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Persona 4 Golden/Unused Text

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Persona 4 Golden.

All of the BF script files listed here can be found in data.cpk\field\script\, unless otherwise noted. All of the English debug text here is not present in the Japanese release of Persona 4 Golden.

Unused Text

Unused Events

Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.

There are two fully-animated and playable events left in the game's files about a typhoon that is set to hit Inaba. One such scene is of the main character, Chie, Yosuke, and Yukiko discussing the typhoon and their plans. A second scene depicts Nanako picking up the main character from school so that they can go home together. Both scenes are fully animated and have dialogue, but no sound effects, voices, or the changing of expressions on bustups were incorporated.

Miscellaneous

DUMMY
Dummy message!

TEST_MES
Test

Two generic dummy messages found in various files.

BUG THIS SPEAKERNAME, PLEASE

A name tag used to indicated when bugs occur.

kanji.bf

cmmKANJIwNAOTO_RVES
cmmKANJIwNAOTO_BROK

KANJI_RVS_NAOTO
Yo, Senpai... Did you do something
to Naoto!?
One mention of your name and she gets
all quiet...

KANJI_BRO_NAOTO
Yo, Senpai... Did you do something
to Naoto!?
One mention of your name and she gets
all quiet...

kuma.bf

KUMA_ALL_REVS
KUMAwCHIE_BROK
KUMAwYUKIKO_BROK
KUMAwNAOTO_BROK

KUMA_RVS_ALL
Sensei, just between you and me...
It's been pretty awkward lately...
It's getting in the way of our search...
Did you do something?

KUMA_BRO_CHIE
I won't say any more. You must know
what you're doing, Sensei...
...But Chie-chan's been really scary all
this time! Hurry and make up with her,
pleeeease!

KUMA_BRO_YUKIKO
I won't say any more. You must know
what you're doing, Sensei...
...But Yuki-chan's been really scary all
this time! Hurry and make up with her,
pleeeease!

KUMA_BRO_NAOTO
I won't say any more. You must know
what you're doing, Sensei...
...But Nao-chan's been really scary all
this time! Hurry and make up with her,
pleeeease!

naoto.bf

cmmNAOTO_BROKEN
cmmNAOTOwCHIE_RVES
cmmNAOTOwCHIE_BROK

NAOTO_BRO_1
You want to talk...? I have nothing
particular to say.

NAOTO_BRO_2
> Naoto's hat hides her expression,
but her tone is lower than usual...

NAOTO_RVS_CHIE
Chie-san doesn't seem to be her usual
cheerful self... Do you know something
about this?
My deductions point to you as the
likely culprit...

NAOTO_BRO_CHIE
Chie-san's acting that way, but I think
she's concerned about you.
It's affecting the group's morale,
so I'd like you to mend your
relationship with her...

tae.bf

cmmCHIE_REVESRE
cmmCHIE_BROKEN
cmmCHIE_ALL_RVES
cmmCHIE_ALL_BROK

CHIE_RVS_1
Why waste time with small talk?

CHIE_RVS_2
> Chie seems to be in a bad mood...

CHIE_BRO_1
...I don't have anything to say to you.

CHIE_BRO_2
> Chie won't even look at you...

CHIE_RVS_ALL
Hey, shouldn't you guys talk after we're
done today...?
Not to be blunt, but it's getting pretty
weird between you!

CHIE_BRO_ALL
...Hey, ñ‚-kun...
I don't know what happened, but I think
you should apologize...

yosuke.bf

YOSUKEwYUKIKO_REVS
YOSUKEwYUKIKO_BROK

YOSUKE_RVS_YUKIKO
Hey, um... did you do something
to Yukiko?
It seems kinda awkward around her
lately... Is it just my imagination?

YOSUKE_BRO_YUKIKO
Hey, um... did you do something
to Yukiko?
As soon as I mentioned your name,
she stopped talking... It feels
really awkward...

yukiko.bf

cmmYUKIKO_REVERSE
cmmYUKIKO_BROKEN
cmmYUKIKOwCHIE_REVS
cmmYUKIKOwCHIE_BROK

YUKIKO_RVS_1
...There's really nothing to talk about.

YUKIKO_RVS_2
> She looked away from you...

YUKIKO_BRO_1
...There's really nothing to talk about.

YUKIKO_BRO_2
> Yukiko's eyes seemed red...

YUKIKO_RVS_CHIE
You know... Chie's been acting weird
since you got here, ñ‚-kun...

YUKIKO_BRO_CHIE
Hey, Chie's acting weird. She won't
say a thing about it to me though...

f007.bf

Most of the unused text here relates to gardening.

CHECK_SOFA_READBOOK_DEBU
(Debug mode on. Returning to key free)

TEST_FARM_NANAKO_D
Are you going to take care of the
vegetables?
I'll help water them.

TEST_FARM_NANAKO_N
Taking care of the vegetables?
I'll help out, too.

TEST_FARM_DOJIMA
Hm, going to see the garden?
Well... I should help out every once
in a while.

TEST_FARM_KUMA
Oh, you're going to work in the garden?
I'll help!

TEST_FARM_ALONE
No one is in the living room.

HELP_FARM_TOOL
You can harvest vegetables you plant after a certain amount of days.
Maintaining will hurry the harvesting day
Maintaining before harvesting will increase amount (not implemented)
Ignoring the garden will make it run wild, weakening vegetables
Ignoring vegetables when weak will cause them to wither
An icon will show above the bucket when it is possible to harvest,
when the garden is running wild, or when the vegetables have withered. (currently icon isn't shown.)
Working on the garden progresses time, so be careful.
Icon substitues
Harvestable: 2 Buckets
Needs maintenance: 2 Buckets + Kagamimochi
Withered: 2 Buckets + Kagamimochi + Tanabata decoration

TEST_PLANT_OUT_TALK
(SYSTEM STUFF - Bug if seen.)
Protag, I am disappoint. Your
garden blows chunks, and I hate you.

TEST_PLANT_MAINTENANCE_T
(SYSTEM STUFF - Bug if seen.)
Protag, you best check yo garden
before you wreck yo garden.

> Raised Diligence! (not implemented)
> You can expect a lot of crop tomorrow! (increasing amount not implemented)

TEST_PLANT_GET_TALK
(SYSTEM STUFF - Bug if seen.)
Yo, Protag. Did you plant corny jokes?
'Cuz you got maize for DAYS.

TEST_FARM_NANAKO_TALK
Conversation with Nanako

TEST_FARM_NANAKO_UP
> You feel that you and Nanako have
grown closer through your work together
in the garden...

TEST_FARM_DOJIMA_TALK
Conversation with Dojima

TEST_FARM_DOJIMA_UP
> You feel that you and Dojima have
grown closer through your work together
in the garden...

TEST_FARM_KUMA_TALK
Conversation with Teddie

TEST_FARM_KUMA_UP
> You feel that you and Teddie have
grown closer through your work together
in the garden...

Provisional function, so time must be
progressed manually.

(Bug this?)

When control is passed to the player,
do not move and press ‚Â button.

MSG_FARMFILED_DEBUG000
> Check the garden model using
the debug function?

SEL_ORDER_FARMFIELD_DEBU
Debug: What state will you see?

SEL_FARMFIELD_DEBUG
New
Seed planted
Sprouted
Ripe
Withered

SEL_ORDER_FARMFIELD_DEBU
Debug: what vegetable will you see?

SEL_FARMFIELD_DEBUG_NUT_
Tomato
Eggplant
Daikon
Corn
Next page

SEL_FARMFIELD_DEBUG_NUT_
Cabbage
Paprika
Wheat
Melon
Previous page

f008.bf

Debug text relating to fishing, hobbies, and part-time jobs.

MSG_FLD_DEBUG_MENU
> Pick a debug function.
(Press the cancel button to exit)

SEL_FLD_DEBUG_MENU_PG1
Unlock fishing
Fishing bait +10
Unlock bug catching
Bug bait +10 (each)
Unlock plastic model
Unlock fortune
Next

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG1_5
> The plastic model store at the north
shopping district will now be open in
the evening.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG1_6
> You will now be able to draw fortunes
at the shrine.

SEL_FLD_DEBUG_MENU_PG2
Unlock gardening
Unlock Junes job
Unlock Shiroku Pub job
Get books
Next

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG2_1
> You will now be able to grow vegetables
from the living room at the house.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG2_2
> You can now take on the Junes job from
the door leaving your house. It's a
nighttime gig, though.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG2_3
> You can now be able to work at
Shiroku Pub in the south shopping
district at night.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG2_4
> All books unlocked. Read them at the
couch in your room in Dojima's house.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG3
Unlock Okina City
Unlock Okina and Shichiri Beach
Unlock Mountain Cabin
Next

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG3_1
> Okina City has been added to the
large map.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG3_2
> Okina City and Shichiri Beach have
been added to the large map.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG3_3
> Mountain Cabin has been added to the
large map.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4
Kill all quests
Revive all quests
Able to fish the Guardian
Unable to fish the Guardian
Able to fish Sea Guardian
Unable to fish Sea Guardian
Cancel

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_1
> All quests are now marked as completed.
This might fiddle with some other things,
though, so watch out.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_2
ests are now marked as not complete.
This might fiddle with some other things,
though, so watch out.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_3
> You now can fish for the Guardian.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_4
> You are now unable to fish for the
Guardian.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_5
> You now can fish for the Sea Guardian.

MSG_FLD_DEBUG_MENU_PG4_6
> You are now unable to fish for the
Sea Guardian.

n006_001.bf

MSG_NPC_FOX_4_01
Fox Social Link Connection Quest 4 (Dummy).
You have accomplished the task of
delivering a Royal Jelly.
> Obtained Egg.

MSG_NPC_FOX_4_02
Fox Social Link Connection Quest 4 (Dummy).
You have accomplished the task of
delivering a Royal Jelly.

n006_003.bf

MSG_NPC_FOX_7_01
Fox Social Link Connection Quest 7
(Dummy). You have accomplished the
task of procuring a Royal Jelly.
> Obtained Egg.

MSG_NPC_FOX_7_02
Fox Social Link Connection Quest 7
(Dummy). You have accomplished the
task of delivering a Royal Jelly.

n007_001.bf

test_001
testmsg001
Nanako
...I wish his phone never rang.

n007_001_yoru.bf

...I wish the phone wouldn't ring.

Patrolling police officer
I'm patrolling the area.

n007_002.bf

...I wish his phone would never ring.

n008_009_yoru.bf

(TESTERS - BUG THIS LINE FOR US)

n008_011_yoru.bf

MSG_NPC_00_01
Igor
This is a test.

n010_001.bf

MSG_NPC_17_01
Will you challenge the gate keeper in Rise's dungeon?
 (dummy message)

MSG_NPC_18_01
Will you challenge the gate keeper in the imitation criminal's dungeon?
 (dummy message)

MSG_NPC_19_01
Will you challenge the gate keeper in Naoto's dungeon?
 (dummy message)

MSG_NPC_20_01
Will you challenge the gate keeper in Nanako's dungeon?
 (dummy message)

MSG_NPC_12_01
So you defeated all of the GK.
You can challenge the extra quest now.
Give it a try?
(dummy incorporated)

n017_004.bf

MSG_NPC_DUMMY
Young man
You gotta enjoy the beach during the summer!

data.cpk\field\script\readme.txt

フィールドスクリプト保存場所

This message translates to "Field script location".

data.cpk\field\table\readme.txt

テーブルバイナリ保存場所

This message translates to "Table binary location".

(Source: Original TCRF research)

Source Paths & Related Text

These source paths remain in the game's executable eboot.bin file. There are additional text strings related to a number of them.

c:/xrd654v/skeleton/src/main/global_data.c
c:\xrd654v\skeleton\src\main\global_data.c
RETRY BUFF SIZE OVER 0x%08x / 0x%08x

c:\xrd654v\skeleton\src\main\init.c
initSetup
loadSetup
gameStartSetup
checkBind
base_main_thr
debug menu

c:/xrd654v/skeleton/src/main/sequenceList.c
initDataRead
gameStartSetup
scrScriptViewer

c:/xrd654v/skeleton/src/system/main/mainDraw.c
clear ot
SHADOW
3D
2D
mainDraw(drawOt)

c:/xrd654v/skeleton/src/system/main/sequence.c
sequence observer
sequence observer(caller

c:/xrd654v/skeleton/src/system/main/system_main.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/main/system_module.c

c:/xrd654v/skeleton/src/system/fade/fade.c
fadeCalc
fadeDraw
FADE OUT TYPE ERROR
FADE IN TYPE ERROR
BANK
CHARACTER
DRESS
EMOTION
LOAD
SHOW
CLOSE
ICON

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/bustupView.c
bustupViewDraw
COUNTER %02d

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/counterEdit.c
global counter(debug)
%s:%s
Feb 25 2012.12:57:28

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/debugmenu.c
debug menu
MODE
NEAR
RANGE
DEBUG

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/dofEdit.c
dof_edit
effEditor
FLAG %05X - %05X
0123456789ABCDEF
----------------
+%2X]
1
0

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/flgedt.c
FlagEdit
MODE
REDUCTION
THRESHOLD
BLOOM0
BLOOM2
TEXTURE
R
G
B
DOF MODE
DOF NEAR
DOF RANGE
DEBUG

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/hdrEdit.c
hdr_edit
ALL
ALWAYS
FIELD
EVENT
FLD
NPC
EFF
ETC
PM
MAJOR:%s
%s:%.3f
%s:%d

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/memDraw.c
mem_draw
POOL %d
CH_0 BGM
CH_1 VOICE
CH_2 ADX SE
CH_3 ENV
CH_4 COMSE
CH_5 SKILL
CH_6 MOTION ENEMY
CH_7 MOTION ENEMY
CH_8 MOTION ENEMY
CH_9 MOTION PARTY
CH_10 MOTION PARTY
CH_11 MOTION PARTY
CH_12 MOTION PARTY
CH_13 BOSS
CH_14 VOICE2
CH_15 VOICE3
%s
%d
snd_draw
scr_draw
perf_analyze_draw
CPU DEBT
MEMORY MAP
MEMORY INFO
ALLOC INFO CHANGE DISP
ALLOC INFO ON OFF
SPR VIEWER
SCREEN SHOT
SCRIPT INFO
SOUND  TEST
SOUND  INFO
FLAG EDIT
COUNTER EDIT
BUSTUP VIEWER
SCRIPT VIEWER
SHADOW EDIT
HDR EDIT
RGB EDIT
THREAD TIME VIEW
GPU PERFORMANCE VIEW
FONT INFO
CPU GRAPH
sdk information
r3 debug menu

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/r3menu.c
RED
GREEN
BLUE
ALL

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/r3rgbEdit.c
r3_rgb_edit

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/scriptView.c
script_view
TARGET POS
TARGET  X
TARGET  Y
TARGET  Z
LIGHT  POS
LIGHT   X
LIGHT   Y
LIGHT   Z
DISTANCE
SHADOW MAP
MAP AREA
FRUSTUM
RESET
COLOR RED
COLOR GREEN
COLOR BLUE
COLOR ALPHA
NONE
OPEN
CLOSE
%s

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/shadowLight.c
size(%d %d) scl(%.2f %.2f) %s
NEAREST
LINEAR

c:/xrd654v/skeleton/src/system/debug/tmxView.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdBit.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdCnt.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdDialog.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdDraw.c

c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdEffect.c
shdFilter
shdEPL

c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdFile.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdLbox.c

c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdList.c
shdMovieSkip

c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdMovie.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/shared/shdSprite.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/script/scrCommonCommand.c

c:/xrd654v/skeleton/src/system/script/scrScriptProcess.c
scrStartScript(..) invalid script!!
scrStartScript(..) invalid start procedure!!
scrStartScript(..) chip memory allock error!
LOCAL INT:%d
LOCAL FLOAT:%d
%s
invalid script data!!
scrStartScript2(..) Invalid type!!
scrScriptProcess(..) error script!
%d:%s
ScriptViewer
scrStartScript_FILE

c:/xrd654v/skeleton/src/system/script/scrTraceCode.c
SCRIPT:STACK OVER!!!! SP=%d
PopInt(..) invalid stack type!!
PopFloat(..) invalid stack type(RET)!!
PopFloat(..) invalid stack type(?)!!
SCRIPT:LOCAL INT OVER!!!! LI=%d
%s
CodeFunc_Run(..) Can't running command!!
CodeFunc_Minus(..) invalid stack type(RET)!!
CodeFunc_Minus(..) invalid stack type(?)!!
CodeFunc_Not(..) invalid stack type(RET)!!
CodeFunc_Not(..) invalid stack type(?)!!
CodeFunc_IF(..) invalid stack type(RET)!!
CodeFunc_IF(..) invalid stack type(?)!!
scrGetIntPara(..) invalid stack type!!
scrGetFloatPara(..) invalid stack type!!
scrGetStrPara(..) invalid stack type!!

c:/xrd654v/skeleton/src/system/bustup/bstIcon.c
bstIcon

c:/xrd654v/skeleton/src/system/bustup/bustupDraw.c
bustup/b%d_%d_%d.bin

c:/xrd654v/skeleton/src/system/bustup/bustupTask.c
tmxfree
bustup
cutin/C%d_%d.EPL

c:/xrd654v/skeleton/src/system/cutin/cutinDraw.c
cutinDrawProc

c:/xrd654v/skeleton/src/system/font/fclBankManager.c

c:/xrd654v/skeleton/src/system/font/fclMisc.c
PALETTE No:%d
MOVE MODE
FONT STYLE No:%d(%d)
FONT COLOR No:%d
  R      G          B              A
%2d:%3d:%3d:%3d:%3d
ALL   :   :   :

c:/xrd654v/skeleton/src/system/font/frDebug.c
c:/xrd654v/skeleton/src/system/font/./frTagTable.h
c:/xrd654v/skeleton/src/system/font/frFontRaster.c
(Source: Original TCRF research)

In the PC version's main executable (P4G.exe), many more source strings can be found, showing what the source code of the entire game, were it to ever be released, would look like.


