈩鑰鑵鑷鑽鑚鑼鑾钁鑿閂閇閊閔閖閘
閙閠
閨閧閭閼閻閹閾闊濶闃闍闌闕闔闖關闡闥闢阡阨阮阯陂陌陏陋陷陜陞
陝陟
陦陲陬隍隘隕隗險隧隱隲隰隴隶隸隹雎雋雉雍襍雜霍雕雹霄霆霈霓霎
霑霏
霖霙霤霪霰霹霽霾靄靆靈靂靉靜靠靤靦靨勒靫靱靹鞅靼鞁靺鞆鞋鞏鞐
鞜鞨
鞦鞣鞳鞴韃韆韈韋韜韭齏韲竟韶韵頏頌頸頤頡頷頽顆顏顋顫顯顰
顱顴
顳颪颯颱颶飄飃飆飩飫餃餉餒餔餘餡餝餞餤餠餬餮餽餾饂饉饅饐饋饑
饒饌
饕馗馘馥馭馮馼駟駛駝駘駑駭駮駱駲駻駸騁騏騅駢騙騫騷驅驂驀驃騾
驕驍
驛驗驟驢驥驤驩驫驪骭骰骼髀髏髑髓體髞髟髢髣髦髯髫髮髴髱髷髻鬆
鬘鬚
鬟鬢鬣鬥鬧鬨鬩鬪鬮鬯鬲魄魃魏魍魎魑魘魴鮓鮃鮑鮖鮗鮟鮠鮨鮴鯀鯊
鮹鯆
鯏鯑鯒鯣鯢鯤鯔鯡鰺鯲鯱鯰鰕鰔鰉鰓鰌鰆鰈鰒鰊鰄鰮鰛鰥鰤鰡鰰鱇鰲
鱆鰾
鱚鱠鱧鱶鱸鳧鳬鳰鴉鴈鳫鴃鴆鴪鴦鶯鴣鴟鵄鴕鴒鵁鴿鴾鵆鵈
鵝鵞鵤鵑鵐鵙
鵲鶉鶇鶫鵯鵺鶚鶤鶩鶲鷄鷁鶻鶸鶺鷆鷏鷂鷙鷓鷸鷦鷭鷯鷽鸚
鸛鸞鹵鹹鹽麁
麈麋麌麒麕麑麝麥麩麸麪麭靡黌黎黏黐黔黜點黝黠黥黨黯黴
黶黷黹黻黼黽
鼇鼈皷鼕鼡鼬鼾齊齒齔齣齟齠齡齦齧齬齪齷齲齶龕龜龠堯槇
遙瑤凜熙

test.txbn

English Japanese Translation
tempate
tempate
テンプレート
テンプレ
Template
Template

(The second use of template is an alternate shortened form.)

Wangan Midnight Maximum Tune 4 text string

A text line carried over from that game is present in board.txbn.

WM4 Rev. .  .  

SVN Revision Text String

drive_testmode.txbn has this string for a SVN revision, this string is also present in the manual of the game or in the test menu of most likely all updates of the game, this won't show if the game executable doesn't have a revision, such example is the base game.

SVNR :    

Debug Files

Present in root\Data\Debug\AgingScript are many .dat files holding debug information and settings for various in-game functions.

banapassbuy_aging.dat

Japanese English
<バナパス購入画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり(決定のみ) 3:手動

[SELECTTYPE]

1


1つ目 待機時間[60=1s]

2つ目 入力[0:左にハンドル切る 1:右にハンドル切る 2:アクセルON 3:ブレーキON 4:マリオボタン 5:アイテムボタン

3つ目 その時のコイン投入率[%]

-1下まで行けば最初に戻って繰り返し

[ACTION]

60 1 0

30 1 0

30 1 0

30 1 0

60 5 0

-1

<Banapass Purchase Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0:Random 1:From ACTION 2:Brute force(Decision Only) 3:Manual

[SELECTTYPE]

1


1st Standby Time[60=1s]

2nd Input[0:Turn Steering Wheel Left 1:Turn Steering Wheel Right 2:Accelerator ON 3:Brake ON 4:Mario Button 5:Item Button

3rd Coin insertion rate at that time[%]

If you drop below -1, return to the beginning and repeat

[ACTION]

60 1 0

30 1 0

30 1 0

30 1 0

60 5 0

-1

(Source: CometMedal)

cc_aging.dat

Japanese English
<排気量選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり 3:手動

[SELECTTYPE]

0

1つ目 待機時間[60=1s]

2つ目 入力[0:左にハンドル切る 1:右にハンドル切る 2:アクセルON 3:ブレーキON 4:マリオボタン 5:アイテムボタン

3つ目 その時のコイン投入率[%]

-1下まで行けば最初に戻って繰り返し

[ACTION]

60 1 0

30 1 0

30 1 0

30 1 0

60 5 0

-1

<Displacement Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0:Random 1:From ACTION 2:Brute force(Decision Only) 3:Manual

[SELECTTYPE]

0


1st Standby Time[60=1s]

2nd Input[0:Turn Steering Wheel Left 1:Turn Steering Wheel Right 2:Accelerator ON 3:Brake ON 4:Mario Button 5:Item Button

3rd Coin insertion rate at that time[%]

If you drop below -1, return to the beginning and repeat

[ACTION]

60 1 0

30 1 0

30 1 0

30 1 0

60 5 0

-1

(Source: CometMedal)

chara_aging.dat

Japanese English
<キャラクター選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり 3:手動

[SELECTTYPE]

