Meet the Robinsons (Nintendo DS)
Meet the Robinsons |
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Also known as: Lewis to Mirai Dorobou: Wilbur no Kiken na Jikan Ryokou (JP) This game has hidden development-related text. |
This article is a work in progress. ...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes. |
A game loosely based on the 2007 animated Disney movie of the same name.
Unused Graphics
Tak Leftovers
To do: There are quite a few more leftover Tak textures. |
eff_tak_juju1.ntft is a leftover texture from the DS version of Tak: The Great Juju Challenge, which was also developed by Altron. Interestingly, this texture was also leftover in Enchanted.
'eff_tak_juju2.ntft is another leftover texture from the DS version of Tak: The Great Juju Challenge. This texture was also leftover in Bolt.
Unused Text
SoundDefine.nbsd
A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.
Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.
Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <注意事項> | 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません | 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください | 3 あんまりひねくれたことしないでください | </注意事項> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // 効果音 #define WAVE_0 0 // タイトル表示 #define WAVE_1 1 // スタート #define WAVE_2 2 // カーソル移動 #define WAVE_3 3 // 決定 #define WAVE_4 4 // キャンセル #define WAVE_5 5 // タイムマシーン移動 #define WAVE_6 6 // タイムマシーン降下 #define WAVE_7 7 // タイムマシーン格納(着地) #define WAVE_8 8 // ドアを閉める #define WAVE_9 9 // ドアが開く(自然) #define WAVE_10 10 // 電磁波ループ #define WAVE_11 11 // 機械駆動音 #define WAVE_12 12 // 扇風機 #define WAVE_13 13 // 溶岩の音 #define WAVE_14 14 // キョロキョロする #define WAVE_15 15 // イライラする #define WAVE_16 16 // 文字表示音 #define WAVE_17 17 // 文章説明時決定音 #define WAVE_18 18 // メインゲーム開始音 #define WAVE_19 19 // アイテム取得「ロゴ」 #define WAVE_20 20 // アイテム取得「有機物」 #define WAVE_21 21 // アイテム取得「無機物」 #define WAVE_22 22 // セリフBOX表示音 #define WAVE_23 23 // セリフBOX消滅音 #define WAVE_24 24 // 足音…草地 #define WAVE_25 25 // 足音…柔らかい場所 #define WAVE_26 26 // 足音…硬い場所 #define WAVE_27 27 // 足音…水たまり #define WAVE_28 28 // 掴まる/壁張り付き #define WAVE_29 29 // 登る #define WAVE_30 30 // 着地・小 #define WAVE_31 31 // 気絶 #define WAVE_32 32 // 着地・極大 #define WAVE_33 33 // 攻撃を喰らう・小 #define WAVE_34 34 // 攻撃を喰らう・大 #define WAVE_35 35 // 攻撃を喰らう・極大 #define WAVE_36 36 // 敵をロックオン #define WAVE_37 37 // 敵のロックオン解除 #define WAVE_38 38 // 装備アイテム装備 #define WAVE_39 39 // 回復音 #define WAVE_40 40 // チャージ/射出・溜め1 #define WAVE_41 41 // チャージ/射出・溜め2 #define WAVE_42 42 // チャージ/射出・溜め3 #define WAVE_43 43 // チャージ/射出・溜め4 #define WAVE_44 44 // チャージ/射出・最大溜め #define WAVE_45 45 // チャージ/溜め中音 #define WAVE_46 46 // ディスアセンブラ/ヒット #define WAVE_47 47 // ディスアセンブラ/効果 #define WAVE_48 48 // ハボック/地面を叩く #define WAVE_49 49 // ハボック/地割れ #define WAVE_50 50 // ハボック/地割れ #define WAVE_51 51 // 重力制御/射出 #define WAVE_52 52 // 重力制御/滞空中 #define WAVE_53 53 // 重力制御/消滅 #define WAVE_54 54 // 空中浮遊/射出 #define WAVE_55 55 // 空中浮遊/ヒット #define WAVE_56 56 // 空中浮遊/破裂 #define WAVE_57 57 // ミートボールガン/射出 #define WAVE_58 58 // ミートボールガン/ヒット #define WAVE_59 59 // リフレクター/射出 #define WAVE_60 60 // リフレクター/消滅 #define WAVE_61 61 // リフレクター/反射1 #define WAVE_62 62 // リフレクター/反射2 #define WAVE_63 63 // リフレクター/反射3 #define WAVE_64 64 // リフレクター/反射4 #define WAVE_65 65 // リフレクター/反射5以上 #define WAVE_66 66 // 雷雲/雷Lv1 #define WAVE_67 67 // 雷雲/雷Lv2 #define WAVE_68 68 // 雷雲/雷Lv3 #define WAVE_69 69 // 雷雲/ゴロゴロループ #define WAVE_70 70 // ワイヤー/行き #define WAVE_71 71 // ワイヤー/帰り #define WAVE_72 72 // ワイヤー/HIT #define WAVE_73 73 // ワイヤー/移動 #define WAVE_74 74 // 地雷/設置時機械音 #define WAVE_75 75 // バット/HIT・小 #define WAVE_76 76 // バット/HIT・中 #define WAVE_77 77 // バット/HIT・極大 #define WAVE_78 78 // バット/予告 #define WAVE_79 79 // 全身消える時の音 #define WAVE_80 80 // 全身表示の時の音 #define WAVE_81 81 // 移動シューズ/移動 #define WAVE_82 82 // バネシューズ/バネ #define WAVE_83 83 // 3カウント #define WAVE_84 84 // 大・爆・発 #define WAVE_85 85 // バター射出 #define WAVE_86 86 // パン射出 #define WAVE_87 87 // 地面にめり込む音 #define WAVE_88 88 // スキャナー/射出 #define WAVE_89 89 // スキャナー/写真取得 #define WAVE_90 90 // シールド/展開 #define WAVE_91 91 // シールド/破壊 #define WAVE_92 92 // シールド/しまう #define WAVE_93 93 // シールド/ガード #define WAVE_94 94 // グローブ/握る #define WAVE_95 95 // グローブ/掴む #define WAVE_96 96 // CARLチェンジ #define WAVE_97 97 // 敵攻撃1 #define WAVE_98 98 // 敵攻撃2 #define WAVE_99 99 // 敵攻撃3 #define WAVE_100 100 // 敵攻撃4 #define WAVE_101 101 // 敵攻撃5 #define WAVE_102 102 // 敵攻撃6 #define WAVE_103 103 // 敵攻撃7 #define WAVE_104 104 // 敵攻撃8 #define WAVE_105 105 // 敵攻撃9 #define WAVE_106 106 // 敵攻撃10 #define WAVE_107 107 // 敵攻撃11 #define WAVE_108 108 // ミイラロボット兵/うめく #define WAVE_109 109 // ミイラロボット兵/断末魔 #define WAVE_110 110 // 画面チェンジ1 #define WAVE_111 111 // 画面チェンジ2 #define WAVE_112 112 // 武器選択画面武器カーソル移動音 #define WAVE_113 113 // 武器選択画面武器決定時 #define WAVE_114 114 // アイテム取得4 #define WAVE_115 115 // 物を投げる #define WAVE_116 116 // ボール、壁跳ね返り音 #define WAVE_117 117 // ボール打ち返し音 #define WAVE_118 118 // ダッシュ #define WAVE_119 119 // 水の流れる音 #define WAVE_120 120 // 水、着水時 #define WAVE_121 121 // ジャンプ #define WAVE_122 122 // 攻撃を跳ね返す #define WAVE_123 123 // 砂が落ちる音 #define WAVE_124 124 // 岩の扉開閉音 #define WAVE_125 125 // 滝の音 #define WAVE_126 126 // ダメージ // BGM #define WAVE_BGM_01 201 // Main BGM #define WAVE_BGM_02 202 // Interface BGM //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE -------------- #define BANK_0 0 // タイトル表示 #define BANK_1 1 // スタート #define BANK_2 2 // カーソル移動 #define BANK_3 3 // 決定 #define BANK_4 4 // キャンセル #define BANK_5 5 // タイムマシーン移動 #define BANK_6 6 // タイムマシーン降下 #define BANK_7 7 // タイムマシーン格納(着地) #define BANK_8 8 // ドアを閉める #define BANK_9 9 // ドアが開く(自然) #define BANK_10 10 // 電磁波ループ #define BANK_11 11 // 機械駆動音 #define BANK_12 12 // 扇風機 #define BANK_13 13 // 溶岩の音 #define BANK_14 14 // キョロキョロする #define BANK_15 15 // イライラする #define BANK_16 16 // 文字表示音 #define BANK_17 17 // 文章説明時決定音 #define BANK_18 18 // メインゲーム開始音 #define BANK_19 19 // アイテム取得「ロゴ」 #define BANK_20 20 // アイテム取得「有機物」 #define BANK_21 21 // アイテム取得「無機物」 #define BANK_22 22 // セリフBOX表示音 #define BANK_23 23 // セリフBOX消滅音 #define BANK_24 24 // 足音…草地 #define BANK_25 25 // 足音…柔らかい場所 #define BANK_26 26 // 足音…硬い場所 #define BANK_27 27 // 足音…水たまり #define BANK_28 28 // 掴まる/壁張り付き #define BANK_29 29 // 登る #define BANK_30 30 // 着地・小 #define BANK_31 31 // 気絶 #define BANK_32 32 // 着地・極大 #define BANK_33 33 // 攻撃を喰らう・小 #define BANK_34 34 // 攻撃を喰らう・大 #define BANK_35 35 // 攻撃を喰らう・極大 #define BANK_36 36 // 敵をロックオン #define BANK_37 37 // 敵のロックオン解除 #define BANK_38 38 // 装備アイテム装備 #define BANK_39 39 // 回復音 #define BANK_40 40 // チャージ/射出・溜め1 #define BANK_41 41 // チャージ/射出・溜め2 #define BANK_42 42 // チャージ/射出・溜め3 #define BANK_43 43 // チャージ/射出・溜め4 #define BANK_44 44 // チャージ/射出・最大溜め #define BANK_45 45 // チャージ/溜め中音 #define BANK_46 46 // ディスアセンブラ/ヒット #define BANK_47 47 // ディスアセンブラ/効果 #define BANK_48 48 // ハボック/地面を叩く #define BANK_49 49 // ハボック/地割れ #define BANK_50 50 // ハボック/地割れ #define BANK_51 51 // 重力制御/射出 #define BANK_52 52 // 重力制御/滞空中 #define BANK_53 53 // 重力制御/消滅 #define BANK_54 54 // 空中浮遊/射出 #define BANK_55 55 // 空中浮遊/ヒット #define BANK_56 56 // 空中浮遊/破裂 #define BANK_57 57 // ミートボールガン/射出 #define BANK_58 58 // ミートボールガン/ヒット #define BANK_59 59 // リフレクター/射出 #define BANK_60 60 // リフレクター/消滅 #define BANK_61 61 // リフレクター/反射1 #define BANK_62 62 // リフレクター/反射2 #define BANK_63 63 // リフレクター/反射3 #define BANK_64 64 // リフレクター/反射4 #define BANK_65 65 // リフレクター/反射5以上 #define BANK_66 66 // 雷雲/雷Lv1 #define BANK_67 67 // 雷雲/雷Lv2 #define BANK_68 68 // 雷雲/雷Lv3 #define BANK_69 69 // 雷雲/ゴロゴロループ #define BANK_70 70 // ワイヤー/行き #define BANK_71 71 // ワイヤー/帰り #define BANK_72 72 // ワイヤー/HIT #define BANK_73 73 // ワイヤー/移動 #define BANK_74 74 // 地雷/設置時機械音 #define BANK_75 75 // バット/HIT・小 #define BANK_76 76 // バット/HIT・中 #define BANK_77 77 // バット/HIT・極大 #define BANK_78 78 // バット/予告 #define BANK_79 79 // 全身消える時の音 #define BANK_80 80 // 全身表示の時の音 #define BANK_81 81 // 移動シューズ/移動 #define BANK_82 82 // バネシューズ/バネ #define BANK_83 83 // 3カウント #define BANK_84 84 // 大・爆・発 #define BANK_85 85 // バター射出 #define BANK_86 86 // パン射出 #define BANK_87 87 // 地面にめり込む音 #define BANK_88 88 // スキャナー/射出 #define BANK_89 89 // スキャナー/写真取得 #define BANK_90 90 // シールド/展開 #define BANK_91 91 // シールド/破壊 #define BANK_92 92 // シールド/しまう #define BANK_93 93 // シールド/ガード #define BANK_94 94 // グローブ/握る #define BANK_95 95 // グローブ/掴む #define BANK_96 96 // CARLチェンジ #define BANK_97 97 // 敵攻撃1 #define BANK_98 98 // 敵攻撃2 #define BANK_99 99 // 敵攻撃3 #define BANK_100 100 // 敵攻撃4 #define BANK_101 101 // 敵攻撃5 #define BANK_102 102 // 敵攻撃6 #define BANK_103 103 // 敵攻撃7 #define BANK_104 104 // 敵攻撃8 #define BANK_105 105 // 敵攻撃9 #define BANK_106 106 // 敵攻撃10 #define BANK_107 107 // 敵攻撃11 #define BANK_108 108 // ミイラロボット兵/うめく #define BANK_109 109 // ミイラロボット兵/断末魔 #define BANK_110 110 // 画面チェンジ1 #define BANK_111 111 // 画面チェンジ2 #define BANK_112 112 // 武器選択画面武器カーソル移動音 #define BANK_113 113 // 武器選択画面武器決定時 #define BANK_114 114 // アイテム取得4 #define BANK_115 115 // 物を投げる #define BANK_116 116 // ボール、壁跳ね返り音 #define BANK_117 117 // ボール打ち返し音 #define BANK_118 118 // ダッシュ #define BANK_119 119 // 水の流れる音 #define BANK_120 120 // 水、着水時 #define BANK_121 121 // ジャンプ #define BANK_122 122 // 攻撃を跳ね返す #define BANK_123 123 // 砂が落ちる音 #define BANK_124 124 // 岩の扉開閉音 #define BANK_125 125 // 滝の音 #define BANK_126 126 // ダメージ // BGM #define BANK_BGM_01 201 // Main BGM #define BANK_BGM_02 202 // Interface BGM //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_TITLE 0 // タイトル表示 #define SE_START 1 // スタート #define SE_CURSOR_MOVE 2 // カーソル移動 #define SE_OK 3 // 決定 #define SE_CANCEL 4 // キャンセル #define SE_MOVE_MACHINE 5 // タイムマシーン移動 #define SE_DES_MACHINE 6 // タイムマシーン降下 #define SE_LAND_MACHINE 7 // タイムマシーン格納(着地) #define SE_CLOSE_DOOR 8 // ドアを閉める #define SE_OPEN_DOOR1 9 // ドアが開く(自然) #define SE_ELECT 10 // 電磁波ループ #define SE_MACHINE 11 // 機械駆動音 #define SE_FAN 12 // 扇風機 #define SE_MAGMA 13 // 溶岩の音 #define SE_LOOKS_ABOUT 14 // キョロキョロする #define SE_IRRITATED 15 // イライラする #define SE_FONT 16 // 文字表示音 #define SE_FONT_OK 17 // 文章説明時決定音 #define SE_GAME_START 18 // メインゲーム開始音 #define SE_GETITEM1 19 // アイテム取得「ロゴ」 #define SE_GETITEM2 20 // アイテム取得「有機物」 #define SE_GETITEM3 21 // アイテム取得「無機物」 #define SE_FONTBOX_ON 22 // セリフBOX表示音 #define SE_FONTBOX_OFF 23 // セリフBOX消滅音 #define SE_FOOT_MEADOW 24 // 足音…草地 #define SE_FOOT_SOFT 25 // 足音…柔らかい場所 #define SE_FOOT_HARD 26 // 足音…硬い場所 #define SE_FOOT_WATER 27 // 足音…水たまり #define SE_HANGS_ON 28 // 掴まる/壁張り付き #define SE_CLIMBS 29 // 登る #define SE_LANDING1 30 // 着地・小 #define SE_FAINT 31 // 気絶 #define SE_LANDING3 32 // 着地・極大 #define SE_DAMAGE1 33 // 