G:
│   
│
└───new__svn
    │   
    │
    └───1
        │   
        │
        └───trunk
            │   
            │
            └───xrd654v
                │   
                │
                ├───libsceemu
                │   │   
                │   │
                │   └───sources
                │       │   
                │       │
                │       └───ctrl
                │               controllersystem.cpp
                │
                ├───p4pc
                │   │   
                │   │
                │   └───Master
                │           p4pc.pdb
                │
                ├───sdk
                │   │   
                │   │
                │   ├───include
                │   │   │   
                │   │   │
                │   │   ├───effect
                │   │   │   │   
                │   │   │   │   effgeomengine.c
                │   │   │   │   effmisc.h
                │   │   │   │
                │   │   │   └───sdf
                │   │   │           sdfvu0macro.h
                │   │   │
                │   │   └───model
                │   │           mdlsource.h
                │   │
                │   └───src
                │       │   
                │       │
                │       ├───awsdk
                │       │   │   
                │       │   │   awcamera.c
                │       │   │   awframe.c
                │       │   │   awfreelist.c
                │       │   │   awlight.c
                │       │   │   awmaterial.c
                │       │   │   awquat.c
                │       │   │   awrandom.c
                │       │   │   awraster.c
                │       │   │   awresourcelist.c
                │       │   │   awspline.c
                │       │   │   awv2d.c
                │       │   │   awv3d.c
                │       │   │
                │       │   └───vita
                │       │       │   
                │       │       │   awshader.c
                │       │       │   awshadermanager.c
                │       │       │   awvita.c
                │       │       │   awvitacore.c
                │       │       │   awvitamemory.c
                │       │       │   awvitaobjects.c
                │       │       │   awvitatexture.c
                │       │       │
                │       │       ├───hdr
                │       │       │       awhdr.c
                │       │       │
                │       │       ├───io
                │       │       │       awiocamera.c
                │       │       │       awiotouch.c
                │       │       │
                │       │       ├───movie
                │       │       │       awmovie.c
                │       │       │
                │       │       └───shadow
                │       │               awshadowmap.c
                │       │
                │       ├───debug
                │       │       sdkassert.c
                │       │       sdkdbprt.c
                │       │       sdkinformation.c
                │       │       sdklbox.c
                │       │       sdksprview.c
                │       │       sdkwindow.c
                │       │
                │       ├───graphics
                │       │   │   
                │       │   │   sdkot.c
                │       │   │   sdkprimitive.c
                │       │   │
                │       │   ├───2d
                │       │   │       sdkspr.c
                │       │   │
                │       │   ├───effect
                │       │   │   │   
                │       │   │   │   eff2d.c
                │       │   │   │   effbattleonly.c
                │       │   │   │   effbehavior.c
                │       │   │   │   effblurfilter.c
                │       │   │   │   effcrossfade.c
                │       │   │   │   effdistortparticle.c
                │       │   │   │   effenvironment.c
                │       │   │   │   effepl.c
                │       │   │   │   efffield.c
                │       │   │   │   efffovyscale.c
                │       │   │   │   effgeometry.c
                │       │   │   │   effhelper.c
                │       │   │   │   efflinenova.c
                │       │   │   │   effmenu.c
                │       │   │   │   effobjectparticle.c
                │       │   │   │   effp2a.c
                │       │   │   │   effparts.c
                │       │   │   │   effpolygonflash.c
                │       │   │   │   effpolygonring.c
                │       │   │   │   effpolygontex.c
                │       │   │   │   effpolygonthunder.c
                │       │   │   │   effpolygontrack.c
                │       │   │   │   effpolygonwind.c
                │       │   │   │   efftlp.c
                │       │   │   │   tneffect.c
                │       │   │   │
                │       │   │   ├───after
                │       │   │   │       eff_track.c
                │       │   │   │
                │       │   │   └───sdf
                │       │   │           sdfquat.c
                │       │   │           sdfvu0.c
                │       │   │
                │       │   └───model
                │       │       │   
                │       │       │   mdleffect.c
                │       │       │   mdlmanager.c
                │       │       │   mdlse.c
                │       │       │   mdlsource.c
                │       │       │
                │       │       └───2d
                │       │               sdkspr.c
                │       │
                │       ├───io
                │       │       sdkarchiver.c
                │       │       sdkchunkfile.c
                │       │       sdkfile.c
                │       │       sdkliststate.c
                │       │       sdkuttmx.c
                │       │       skfiler.c
                │       │
                │       ├───kernel
                │       │       sdkcamera.c
                │       │       sdkchkmem.c
                │       │       sdkedram.c
                │       │       sdkmalloc.c
                │       │       sdktask.c
                │       │       sdkthread.c
                │       │
                │       ├───movie
                │       │       sdkmovie.c
                │       │
                │       ├───sound
                │       │       sdksndview.c
                │       │
                │       └───wrap
                │               sdkwrap.c
                │
                └───skeleton
                    │   
                    │
                    └───src
                        │   
                        │
                        ├───battle
                        │   │   
                        │   │   btl.h
                        │   │   btlaction.c
                        │   │   btlai.c
                        │   │   btlaicommand.c
                        │   │   btlaiscript.c
                        │   │   btldata.c
                        │   │   btlefficacy.c
                        │   │   btlepl.c
                        │   │   btlmain.c
                        │   │   btlsound.c
                        │   │   btlyell.c
                        │   │
                        │   ├───data
                        │   │       datcalc.c
                        │   │       datpersona.c
                        │   │       datscript.c
                        │   │       datunit.c
                        │   │
                        │   ├───panel
                        │   │       btlpanel.c
                        │   │       btlpaneladvantage.c
                        │   │       btlpanelanalyze.c
                        │   │       btlpanelcommand.c
                        │   │
                        │   └───result
                        │           btlresultfriendpslvup.c
                        │           btlresultheropslvup.c
                        │           btlresultsimple.c
                        │           btlresulttherolvup.c
                        │           btlshuffle.c
                        │           btlshufflebg.c
                        │           btlshufflecalc.c
                        │           btlshufflecard.c
                        │           btlshuffledraw.c
                        │           btlshuffleeff.c
                        │           btlshufflepanel.c
                        │           btlshuffleresult.c
                        │           btlshuffleseq.c
                        │           btlshuffleseqnewshuffle.c
                        │           btlshuffleseqshuffle1.c
                        │           btlshuffleseqshuffle2.c
                        │           btlshuffleseqshuffle3.c
                        │           btlshuffleseqshuffle4.c
                        │           btlshuffleseqshuffle5.c
                        │           psccamera.c
                        │           pscmodel.c
                        │           pscpose.c
                        │           pscres.c
                        │
                        ├───calendar
                        │   │   
                        │   │   calendar.c
                        │   │   clddaychange.c
                        │   │   clddungeonin.c
                        │   │   cldscenechange.c
                        │   │   cldscheduler.c
                        │   │   cldtimechange.c
                        │   │
                        │   └───date
                        │           dtdraw.c
                        │
                        ├───camp
                        │   │   
                        │   │   cmpbook.c
                        │   │   cmpcommu.c
                        │   │   cmpconfig.c
                        │   │   cmpmain.c
                        │   │   cmpmisc.c
                        │   │   cmppartypanel.c
                        │   │   cmpquest.c
                        │   │   cmpsavedata.c
                        │   │   cmpsystem.c
                        │   │   nline.c
                        │   │
                        │   └───data
                        │           
                        │           datitem.c
                        │           datpc.c
                        │
                        ├───community
                        │       
                        │       cmmcommunity.c
                        │       cmmmisc.c
                        │       cmmrankup.c
                        │       cmmscript.c
                        │
                        ├───debug
                        │       
                        │       cardviewer.c
                        │       davedt.c
                        │       dbgcommunityedit.c
                        │       dbgpcparamviewer.c
                        │       fogedit.c
                        │       itemadd.c
                        │       partyedit.c
                        │
                        ├───event
                        │   │   
                        │   │   evtbase.h
                        │   │   evtedit.c
                        │   │   evtedit_objectlist.c
                        │   │   evteffect.c
                        │   │   evtevent.c
                        │   │   evtloadsave.c
                        │   │   evtmain.c
                        │   │   evtmessage.c
                        │   │   evtmisc.c
                        │   │   evtmodel.c
                        │   │   evtpmfilereader.c
                        │   │   evtpmfilereader.h
                        │   │   evtpolygonmovie.c
                        │   │   evtscript.c
                        │   │
                        │   └───nm
                        │           nmlist.c
                        │
                        ├───facility
                        │   │   
                        │   │   fclbook.c
                        │   │   fclcmbeff.c
                        │   │   fclcmbpslist.c
                        │   │   fclcmbroot.c
                        │   │   fclcmbtalk.c
                        │   │   fclcombine.c
                        │   │   fclcombinemisc.c
                        │   │   fclcombinemiscex.c
                        │   │   fclcommon.c
                        │   │   fclcostume.c
                        │   │   fcldraw.c
                        │   │   fclelvgirl.c
                        │   │   fclevent.c
                        │   │   fclhelp.c
                        │   │   fclitem.c
                        │   │   fclmarket.c
                        │   │   fclmovie.c
                        │   │   fclpscard.c
                        │   │   fclpsmodel.c
                        │   │   fclshopbase.c
                        │   │   fclsklcard.c
                        │   │   fcltrade.c
                        │   │   fclusercmm.c
                        │   │   fclweapon.c
                        │   │
                        │   └───panel
                        │           color.c
                        │           pnlmain.c
                        │           polygon.c
                        │
                        ├───field
                        │   │   
                        │   │   biketrack.c
                        │   │   fldokinain.c
                        │   │   fldsky.c
                        │   │   f_fldai.c
                        │   │   k_encount.c
                        │   │   k_epl.c
                        │   │   k_field.c
                        │   │   k_fldcamera.c
                        │   │   k_fldcollis.c
                        │   │   k_flddata.c
                        │   │   k_flddungeon.c
                        │   │   k_fldenvironment.c
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                        │   │   k_fldicon.c
                        │   │   k_fldlmap.c
                        │   │   k_fldmipmap.c
                        │   │   k_fldmist.c
                        │   │   k_fldnoise.c
                        │   │   k_fldnpc.c
                        │   │   k_fldnpctable.c
                        │   │   k_fldpanel.c
                        │   │   k_fldrain.c
                        │   │   k_fldresource.c
                        │   │   k_fldsound.c
                        │   │   k_fldsupport.c
                        │   │   k_fldunit.c
                        │   │   k_misc.c
                        │   │   k_sequence.c
                        │   │   y_draw.c
                        │   │   y_myroom.c
                        │   │
                        │   ├───debug
                        │   │       
                        │   │       k_cameradebug.c
                        │   │       k_cameraedit.c
                        │   │       k_debug.c
                        │   │       k_draw.c
                        │   │       k_envedit.c
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                        │   │       k_hitdraw.c
                        │   │       k_mapedit.c
                        │   │       k_npcedit.c
                        │   │       k_posedit.c
                        │   │       k_radar.c
                        │   │       k_viewer.c
                        │   │       k_viewmenu.c
                        │   │       y_datainfo.c
                        │   │       y_lightedit.c
                        │   │
                        │   └───script_com
                        │           k_command.c
                        │
                        ├───font
                        │       fclassist.c
                        │       fnttelop.c
                        │       itfmsgprocedure_window.c
                        │
                        ├───game
                        │   │   
                        │   │   channelmisc.c
                        │   │   channel_main.c
                        │   │   chlogo.c
                        │   │   chnewnotice.c
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                        │   │   chsavedata.c
                        │   │   gamesequence.c
                        │   │   logodraw.c
                        │   │   modecustom.c
                        │   │   titledraw.c
                        │   │
                        │   └───channel
                        │       │   
                        │       │   animechannel.c
                        │       │   artchannel.c
                        │       │   chtitlecallforevent.c
                        │       │   eventchannel.c
                        │       │   livechannel.c
                        │       │   mayonakatv.c
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                        │       │
                        │       ├───effect
                        │       │       
                        │       │       artfadeeffect00.c
                        │       │       artfadeeffect01.c
                        │       │       artfadeeffect02.c
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                        │       │
                        │       ├───mayonaka
                        │       │       mayokumaevent.c
                        │       │
                        │       └───movie
                        │               chmovie.c
                        │
                        ├───insect
                        │       insect.c
                        │       insectscript.c
                        │
                        ├───main
                        │       global_data.c
                        │       init.c
                        │       sequencelist.c
                        │
                        ├───memcard
                        │       mc.c
                        │       mcpanel.c
                        │       mc_clear.c
                        │       savevita.c
                        │
                        ├───name_entry
                        │       nentry.c
                        │
                        ├───net
                        │       nettrophy.c
                        │
                        ├───scene
                        │       k_scenedraw.c
                        │       k_shadow.c
                        │       mt_scene.c
                        │       mt_scenefunc.c
                        │       mt_sceneicon.c
                        │       mt_scenemanager.c
                        │       resrcmanager.c
                        │
                        ├───shared
                        │       item.c
                        │       shdmisc.c
                        │       shdmotcamera.c
                        │       shdnetwork.c
                        │       shdpersona.c
                        │       shdscript.c
                        │       shdskill.c
                        │       shdstatus.c
                        │       shdtime.c
                        │       shdtouchlist.c
                        │       shdwindow.c
                        │
                        ├───smap
                        │       y_smap.c
                        │       y_symbol.c
                        │
                        ├───staff
                        │       ed_res.c
                        │       ed_scroll.c
                        │       ed_sr.c
                        │       ed_staff.c
                        │
                        ├───system
                        │   │   
                        │   │
                        │   ├───bustup
                        │   │       bsticon.c
                        │   │       bustupdraw.c
                        │   │       bustuptask.c
                        │   │
                        │   ├───cutin
                        │   │       cutindraw.c
                        │   │
                        │   ├───debug
                        │   │       
                        │   │       bustupview.c
                        │   │       counteredit.c
                        │   │       debugmenu.c
                        │   │       dofedit.c
                        │   │       flgedt.c
                        │   │       hdredit.c
                        │   │       memdraw.c
                        │   │       r3menu.c
                        │   │       r3rgbedit.c
                        │   │       scriptview.c
                        │   │       shadowlight.c
                        │   │       tmxview.c
                        │   │
                        │   ├───fade
                        │   │       fade.c
                        │   │
                        │   ├───font
                        │   │       
                        │   │       fclbankmanager.c
                        │   │       fclmisc.c
                        │   │       frdebug.c
                        │   │       frfont.c
                        │   │       frfontex.c
                        │   │       frfontraster.c
                        │   │       frtagtable.c
                        │   │       frtagtable.h
                        │   │       hmhuffman.c
                        │   │       itfbacklog.c
                        │   │       itfmesmanager.c
                        │   │       itfmsgprocedure.c
                        │   │       rbringbuf.c
                        │   │
                        │   ├───main
                        │   │       
                        │   │       maindraw.c
                        │   │       sequence.c
                        │   │       system_main.c
                        │   │       system_module.c
                        │   │
                        │   ├───memcard
                        │   │       system_mc.c
                        │   │
                        │   ├───script
                        │   │       scrcommoncommand.c
                        │   │       scrscriptprocess.c
                        │   │       scrtracecode.c
                        │   │
                        │   ├───shared
                        │   │       shdbit.c
                        │   │       shdcnt.c
                        │   │       shddialog.c
                        │   │       shddraw.c
                        │   │       shdeffect.c
                        │   │       shdfile.c
                        │   │       shdlbox.c
                        │   │       shdlist.c
                        │   │       shdmovie.c
                        │   │       shdsprite.c
                        │   │
                        │   └───test
                        │       │   
                        │       │
                        │       ├───hiura
                        │       │       hiuratest.c
                        │       │
                        │       ├───horinouchi
                        │       │       horinouchitest.c
                        │       │
                        │       ├───ikeda
                        │       │       cameratest.c
                        │       │       fonttest.c
                        │       │       ikedatest.c
                        │       │       motiontest.c
                        │       │       shadowtest.c
                        │       │       touchtest.c
                        │       │
                        │       ├───imanishi
                        │       │       imanishitest.c
                        │       │
                        │       ├───miwa
                        │       │       miwatest.c
                        │       │
                        │       ├───tohyama
                        │       │       adhoctest.c
                        │       │       adx2test.c
                        │       │       filereadtest.c
                        │       │       keybordtest.c
                        │       │       newsavetest.c
                        │       │       npactivitytst.c
                        │       │       npbasictst.c
                        │       │       rankingtst.c
                        │       │       tohyamatest.c
                        │       │       trophytst.c
                        │       │       tstmalloc.c
                        │       │       wifimatchtst.c
                        │       │
                        │       └───yajima
                        │               yajimatest.c
                        │
                        └───user_community
                                adnafterschool.c
                                adnballoon.c
                                adncash.c
                                adnpersona.c
                                adnsos.c
                                adnyell.c
                                audience.c
                                audiencedefine.c
                                orparticle.c
(Source: Original TCRF research)

Leftover Persona 3/Portable Scripts

Hmmm...
To do:
Compare scripts with their localized counterparts and translate any text that wasn't localized. Subpage this separately once localized scripts are added.

aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:5(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ、戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:6(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:7(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(REPORT_END_GATHER)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(REPORT_FIND_STAIR)

階段を見つけました!
どうしますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:19(REPORT_FIND_STAIR_GO)

了解。
次に行きましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:20(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

了解。
探索を続けます。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:22(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:23(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:24(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:33(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイントを見つけました!
どうしますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:34(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

了解。
一旦戻りましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

分かりました。
他も回ってみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:36(REPORT_TIRED)

疲れました…
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_DEATH)

タイプ”死神”、発見!
危険です!
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウ発見!
これより戦闘に入ります。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_START_BATTLE_2)

シャドウ発見しました!
戦闘を開始します。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_START_BATTLE_3)

敵発見。
これより掃討します。
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_START_BATTLE_4)

シャドウと遭遇しました。
排除します!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

敵に捕捉されました!
戦闘を開始します。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

あ、見つかった…
すみません、戦います!
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

あ…すみません、
戦闘、回避できません!
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_CATCH_ENEMY_4)

あ、つ、
捕まってしまいました!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_CATCH_COLD)

これ…風邪…という状態
かも知れないです…
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_OPEN_BOX_1)

アイテム
ゲットしました!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_OPEN_BOX_2)

拾得物ありです!
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

これは…希少なものを
入手しました!
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

お金を拾いました!
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_LV_UP)

レベルアップです!
------------------------------------------------------------------------
ID:52(F035_OPERATION_01)

ここは戦時中に使用された施設のようです。
------------------------------------------------------------------------
ID:53(F035_OPERATION_02)

このキャタピラ跡…
まだ新しいです。
------------------------------------------------------------------------
ID:54(TARTAROS_RE_TALK)

他に何かございますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:55(TARTAROS_NORMAL)

何でしょうか?
------------------------------------------------------------------------
ID:56(TARTAROS_COLD)

風邪…かもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:57(TARTAROS_TIERDNESS)

ちょっと疲れました…
------------------------------------------------------------------------
ID:58(TARTAROS_BEST_CONDITION)

すごく調子がいいです!
------------------------------------------------------------------------
ID:59(TARTAROS_BOSS_FRONT)

勝てる見込みがないようでしたら
撤退を提案します。
------------------------------------------------------------------------
ID:60(TARTAROS_GRADE_UP)

報告です。

装備を変更しました。
報告は以上です。
------------------------------------------------------------------------
ID:61(GRADE_UP_TRANSFER)

前に頂いたものをお返し致します。
------------------------------------------------------------------------
ID:62(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:63(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(AEGIS_EQUIP_REACTION)

現在、わたしが身にまとっている服は
”特別仕様”であります。

なんでも、絶対服従を誓う者だけが
着用を許されるとのことです。

即ち、わたしに相応しいであります!
------------------------------------------------------------------------
ID:65(AEGIS_EQUIP_SP_REACTION)

[名前]さんは、
こういう服がお好きだったんですね。

戦闘用ではない服を着て出撃するのは、
やや不思議な気持ちです。

あ、いえ、わたしは全然構いませんよ。
ありがたく着用しております。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(AEGIS_EQUIP_SANTA_REACTI)

これは、世界中の子供たちに
夢と希望を与える者の専用装束です。

ですが、子どもだけでなく大人の男性にも
夢を与える効果があるそうです。

[名前]さんにも、
夢を与えられてますでしょうか?
------------------------------------------------------------------------
ID:67(AEGIS_EQUIP_SANTA_REACTI)

これは、世界中の子供たちに
夢と希望を与える者の専用装束です。

ですが、子どもだけでなく大人の男性にも
夢を与える効果があるそうです。

とても素晴らしい戦闘服ですね。
ありがとうございます、[名前]さん。
------------------------------------------------------------------------
ID:68(HEAL_SP_END)

あっ…
------------------------------------------------------------------------
ID:69(HEAL_END)

完了しました。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(HEAL_NO_NEED)

今は必要ありません。
------------------------------------------------------------------------
ID:71(HEAL_NO_SP)

すみません、無理です。
------------------------------------------------------------------------
ID:72(REPORT_MISSING_PERSON)

人間を発見しました。
すぐに助けましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:73(RECARM_MES)

戦闘不能者を発見。
回復します。
------------------------------------------------------------------------
ID:74(MSG0724_AEGIS_DUNGEON)

今日から、わたしも戦力の一部として
皆様のお役に立つであります。

ご命令があれば、
何なりとおっしゃってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:75(MSG0725_0805_AEGIS_DUNGE)

天田さんのプロファイルデータは、
いつでも引き出し可能です。

戦闘には何の関係もありませんが、
必要でしたら言ってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(MSG0806_0809_AEGIS_DUNGE)

夏期講習とは、休暇中に学校に集まり、
勉学に励むことですね。

”世間一般的に面倒なもの”と、
わたしのデータに記録されております。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(MSG0810_0820_AEGIS_DUNGE)

コロマルさんは喋りませんが、
ある程度、人間の言葉を理解するようです。

ゆえに、戦闘指示の理解についても
問題ないと思われます。
------------------------------------------------------------------------
ID:78(MSG0821_0827_AEGIS_DUNGE)

データによりますと、夏休み最終日に
宿題に着手する人が多いようです。

[名前]さんは大丈夫でしょうか?
------------------------------------------------------------------------
ID:79(MSG0828_0902_AEGIS_DUNGE)

天田さんはお若いですが、ペルソナの召喚、
及び性能に何の問題もありません。

即ち、ペルソナの攻撃威力に
実年齢は影響しないと思われます。
------------------------------------------------------------------------
ID:80(MSG0903_0904_AEGIS_DUNGE)

荒垣さんの加入によって、
戦力が大幅にアップしました。

戦術の幅も広がりましたので、
色々と試してみることをオススメします。
------------------------------------------------------------------------
ID:81(MSG0906_0918_AEGIS_DUNGE)

ストレガについての詳しい情報は、
チドリさんが知っているはずです。

ですが、情報を引き出すのは
非常に困難だと推測されます。
------------------------------------------------------------------------
ID:82(MSG0919_1003_AEGIS_DUNGE)

残りのシャドウは3体ですが、
その強さや性能は未知数です。

”油断大敵”であります。
------------------------------------------------------------------------
ID:83(MSG1005_1016_AEGIS_DUNGE)

荒垣さんが及ぼした皆さんへの影響は、
かなり深刻なものと思われます。

タルタロス内においては、
やや危険なテンション低下と判断します。
------------------------------------------------------------------------
ID:84(MSG1019_1102_AEGIS_DUNGE)

わたしは、与えられた使命を果たす
ために最後まで戦い続けるだけです。

あの…
最後まで一緒に頑張りましょうね。
------------------------------------------------------------------------
ID:85(MSG1106_1109_AEGIS_DUNGE)

ご迷惑をおかけしてしまって、
本当に申し訳ありませんでした。

わたし、今まで以上に頑張りますから
どうか見ててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:86(MSG1110_1117_AEGIS_DUNGE)

綾時さんは、ダメであります。

すみません、こんな場所で…
でも、どうしてもダメであります。
------------------------------------------------------------------------
ID:87(MSG1122_1127_AEGIS_DUNGE)

順平さんの精神状態ですが、
ずっと低迷したままのようです。

通常状態まで回復させるには、
相当の月日を要すると思われます。
------------------------------------------------------------------------
ID:88(MSG0101_0114_AEGIS_DUNGE)

世間の人は今、新しい年を祝って
楽しく過ごしてる時期なんですよね。

来年も、再来年も…同じように
迎えられるって、わたし信じてます。

だから、最後まで一緒に頑張りましょう、
[名前]さん。
------------------------------------------------------------------------
ID:89(MSG0115_0130_AEGIS_DUNGE)

わたし、皆さんと…

[名前]さんと、
これからも一緒にいたいです。

…いえ、そうなるって信じてます。
大事なのは、その気持ちですよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(MSG_TEST_AEGIS_DUNGEON)

試験前は、皆さんのモチベーションが
全体的に下がる傾向にあるようですね。

タルタロス探索に影響はありませんが、
とても興味深いデータであります。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(MSG_HANYOU1_AEGIS_DUNGEO)

タルタロス内では、多数のアイテムが
宝箱から入手できるであります。

シャドウを討伐する傍らで、
トレジャーハントもオススメであります。

もちろん窃盗罪にはなりませんので、
どうぞご安心ください。
------------------------------------------------------------------------
ID:92(MSG_HANYOU2_AEGIS_DUNGEO)

散開すると、効率よくタルタロス内を
探索することが可能です。

ですが敵シャドウと遭遇した時、
少人数で戦闘に突入することになります。

パーティースキルを把握した上で、
命令をお願いいたします。
------------------------------------------------------------------------
ID:93(MSG_LOVER_AEGIS_DUNGEON)

[名前]さんと二人きりだと思うと、
わたし…すごく苦しいんです。

上手く言えないんですけど、
胸の真ん中が詰まったような感じで…

…きっとこれが、胸がドキドキする
ということなんですね。
------------------------------------------------------------------------
ID:94(MSG_ALL_LOVER)

>……。

>話しかけ辛い空気だ…

岳羽 ゆかり
……。

桐条 美鶴
……。

アイギス
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:95(MSG_SP4_YUKARI_DUNGEON_G)

そういえば今日のパーティー、
[名字]君以外は全員女だよね。

アイギス
なるほど、これがハーレム状態
というものでありますね。

わたしのデータには、
”世の男性たちの夢”とあります。

岳羽 ゆかり
もしかして[名字]君、
それを狙ってたとか…?

桐条 美鶴
まぁ、どちらでもいいじゃないか。

[名字]の決めた編成だ、
戦略的に問題なければ構わないさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:96(MSG_SP5_MITURU_DUNGEON_G)

そういえば、今日のパーティーは
女性オンリーのようだな。

アイギス
なるほど、これが噂の”ドキッ!
女だらけのナントカ大会”でありますね。

岳羽 ゆかり
ちょ、ちょっとアイギス!
どこでそんな言葉を覚えたのよ?

アイギス
以前、順平さんに教えていただきました。

ナントカの部分には、
用途に応じて様々な言葉が入るそうです。

岳羽 ゆかり
あのバカ、
アイギスに余計なこと吹き込んで…
------------------------------------------------------------------------
ID:97(MSG_SP6_JUNPEI_DUNGEON)

おっ、今日のメンツは
オール二年生じゃん!

先輩たちも驚くような二年生パワー、
ガンガン出してやろーぜ!

アイギス
順平さんのテンションが急上昇です。
とてもいい傾向であります。

岳羽 ゆかり
確かに、先輩たちに後れをとる
ワケにはいかないもんね。

二年生根性を発揮して、ガンバろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:98(MSG_AEGIS_LOVER_INPARTY)

[名前]さん…

わたし、あなたを守りますから…
------------------------------------------------------------------------
ID:99(MSG_AEGIS_TODAY_COMMU)

何だか、こうしていると…
お昼間の続きのようですね。

…あ、すみません。
そんな場合ではないですね。
------------------------------------------------------------------------
ID:100(MSG_AEGIS_ZEKKOCHO)

本日のアイギスは絶好調であります。
わたしに続けー!! であります。
------------------------------------------------------------------------
ID:101(MSG_AEGIS_HIROKAZE)

今日は調子が悪いようです…

…わたし、スクラップでしょうか?
------------------------------------------------------------------------
ID:102(TEST)

テスト

amada.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(REPORT_FIND_STAIR)

階段見つけました!
次に行きますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR_GO)

分かりました。
次に行きましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

分かりました。
他も回ってみますね。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:36(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイント見つけました!
戻りますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

分かりました。
一旦戻りましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

了解です。
このまま探索しますね。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_TIRED)

なんか疲れてきた…
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_FIND_DEATH)

アイツが…!
”死神”がいます!
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_DEATH_2)

うわっ、”死神”!
ヤバ、どうしよ…!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウいました!
戦闘に入ります。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_2)

敵、見つけました!
これから倒します。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_3)

見つけた!
よし…来い!
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_START_BATTLE_4)

見つけました!
よし…僕の獲物だ!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_START_BATTLE_5)

敵を見つけました!
よし…いくぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

もう…しつこいなー!
すみません、倒します!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

うわっ、追いつかれた!
すみません、戦います
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

わっ…つかまった!
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_CATCH_ENEMY_4)

あっ…、コイツ…
すみません、戦います!
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_CATCH_ENEMY_5)

に、逃げられない!
くっそ、やるしか…
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_CATCH_ENEMY_6)

コ、イ、ツ…メ!
うわっ、捕まった!
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_CATCH_COLD)

ん…?
風邪かな…?
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_OPEN_BOX_1)

あ、これ使えそうだ…
持って帰ろうっと。
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_OPEN_BOX_2)

良さそうな物が
落ちてましたよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_OPEN_BOX_3)

お、これは使えるかも…
何か拾っちゃいました!
------------------------------------------------------------------------
ID:57(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

あ…これ、レア物だ!
持って帰りますね!
------------------------------------------------------------------------
ID:58(REPORT_OPEN_BOX_MONEY_2)

あっ、ラッキー!
臨時収入です!
------------------------------------------------------------------------
ID:59(REPORT_LV_UP)

やった!
レベルアップ!
------------------------------------------------------------------------
ID:60(TARTAROS_RE_TALK)

他に何かありますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:61(TARTAROS_NORMAL)

何ですか?
------------------------------------------------------------------------
ID:62(TARTAROS_COLD)

寒気がします…
------------------------------------------------------------------------
ID:63(TARTAROS_TIERDNESS)

疲れましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:64(TARTAROS_BEST_CONDITION)

すっごく調子いいです!
------------------------------------------------------------------------
ID:65(TARTAROS_BOSS_FRONT)

慎重に行きましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(TARTAROS_GRADE_UP)

装備変えてみたんですけど
似合ってますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:67(GRADE_UP_TRANSFER)

そうだ、前に貰った装備は
お返しします。
------------------------------------------------------------------------
ID:68(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(AMADA_EQUIP_REACTION)

あのー、コレなんですけど…
デザインが、おもちゃっぽくないですか?

リーダーの指示だから着けてますけど、
子供っぽくて、ちょっとなぁ…
------------------------------------------------------------------------
ID:71(AMADA_EQUIP_REACTION_FES)

わ…コレか…

あの…戦力のバランス的に、
最善って事なんですよね?

僕…遊ばれてませんよね?
------------------------------------------------------------------------
ID:72(AMADA_EQUIP_SP_REACTION)

この柄、ちょっと恥ずかしいです…

でも、ちゃんと着てますよ?
僕、大人ですから…
------------------------------------------------------------------------
ID:73(AMADA_EQUIP_SITUJI_REACT)

…どうですか?
この服、ちゃんと着こなせてますかね?

正装なんてする機会ないですから、
実はちょっと嬉しいです。

それに、年よりも
ちょっと大人に見えませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:74(AMADA_EQUIP_lover_REACTI)

あ、あの…

[名前]さんのその格好、
とても可愛らしいと思うんですけど…

…でも、他の男の人たちには
ちょっと見せたくないです。

だって、もしライバルが増えたら
イヤじゃないですか。
------------------------------------------------------------------------
ID:75(AMADA_EQUIP_HILEG_REACTI)

……。

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(AMADA_EQUIP_LOVER_HILEG_)

なっ、何なんですか!?
その服…

お願いですから、他の人の前で
そんな格好しないでください!

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(HEAL_SP_END)

あっ…
もうダメだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:78(HEAL_END)

ハイ、終わりました。
------------------------------------------------------------------------
ID:79(HEAL_NO_NEED)

必要ないですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:80(HEAL_NO_SP)

ごめんなさい、もうムリです。
------------------------------------------------------------------------
ID:81(REPORT_MISSING_PERSON)

だ、誰かいますよ?
助けないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:82(RECARM_MES)

大変…
生き返らせますね!
------------------------------------------------------------------------
ID:83(MSG0828_0902_AMADA_DUNGE)

僕のことでしたら、大丈夫です。
タルタロスだって恐くありませんから。
------------------------------------------------------------------------
ID:84(MSG0903_0904_AMADA_DUNGE)

荒垣さんって、真田さんや美鶴さんの
かつての戦友だったと聞きました。

確かに凄く強そうですけど、
気になるところも色々ありますね。
------------------------------------------------------------------------
ID:85(MSG0919_1003_AMADA_DUNGE)

残り3体のシャドウを殲滅すれば、
すべて終わるんですよね?

影時間も、影人間も、
このタルタロスも…
------------------------------------------------------------------------
ID:86(MSG1005_1016_AMADA_DUNGE)

…僕のことなら、大丈夫です。

ちゃんと戦えますから、
あまり心配しないでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:87(MSG1019_1102_AMADA_DUNGE)

僕、荒垣さんの分まで
戦ってみせるって決めたんです。

ここにいるシャドウも、
最後のシャドウも、すべて…
------------------------------------------------------------------------
ID:88(MSG1106_1109_AMADA_DUNGE)

無責任な大人が、勝手なことをして、
問題だけ残して去っていく…

このタルタロスだってそうですよ。

…僕、あんな大人にだけは
絶対なりたくないです。
------------------------------------------------------------------------
ID:89(MSG1110_1117_AMADA_DUNGE)

美鶴さん、大丈夫ですかね。

僕にも美鶴さんみたいな時期が
ありましたけど、やはり同じ感じでした。

何を考えても、辛いっていう気持ちしか
出てこないんですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(MSG1121_AMADA_DUNGEON)

美鶴さんの顔、変わりましたね。

いい意味で吹っ切れたというか、
前向きになった感じがします。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(MSG1122_1127_AMADA_DUNGE)

順平さん、あれからろくに
食事もとってないようですよ。

気持ちは分かりますけど、
いくらなんでも心配ですよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:92(MSG1203_1213_AMADA_DUNGE)

世界の滅亡、
避けられない死…

いっそ、知らないでいた方が
幸せだったんでしょうかね?

