If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Paper Mario: The Thousand-Year Door/Ранние графики

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

Это доп. страница статьи Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Персонажи

Марио

Ранная Финальная
PMTTYDEarlyMario1.png PMTTYDFinalMario.png

PMTTYDEarlyMario2.png
Самые ранние графики Марио появляются в файлах c_hune. Ранние графики имеют тонкий контур, цвета намного нежнее, и чёрные усы. Они точно основаны на первой игре.

Адмирал Боббери

Ранняя (c_bomt) Финальная (c_bomt_n)
PMTTYDEarlyBobbery.gif PMTTYDBobberyFinal.png

Адмирал Боббери начинается с совсем другим дизайном -- как солдат!

Вивиан

PMTTYDVivianEarly.png
Имя Файлы: tst_vivi
Дизайн Вивиана почти одинаковый, но отличие - пламя на кончике её шапки.

Враги

Купа Трупа

Ранняя (nokoteki) Финальная (c_nokoteki)
PMTTYDEarlyKoopa.png PMTTYDFinalKoopa.png

Ещё очень ранний дизайн. Как графики Марио (см. выше), эти имеет более тусклые цвета и более тонкий контур.
PMTTYDEarlyKoopaShell.png
Панцирь сохраняется как отдельное изображение. По каким-то причинам, прозрачный фон наполнен лишними пикселями.
PMTTYDEarlyKoopaWing.gif PMTTYDEarlyKoopaWing2.gif
Крылья также имеются в игре. Крылья похожи на те, которые использовались в первой игре - Paper Mario.

Предметы

Все ранние графики предметов найдены в файле test_item.

Ключевые Предметы

Ранняя Финальная
PMTTYDSunStoneEarly.pngPMTTYDMoonStoneEarly.png PMTTYDSunStoneFinal.pngPMTTYDMoonStoneFinal.png

Предметы "Камень Солнца и Луны" используют каменную текстуру, которая была убрана в финальной версии. Странно, когда камни будут положены в каменной колонне в финальной игре, они буду использовать раннюю графику!

Ранняя Финальная
PMTTYDStarKeyEarly.png PMTTYDStarKeyFinal.png

Похожая каменная текстура также есть в Звездочке. Также этот предмет потерял глаза в финальной игре.
PMTTYDEarlyKey.png
Этот ключ не соответствует никакому ключу , используемому в финальной игре. Цвет и дизайн был похожим на голову Хуктейла.

Брошенные предметы

Ранняя Финальная
PMTTYDCanEarly.png PMTTYDCanFinal.png

Банка использует более тусклые цвета и его размер немного больше.

Ранняя Финальная
PMTTYDRockEarly.png PMTTYDRockFinal.png

Этот тяжёлый кирпич сменили на безвредный камень. Погодите-ка.

Меню Битвы

Иконки Битвы

Ранняя (audience.tpl) Финальная (icon.tpl)
PMTTYDJumpEarly.pngPMTTYDHammerEarly.pngPMTTYDSpecialEarly.pngPMTTYDItemEarly.pngPMTTYDTacticsEarly.png PMTTYDJumpFinal.pngPMTTYDHammerFinal.pngPMTTYDSpecialFinal.pngPMTTYDItemFinal.pngPMTTYDTacticsFinal.png

Большие, более мультяшные версии значков меню битвы. Эти иконки были уменьшены с 64x64 на 48x48.

Ранняя (menuwin.tpl) Финальная (battle_common.tpl)
PMTTYDHand1Early.pngPMTTYDHand2Final.png PMTTYDHand1Final.pngPMTTYDHand2Early.png

То же самое как наверху. Ранние графики курсора имеют только один кадр анимации. Мультяшная графика? Да. Это описание должно быть здесь? Возможно нет.

Ранняя (menuwin.tpl) Финальная (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarly.png PMTTYDSwitchFinal.png

Немного ранняя графика для иконки переключателя. Ранняя графика напоминает наиболее реальный контролер GameCube.

Более ранняя (audience.tpl) Финальная (battle_common.tpl)
PMTTYDSwitchEarliest.png PMTTYDSwitchFinal.png

Еще более ранняя версия можно найти в audience.tpl. Переключение делалось с Конпкой L в более ранней версии.

Иконки Персонажей

Ранняя Финальная
PMTTYDGoomSwitchEarly.pngPMTTYDKoopSwitchEarly.pngPMTTYDYoshSwitchEarly.pngPMTTYDBombSwitchEarly.png PMTTYDGoomSwitchFinal.pngPMTTYDKoopSwitchFinal.pngPMTTYDYoshSwitchFinal.pngPMTTYDBombSwitchFinal.png

Ещё графики из test_item. Ранние графики дял иконок использовались в меню Partner Switch. Ранние версии кажется, уменьшили спрайты персонажей, когда графики из финальной версии сделано самим для этого экрана. Боббери до сих пор использует ранний солдатский дизайн.

