If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Mega Man 3 (DOS)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mega Man 3 (DOS) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎italiano • ‎polski • ‎русский

Ekran Tytułowy

Mega Man 3: The Robots are Revolting

Developer: Rozner Labs
Wydawca: Hi-Tech Expressions
Platforma: DOS
Premiera w USA: 1992


CodeIcon.png Ta gra ma niewykorzystany kod.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.


Mega Man 3 jest powszechnie uważany za jeden z bardziej nijakich tytułów wydanych na DOS. Można to przypisać temu, że jest z recyklingu jak diabli, ma wątpliwy projekt poziomów i jest w jakiś sposób mniej przyjemny niż pierwsza gra Mega Man na DOS.

Gra została pierwotnie opracowana jako gra zatytułowana Eco Man. Na prośbę Hi-Tech Expressions, gra została przekonwertowana na grę Mega Man. Jeśli chodzi o to, dlaczego nie nazywa się Mega Man 2, to dlatego, że Hi-Tech Expressions uważał, że Bit Man z gry przypominał Spark Mana z Mega Man 3.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Wydaje się, że jest więcej nieużytych grafik.

Nieużywana Grafika

Mega Man 3 DOS-Bit Cannon.png Mega Man 3 DOS-Shark Boomerang.png Mega Man 3 DOS-Water Shooter.png Mega Man 3 DOS-Oil Stream.png Mega Man 3 DOS-Blade Launcher.png Mega Man 3 DOS-Torch Arm.png

Zamiast wyposażyć broń i dostać jej paletę kolorów, Mega Man początkowo trzymał broń w dłoni na ekranie 'zdobywania broni'.

Megaman III (DOS)-CRORQ-Scientist.png

Subboss na ostatnim poziomie, CRORQ, jest pilotowany przez naukowca. Jednak w grze nigdy nie zobaczysz, kto go pilotuje, ponieważ maszyna zostaje zniszczona bez śladu.

Próbował mnie zabić wózkiem widłowym~

frklft.vfr zawiera niewykorzystanego wroga, którego powinnimy móc spotkać na ostatnim poziomie, ale nie jest nigdzie umieszczony.

(Źródło‏‎: S&F Productions)

Kod Niezwyciężoności

Mega Man 3 ma ten sam kod na niezwyciężoność, co jego poprzednik: wpisz nd w menu konfiguracji początkowej. Podczas działania kodu obok opcji „Start Game” pojawi się litera „n”.

Rozpocznij Grę F

W początkowym menu konfiguracji, naciśnięcie F spowoduje, że ta litera pojawi się obok opcji „Start Game”, podobnie jak w przypadku wspomnianego powyżej cheatu. Jednak w przeciwieństwie do tego wydaje się, że nie ma to żadnego znaczenia w grze.

Nieużywany 16-Kolorowy Tryb Tandy

Podobnie do Mega Man, ta gra ma nieużywany kod, który wydaje się być nieudaną próbą obsługi 16-kolorowego trybu Tandy (09h). Procedura sterownika, znaleziona z punktem wejścia poniżej CS:749Ah, wydaje się wdrażać niekompletny zestaw procedur wideo i nie jest funkcjonalna, prawdopodobnie porzucona na wczesnym etapie rozwoju.

Opcja Tandy zamiast tego wykorzystuje kompatybilny wstecznie 4-kolorowy tryb CGA.