……。
------------------------------------------------------------------------
ID:93(MSG1219_1225_AMADA_DUNGE)

クリスマスケーキもプレゼントも
ココにはないですけど、僕は構いません。

状況がどんなであれ、大切な人と一緒に
居られるって幸せなことですから。

[名前]さんも、僕と同じように
思ってくれると嬉しいです。
------------------------------------------------------------------------
ID:94(MSG0101_0114_AMADA_DUNGE)

いったん決意が固まっちゃえば、
もう余計なことは一切考えません。

僕ができることを、
精一杯の力でやるだけですから。

そう思うと、タルタロスの戦闘も
不思議と気合いが入ってきますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:95(MSG0115_0130_AMADA_DUNGE)

将来の自分の姿とか、理想とか…
前までは想像もつきませんでした。

でも、最近は色々と考えられるんです。
自分が将来どうなっていたいのか。

ニュクス戦、絶対に勝ちましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:96(MSG_TEST_AMADA_DUNGEON)

先輩たちは定期試験があって
大変ですね。

その上、タルタロスも
探索しなくちゃいけないですし。

…僕が定期試験を受ける年頃には、
もうタルタロスは消えてますよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:97(MSG_HANYOU1_AMADA_DUNGEO)

タルタロスって、
ホントに疲労が溜まりますよね…

あ、僕はまだ大丈夫ですよ?
そんなヤワじゃないですから。
------------------------------------------------------------------------
ID:98(MSG_HANYOU2_AMADA_DUNGEO)

タルタロスの中って、階層によって
雰囲気が全然違いますね。

すごく不気味かと思ってたら、
やたら派手になったりするし…

ちょっと不思議ですよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:99(MSG_LOVER_AMADA_DUNGEON_)

不謹慎かもしれないですけど、
実は今、ちょっとだけ嬉しいです。

…だって、[名前]さんと
二人きりで堂々といられますから。

あ、もちろんタルタロス探索は
ちゃんと真面目にやってますよ?

安心してください、[名前]さんは
僕が必ず守ってみせますから。
------------------------------------------------------------------------
ID:100(MSG_AMADA_ALLLOVER_RANK1)

[名前]さん、ツライ時は
僕に頼ってくださいね!

真田 明彦
疲れたら俺が背負ってやるから、
いつでも言えよ、[名字]。

天田 乾
…僕だって背負えますよ。

真田 明彦
[名字]を引きずる気か?

天田 乾
[名前]さんは軽いから大丈夫です。

真田 明彦
…見た目ほど軽くないぞ。

天田 乾
知ってますよ。

真田 明彦
……。

天田 乾
……。

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…
------------------------------------------------------------------------
ID:101(MSG_AMADA_ALLLOVER_DUNGE)

[名前]さん、今日は僕が
ちゃんと守りますから!

僕の活躍見たら、きっと僕のこと
惚れ直しちゃうと思いますよ!

伊織 順平
オイオイ、単語間違ってるぞ、小学生~。

”惚れ直す”ってのは、
”もう惚れてる”場合に使うワードだぜ?

天田 乾
…合ってるじゃないですか。

真田 明彦
…合ってないだろ。

天田 乾
……合ってるじゃないですか!

真田 明彦
………合ってないだろ!!

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…

伊織 順平
きょ…今日はそろそろ帰りたいなー…
なーんちゃって…アハハ…
------------------------------------------------------------------------
ID:102(MSG_AMADA_ALLLOVER_NOJUN)

[名前]さんとだと、
タルタロスも何だか楽しいですね。

真田 明彦
お遊び気分だと痛い目を見るぞ、天田。

天田 乾
あ、ごめんなさい。
そういうつもりは無いんですけど…

…?

真田さんも、何だかソワソワしてません?

真田 明彦
べっ、別にそんなことはない!

天田 乾
そうですか…

僕てっきり、真田さんも[名前]さんとだと
嬉しいのかなって…ゴカイしちゃいました。

真田 明彦
あ…いや、それは…

ご、誤解では無いな…

天田 乾
……。

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…
------------------------------------------------------------------------
ID:103(MSG_SP1_SANADA_DUNGEON)

こうしてると、昔、
シンジと一緒に戦ってた頃を思い出すな。

荒垣 真次郎
…フン、くだらねぇ昔話なんてやめろ。
むずがゆくなってくんだよ。

天田 乾
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:104(MSG_SP3_AMADA_DUNGEON)

僕はまだ子供かもしれませんけど、
他の先輩たちには負けませんよ。

コロマル
ワンワンッ!

天田 乾
きっと、コロマルも僕と同じこと
言ってるんだと思います。

一緒に頑張ろうな、コロマル。

コロマル
ワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:105(MSG_SP7_JUNPEI_DUNGEON)

はぁ…なんつーか、
見事に男だらけのパーティーだな。

真田 明彦
なんだ、何か問題でもあるのか?

伊織 順平
いや問題はないっスけど、
あまりにも癒しがなさすぎというか…

天田 乾
癒しが必要でしたら、
コロマルを連れてきましょうか?

伊織 順平
確かにコロマルも癒しだけど、
そういう意味じゃねーって!
------------------------------------------------------------------------
ID:106(MSG_SP8_AMADA_DUNGEON_G)

そういえば[名前]さん、
このパーティーで紅一点ですね。

こう言っていいのか分かりませんけど、
すごくカッコイイです。

伊織 順平
つか、野郎どもの中で
貴重な癒し的存在だよなー。

やっぱ、戦場にも潤いは必要だぜ!

真田 明彦
潤いがどうのこうのというのは、
俺にはよく分からんが…

だが、男性陣を率いる女リーダーは
なかなか勇ましくて良いと思うぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:107(MSG_SP12_AMADA_DUNGEON_G)

……。

>天田との空気が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:108(MSG_AMADA_LOVER_INPARTY)

[名前]…

えへへっ。
こっそり呼んじゃいました。
------------------------------------------------------------------------
ID:109(MSG_AMADA_ZEKKOCHO)

今日は僕に任せてくださいっ!
シャドウなんて蹴散らしますよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:110(MSG_AMADA_HIROKAZE)

…まだ探索続けますか?

い、いえ、全然大丈夫です!!
------------------------------------------------------------------------
ID:111(TEST)

テスト

aragaki.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(REPORT_END_GATHER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR)

…階段あったぞ。
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_GO)

…次に行くか。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

…分かった。
他を当たるとするか。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(REPORT_FIND_STAIR_METIS)

階段を発見です。
姉さん、どうしますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(REPORT_FIND_STAIR_GO_MET)

ハイ、分かりました。
行きましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(REPORT_FIND_STAIR_STAY_M)

…分かりました。
他を当たりますね。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:36(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:37(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:38(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:39(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_FIND_ESCAPE)

…脱出ポイントあったぞ。
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

…戻るか。
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

…なら、
このまま他を回るぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_FIND_ESCAPE_METIS)

脱出ポイントを発見です。
姉さん、どうしますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_FIND_ESCAPE_GO_ME)

では、戻りましょうか。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY_)

…了解。
他を回ります。
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_TIRED)

どうも、
くたびれてきたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_TIRED_METIS)

少し…疲れた…
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_FIND_DEATH)

おい…”死神”ヤロウだ!
ヤバイぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_FIND_DEATH_METIS)

”死神”タイプ、確認!
危険ですよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_START_BATTLE_1)

敵がおいでなすった…
始末する。
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_START_BATTLE_2)

居たぜ、シャドウだ。
…掃除してやる。
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_START_BATTLE_3)

…見つけたぜ、
化けもんヤロウが!
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_START_BATTLE_4)

化けもん共が…
オレが相手だ!
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

チッ…見つかった!
返り討ちにしてやんぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

ヤロウ…うざってぇ!
仕方ねえ…戦うか!
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

チィッ…つかまったか!
------------------------------------------------------------------------
ID:57(REPORT_CATCH_ENEMY_4)

ケッ…通さねえってか?
…上等だァ!
------------------------------------------------------------------------
ID:58(REPORT_START_BATTLE_1_ME)

シャドウ発見!
今から戦闘に入ります。
------------------------------------------------------------------------
ID:59(REPORT_START_BATTLE_2_ME)

シャドウ発見しました。
戦闘を開始します。
------------------------------------------------------------------------
ID:60(REPORT_START_BATTLE_3_ME)

敵発見。
これより掃討します!
------------------------------------------------------------------------
ID:61(REPORT_START_BATTLE_4_ME)

シャドウと遭遇しました。
排除します!
------------------------------------------------------------------------
ID:62(REPORT_CATCH_ENEMY_1_MET)

敵に捕捉されました!
戦闘を始めます!
------------------------------------------------------------------------
ID:63(REPORT_CATCH_ENEMY_2_MET)

あ、見つかった!
えと…戦います!
------------------------------------------------------------------------
ID:64(REPORT_CATCH_ENEMY_3_MET)

すみません
戦闘、回避できな…わ!
------------------------------------------------------------------------
ID:65(REPORT_CATCH_ENEMY_4_MET)

あ、マズイ…!
つ、捕まってしまいました。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(REPORT_CATCH_COLD)

チッ…風邪か。
メンドくせぇ…
------------------------------------------------------------------------
ID:67(REPORT_CATCH_COLD_METIS)

これが、風邪…?
う…だるい…
------------------------------------------------------------------------
ID:68(REPORT_OPEN_BOX_1)

ん…?
何か拾ったぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(REPORT_OPEN_BOX_2)

なんか分からんが、
拾ったぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

よし…
レアなブツをゲットだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:71(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

カネを拾った。
持ってくぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:72(REPORT_OPEN_BOX_1_METIS)

アイテムを
手に入れました。
------------------------------------------------------------------------
ID:73(REPORT_OPEN_BOX_2_METIS)

拾得物を入手しました。
------------------------------------------------------------------------
ID:74(REPORT_OPEN_BOX_RARE_MET)

稀少な品を
入手しました。
------------------------------------------------------------------------
ID:75(REPORT_OPEN_BOX_MONEY_ME)

おカネか…
どうしようかな…
------------------------------------------------------------------------
ID:76(REPORT_LV_UP)

…レベルアップだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(REPORT_LV_UP_METIS)

レベルアップです!
------------------------------------------------------------------------
ID:78(TARTAROS_RE_TALK)

…そんだけか?
------------------------------------------------------------------------
ID:79(TARTAROS_RE_TALK_METIS)

他に何かありますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:80(TARTAROS_NORMAL)

…何だ?
------------------------------------------------------------------------
ID:81(TARTAROS_NORMAL_METIS)

姉さん、どうかしました?
------------------------------------------------------------------------
ID:82(TARTAROS_COLD)

クソッ…体が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:83(TARTAROS_TIERDNESS)

クソッ…体が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:84(TARTAROS_BEST_CONDITION)

調子か?
…悪くない。
------------------------------------------------------------------------
ID:85(TARTAROS_BOSS_FRONT)

さっさと片付けるぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:86(TARTAROS_GRADE_UP)

…装備を変えた。
------------------------------------------------------------------------
ID:87(GRADE_UP_TRANSFER)

…前に貰ったやつは返しておく。
------------------------------------------------------------------------
ID:88(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:89(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(ARAGAKI_EQUIP_REACTION)

お前からもらった装備、
ありがたく着けさせてもらってるぜ。

効果は戦闘で見せてやるから、
楽しみにしてな。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(ARAGAKI_EQUIP_SP_REACTIO)

お前のやり方に文句はつけねぇ
つもりだったが、この服はさすがに…

つーか、こんな格好のまま死んだら
マジで間抜けすぎんだろーが…

ヤベぇ、今日は全身に
ヤな気合いが入ってるぜ…
------------------------------------------------------------------------
ID:92(ARAGAKI_EQUIP_SITUJI_REA)

…こんな格好、
そもそも俺のガラじゃねーだろ。

やたらお上品すぎるっつーか、
堅苦しいんだよ。

…ま、どんな格好だろうが
戦闘に影響は出さねぇから安心しろ。
------------------------------------------------------------------------
ID:93(ARAGAKI_EQUIP_SITUJI_REA)

…この服、もしかしてお前の趣味か?

それは別にいいけどよ、
どう考えても俺のガラじゃねーだろ…

…ま、どんな格好だろうが
戦闘に影響は出さねぇから安心しろ。
------------------------------------------------------------------------
ID:94(ARAGAKI_EQUIP_lover_REAC)

……!?

おい、お前…

今回は戦闘だから仕方ねぇが、
んな格好で、他の野郎の前に出んなよ!?

…いいから、絶対にだ。 約束しろ。
------------------------------------------------------------------------
ID:95(ARAGAKI_EQUIP_HILEG_REAC)

……。

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:96(ARAGAKI_EQUIP_LOVER_HILE)

バカ、お前…
なんつー格好してやがるんだ…!?

どう考えても、
過剰に露出しすぎだろうーが!

いいか?
もう、人前でそんな格好すんなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:97(METIS_EQUIP_REACTION)

……。

…ヘンなの。
これホントに戦闘用なんですか?

まあ、姉さんが持てって言うなら、
私はオッケーですけど。
------------------------------------------------------------------------
ID:98(EQUIP_TRANSFER_METIS)

姉さんから…私に?
わぁ…ありがとう!
------------------------------------------------------------------------
ID:99(REPORT_MISSING_PERSON)

おい、来てくれ。
ここに誰かいるぞ…
------------------------------------------------------------------------
ID:100(RECARM_MES)

伸びてんじゃねーぞ…ったく。
ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:101(MSG0903_0904_ARAGAKI_DUN)

俺に変な気なんざ、遣わなくていい。
そういうのは逆に鬱陶しいからな。

俺は、俺の思うままに戦う。
ただそれだけだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:102(MSG0919_1003_ARAGAKI_DUN)

ここはいつ来ても、
胸クソが悪くなる場所だぜ…

残り3体だかなんだか知らねぇが、
とっととシャドウをぶっ潰してやる。
------------------------------------------------------------------------
ID:103(MSG_HANYOU1_ARAGAKI_DUNG)

おい、あんまりボケっとしてんな。

隙を突かれて、背後からシャドウに
襲われると厄介だからな。
------------------------------------------------------------------------
ID:104(MSG_LOVER_ARAGAKI_DUNGEO)

二人しかいねぇんだから、
できるだけ俺の傍から離れんなよ?

…つか、お前みてぇなはねっ返りは
目が離せねぇから大変なんだよ。

ほら、分かったら
あんま俺に世話を焼かせんな。
------------------------------------------------------------------------
ID:105(MSG_ARAGAKI_ALLLOVER_DUN)

こんな所で話かけんな。
後ででいいだろ。

天田 乾
…?

真田 明彦
どうした? 天田?

