If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Paper Mario: The Thousand-Year Door/Wczesne Grafiki

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎polski • ‎русский

To jest podstrona Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics.

Postacie

Mario

Wczesne Finalne
PMTTYDEarlyMario1.png PMTTYDFinalMario.png

PMTTYDEarlyMario2.png
Bardzo wczesne grafiki mario istnieją w pliku c_hune. Wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę, bardziej stonowane kolory, i czarne wąsy. opierają sie bardzo o pierwszą gre.

Admirał Bobbery

Wczesne (c_bomt) Finalne (c_bomt_n)
PMTTYDEarlyBobbery.gif PMTTYDBobberyFinal.png

Admirał Bobbery wyglądał kiedyś inaczej -- wyglądał jak żołnierz!

Vivian

PMTTYDVivianEarly.png
File Name: tst_vivi
Ten wygląd Vivian jest prawie identyczny. Jedyną różnicą jest płomyk na czubku jej czapki.

Wrogowie

Koopa Troopa

Wczesne (nokoteki) Finalne (c_nokoteki)
PMTTYDEarlyKoopa.png PMTTYDFinalKoopa.png

Podobnie jak w przypadku mario, wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę i bardziej stonowane kolory.
PMTTYDEarlyKoopaShell.png
Ta skorupa jest przechowywana jako oddzielna grafika. Z jakiegoś powodu, przezroczysta przestrzeń jest zapełniona śmieciowymi pikselami.
PMTTYDEarlyKoopaWing.gif PMTTYDEarlyKoopaWing2.gif
Te skrzydła są również obecne. Wyglądają one jak te z oryginalnego Paper Mario.

Przedmioty

Wszystkie wczesne grafiki przedmiotów można znaleźć w pliku o nazwie test_item

Przedmioty Kluczowe

Wczesne Finalne
PMTTYDSunStoneEarly.pngPMTTYDMoonStoneEarly.png PMTTYDSunStoneFinal.pngPMTTYDMoonStoneFinal.png

Kamienie księżyca i słońca używały skalistej tekstury która została usunięta w finalnej wersji. Z jakiegoś powodu, jeżeli włoży się je do kamiennych kolumn w finalnej grze, używają one starych tekstur!

Wczesne Finalne
PMTTYDStarKeyEarly.png PMTTYDStarKeyFinal.png

Podobna skalista tekstura jest również widoczna na gwieździstym kluczu. Również przedmiot ten utracił swoje oczy w finalnym produkcie.
PMTTYDEarlyKey.png
Ten klucz nie odpowiada żadnemu innemu kluczowi w grze. Kolor i kształt sprawiają że jest on podobny do twarzy Hooktaila.

Przedmioty Rzucane

Wczesne Finalne
PMTTYDCanEarly.png PMTTYDCanFinal.png

Puszka używa bardziej stonowanych kolorów i jest odrobinę większa.

Wczesne Finalne
PMTTYDRockEarly.png PMTTYDRockFinal.png

Ta bolesna cegła została zamieniona w nieszkodliwy kamień. Zaraz, co?

Menu Walki

Ikony

Wczesne (audience.tpl) Finalne (icon.tpl)
PMTTYDJumpEarly.pngPMTTYDHammerEarly.pngPMTTYDSpecialEarly.pngPMTTYDItemEarly.pngPMTTYDTacticsEarly.png PMTTYDJumpFinal.pngPMTTYDHammerFinal.pngPMTTYDSpecialFinal.pngPMTTYDItemFinal.pngPMTTYDTacticsFinal.png

Większe, Bardziej kreskówkowe wersje ikon z menu walki. Te ikony zostały zmniejszone z 64x64 do 48x48.

Wczesne (menuwin.tpl) Finalne (battle_common.tpl)
PMTTYDHand1Early.pngPMTTYDHand2Final.png PMTTYDHand1Final.pngPMTTYDHand2Early.png

Te wczesne grafiki kursora mają tylko jedną klatkę animacji. Wygląda ona bardziej kreskówkowo.

Wczesne (menuwin.tpl) Finalne (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarly.png PMTTYDSwitchFinal.png

Trochę wcześniejsze grafiki dla ikony zmiany na partnera. Wcześniejszy sprite przypomina bardziej guzik Y na gamecubie niż finalna wersja.

Najwcześniejsze (audience.tpl) Finalne (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarliest.png PMTTYDSwitchFinal.png

Jeszcze wcześniejsza wersja istnieje w pliku audience.tpl. We wczesnej wersji gry używało się guzika L.

Ikony Postaci

Wczesne Finalne
PMTTYDGoomSwitchEarly.pngPMTTYDKoopSwitchEarly.pngPMTTYDYoshSwitchEarly.pngPMTTYDBombSwitchEarly.png PMTTYDGoomSwitchFinal.pngPMTTYDKoopSwitchFinal.pngPMTTYDYoshSwitchFinal.pngPMTTYDBombSwitchFinal.png

Wiecej grafik z pliku test_item. Dokładniej ikony zmiany partnera. Wygląda na to, że we wcześniejszej wersji używano pomniejszonych sprite-ów postaci, podczas gdy w finalnej wersji użyto specjalnie stworzonych do tego grafik. Bobbery w starych nadal wygląda jak żołnierz.