2

初期キャラクターと選べれば種類のカーソル位置

[CHARASELECTSTART]

0 -1

<Character Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random 1: From ACTION 2: Brute force 3: Manual

[SELECTTYPE]

2

The type of cursor position if you can select the initial character

[CHARASELECTSTART]

0 -1

(Source: CometMedal)

continue_aging.dat

Japanese English
<コンティニュー画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

50

0:ランダム 1:ACTIONから 2:決定のみ 3:手動

[SELECTTYPE]

2

<Continue Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

50

0: Random 1: From ACTION 2 Decision only 3: Manual

[SELECTTYPE]

2

(Source: CometMedal)

item_aging.dat

Japanese English
<アイテム選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり 3:手動

[SELECTTYPE]

2

初期選択アイテム(3個)

[ITEMSELECTSTART]

18 56 41

<Item Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random 1: From ACTION 2: Brute force 3: Manual

[SELECT TYPE]

2

Initial selection item (3 Items)

[ITEMSELECTSTART]

18 56 41

(Source: CometMedal)

kart_aging.dat

Japanese English
<カート選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり(カラーは決定のみ) 3:手動

[SELECTTYPE]

2

初期カートと選べる場合はカラーのカーソル位置

[KARTSELECTSTART]

0 -1

<Kart Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN] 0

0: Random 1: From ACTION 2: Brute force (Color is decision only) 3: Manual

[SELECTTYPE]

2

Color's cursor position if the initial kart is selectable

[KARTSELECTSTART]

0 -1

(Source: CometMedal)

menu_aging.dat

Japanese English
<その他未対応のシーケンス(主にメニュー周り)>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:決定のみ 3:手動

[SELECTTYPE]

0

<Other Unsupported Sequences (Mainly Around The Menu)>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random 1: From ACTION 2: Decision Only 3: Manual

[SELECTTYPE]

0

(Source: CometMedal)

mode_aging.dat

Japanese English
<モード選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:ACTIONから 2:総当たり 3:手動

[SELECTTYPE]

2

初回モード選択場所[0:左(GP) 1:右(分身)]

[MODESELECTSTART]

0

<Mode Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random 1: From ACTION 2: Brute force 3: Manual

[SELECTTYPE]

2

First mode selection location [0: Left (GP) 1: Right (Alternate)]

[MODESELECTSTART]

0

(Source: CometMedal)

race_aging.dat

Japanese English
<レース中>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム(基本通常自動走行 主にボタン周り) 1:ACTIONから 2:通常走行 3:手動

[SELECTTYPE]

2

時間管理 0:通常 1:停止 2:残り5s

[CONTROLLTIME]

0

1つ目 0:ライバル通常 1:ライバルがアイテムを乱撃 2:同時にアイテムを撃つ

2つ目 ライバルの配置方法 0:通常走行 1:プレイヤーの前に一列 2:後ろに一列 3:周りに配列

※通常走行以外はコリジョン消します

[RIVALCUSTOM]

1 0

ライバル1~8のアイテム設定 -1:デフォルト 0~:アイテム番号

[RIVALITEM]

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

1つ目 待機時間[60=1s]

2つ目 入力[0:左にハンドル切る 1:右にハンドル切る 2:アクセルON 3:ブレーキON 4:マリオボタン 5:アイテムボタン 6:アイテムボックス強制取得 7:コイン取得]

3つ目 その時のコイン投入率[%]

-1まで行けば最初に戻って繰り返し

[ACTION]

60 6 0

30 5 0

30 5 0

30 5 0

30 5 0

-1

<During Race>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random (Basic normal automatic driving, mainly around the button) 1: from ACTION 2: Normal driving 3: Manual

[SELECT TYPE]

2

Time management 0: Normal 1: Stop 2: 5s remaining

[CONTROLLTIME]

0

1st 0: Rival Normal 1: Rivals shoot items at the same time 2: Shoot items at the same time

2nd Rival placement method 0: Normal run 1: One row in front of the player 2: One row behind 3: Arrange around

※Collision is erased except for normal driving

[RIVALCUSTOM]

1 0

Item settings for rivals 1-8 -1: Default 0-: Item number

[RIVALITEM]

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

-1 -1 -1

1st Standby time [60 = 1s]

2nd Input[0:Turn Steering Wheel Left 1:Turn Steering Wheel Right 2:Accelerator ON 3:Brake ON 4:Mario Button 5:Item Button 6: Item Box Forced Acquisition 7: Coin Acquisition]

3rd Coin insertion rate at that time[%]

If you drop to -1, return to the beginning and repeat

[ACTION]

60 6 0

30 5 0

30 5 0

30 5 0

30 5 0

-1

(Source: CometMedal)

setting.dat

Japanese English
<エイジング設定>

0:フラグ解放なし 1:フラグ全解放

[ALLOPENFLAG]

1

<Aging Settings>

0:No Flags Released 1: All Flags Released

[ALLOPENFLAG]

1

(Source: CometMedal)

stage_aging.dat

Japanese English
<ステージ選択画面>

そのシーケンスに入った時に決まるコイン投入率[%]

[STARTINCOIN]

0

0:ランダム 1:未対応 2:決定のみ(総当たり) 3:手動

[SELECTTYPE]

0

<Stage Selection Screen>

Coin insertion rate determined when the sequence is entered[%]

[STARTINCOIN]

0

0: Random 1: Not supported 2: Decision only (brute force) 3: Manual

[SELECTTYPE]

0

(Source: CometMedal)