攻撃を喰らう・小 #define SE_DAMAGE2 34 // 攻撃を喰らう・大 #define SE_DAMAGE3 35 // 攻撃を喰らう・極大 #define SE_LOCK_ON 36 // 敵をロックオン #define SE_LOCK_OFF 37 // 敵のロックオン解除 #define SE_EQUIPMENT 38 // 装備アイテム装備 #define SE_LIFEUP 39 // 回復音 #define SE_C_GLOVE1 40 // チャージ/射出・溜め1 #define SE_C_GLOVE2 41 // チャージ/射出・溜め2 #define SE_C_GLOVE3 42 // チャージ/射出・溜め3 #define SE_C_GLOVE4 43 // チャージ/射出・溜め4 #define SE_C_GLOVE5 44 // チャージ/射出・最大溜め #define SE_CHARGE 45 // チャージ/溜め中音 #define SE_D_A_HIT 46 // ディスアセンブラ/ヒット #define SE_D_A 47 // ディスアセンブラ/効果 #define SE_HABOCC1 48 // ハボック/地面を叩く #define SE_HABOCC2 49 // ハボック/地割れ #define SE_HABOCC3 50 // ハボック/地割れ #define SE_G_CON_SHOT 51 // 重力制御/射出 #define SE_G_CON_ON 52 // 重力制御/滞空中 #define SE_G_CON_OFF 53 // 重力制御/消滅 #define SE_F_AIR_SHOT 54 // 空中浮遊/射出 #define SE_F_AIR_HIT 55 // 空中浮遊/ヒット #define SE_F_AIR_EXP 56 // 空中浮遊/破裂 #define SE_M_BALL_SHOT 57 // ミートボールガン/射出 #define SE_M_BALL_HIT 58 // ミートボールガン/ヒット #define SE_REFLECTOR_SHOT 59 // リフレクター/射出 #define SE_REFLECTOR_HIT 60 // リフレクター/消滅 #define SE_REFLECT1 61 // リフレクター/反射1 #define SE_REFLECT2 62 // リフレクター/反射2 #define SE_REFLECT3 63 // リフレクター/反射3 #define SE_REFLECT4 64 // リフレクター/反射4 #define SE_REFLECT5 65 // リフレクター/反射5以上 #define SE_THUNDER1 66 // 雷雲/雷Lv1 #define SE_THUNDER2 67 // 雷雲/雷Lv2 #define SE_THUNDER3 68 // 雷雲/雷Lv3 #define SE_THUNDER0 69 // 雷雲/ゴロゴロループ #define SE_WIRE_SHOT 70 // ワイヤー/行き #define SE_WIRE_RET 71 // ワイヤー/帰り #define SE_WIRE_HIT 72 // ワイヤー/HIT #define SE_WIRE_MOVE 73 // ワイヤー/移動 #define SE_MINE_SET 74 // 地雷/設置時機械音 #define SE_BAT_HIT1 75 // バット/HIT・小 #define SE_BAT_HIT2 76 // バット/HIT・中 #define SE_BAT_HIT3 77 // バット/HIT・極大 #define SE_BAT 78 // バット/予告 #define SE_DISAPPEARS 79 // 全身消える時の音 #define SE_APPEARS 80 // 全身表示の時の音 #define SE_SHOES 81 // 移動シューズ/移動 #define SE_SPRING 82 // バネシューズ/バネ #define SE_3CONT 83 // 3カウント #define SE_ECPLOSION 84 // 大・爆・発 #define SE_BUTTER 85 // バター射出 #define SE_BREAD 86 // パン射出 #define SE_IN_GROUND 87 // 地面にめり込む音 #define SE_SCANNER_SHOT 88 // スキャナー/射出 #define SE_SCANNER_GET 89 // スキャナー/写真取得 #define SE_SHIELD_ON 90 // シールド/展開 #define SE_SHIELD_DEST 91 // シールド/破壊 #define SE_SHIELD_OFF 92 // シールド/しまう #define SE_SHIELD_GUARD 93 // シールド/ガード #define SE_GLOVE_GRASPS 94 // グローブ/握る #define SE_GLOVE_GRIPS 95 // グローブ/掴む #define SE_CALL_CARL 96 // CARLチェンジ #define SE_ENEMY_ATTACK1 97 // 敵攻撃1 #define SE_ENEMY_ATTACK2 98 // 敵攻撃2 #define SE_ENEMY_ATTACK3 99 // 敵攻撃3 #define SE_ENEMY_ATTACK4 100 // 敵攻撃4 #define SE_ENEMY_ATTACK5 101 // 敵攻撃5 #define SE_ENEMY_ATTACK6 102 // 敵攻撃6 #define SE_ENEMY_ATTACK7 103 // 敵攻撃7 #define SE_ENEMY_ATTACK8 104 // 敵攻撃8 #define SE_ENEMY_ATTACK9 105 // 敵攻撃9 #define SE_ENEMY_ATTACK10 106 // 敵攻撃10 #define SE_ENEMY_ATTACK11 107 // 敵攻撃11 #define SE_MUMMY_GROANS 108 // ミイラロボット兵/うめく #define SE_MUMMY_DEATH 109 // ミイラロボット兵/断末魔 #define SE_CHANGE_SCREEN1 110 // 画面チェンジ1 #define SE_CHANGE_SCREEN2 111 // 画面チェンジ2 #define SE_EQUIP_SELECT 112 // 武器選択画面武器カーソル移動音 #define SE_EQUIP_OK 113 // 武器選択画面武器決定時 #define SE_GETITEM4 114 // アイテム取得4 #define SE_THROW 115 // 物を投げる #define SE_REPERCUSSION 116 // ボール、壁跳ね返り音 #define SE_STRIKING_BACK 117 // ボール打ち返し音 #define SE_DASH 118 // ダッシュ #define SE_WATER_FLOWS 119 // 水の流れる音 #define SE_SPLASHDOWN 120 // 水、着水時 #define SE_REP_ATTACK 121 // 攻撃を跳ね返す #define SE_SAND_DROPS 122 // 砂が落ちる音 #define SE_JAMP 123 // ジャンプ #define SE_ROCK_WALL 124 // 岩の扉開閉音 #define SE_WATER_FALL 125 // 滝の音 #define SE_DAMAGE 126 // ダメージ // BGM #define BGM_TITLE 201 // オープニングデモ&タイトルメニュー #define BGM_TUTRIAL 202 // チュートリアルステージBGM #define BGM_GAME_CLEAR 203 // ゲームクリア #define BGM_GAME_OVER 204 // ゲームオーバー #define BGM_DEMO_CUT 205 // 寸劇時BGM #define BGM_SENTENCE 206 // 文章説明BGM #define BGM_MENUE 207 // メインゲーム前タイトルメニュー #define BGM_HOUSE 208 // メインゲーム・本拠地 #define BGM_WORLD1 209 // W1フィールド上BGM #define BGM_WORLD2 210 // W2フィールド上BGM #define BGM_WORLD3 211 // W3フィールド上BGM #define BGM_BOSS1 212 // W1ボスBGM #define BGM_BOSS2 213 // W2ボスBGM #define BGM_BOSS3 214 // W3ボスBGM #define BGM_ENDING_SENTENCE 215 // ENDING文章説明専用BGM #define BGM_ENDING 216 // ENDING寸劇BGM #define BGM_CREDIT 217 // CREDIT専用BGM #define BGM_END_MEUNE 218 // ENDメニュー #define BGM_MINI_MENUE 219 // サブゲーム・メニュー #define BGM_MINI1 220 // サブゲーム・小リーグ #define BGM_MINI2 221 // サブゲーム・代表リーグ #define BGM_MINI3 222 // サブゲーム・アマチュアリーグ #define BGM_MINI4 223 // サブゲーム・プロリーグ #define BGM_OPENING_DEMO 224 // ゲームデモ #define BGM_MISSON_COMPLETE 225 // ミッションコンプ #define BGM_BOSS_IN 226 // ボスIN #define BGM_A2_OLD_TOWN 227 // A2_Old Town #define BGM_A2_ALTFUTURE2 228 // A2_AltFuture2 #define BGM_A2_MAGMA 229 // A2_Magma #define BGM_A2_BOSS_LIZZY 230 // A2_Boss Lizzy #define BGM_BOSS_T_REX 231 // Boss T Rex #define BGM_OPDEMO_1 232 // オープニングデモ1 #define BGM_TITLE_DRAW 233 // タイトル表示 //</SEQ> //<END> #define SE_DUMMY 0 #define BGM_DUMMY 201
References
The Meet the Robinsons series
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Game Boy Advance | Meet the Robinsons |
Nintendo DS | Meet the Robinsons |
GameCube | Meet the Robinsons |
Wii | Meet the Robinsons |
- Games developed by Altron
- Games published by Disney Interactive Studios
- Nintendo DS games
- Games released in 2007
- Games released in March
- Games released on March 27
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- To do
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