Wczesne Finalne
PMTTYDGoomHealthEarly.pngPMTTYDKoopHealthEarly.pngPMTTYDYoshHealthEarly.pngPMTTYDBombHealthEarly.png PMTTYDGoomHealthFinal.pngPMTTYDKoopHealthFinal.pngPMTTYDYoshHealthFinal.pngPMTTYDBombHealthFinal.png

Wczesne ikony życia były zmniejszonymi głowami postaci. Nie miały one również grafik serca oraz patrzyły się w lewo zamiast w prawo.

Komendy Akcji

Najwcześniejsze (menuwin) Finalne (icon)
PMTTYDAButtonEarly.pngPMTTYDAPressEarly.pngPMTTYDBButtonEarly.pngPMTTYDBPressEarly.png PMTTYDAButtonFinal.pngPMTTYDAPressFinal.pngPMTTYDBButtonFinal.pngPMTTYDBPressFinal.png

Wcześniejsze grafiki guzików przypominają te z pierwszej części na Nintendo 64.

Najwczesniejsze (menuwin) Finalne (icon)
PMTTYDStickLeftEarly.pngPMTTYDStickUpEarly.pngPMTTYDStickRightEarly.png PMTTYDStickLeftFinal.pngPMTTYDStickUpFinal.pngPMTTYDStickRightFinal.png

Podobnie jak guziki, grafiki gałki kontrolera są odrobinę większe i bardziej przypominają gałkę z kontrolera do Nintendo 64.

Najwcześniejsze (menuwin) Finalne (icon)
PMTTYDActionGreenEarly.pngPMTTYDActionYellowEarly.pngPMTTYDActionOrangeEarly.pngPMTTYDActionBlueEarly.pngPMTTYDActionStarEarly.png PMTTYDActionGreenFinal.pngPMTTYDActionYellowFinal.pngPMTTYDActionOrangeFinal.pngPMTTYDActionBlueFinal.pngPMTTYDActionStarFinal.png

Połyski na trzech światłach akcji, zostały zmienione z żółtego na biały.

Earliest (menuwin) Final (icon)
PMTTYDRunBarEarly.pngPMTTYDRunMeterEarly.png PMTTYDRunBarFinal.pngPMTTYDRunMeterFinal.png

Na pasku ucieczki zostało zmienione cieniowanie, a licznik stał się odrobinę jaśniejszy.

Rozmaite

Ikony Umiejętności

Wczesne Finalne
PMTTYDPlaneEarly.pngPMTTYDPaperEarly.png PMTTYDPlaneFinal.pngPMTTYDPaperFinal.png

Kolejne grafiki z pliku test_item. Te ikony zostały zrobione od nowa dla finalnej gry. Papier został zmieniony z żółtego na biały.

Glitzville

Kilka wczesnych grafik można znaleźć w pliku tou_00 (Jest on używany w momencie kiedy Bowser próbuje dolecieć do Glitzville).

Najwcześniejsze (tou_00) Finalne (tou_01)
PMTTYDGlitzFlowerEarly.png PMTTYDGlitzFlowerFinal.png

Wczesny wygląd kwiatu ognia używany do oznaczania sklepów. Starsza grafika pojawia się w Westside Goods.

Najwcześniejsze (tou_00) Finalne (tou_01)
PMTTYDGlitzBarEarly.png PMTTYDGlitzBarFinal.png
Najwcześniejsze (tou_00) Finalne (tou_01)
PMTTYDGlitzSignEarly.png PMTTYDGlitzSignFinal.png

Inna romanizacja ウーロン街, Japońskiego imenia miasta. Wcześniejsze tekstury, używały używały japońskiej interpretacji "Uron" zamiast finalnego chińskiego "Oolong".

Starman

Najwcześniejsze (hoshi) Finalne (hoshi_2)
PMTTYDStarEarly.gif PMTTYDStarFinal.gif

Wcześniejsza, bardziej animowana wersja okienek z podpowiedziami. W finalnej wersji buja się ona w lewo i w prawo.

Wczesna Czcionka

Wczesna Demo/Finalna Japońska Finalna Amerykańska/Europejska
PMTTYDEarlyFont.png PMTTYDFinalJPFont.png PMTTYDFinalUSFont.png

W folderze w którym jest czcionka Japońska, istnieje czcionka o nazwie popjoyB22.bfn. Jest tak nazwana od czcionki, od której zostały stworzone inne w finalnej wersji. Jest użyte w demo "Interactive Multi-Game Demo Disc - Version 18 (USA)".

(Źródło: Oryginalne badania TCRF)