Ранняя Финальная
PMTTYDGoomHealthEarly.pngPMTTYDKoopHealthEarly.pngPMTTYDYoshHealthEarly.pngPMTTYDBombHealthEarly.png PMTTYDGoomHealthFinal.pngPMTTYDKoopHealthFinal.pngPMTTYDYoshHealthFinal.pngPMTTYDBombHealthFinal.png

Как и прежде, финальная версия использует уникальную графику для иконки жизни. Ранние иконки были повёрнуты налево и не имеют сердечек.

Команды Действий

Более ранняя (menuwin) Финальная (icon)
PMTTYDAButtonEarly.pngPMTTYDAPressEarly.pngPMTTYDBButtonEarly.pngPMTTYDBPressEarly.png PMTTYDAButtonFinal.pngPMTTYDAPressFinal.pngPMTTYDBButtonFinal.pngPMTTYDBPressFinal.png

Более ранние кнопки побольше по размеру и они более основаны на дизайн кнопок первой игры.

Более ранняя (menuwin) Финальная (icon)
PMTTYDStickLeftEarly.pngPMTTYDStickUpEarly.pngPMTTYDStickRightEarly.png PMTTYDStickLeftFinal.pngPMTTYDStickUpFinal.pngPMTTYDStickRightFinal.png

Как и кнопки вверху, графики ручки управления чуть-чуть увеличились. Они также были обновлены, чтобы больше походили на аналоговый джойстик контроллера.

Более ранняя (menuwin) Финальная (icon)
PMTTYDActionGreenEarly.pngPMTTYDActionYellowEarly.pngPMTTYDActionOrangeEarly.pngPMTTYDActionBlueEarly.pngPMTTYDActionStarEarly.png PMTTYDActionGreenFinal.pngPMTTYDActionYellowFinal.pngPMTTYDActionOrangeFinal.pngPMTTYDActionBlueFinal.pngPMTTYDActionStarFinal.png

Сияние трех огней было изменено из жёлтого в белый, и оттенок был сменён на командной строке действия.

Более ранняя (menuwin) Финальная (icon)
PMTTYDRunBarEarly.pngPMTTYDRunMeterEarly.png PMTTYDRunBarFinal.pngPMTTYDRunMeterFinal.png

Панель бегства был переоттенён и счетчик побега был сделан немного ярче в финальной версии.

Прочее

Знаки возможностей

Ранняя Финальная
PMTTYDPlaneEarly.pngPMTTYDPaperEarly.png PMTTYDPlaneFinal.pngPMTTYDPaperFinal.png

Также найдена в файле test_item. Знаки возможностей переделаны в финальной версии. Бумага жёлтого цвета в ранних графиках, но белая в финальной версии.

Глитзвилл

Некоторые ранние графики есть в файле tou_00. Эти текстуры используются в крошечной моделе Глитзвилла который появляется в последовательности полета дирижабля, но как обычно оно слишком мальенкое чтобы увидеть.

(Источник: Supper Mario Broth)
Более ранняя (tou_00) Финальная (tou_01)
PMTTYDGlitzFlowerEarly.png PMTTYDGlitzFlowerFinal.png

Ранний дизайн Огненного Цветка используется в товарном магазине. Старый дизайн появляется в Westside Goods.

Более ранняя (tou_00) Финальная (tou_01)
PMTTYDGlitzBarEarly.png PMTTYDGlitzBarFinal.png
Более ранняя (tou_00) Финальная (tou_01)
PMTTYDGlitzSignEarly.png PMTTYDGlitzSignFinal.png

Другая романизация ウーロン街, японское имя города. Старые текстуры используют японский перевод "Uron" вместо китайского "Oolong".

Суперзвезда

Более ранняя (hoshi) Финальная (hoshi_2)
PMTTYDStarEarly.gif PMTTYDStarFinal.gif

Ранняя, более анимационная версия из сообщения. В финальной версии крутится влево и вправо.

Ранний Шрифт

Ранняя Демо/Финальная JP Финальная US/EU
PMTTYDEarlyFont.png PMTTYDFinalJPFont.png PMTTYDFinalUSFont.png

Папка со шрифтом в японской версии имеет ранний шрифт, названный popjoyB22.bfn. Назван в честь коммерчески доступного шрифта, на котором он и используемые шрифты основаны. Использовался в демо "Interactive Multi-Game Demo Disc - Version 18 (США)".

(Source: Original TCRF research)