天田 乾
あ、いえ、何でもないです。
------------------------------------------------------------------------
ID:106(MSG_SP1_SANADA_DUNGEON)

こうしてると、昔、
シンジと一緒に戦ってた頃を思い出すな。

荒垣 真次郎
…フン、くだらねぇ昔話なんてやめろ。
むずがゆくなってくんだよ。

天田 乾
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:107(MSG_SP2_MITURU_DUNGEON)

随分と懐かしい顔ぶれだ。
つい、昔を思い出してしまうな。

真田 明彦
ああ、本当にな。

あの頃の俺たちは、毎日毎日、
ただひたすら戦い続けて…

荒垣 真次郎
俺は、アキがいつも一人で熱上げて
突っ走ってた記憶しかねぇけどな。

桐条 美鶴
…フフ、確かにそうだったな。
------------------------------------------------------------------------
ID:108(MSG_ARAGAKI_LOVER_INPART)

な…なんだよ。

…だから、そう見んじゃねえよ。
その…調子狂うだろうが。

ったく…後でゆっくり聞いてやっから。
------------------------------------------------------------------------
ID:109(MSG_ARAGAKI_ZEKKOCHO)

今日は腕が鳴ってんだ。
時間が惜しい、行こうぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:110(MSG_ARAGAKI_HIROKAZE)

ハァ、ハァ…ゴホッ。

…ハァ。
------------------------------------------------------------------------
ID:111(TEST)

テスト

fuka.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(MITSURU_SUPPORT_YUKARI_D)

岳羽が、行動不能だ!
救護に向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_SUPPORT_JUNPEI_D)

伊織が、行動不能だ!
救護に向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_SUPPORT_SANADA_D)

明彦が、行動不能だ!
行ってやってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:4(HUKA_SUPPORT_YUKARI_DEAD)

ゆかりちゃん行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_SUPPORT_AEGIS_DEAD)

アイギス、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_SUPPORT_MITSURU_DEA)

桐条先輩、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_DEAD)

順平くん、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:8(HUKA_SUPPORT_SANADA_DEAD)

真田先輩、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_SUPPORT_AMADA_DEAD)

天田くん、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_DEA)

荒垣先輩、行動不能!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_SUPPORT_METIS_DEAD)

メティス行動不能!
救護してあげて!
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_SUPPORT_KOROMARU_DE)

コロちゃんが行動不能!
助けてあげてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(MITSURU_SUPPORT_DEATH_SI)

気をつけろ!
何か嫌な気配がする!
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_SUPPORT_DEATH_SIGN)

この雰囲気…
”死神”出現の予兆です!
------------------------------------------------------------------------
ID:15(MITSURU_SUPPORT_DEATH_CO)

フロアに強力な敵反応!
”死神”だ! 警戒しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_SUPPORT_DEATH_COMIN)

”死神”タイプが出現!
気をつけて下さい!
------------------------------------------------------------------------
ID:17(MITSURU_SUPPORT_YUKARI_W)

岳羽が消耗してる。
注意してくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(MITSURU_SUPPORT_JUNPEI_W)

伊織が消耗してる。
注意してくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(MITSURU_SUPPORT_SANADA_W)

明彦が消耗してる。
注意してくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MITSURU_SUPPORT_YUKARI_H)

岳羽がマズい状況だ!
ヘルプに向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(MITSURU_SUPPORT_JUNPEI_H)

伊織がマズい状況だ!
ヘルプに向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(MITSURU_SUPPORT_SANADA_H)

明彦がマズい状況だ!
ヘルプに向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_SUPPORT_YUKARI_WARN)

ゆかりちゃんの体力が…!
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_SUPPORT_AEGIS_WARNI)

アイギス、消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_SUPPORT_MITSURU_WAR)

桐条先輩が消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_WARN)

順平くんが消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_SUPPORT_SANADA_WARN)

真田先輩、消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_SUPPORT_AMADA_WARNI)

天田くん、消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_WAR)

荒垣先輩、消耗してます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_SUPPORT_METIS_WARNI)

メティス、消耗ぎみです。
注意してあげて!
------------------------------------------------------------------------
ID:31(HUKA_SUPPORT_KOROMARU_WA)

コロちゃんが弱ってます。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:32(HUKA_SUPPORT_YUKARI_HELP)

ゆかりちゃん、ピンチ!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:33(HUKA_SUPPORT_AEGIS_HELP)

アイギス、ピンチです!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:34(HUKA_SUPPORT_MITSURU_HEL)

桐条先輩がピンチです!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_HELP)

順平くん、ピンチです!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:36(HUKA_SUPPORT_SANADA_HELP)

真田先輩が窮地です!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(HUKA_SUPPORT_AMADA_HELP)

天田くん、ピンチです!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_HEL)

荒垣先輩、ピンチです!
救援に向かってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(HUKA_SUPPORT_METIS_HELP)

メティスがピンチみたい!
救援に行ってあげて!
------------------------------------------------------------------------
ID:40(HUKA_SUPPORT_KOROMARU_HE)

コロちゃんがピンチに…!
行ってあげて下さい!
------------------------------------------------------------------------
ID:41(MITSURU_SUPPORT_YUKARI_P)

岳羽が毒にやられてる。
救護に向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:42(MITSURU_SUPPORT_JUNPEI_P)

伊織が毒にやられた。
救護に向かってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(MITSURU_SUPPORT_SANADA_P)

明彦が毒にやられた。
行ってやってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(HUKA_SUPPORT_YUKARI_POIS)

ゆかりちゃんが毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(HUKA_SUPPORT_AEGIS_POISO)

アイギスが毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:46(HUKA_SUPPORT_MITSURU_POI)

桐条先輩が毒に…!
助けてあげて下さい。
------------------------------------------------------------------------
ID:47(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_POIS)

順平くんが毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:48(HUKA_SUPPORT_SANADA_POIS)

真田先輩が毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:49(HUKA_SUPPORT_AMADA_POISO)

天田くんが毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:50(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_POI)

荒垣先輩が毒に…!
救護をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:51(HUKA_SUPPORT_METIS_POISO)

メティスが毒に…!
救護に行ってあげて!
------------------------------------------------------------------------
ID:52(HUKA_SUPPORT_KOROMARU_PO)

コロちゃんが毒に…!
行ってあげてください!
------------------------------------------------------------------------
ID:53(MITSURU_SUPPORT_HERO_TIR)

そろそろ引きどきじゃないのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:54(MITSURU_SUPPORT_YUKARI_T)

岳羽、あまり無理するなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:55(MITSURU_SUPPORT_JUNPEI_T)

伊織、無理もほどほどにな。
------------------------------------------------------------------------
ID:56(MITSURU_SUPPORT_SANADA_T)

明彦、大分消耗してるんじゃ
ないか?
------------------------------------------------------------------------
ID:57(HUKA_SUPPORT_HERO_TIRED_)

そろそろ疲れがたまって
きたんじゃないですか?
------------------------------------------------------------------------
ID:58(HUKA_SUPPORT_HERO_TIRED_)

これ以上無理すると
疲労してしまいますよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:59(HUKA_SUPPORT_YUKARI_TIRE)

ゆかりちゃん、疲れが
たまってますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:60(HUKA_SUPPORT_YUKARI_TIRE)

ゆかりちゃん、これ以上
無理すると疲労しちゃいます。
------------------------------------------------------------------------
ID:61(HUKA_SUPPORT_AEGIS_TIRED)

アイギスをそろそろ
休ませませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:62(HUKA_SUPPORT_AEGIS_TIRED)

アイギスがそろそろ
疲れてしまいそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:63(HUKA_SUPPORT_MITURU_TIRE)

桐条先輩、疲れがみえますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(HUKA_SUPPORT_MITURU_TIRE)

桐条先輩がそろそろ
疲れてしまいそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:65(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_TIRE)

順平君、無理してそうですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(HUKA_SUPPORT_JUNPEI_TIRE)

順平君、疲れがたまってますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:67(HUKA_SUPPORT_SANADA_TIRE)

真田先輩、そろそろ
疲れちゃいますよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:68(HUKA_SUPPORT_SANADA_TIRE)

真田先輩、無理すると
疲れちゃいますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(HUKA_SUPPORT_AMADA_TIRED)

天田君、疲れが
たまってますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(HUKA_SUPPORT_AMADA_TIRED)

天田君、そろそろ
疲れちゃいますよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:71(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_TIR)

荒垣先輩、疲れが
たまってます。
------------------------------------------------------------------------
ID:72(HUKA_SUPPORT_ARAGAKI_TIR)

荒垣先輩、これ以上無理
させないでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:73(HUKA_SUPPORT_KORO_TIRED_)

コロちゃん、疲れが
たまってるみたいです。
------------------------------------------------------------------------
ID:74(HUKA_SUPPORT_KORO_TIRED_)

コロちゃんをそろそろ
休ませてあげましょうよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:75(REPORT_HERO_TIRED)

疲れているようだが大丈夫か?
無理はするなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(REPORT_HERO_TIRED2)

あの…さすがに疲れてきたんじゃ
ありませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:77(REPORT_HERO_TIRED3)

だいぶ、疲れてきたんじゃ
ありませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:78(HUKA_SUPPORT_ALL_TIRED_N)

皆さん疲れてきたようです。
そろそろ引き上げませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:79(HUKA_SUPPORT_ALL_TIRED_N)

皆さんかなり
お疲れのようですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:80(HUKA_SUPPORT_ALL_TIRED_N)

明日に備えて今日は
引き上げませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:81(REPORT_YUKARI_TIRED)

ちょっと
疲れちゃったな…
------------------------------------------------------------------------
ID:82(REPORT_AEGIS_TIRED)

疲れたであります。
------------------------------------------------------------------------
ID:83(REPORT_MITURU_TIRED)

少し疲れたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:84(REPORT_JUNPEI_TIRED)

あ~…
なんかバテて来た…
------------------------------------------------------------------------
ID:85(REPORT_SANADA_TIRED)

さすがに、疲れたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:86(REPORT_AMADA_TIRED)

なんか疲れてきた…
------------------------------------------------------------------------
ID:87(REPORT_ARAGAKI_TIRED)

どうも、
くたびれてきたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:88(REPORT_KOROMARU_TIRED)

キューン…
------------------------------------------------------------------------
ID:89(REPORT_TEST)

インデックスは[VAR(1)]
レポート数は[VAR(2)]

junpei.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(UPSTAIR_MITSURU_STOP)

まずは実戦への慣れが必要だ。
先の領域の探索は許可できない。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR)

階段見つけたぜ!
どうすんの?
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_GO)

オッケー。
次もまかしとけ!
------------------------------------------------------------------------
ID:24(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

オッケ。
他も回ってみるわ。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:36(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイント見つけたぜ!
どうすんの?
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

オッケー。
じゃあ、一旦戻ろうぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

ういっす。
じゃ、このまま回るぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_TIRED)

あ~…
なんかバテて来た…
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_DEATH)

オイ! ほら何だっけ!
し、”死神”! いる!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_FIND_DEATH_2)

うおっ! ヤベッ!
”死神”だ!
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウ発見!
ぶっ倒すぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_2)

敵みっけ!
待てコラ、エモノーっ!
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_START_BATTLE_3)

おっしゃ、来たな!
やっちゃうぜー!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_START_BATTLE_4)

お、居た居た。
シャドウ! シャドウ!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_START_BATTLE_5)

おっ、いやがったな!
ガツンとやっちゃうぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_START_BATTLE_6)

おし、敵発見!
まっかしとけ!
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

うわ、敵に見つかった!
チ…やるしかねーか!
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

あーも、しつけー!
悪ィ、ちっと戦うぜ?
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

おわっ、捕まった!?
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_CATCH_ENEMY_5)

あーも、しつけー!
悪ィ、捕まっちまった。
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_CATCH_ENEMY_6)

うおっ…マジかよ!
敵に捕まっちまった。
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_CATCH_COLD)

やっべ、
風邪ひいたか、オレ…?
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_OPEN_BOX_1)

おし、なんか拾った!
ゲットだぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_OPEN_BOX_2)

よさげなモン、
拾ったぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:57(REPORT_OPEN_BOX_3)

お、何か拾った!
ツイテルー!
------------------------------------------------------------------------
ID:58(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

イエス!
レアモノ拾っちったぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:59(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

やべ、ラッキー!
おカネ拾っちったよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:60(REPORT_OPEN_BOX_MONEY_2)

ラッキー! 金…
あ、いや何でもない!
------------------------------------------------------------------------
ID:61(REPORT_LV_UP)

テレッテッテー!
順平はレベルアップー!
------------------------------------------------------------------------
ID:62(REPORT_LV_UP_2)

テレッテッテー!
オレッち、レベルアップ!
------------------------------------------------------------------------
ID:63(POLICEBOX_WITH_JUNPEI_01)

確かポロニアンモールっつってたよな?

何の用だろうな?
------------------------------------------------------------------------
ID:64(POLICEBOX_WITH_JUNPEI_02)

真田サンって、ボケてんのか天然なのか、
いまいち分かんねえよな?

そんでキャーキャー言われるんだぜ!
何つうか、やりきれねえよな…
------------------------------------------------------------------------
ID:65(POLICEBOX_WITH_JUNPEI_03)

交番か…
トキメキ感ゼロだな。

まっ、とりあえず行ってみようぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:66(F031_OPERATION_01)

うわ、高!
何かスースーする…
------------------------------------------------------------------------
ID:67(F031_OPERATION_02)

し、静かだな…
------------------------------------------------------------------------
ID:68(F031_OPERATION_03)

は、早く止めないと乗客が…ってか
オレらがやばいぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:69(F031_OPERATION_04)

…んだよ!?
モタモタしてっと死ぬぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:70(F034_OPERATION_01)

今日こそはオレにバシッっと
決めさせてもらうぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:71(F034_OPERATION_02)

クソッ、これじゃダメだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:72(F034_OPERATION_03)

あ? どこにもいねえぞ…
------------------------------------------------------------------------
ID:73(F034_OPERATION_04)

…ん?
------------------------------------------------------------------------
ID:74(F034_OPERATION_05)

何だか知んねえけど
鏡を割りゃあいいんだろ?
------------------------------------------------------------------------
ID:75(F034_OPERATION_06)

鏡の違い?
ダメだ、オレ、全然分かんねえ…
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ID:76(F034_OPERATION_07)

えっ、どの鏡を割んの?
------------------------------------------------------------------------
ID:77(F034_OPERATION_08)

今度こそバシッっと決めてやる!
------------------------------------------------------------------------
ID:78(F033_OPERATION_01)

ほれ、腹決めろって。
行くぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:79(F033_OPERATION_02)

さ、さっきのがオレの本気の力じゃねえぞ。

たまたま調子が悪かっただけだからな!
------------------------------------------------------------------------
ID:80(F033_OPERATION_03)

ププ、真田先輩パワーも学校の外じゃ
意外に効かねえのな。
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ID:81(F035_OPERATION_01)

しかしココ、カビくせえな…
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ID:82(F035_OPERATION_02)

何だ?
この地面のキャタピラの跡…
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ID:83(F014_OPERATION_01)

まさかこんなことになるなんて…

こりゃマジでヤバイぞ。
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ID:84(TARTAROS_RE_TALK)

他には?
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ID:85(TARTAROS_NORMAL)

ん、どした?
------------------------------------------------------------------------
ID:86(TARTAROS_COLD)

ヤバ、寒気がする…
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ID:87(TARTAROS_TIERDNESS)

疲れたぞ…
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ID:88(TARTAROS_BEST_CONDITION)

マジヤバイ、負ける気がしねえ!
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ID:89(TARTAROS_BOSS_FRONT)

早くやっちまおうぜ!
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ID:90(TARTAROS_GRADE_UP)

オレ、装備品変えたぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(GRADE_UP_TRANSFER)

前に貰ったやつ、あれ返しとくわ。
------------------------------------------------------------------------
ID:92(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:93(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:94(JUNPEI_EQUIP_REACTION)

どーよ、コレ?
オレのスペシャル・コレクション!

自分で言うのも納得なくらい、
似合ってるっしょ?

マジでぶいぶい言わしちゃうから、
期待しててくれよー?
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ID:95(JUNPEI_EQUIP_REACTION_G)

どーよ、コレ?
オレのスペシャル・コレクション!

自分で言うのも納得なくらい、
似合ってるっしょ?

いつでも惚れちゃってくれていいから。
つーか、大歓迎!
------------------------------------------------------------------------
ID:96(JUNPEI_EQUIP_REACTION_FE)

おぉー、あったなソレ!

いいぜ、着けちゃうよ?
ぶいぶい言わしちゃうよ?
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ID:97(JUNPEI_EQUIP_SP_REACTION)

海パン一丁で探索とか、
オマエ、マジで斬新すぎっぞ!

けどよ、そんな素晴らしい企画に
乗らないワケにいかねぇだろ?

つーコトで、漢・伊織順平のパンイチ姿、
とくと拝んでおけ!
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ID:98(JUNPEI_EQUIP_SITUJI_REAC)

この気品漂う高級感、
そして洗練されたスタイル…

もー、どっからどう見ても
立派な英国紳士だろ!?

今日の戦闘はエレガントに
キメるっきゃねーな!
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ID:99(JUNPEI_EQUIP_HILEG_REACT)

……。

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
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ID:100(REPORT_MISSING_PERSON)

ちょ、ここに誰かいるぞ!
来てくれよ!
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ID:101(RECARM_MES)

うおっと!
蘇生…ってどうやんだっけ?
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ID:102(MSG0421_JUNPEI_DUNGEON)

ここ、ホントにオレらの学校の中なのか…?

この辺、実はオレらの教室の前辺り
だったりしてな。
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ID:103(MSG0425_0508_JUNPEI_DUNG)

どんな敵が出てこようが、
オレがバッサバッサとなぎ倒してやんぜ!

ま、期待しててちょーだい。
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ID:104(MSG0510_0514_JUNPEI_DUNG)

モノレールでの体験ってさ、
まさに九死に一生ってヤツだったよな。

テレビ番組とかに投稿してーけど、
そうもいかねーし…

あー、もどかしいって
こういう時の気持ちなのな。
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ID:105(MSG0523_JUNPEI_DUNGEON)

ついに真田サン復帰かー。

こりゃ、強力なライバル出現だな。
負けてらんねーぜ!
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ID:106(MSG0602_0605_JUNPEI_DUNG)

うーん、伊織順平アワーは
予想以上の反響みたいだな。

あつ~い夏には、伊織順平アワーで
つめた~くなっちゃおう!

…なんつって。
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ID:107(MSG0606_0607_JUNPEI_DUNG)

あの助けてくれた荒垣サンって人、
マジで強かったよなー。

あいつらを頭突きで一発だぜ?
もう、スゲェの一言だよな。
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ID:108(MSG0613_JUNPEI_DUNGEON)

桐条先輩の華麗な剣さばきに、
風花の癒しボイス…

まさに地獄で仏…
いや、タルタロスで仏だな。
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ID:109(MSG0623_0707_JUNPEI_DUNG)

テレッテッテー、
順平はレベルアップ!

…って、言いまくりてーな。

レベルが上がれば、
オレの活躍場面も増えて一石二鳥!
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ID:110(MSG0709_0717_JUNPEI_DUNG)

…あー、何?
オレに何か用でもあんの?

……。
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ID:111(MSG0718_JUNPEI_DUNGEON)

楽しみだなー、屋久島!

楽しみすぎて、タルタロスの中まで
屋久島に見えてきそうだぜ。
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ID:112(MSG0724_JUNPEI_DUNGEON)

新メンバーのアイちゃん、
いろんな意味でスゲェよな。

あんな可愛い顔して、
指先から銃弾打ちまくりだろ?

味方としては心強いけど、
絶対、敵に回したくねえよな…
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ID:113(MSG0725_0805_JUNPEI_DUNG)

確かに天田って、
年の割に落ち着いてると思うけどさ…

それにしても、ゆかりッチは
褒めすぎじゃねーか?

オレを見る時の目とは、
あまりにも差が激しすぎるぜ…
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ID:114(MSG0806_0809_JUNPEI_DUNG)

ずっと、夏期講習のことで
頭がいっぱいだっつの。

クソー、タルタロスにずっといれば
夏期講習受けなくても済むのか!?
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ID:115(MSG0810_0820_JUNPEI_DUNG)

コロマルも戦力に加わって、
ますます賑やかになったなー。

これだけ人数が多いと、
タルタロスも少しは楽しくなる…か?
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ID:116(MSG0821_0827_JUNPEI_DUNG)

ヤベェ…
夏休みが終わっちまうぞ、オイ。

せめて、このタルタロスで
ひと夏の思い出作りを…

…なんて、出来るワケねー!
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ID:117(MSG0828_0902_JUNPEI_DUNG)

天田って小学生なのに、
自分の意思がビシッとしててスゲェよ。

それに比べて、オレはさ…
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ID:118(MSG0903_0904_JUNPEI_DUNG)

荒垣サンって、
言わばオレたちの大先輩なワケだろ?

もし”焼きそばパン買って来い”
とか言われたら、ぜってー断れねーよな。

つーかそれ以前に、タルタロスの中に
焼きそばパンなんて売ってねーか。
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ID:119(MSG0906_0918_JUNPEI_DUNG)

チドリと接し始めてから、
色々と考えさせられるんだよな。

”生”とか”死”とかさ。
今まで深く考えたことなかったっつーか…
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ID:120(MSG0919_1003_JUNPEI_DUNG)

今度の作戦日、
ストレガの連中も出てくるよな。

チドリのためにも、絶対負けらんねぇ…
いや、負けるワケねーけどよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:121(MSG1005_1016_JUNPEI_DUNG)

オレだったら、あんな潔く自分の”死”を
受け入れらんねぇだろうな…

荒垣サン、マジでカッコよすぎだろ。
反則レベルでカッケェよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:122(MSG1005_1016_JUNPEI_DUNG)

オレだったら、あんな潔く自分の”死”を
覚悟しようと思えねぇだろうな…

荒垣サン、マジでカッコよすぎだろ。
反則レベルでカッケェよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:123(MSG1019_1102_JUNPEI_DUNG)

オレ…タルタロスが消えたら、
チドリに会いに行くんだ…

なーんて、ゲームでよくある台詞とか
言ってみちゃったりして?

ま、最後の敵をブッ飛ばしたら
マジで会いに行くけどよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:124(MSG1106_1109_JUNPEI_DUNG)

オレたち、今まで幾月のヤローのエゴに
振り回されてたってコトだろ?

あー、考えれば考えるほど
このタルタロスが憎くなってくるぜ。
------------------------------------------------------------------------
ID:125(MSG1110_1117_JUNPEI_DUNG)

桐条先輩、マジしんどそうだよな。
覇気がないっつーか…

…いや、でも無理ねぇよ。

そりゃ自分の大事な人を失ったら、
オレだってさ…
------------------------------------------------------------------------
ID:126(MSG1121_JUNPEI_DUNGEON)

あー、まだ体が痛ェ…
つか桐条先輩の処刑、マジすぎるって。

正直、タルタロスどころじゃねーのに、
オレたち頑張りすぎじゃね?
------------------------------------------------------------------------
ID:127(MSG1121_JUNPEI_DUNGEON_2)

桐条先輩さ、
修学旅行で何かあったのか?

だってさ、あんなに落ちてたのに
急に復活したじゃん?

…ま、とにかく元気になったなら
メデタイんだけどさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:128(MSG1121_JUNPEI_DUNGEON_G)

あー、まだ体が痛ェ…
つか桐条先輩の処刑、マジすぎるって。

あ、いや、その…スンマセン。

自業自得ってコトは、
モチロン分かってます…
------------------------------------------------------------------------
ID:129(MSG1122_1127_JUNPEI_DUNG)

…オレのこの命は、
チドリがくれたものなんだよな。

オレ1人の命じゃないんだ、
大事にしねぇとな…
------------------------------------------------------------------------
ID:130(MSG1203_1213_JUNPEI_DUNG)

クソっ、リョージのヤツ、
とんでもねぇ爆弾置いてきやがった。

世界が滅ぶとか、
ンなの、簡単に納得できっかよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:131(MSG0101_0114_JUNPEI_DUNG)

アイちゃん、変わったよなー。
スゲェいい顔するようになったし。

モチロン、オレだって負けちゃいないぜ?
まだまだレベルアップしまくるし!

つーワケで、気合い入れんぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:132(MSG0115_0130_JUNPEI_DUNG)

いよいよラストスパート突入!

戦いまくってレベル上げて、
ニュクスなんてぶっ飛ばしてやろーぜ!
------------------------------------------------------------------------
ID:133(MSG_TEST_JUNPEI_DUNGEON)

おおっと、試験の話ならすんなよ!?

タルタロスの中にいる時まで、
嫌なこと思い出したくねー!
------------------------------------------------------------------------
ID:134(MSG_HANYOU1_JUNPEI_DUNGE)

ぐあー、腹減ったー!

タルタロス…タルタロス…
タルタルソース…

ヤベェ…エビフライが
食いたくなってきたぞ、オイ。
------------------------------------------------------------------------
ID:135(MSG_HANYOU2_JUNPEI_DUNGE)

タルタロスん中に、
コンビニとかできねーかなー。

疲れても、すぐに疲労回復!
もちろんアイテムも充実。…どうよ?

あー、マジで桐条グループで
作ってくんねーかな…
------------------------------------------------------------------------
ID:136(MSG_SP6_JUNPEI_DUNGEON)

おっ、今日のメンツは
オール二年生じゃん!

先輩たちも驚くような二年生パワー、
ガンガン出してやろーぜ!

アイギス
順平さんのテンションが急上昇です。
とてもいい傾向であります。

岳羽 ゆかり
確かに、先輩たちに後れをとる
ワケにはいかないもんね。

二年生根性を発揮して、ガンバろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:137(MSG_SP7_JUNPEI_DUNGEON)

はぁ…なんつーか、
見事に男だらけのパーティーだな。

真田 明彦
なんだ、何か問題でもあるのか?

伊織 順平
いや問題はないっスけど、
あまりにも癒しがなさすぎというか…

天田 乾
癒しが必要でしたら、
コロマルを連れてきましょうか?

伊織 順平
確かにコロマルも癒しだけど、
そういう意味じゃねーって!
------------------------------------------------------------------------
ID:138(MSG_SP75_JUNPEI_DUNGEON)

はー…
なーんか、このメンツだと空気が…
------------------------------------------------------------------------
ID:139(MSG_SP8_AMADA_DUNGEON_G)

そういえば[名前]さん、
このパーティーで紅一点ですね。

こう言っていいのか分かりませんけど、
すごくカッコイイです。

伊織 順平
つか、野郎どもの中で
貴重な癒し的存在だよなー。

やっぱ、戦場にも潤いは必要だぜ!

真田 明彦
潤いがどうのこうのというのは、
俺にはよく分からんが…

だが、男性陣を率いる女リーダーは
なかなか勇ましくて良いと思うぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:140(MSG_JUNPEI_TODAY_COMMU)

なーんか一日が長いと思ったら、
さっきもオマエといたんだよなー。

昼も夜も一緒なんて、オレらって
まるで恋人同士…

や、ウソウソ!
怖い顔しないで!!
------------------------------------------------------------------------
ID:141(MSG_JUNPEI_ZEKKOCHO)

シャドウちゃんたち、
どーっからでもかかってきなさーい!

オレ様がぎったんぎったんに
してやるぜい!
------------------------------------------------------------------------
ID:142(MSG_JUNPEI_HIROKAZE)

なあ、もう帰ろうぜ…
オレ今日もうダメだわ…
------------------------------------------------------------------------
ID:143(TEST)

テスト

koromaru.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(REPORT_FIND_STAIR)

ワオ~ン!

>コロマルが階段を見つけたようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR_GO)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

ワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:24(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:36(REPORT_FIND_ESCAPE)

ワン、ワオ~ン!

>コロマルが脱出ポイントを見つけたようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_TIRED)

キューン…
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_FIND_DEATH)

グルルルルル…
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_START_BATTLE_1)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_START_BATTLE_2)

グルルルルル…
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_3)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_4)

グルルルルル…
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

キャン!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

キャオ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

ワワワワワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_CATCH_ENEMY_4)

ワワワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_COLD)

キューン…
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_OPEN_BOX_1)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_OPEN_BOX_2)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_LV_UP)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:55(F014_OPERATION_01)

ここは素直に出てって
謝った方がいいんじゃない?
------------------------------------------------------------------------
ID:56(TARTAROS_RE_TALK)

ワン?
------------------------------------------------------------------------
ID:57(TARTAROS_NORMAL)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:58(TARTAROS_COLD)

ゼッ…ゼッ…ブシュン!
------------------------------------------------------------------------
ID:59(TARTAROS_TIERDNESS)

ゼッ…ゼッ…
------------------------------------------------------------------------
ID:60(TARTAROS_BEST_CONDITION)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:61(TARTAROS_BOSS_FRONT)

グルルルル…
------------------------------------------------------------------------
ID:62(TARTAROS_GRADE_UP)

ワン!

>コロマルの装備が新しくなっている。
------------------------------------------------------------------------
ID:63(GRADE_UP_TRANSFER)

ワン!

>コロマルが前に渡した装備を返してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:65(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(REPORT_MISSING_PERSON)

ワォ~ン!
------------------------------------------------------------------------
ID:67(RECARM_MES)

ワンワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:68(MSG0808_0820_KORO_DUNGEO)

ワンッ!

>コロマルは張り切ってるようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(MSG0821_0827_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(MSG0828_0902_KORO_DUNGEO)

ワンワン!

>どうやらコロマルは、
 天田の入隊を歓迎しているようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:71(MSG0903_0904_KORO_DUNGEO)

ワンワン!

>どうやらコロマルは、
 荒垣の入隊を歓迎しているようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:72(MSG0906_0918_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:73(MSG0919_1003_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:74(MSG1005_1016_KORO_DUNGEO)

ワンッ!

>コロマルは荒垣の生き様に
 敬意を払っているようだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:75(MSG1019_1102_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(MSG1106_1109_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(MSG1110_1117_KORO_DUNGEO)

クゥーン…

>コロマルは美鶴を心配してるようだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:78(MSG1121_KORO_DUNGEON)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:79(MSG1122_1127_KORO_DUNGEO)

クゥーン…

>コロマルは順平を心配してるようだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:80(MSG1203_1213_KORO_DUNGEO)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:81(MSG0101_0114_KORO_DUNGEO)

ワンワン!

>コロマルはいつにも増して
 気合いが入っているようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:82(MSG0115_0130_KORO_DUNGEO)

ワンワンッ!

>コロマルは、やる気に
 満ち溢れているようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:83(MSG_TEST_KORO_DUNGEON)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:84(MSG_HANYOU1_KORO_DUNGEON)

ワン!

>コロマルはいつもと変わらない様子だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:85(MSG_HANYOU_KORO_DUNGEON)

ワンワンッ!

>コロマルは元気そうだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:86(MSG_SP3_AMADA_DUNGEON)

僕はまだ子供かもしれませんけど、
他の先輩たちには負けませんよ。

コロマル
ワンワンッ!

天田 乾
きっと、コロマルも僕と同じこと
言ってるんだと思います。

一緒に頑張ろうな、コロマル。

コロマル
ワン!
------------------------------------------------------------------------
ID:87(TEST)

テスト

mituru.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(REPORT_FIND_STAIR)

階段見つけたぞ!
次に進むか?
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR_GO)

了解した。
では次に進もう!
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

分かった。
他も探してみよう。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:36(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイント見つけたぞ!
引き上げるか?
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

了解した。
一旦戻ろう。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

了解した。
このまま探索を続ける。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_TIRED)

少し疲れたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_FIND_DEATH)

注意しろ!
”死神”タイプがいるぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_DEATH_2)

ん、しまった…!
”死神”タイプだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウを発見した!
これより戦闘に入る。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_2)

敵を発見した!
せん滅する。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_3)

敵を見つけた。
戦闘に入る。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_START_BATTLE_4)

シャドウを発見だ。
フッ…逃がすか!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

くっ…敵に見つかった。
止むを得ん、掃討する!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

…ふり切れないか。
済まない、敵と戦う。
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_CATCH_ENEMY_4)

くっ…鬱陶しいヤツめ!
済まない、戦闘に入る。
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_ENEMY_5)

くっ…捕まったか。
すまない、振り切れない。
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_CATCH_COLD)

マズイな…
風邪かも知れない…
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_OPEN_BOX_1)

使えそうな物があるな…
確保しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_OPEN_BOX_2)

役立ちそうな物を
拾ったぞ
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

ん…これは…?
レアな品を見つけたぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

ん?
なんだ、現金か…
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_LV_UP)

レベルアップしたぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_LV_UP_2)

フッ…
レベルアップだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:57(F034_OPERATION_01)

宿泊客に被害が及ぶ前に
さっさと倒すぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:58(F034_OPERATION_02)

今回はこれで終わりか…
------------------------------------------------------------------------
ID:59(F034_OPERATION_03)

まだ終わってないというのか…
------------------------------------------------------------------------
ID:60(F034_OPERATION_04)

…ん?
------------------------------------------------------------------------
ID:61(F034_OPERATION_05)

鏡を割ればいいのだな?
------------------------------------------------------------------------
ID:62(F034_OPERATION_06)

鏡を良く調べれば
違いが分かるのだろうか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:63(F034_OPERATION_07)

割るのは”姿の映らない鏡”だぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(F034_OPERATION_08)

よし、これで終わりにしよう。
------------------------------------------------------------------------
ID:65(F035_OPERATION_01)

しかし、先程のペルソナ使い、
気になるな…
------------------------------------------------------------------------
ID:66(F035_OPERATION_02)

ぐずぐずしていると影時間が明けてしまう。
さっさと片付けるぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:67(TARTAROS_RE_TALK)

他に何か?
------------------------------------------------------------------------
ID:68(TARTAROS_NORMAL)

ん、どうかしたか?
------------------------------------------------------------------------
ID:69(TARTAROS_COLD)

…少し寒気がする。
------------------------------------------------------------------------
ID:70(TARTAROS_TIERDNESS)

…少し疲れたか。
------------------------------------------------------------------------
ID:71(TARTAROS_BEST_CONDITION)

今日は体のキレがいい。
------------------------------------------------------------------------
ID:72(TARTAROS_BOSS_FRONT)

無策で挑むのは愚かだぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:73(TARTAROS_GRADE_UP)

一応報告しておくが、装備を新調した。
------------------------------------------------------------------------
ID:74(GRADE_UP_TRANSFER)

前に貰った装備は君に返しておく。
------------------------------------------------------------------------
ID:75(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(MITSURU_EQUIP_REACTION)

…なっ、何か用か?

あ…いや、すまない。
どうも格好が落ち着かなくてな…

…あ、あまりジロジロと
こちらを見るんじゃない!
------------------------------------------------------------------------
ID:78(MITSURU_EQUIP_REACTION_G)

…なっ、何か用か?

あ、いや、すまない。
どうも格好が落ち着かなくてな…

戦闘時はきちんと平常心を保つよう
務めるから、安心してくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:79(MITSURU_EQUIP_REACTION_F)

…!!

ついに来たか…
この時が…

……。

…わかった、着けよう。
私は逃げない。
------------------------------------------------------------------------
ID:80(MITSURU_EQUIP_SP_REACTIO)

き、君に訊いておきたいのだが…

私がこれを着用することで、
戦いにどれだけ有利になるんだ?

ちゃんと納得できる理由がないと、
この姿はだな、その…
------------------------------------------------------------------------
ID:81(MITSURU_EQUIP_SP_REACTIO)

き、君に訊いておきたいのだが…

私がこれを着用することで、
戦いにどれだけ有利になるんだ?

ちゃんと納得できる理由がないと、
この姿はだな、その…
------------------------------------------------------------------------
ID:82(MITSURU_EQUIP_SANTA_REAC)

これは戦いに行くような服装では
ない気がするのだが…

いや、せっかく君が選んでくれたものだ。
文句など言うまい。

だがこの格好は、やはり…
その、少し恥ずかしいな…
------------------------------------------------------------------------
ID:83(MITSURU_EQUIP_SANTA_REAC)

これは戦いに行くような服装では
ない気がするのだが…

いや、せっかく君が選んでくれたものだ。
文句など言うまい。

だが、この格好はやはり慣れないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:84(HEAL_SP_END)

ム…
マズイな…
------------------------------------------------------------------------
ID:85(HEAL_END)

これでいいだろう。
------------------------------------------------------------------------
ID:86(HEAL_NO_NEED)

今は必要ない。
------------------------------------------------------------------------
ID:87(HEAL_NO_SP)

無茶を言うんじゃない。
------------------------------------------------------------------------
ID:88(REPORT_MISSING_PERSON)

これは…人か?
来てくれ、早く助けないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:89(RECARM_MES)

仕方ないな…
待ってろ、蘇生してやる。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(MSG0613_MITURU_DUNGEON)

バックアップのことは、
山岸に任せて大丈夫だろう。

今日からは、私も君たちと共に戦う。
よろしく頼むぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(MSG0623_0707_MITURU_DUNG)

山岸の順応が早くて助かった。

全面的にサポートを頼める分、
私も戦いに集中できるからな。
------------------------------------------------------------------------
ID:92(MSG0709_0717_MITURU_DUNG)

先日のシャドウのように、
敵は様々な攻撃を仕掛けてくる。

そして、その時の適応能力が
大きく戦況を左右するだろう。

普段から経験を積んでおく努力を
決して怠るな。
------------------------------------------------------------------------
ID:93(MSG0718_MITURU_DUNGEON)

世間はもう夏休みに突入だが、
当然、タルタロスに夏休みなどない。

キツいかもしれないが、頑張ってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:94(MSG0724_MITURU_DUNGEON)

新たな戦力を屋久島で手に入れるとは、
想像もしなかったな。

何はともあれ、
味方が増えるのは喜ばしいことだ。

リーダーとしては大変かもしれないが、
今まで以上に頑張ってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:95(MSG0725_0805_MITURU_DUNG)

天田は大人ぶった口調で話すが、
それでもまだ小学生だ。

彼が寮にいる間、人生の先輩として
君も色々と教えてやってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:96(MSG0806_0809_MITURU_DUNG)

夏期講習は辛いかもしれないが、
タルタロスでは気持ちを引き締めてくれ。

一瞬の隙が、大ケガに繋がる。
今は戦いのことだけに集中するんだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:97(MSG0810_0820_MITURU_DUNG)

”ストレガ”か…

まさか、ペルソナ使いが
我々の他に存在していたとはな…
------------------------------------------------------------------------
ID:98(MSG0821_0827_MITURU_DUNG)

わざわざタルタロスの中でまで、
夏休みの宿題について言及はしないさ。

もちろん、全てきちんと終えていると
私は信じているからな。
------------------------------------------------------------------------
ID:99(MSG0828_0902_MITURU_DUNG)

天田はまだ戦前に出たばかりだし、
我々でサポートしなければな。

特にリーダーの[名字]には、
的確な指示を期待しているぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:100(MSG0903_0904_MITURU_DUNG)

荒垣は昔から、
真っ直ぐな戦い方をする男だった。

自分の信念を決して曲げようとしない、
そんな姿勢が戦いに現れているんだろう。
------------------------------------------------------------------------
ID:101(MSG0919_1003_MITURU_DUNG)

いよいよシャドウとの戦いも、
終盤戦突入といったところか。

このまま何事もなく終わればいいが…
------------------------------------------------------------------------
ID:102(MSG1005_1016_MITURU_DUNG)

今回の件は、天田を大きく成長させる
契機になったようだな。

この結果は、
荒垣にとっても本望なはずだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:103(MSG1019_1102_MITURU_DUNG)

足繁く通ったこのタルタロスが、
ついに消滅寸前か…

そう考えると実に感慨深いが、
まだ安心するのは早い。

何度も言われてきてると思うが、
決して最後まで気は抜くなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:104(MSG1110_1117_MITURU_DUNG)

……。

…ああ、すまない。

タルタロスにいるのに、
こんなふ抜けていてはダメだな…
------------------------------------------------------------------------
ID:105(MSG1121_MITURU_DUNGEON)

君たちには迷惑をかけてしまって
すまなかったな。

私はもう大丈夫だ。
だから心配しないでくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:106(MSG1122_1127_MITURU_DUNG)

伊織が立ち直るまで、
まだ時間がかかりそうだな。

私も、出来る範囲で
彼のサポートをするつもりだ。

…しかし、メンタル面の問題は
彼自身が解決するしかない。
------------------------------------------------------------------------
ID:107(MSG1203_1213_MITURU_DUNG)

世界の滅亡がどうだとか、
タルタロスの中で言っても仕方ない。

とにかく、迫り来るシャドウを
撃破することに集中するんだ。

雑念は、命取りになるぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:108(MSG1219_1225_MITURU_DUNG)

タルタロスの中で敵と戦いながら、
”メリークリスマス”か。

世間のカップルとは真逆の環境だが、
これも斬新で良いかもしれない。

そう思えるのも、君が私の隣に
いてくれるからだろうな。
------------------------------------------------------------------------
ID:109(MSG0101_0114_MITURU_DUNG)

タイム・イズ・マネーという言葉が
今ほど身に染みた時はないな。

例え影時間の中に入ようと、
刻々とタイムリミットは迫っている。

限られた残り時間、決して後悔の
無いように使ってくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:110(MSG0115_0130_MITURU_DUNG)

ニュクス戦まで、残りあとわずか…
泣いても笑っても、勝負は一度きりだ。

大丈夫、今まで積み上げてきた経験を
ぶつければ必ず勝てるさ。

是非とも皆で、
有終の美を飾ろうじゃないか。
------------------------------------------------------------------------
ID:111(MSG_TEST_MITURU_DUNGEON)

試験の一環に、シャドウ討伐実技でも
あれば良かったかもしれないな。

そうすればタルタロス探索をしつつ、
試験勉強も行えるだろう?

…なんて、非現実的なことを言っても
仕方ないな。諦めて勉学に励んでくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:112(MSG_HANYOU1_MITURU_DUNGE)

戦闘方法は人によって異なる。
一気に畳み掛けるか、守備に徹するか…

我々をどう動かすかは、君の手腕次第だ。
的確な指示を期待しているぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:113(MSG_HANYOU2_MITURU_DUNGE)

辛くなったら、すぐに撤退するんだ。
あまり無理はしないように。

リーダーの素質があるものは、
引き際もちゃんと見極めるものさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:114(MSG_LOVER_MITURU_DUNGEON)

…な、なんだ?
私に何か用か!?

……。

…すまない。
あまり気にしないでくれないか。

君と二人きりだと思うと、その…
変に意識してしまってだな…
------------------------------------------------------------------------
ID:115(MSG_SP2_MITURU_DUNGEON)

随分と懐かしい顔ぶれだ。
つい、昔を思い出してしまうな。

真田 明彦
ああ、本当にな。

あの頃の俺たちは、毎日毎日、
ただひたすら戦い続けて…

荒垣 真次郎
俺は、アキがいつも一人で熱上げて
突っ走ってた記憶しかねぇけどな。

桐条 美鶴
…フフ、確かにそうだったな。
------------------------------------------------------------------------
ID:116(MSG_ALL_LOVER)

>……。

>話しかけ辛い空気だ…

岳羽 ゆかり
……。

桐条 美鶴
……。

アイギス
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:117(MSG_SP4_YUKARI_DUNGEON_G)

そういえば今日のパーティー、
[名字]君以外は全員女だよね。

アイギス
なるほど、これがハーレム状態
というものでありますね。

わたしのデータには、
”世の男性たちの夢”とあります。

岳羽 ゆかり
もしかして[名字]君、
それを狙ってたとか…?

桐条 美鶴
まぁ、どちらでもいいじゃないか。

[名字]の決めた編成だ、
戦略的に問題なければ構わないさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:118(MSG_SP5_MITURU_DUNGEON_G)

そういえば、今日のパーティーは
女性オンリーのようだな。

アイギス
なるほど、これが噂の”ドキッ!
女だらけのナントカ大会”でありますね。

岳羽 ゆかり
ちょ、ちょっとアイギス!
どこでそんな言葉を覚えたのよ?

アイギス
以前、順平さんに教えていただきました。

ナントカの部分には、
用途に応じて様々な言葉が入るそうです。

岳羽 ゆかり
あのバカ、
アイギスに余計なこと吹き込んで…
------------------------------------------------------------------------
ID:119(MSG_SP9_MITURU_DUNGEON)

…用件があるなら、手短に頼む。

>美鶴との空気が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:120(MSG_MITURU_LOVER_INPARTY)

そ、そんなにこっちへ来るな。

参ったな…
平常心とは、どうするんだったか…
------------------------------------------------------------------------
ID:121(MSG_MITURU_TODAY_COMMU)

フフッ、今日は1日、君と一緒だな。

つくづく、私は君に
頼ってばかりだと痛感するよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:122(MSG_MITURU_ZEKKOCHO)

今日は私に任せておけ。
期待に応えてみせるさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:123(MSG_MITURU_HIROKAZE)

済まない…
体調不良とは、不徳の致すところだ…
------------------------------------------------------------------------
ID:124(TEST)

テスト

sanada.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(REPORT_FIND_STAIR)

階段を見つけたぞ!
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR_GO)

オッケー。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

了解。
他を当たる。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:36(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイントを見つけたぞ!
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

よし、一旦引き上げるか。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

分かった。
探索を続ける。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_TIRED)

さすがに、疲れたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_FIND_DEATH)

オイ!
”死神”タイプがいるぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_DEATH_2)

チッ…”死神”か!
おい、マズイぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウを発見した。
戦闘に入る。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_2)

敵を見つけた!
フン、KOしてやる。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_3)

敵発見。
今から片付ける。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_START_BATTLE_4)

フッ、出たな…
まとめてKOだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_START_BATTLE_5)

フッ、出たな…
逃がすか!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

クソッ、見つかった!
仕方ない…倒すぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

くっ…振り切れないか。
すまん、戦闘に入る!
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

なにっ…捕まっただと!?
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_CATCH_ENEMY_5)

クソッ、敵に捕まった!
やるしかないかッ!
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_CATCH_ENEMY_6)

チィ、捕まったか…
まあいい、返り討ちだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_CATCH_COLD)

風邪か…
俺とした事が…
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_OPEN_BOX_1)

何か拾ったぞ。
後で持っていく。
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_OPEN_BOX_2)

これは…
拾って帰るか…
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

これは…レア物だな!
…確保しておくか。
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

ん?
現金が入ってるな…
------------------------------------------------------------------------
ID:57(REPORT_OPEN_BOX_MONEY_2)

ん? 現金か…
悪いが、貰っとくぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:58(REPORT_LV_UP)

フッ…レベルアップだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:59(F034_OPERATION_01)

早く行くぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:60(F034_OPERATION_02)

今回のはあっさりしてたな…
------------------------------------------------------------------------
ID:61(F034_OPERATION_03)

どこだ、探せ!
------------------------------------------------------------------------
ID:62(F034_OPERATION_04)

…あ?
------------------------------------------------------------------------
ID:63(F034_OPERATION_05)

鏡を割ればいいんだろ?
さっさと割って本体を倒すぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(F034_OPERATION_06)

鏡に違いがある…
どういうことだ?
------------------------------------------------------------------------
ID:65(F034_OPERATION_07)

”姿の映らない鏡”を割るんだぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:66(F034_OPERATION_08)

これでようやくメインイベントだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:67(F033_OPERATION_01)

あまり乗り気はしないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:68(F033_OPERATION_02)

あまり乗り気はしないが、
負けで終わるのは気持ちが悪い。

次は勝つぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(F033_OPERATION_03)

おかしいな。
勝てるハズだったんだが…
------------------------------------------------------------------------
ID:70(F035_OPERATION_01)

俺たち以外にまだペルソナ使いがいたとはな…

あいつら何者だ…?
------------------------------------------------------------------------
ID:71(F035_OPERATION_02)

地面についているこの跡は
昔のものじゃなさそうだな…
------------------------------------------------------------------------
ID:72(F014_OPERATION_01)

今までで一番のピンチだ…

どうにか切り抜けるぞ!
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ID:73(TARTAROS_RE_TALK)

他に用は?
------------------------------------------------------------------------
ID:74(TARTAROS_NORMAL)

ん、どうした?
------------------------------------------------------------------------
ID:75(TARTAROS_COLD)

…大丈夫だ。
ただの風邪だ。
------------------------------------------------------------------------
ID:76(TARTAROS_TIERDNESS)

…大丈夫だ。
ちょっと疲れただけだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:77(TARTAROS_BEST_CONDITION)

この時間が惜しい。
もっと戦わせろ。
------------------------------------------------------------------------
ID:78(TARTAROS_BOSS_FRONT)

さっさと倒すぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:79(TARTAROS_GRADE_UP)

装備を新調したんだが、
新しいせいか、しっくりこないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:80(GRADE_UP_TRANSFER)

前に貰った装備はお前に返しておく。
------------------------------------------------------------------------
ID:81(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:82(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:83(SANADA_EQUIP_REACTION)

この格好のことで、
俺はとやかく口を出す気はない。

むしろ、この状況は
絶好の精神トレーニングだろう。

この試練さえ超えれば、
俺の精神面は更に鍛えられるはずだ…!
------------------------------------------------------------------------
ID:84(SANADA_EQUIP_REACTION_FE)

…ほら、よこせ。
着ればいいんだろ。

優れたアスリートはな、
全ての感情をバネにするんだ。

……。
------------------------------------------------------------------------
ID:85(SANADA_EQUIP_SP_REACTION)

こういう場で水着姿になるというのも、
なんだか変な気持ちだな…

まぁ、ボクシングのスタイルと
そう大差はないから構わんが。

それに、返って身のこなしが
軽くなっていいかもしれないな。

……。

…なんだ?
俺が何かおかしな事を言ったか?
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ID:86(SANADA_EQUIP_SITUJI_REAC)

この服は、本当に戦闘向きなのか?
どうも、動きづらい気がするんだが…

しかし、戦いの最中に
身なりを構ってる余裕などない。

例え、思い切り拳を突き出した時に
ワキの縫い目が破けたとしてもだ。

……。

いや、もちろん万が一の話だが…
もしそうなった場合は許してくれ。
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ID:87(SANADA_EQUIP_lover_REACT)

な、ななっ…!?

……。

あ、その…すまない。
何というか、随分と刺激的な格好だな…

わ、悪くないと思うぞ?
…むしろ、そういうのも良い。
------------------------------------------------------------------------
ID:88(SANADA_EQUIP_HILEG_REACT)

……。

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:89(SANADA_EQUIP_LOVER_HILEG)

なっ……!?

いくら戦いのためとはいえ、
そんな格好を人前でするな!

>なぜか目を合わせてくれない。
 心なしか、顔が赤いようだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(HEAL_SP_END)

ム…
------------------------------------------------------------------------
ID:91(HEAL_END)

ほらよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:92(HEAL_NO_NEED)

今は必要ない。
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ID:93(HEAL_NO_SP)

悪い、もうムリだ。
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ID:94(REPORT_MISSING_PERSON)

おい、こんなところに人がいるぞ!
すぐ来てくれ。
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ID:95(RECARM_MES)

ったく、ここで寝るな…
ほら、回復してやる。
------------------------------------------------------------------------
ID:96(MSG0523_SANADA_DUNGEON)

…ようやく体を思い切り動かせるな。

もちろん、休んでいた間も
トレーニングは欠かしてないぞ。

腕のほうはなまってないはずだ、
期待していてくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:97(MSG0602_0605_SANADA_DUNG)

怪談話の真相がどんなものか、
楽しみに待ってるよ。

ま、せいぜい頑張ってくれ。
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ID:98(MSG0606_0607_SANADA_DUNG)

自分の身を守るためには、
強くなるしかない。

そのためには実戦が一番だ。
ほら、さっさと行くぞ。
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ID:99(MSG0613_SANADA_DUNGEON)

美鶴の現場復帰にくわえて、
山岸の高いバックアップ能力…

ますます戦いが面白くなるな。
お前も気合い入れていけよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:100(MSG0623_0707_SANADA_DUNG)

上にあがればあがるほど、
敵も強くなって戦いがいがあるな。

だが、自分の今の実力は
ちゃんとわきまえろ。

返り討ちにあって全滅、なんていう
無様な真似はしたくないからな。
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ID:101(MSG00709_0717_SANADA_DUN)

ホテルに出たシャドウだが、
まさか精神攻撃をかけてくるとはな。

今後のいい勉強にはなったが、
色々と苦い思い出にもなったな…
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ID:102(MSG00718_SANADA_DUNGEON)

屋久島旅行が楽しみだからといって、
気を抜くなよ。

当たり前だが、シャドウは
いつもと変わらないんだからな。
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ID:103(MSG00724_SANADA_DUNGEON)

対シャドウ兵器と聞いた時は、
もっとゴツいものを想像していたが…

じっと黙ってさえいれば、
アイギスの外見は人間そのものだな。

…まあ、戦闘時にはどうしても
”兵器らしさ”が出るだろうが。
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ID:104(MSG0725_0805_SANADA_DUNG)

一時的とはいえ、
まさか天田が入寮するとはな。

正直、色々と思うことはあるが…
今は関係ないことだ。

タルタロスの中で、余計な雑念は
邪魔になるだけだからな。
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ID:105(MSG0806_0809_SANADA_DUNG)

試験で悲惨な目に遭いたくなかったら、
大人しく夏期講習を受けるんだな。

さすがに、勉強不足の言い訳で
タルタロス探索は先生に通用しないぞ。
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ID:106(MSG0810_0820_SANADA_DUNG)

犬だろうが人間だろうが、
タルタロス内での疲労度は同じだ。

ちゃんと覚えておいてくれよ。
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ID:107(MSG0821_0827_SANADA_DUNG)

せっかくの夏休みなのに、
タルタロス探索なんて…と思ってないか?

だが、普通の人は体験できない空間の中に
いま俺たちはいるんだ。

将来、究極の”思い出”になるぞ。
…フッ、良かったな。
------------------------------------------------------------------------
ID:108(MSG0828_0902_SANADA_DUNG)

例え相手が子どもだろうが、
シャドウは容赦なく襲いかかってくる。

それを分かっていながら、
自ら入隊を希望した天田は大したものだ。
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ID:109(MSG0903_0904_SANADA_DUNG)

また、アイツと戦える日が来るなんてな…

こっちも、ねばった甲斐があるってもんだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:110(MSG0919_1003_SANADA_DUNG)

残るシャドウは、あと3体か…

いよいよカウントダウン開始だな。
最後まで油断せずにいくぞ。
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ID:111(MSG1005_1016_SANADA_DUNG)

タルタロスの中に、私情を持ち込むなよ。

非情かもしれないが、
ここは生と死を賭けた場所だ。

いつまでも落ち込んでいると、
気持ちの隙を突かれるぞ。
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ID:112(MSG1019_1102_SANADA_DUNG)

あと少しで、タルタロスともお別れか。

ずっと消える日を待ち望んでいたが、
いざそれを目前にしても実感が湧かないな。

まァ、今のうちに思う存分ココで
暴れまくっておいてやるさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:113(MSG1106_1109_SANADA_DUNG)

…クソッ、やっとタルタロスが
消えると思ってたのに。

俺たちはまだ、この忌々しい塔から
解放されないようだな。
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ID:114(MSG1110_1117_SANADA_DUNG)

どうした、美鶴のことが心配か?

だが、こればかりは俺たちに
解決できない問題だからな…

それよりも、今は自分の心配をしろ。
いつシャドウが襲ってくるか分からんぞ。
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ID:115(MSG1121_SANADA_DUNGEON)

美鶴の処刑地獄と比べれば、
タルタロスが天国に思えてくるな。

……。

…何だか、それも情けない話だが。
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ID:116(MSG1121_SANADA_DUNGEON_2)

美鶴がいつもの調子に戻ったみたいで、
とにかく安心したよ。

これでこっちも、
タルタロスに集中できるってもんだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:117(MSG1122_1127_SANADA_DUNG)

順平の背中を押してやれれば、
あいつはきっと前に踏み出せるはずだ。

あとは、その背中を
どう押してやるかだけなんだが…

何か、良い切っ掛けがあればな。
------------------------------------------------------------------------
ID:118(MSG1203_1213_SANADA_DUNG)

色々と思うことはあるだろうが、
今はタルタロスのことだけを考えろ。

世界が滅ぶ前に死んじまったら、
元も子もないからな。
------------------------------------------------------------------------
ID:119(MSG1219_1225_SANADA_DUNG)

せっかくのクリスマスなのに、
俺たちはタルタロス探索か。

…でも、そうゼイタクも言ってられないな。

場所はどうであれ、こうやって
お前と一緒に過ごせるんだから。
------------------------------------------------------------------------
ID:120(MSG0101_0114_SANADA_DUNG)

当然だが、ニュクスとの戦いは
かなり厳しいものになるだろう。

戦いに備えて、出来る限り
腕を磨いておかないとな。

だが、シャドウも手強くなってきてる。
決してナメてかかるなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:121(MSG0115_0130_SANADA_DUNG)

ニュクスとの戦いをシミュレート
してみたが、すぐに止めたよ。

”そんな時間があるなら、
少しでも戦って実戦をこなせ”

…きっと、シンジだったら
こう言って呆れるだろうと思ってな。
------------------------------------------------------------------------
ID:122(MSG_TEST_SANADA_DUNGEON)

勉学もタルタロス探索も、
どちらも日ごろの積み重ねが大事だ。

疎かにしていると、しっぺ返しを
くらうからな。気をつけろよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:123(MSG_HANYOU1_SANADA_DUNGE)

タルタロス内に長時間いると、
スタミナがなくなり次の日に疲労になってしまう。

それを回避するためにも、
シャドウとの戦闘は効率よく行うんだ。

敵の弱点をつくのも大事だが、
先制攻撃をとるのも忘れるなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:124(MSG_HANYOU2_SANADA_DUNGE)

アイテムをケチってると、
いざという時にピンチに追いやられるぞ。

だからといって、
逆に大盤振る舞いもよくない。

アイテムを上手く使うことも
大事な戦略の一つだ、忘れるなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:125(MSG_LOVER_SANADA_DUNGEON)

ここがタルタロスじゃなかったら、
この状況も楽しめたかもしれんが…

残念ながら、今はそんなこと言ってる
場合じゃないからな。

それに、楽しみを後にとっておくのも
悪くはないさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:126(MSG_SANADA_ALLLOVER_RANK)

守りたいものがあると、
戦いに対する気持ちが違うな…

…お前も天田も、俺が守ってやるさ。

天田 乾
真田さん…

ありがとうございます、でも僕は大丈夫です。
それに、[名前]さんを守るのは僕ですから。

…ね、[名前]?

真田 明彦
……。

呼び捨てにするな。

天田 乾
…何でですか?

真田 明彦
それは俺の特権だ。

天田 乾
……僕のです、勘違いしないでください。

真田 明彦
勘違いしてるのはお前だろ。

天田 乾
……。

[名前]が優しいから、
真田さんが勘違いするんですよ!

真田 明彦
……。

そうだな、[名前]が優しいから、
天田が勘違いするんだろうな!

天田 乾
……。

真田 明彦
……。

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…
------------------------------------------------------------------------
ID:127(MSG_SANADA_ALLLOVER_DUNG)

危なくなっても俺が守ってやるさ。
だからしっかり、俺を見てろよ。

伊織 順平
ハイハイ、熱いねーオフタリサン。
オレの分まで頑張ってくださいねー、と…

天田 乾
ち、違いますから!
真田さんと[名前]さんは、そんなんじゃ…

真田 明彦
…そんなって、どんなだ?

天田 乾
どんなって、つまり…

……。

つまり、[名前]さんは、
僕のだってことです!

真田 明彦
お前ッ…

伊織 順平
わー、ほら、ガキんちょの言うことだし!
殺気しまって! ね!?

天田 乾
ガ、ガキじゃないです!!
[名前]さんだって、僕のこと…

伊織 順平
わー、もう、わー!!

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…

伊織 順平
きょ…今日はそろそろ帰りたいなー…
なーんちゃって…アハハ…
------------------------------------------------------------------------
ID:128(MSG_SANADA_ALLLOVER_NOJU)

いいか、無理はするなよ。

まあ、俺がついてるから大丈夫だとは思うが…

…心配なんだよ。

天田 乾
真田さんの心配は必要無いですよ。

[名前]さんには、僕がついてますから。

真田 明彦
……。

そうだな。
天田”も”ついてるからな。

天田 乾
……真田さん”も”ついてますしね。

 
>……。

>何だか空気が重苦しい…
------------------------------------------------------------------------
ID:129(MSG_SP1_SANADA_DUNGEON)

こうしてると、昔、
シンジと一緒に戦ってた頃を思い出すな。

荒垣 真次郎
…フン、くだらねぇ昔話なんてやめろ。
むずがゆくなってくんだよ。

天田 乾
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:130(MSG_SP2_MITURU_DUNGEON)

随分と懐かしい顔ぶれだ。
つい、昔を思い出してしまうな。

真田 明彦
ああ、本当にな。

あの頃の俺たちは、毎日毎日、
ただひたすら戦い続けて…

荒垣 真次郎
俺は、アキがいつも一人で熱上げて
突っ走ってた記憶しかねぇけどな。

桐条 美鶴
…フフ、確かにそうだったな。
------------------------------------------------------------------------
ID:131(MSG_SP7_JUNPEI_DUNGEON)

はぁ…なんつーか、
見事に男だらけのパーティーだな。

真田 明彦
なんだ、何か問題でもあるのか?

伊織 順平
いや問題はないっスけど、
あまりにも癒しがなさすぎというか…

天田 乾
癒しが必要でしたら、
コロマルを連れてきましょうか?

伊織 順平
確かにコロマルも癒しだけど、
そういう意味じゃねーって!
------------------------------------------------------------------------
ID:132(MSG_SP8_AMADA_DUNGEON_G)

そういえば[名前]さん、
このパーティーで紅一点ですね。

こう言っていいのか分かりませんけど、
すごくカッコイイです。

伊織 順平
つか、野郎どもの中で
貴重な癒し的存在だよなー。

やっぱ、戦場にも潤いは必要だぜ!

真田 明彦
潤いがどうのこうのというのは、
俺にはよく分からんが…

だが、男性陣を率いる女リーダーは
なかなか勇ましくて良いと思うぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:133(MSG_SP11_SANADA_DUNGEON_)

あー、その…

>真田との空気が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:134(MSG_SANADA_LOVER_INPARTY)

なっ…なんだ?

あ…すまない。
その、少し緊張して…

…あまり見るな。
------------------------------------------------------------------------
ID:135(MSG_SANADA_TODAY_COMMU)

さっきまでお前といたから、
気持ちの切り替えが上手くできないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:136(MSG_SANADA_ZEKKOCO)

おい、俺に攻撃を回せよ。
今日は拳がうずくんだ。
------------------------------------------------------------------------
ID:137(MSG_SANADA_HIROKAZE)

ハァ…

あ、いや、まだまだ戦えるぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:138(TEST)

テスト

yukari.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(TARTAROS_SEL)

装備と状態を確認する

体力回復を頼む

何でもない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(GO_SEL)

次に進もう

少し待ってほしい
------------------------------------------------------------------------
ID:4(FES_GO_SEL)

次の階に進む

まだこの階に留まる
------------------------------------------------------------------------
ID:5(GO_SEL_G)

次に進もう

ちょっと待って
------------------------------------------------------------------------
ID:6(RETURN_SEL)

エントランスに戻ろう

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:7(FES_RETURN_SEL)

扉の間に戻る

まだ戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ITEM_TRANSFER_AEGIS)

これが集めたものです。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

入手したものを渡しておこう。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、持っててください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_ARAGAKI)

…やるよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワン!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(REPORT_END_GATHER)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_MONO)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(ITEM_TRANSFER_POLY)

>[ITEMVAR(-257)]を[VAR(2)]個、受け取った。
 [ITEMVAR(-257)]を[VAR(4)]個、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(MONEY_TRANSFER)

>[VAR(5)]円、受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(UPSTAIR_MITSURU_STOP)

まずは実戦への慣れが必要だ。
先の領域の探索は許可できない。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(REPORT_FIND_STAIR)

階段見つけたよ!
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:23(REPORT_FIND_STAIR_GO)

オッケー。
じゃあ、次いってみよう!
------------------------------------------------------------------------
ID:24(REPORT_FIND_STAIR_STAY)

分かった。
じゃあ他も回ってみるね。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(UPSTAIR_MITSURU_DEAD_AND)

体力を消耗して動けないメンバーと
戦闘中のメンバーがいる。

彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:26(UPSTAIR_MITSURU_NOW_BATT)

戦闘中のメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:27(UPSTAIR_MITSURU_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいる。
彼らを残して、先に進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:28(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_ME)

…そうか、では次に進むぞ!
残るメンバーは自力で帰還しろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:29(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

体力を消耗して動けないメンバーと、
戦闘中のメンバーがいます。

このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:30(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

戦闘中のメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:31(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

体力を消耗して動けないメンバーがいます。
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:32(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、わかりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:33(UPSTAIR_MITSURU_DISAPPEA)

このフロアにまだ誰かがいるようだぞ。
探さずに先へ進むのか?
------------------------------------------------------------------------
ID:34(UPSTAIR_MITSURU_LEAVE_DI)

…そうか、では次に進むぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:35(UPSTAIR_HUKA_DISAPPEAR)

このフロアにまだ誰かがいるようです。
先へ進んでしまいますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:36(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_DISAP)

…はい、わかりました!
では、次に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:37(REPORT_FIND_ESCAPE)

脱出ポイント見つけたよ!
どうする?
------------------------------------------------------------------------
ID:38(REPORT_FIND_ESCAPE_GO)

オッケー。
じゃあ、一旦戻ろうっか。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(REPORT_FIND_ESCAPE_STAY)

了解。
他も回ってみるね。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(REPORT_TIRED)

ちょっと
疲れちゃったな…
------------------------------------------------------------------------
ID:41(REPORT_FIND_DEATH)

ウワー!
”死神”のアイツがいる!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(REPORT_FIND_DEATH_2)

イヤッ! 
し…、”死神”!
------------------------------------------------------------------------
ID:43(REPORT_START_BATTLE_1)

シャドウ見っけ!
今から戦うからね。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(REPORT_START_BATTLE_2)

敵発見!
戦闘に入りマス!
------------------------------------------------------------------------
ID:45(REPORT_START_BATTLE_3)

よし…見つけた!
戦闘開始!
------------------------------------------------------------------------
ID:46(REPORT_START_BATTLE_4)

居た…!
逃がさないんだから!
------------------------------------------------------------------------
ID:47(REPORT_START_BATTLE_5)

敵発見ー!
やっつけちゃうね!
------------------------------------------------------------------------
ID:48(REPORT_CATCH_ENEMY_1)

あっ、もう…しつこい!
ごめん、戦闘に入るね。
------------------------------------------------------------------------
ID:49(REPORT_CATCH_ENEMY_2)

やっば、気付かれた…
もう…戦うしかないか。
------------------------------------------------------------------------
ID:50(REPORT_CATCH_ENEMY_3)

うわっ…捕まった!
もう…!
------------------------------------------------------------------------
ID:51(REPORT_CATCH_ENEMY_5)

やば、気付かれ…
あ! 捕まっちゃった!
------------------------------------------------------------------------
ID:52(REPORT_CATCH_ENEMY_6)

イヤッ、もう…!
敵に捕まっちゃった…
------------------------------------------------------------------------
ID:53(REPORT_CATCH_COLD)

ヤバ…風邪
ひいちゃったかも…
------------------------------------------------------------------------
ID:54(REPORT_OPEN_BOX_1)

よっし、良さそうなモノ
ゲット!
------------------------------------------------------------------------
ID:55(REPORT_OPEN_BOX_2)

なんだろ、これ…
拾った物、持って帰るね!
------------------------------------------------------------------------
ID:56(REPORT_OPEN_BOX_3)

よっし、良さげなモノ
ゲット!
------------------------------------------------------------------------
ID:57(REPORT_OPEN_BOX_RARE)

やった!
レア物、拾っちゃった!
------------------------------------------------------------------------
ID:58(REPORT_OPEN_BOX_MONEY)

あ…
お金見つけちゃった…
------------------------------------------------------------------------
ID:59(REPORT_OPEN_BOX_MONEY_2)

ラッキー!
お金見つけちゃった。
------------------------------------------------------------------------
ID:60(REPORT_LV_UP)

よっし!
レベルアップ!
------------------------------------------------------------------------
ID:61(REPORT_LV_UP_2)

やった!
レベルアップ!
------------------------------------------------------------------------
ID:62(F007_OPERATION)

どうしよ、どうしよ…
------------------------------------------------------------------------
ID:63(F031_OPERATION_01)

あれって、タルタロスだよね?
キレイ…

こうやって遠くから眺める分には
悪くないかもね。
------------------------------------------------------------------------
ID:64(F031_OPERATION_02)

何か薄気味悪いね…
------------------------------------------------------------------------
ID:65(F031_OPERATION_03)

順平、どうしちゃったんだろ?

何かあったのかな…
------------------------------------------------------------------------
ID:66(F031_OPERATION_04)

時間ないよ!
何?
------------------------------------------------------------------------
ID:67(F031_OPERATION_05)

何よ?
もう時間ないって!
------------------------------------------------------------------------
ID:68(F006_OPERATION_01)

…昼間と違ってシーンとしてるから
何か気味が悪いね。

早く職員室に行こ。
------------------------------------------------------------------------
ID:69(F006_OPERATION_02)

…な…何よ…
------------------------------------------------------------------------
ID:70(F006_OPERATION_03)

玄関で合流だよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:71(F034_OPERATION_01)

ほら、さっさと倒すよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:72(F034_OPERATION_02)

じゃ、帰ろっか?
------------------------------------------------------------------------
ID:73(F034_OPERATION_03)

え、マジ、どこにいるの?
------------------------------------------------------------------------
ID:74(F034_OPERATION_04)

…行くよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:75(F034_OPERATION_05)

鏡が何か変だったんだよな…
------------------------------------------------------------------------
ID:76(F034_OPERATION_06)

鏡の前に立った時に
何か、違和感があったんだよね…
------------------------------------------------------------------------
ID:77(F034_OPERATION_07)

私たちの姿が映らない鏡を割るんだよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:78(F034_OPERATION_08)

ほら、行くよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:79(F035_OPERATION_01)

モタモタしてないで、早く後を追うよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:80(F035_OPERATION_02)

早くシャドウを倒して
こんな所から出るよ!
------------------------------------------------------------------------
ID:81(TARTAROS_RE_TALK)

…他には?
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ID:82(TARTAROS_NORMAL)

ん、どうしたの?
------------------------------------------------------------------------
ID:83(TARTAROS_COLD)

風邪引いたかも…
------------------------------------------------------------------------
ID:84(TARTAROS_TIERDNESS)

ちょっと疲れてきたかも…
------------------------------------------------------------------------
ID:85(TARTAROS_BEST_CONDITION)

今日は調子いいんだよね!
------------------------------------------------------------------------
ID:86(TARTAROS_BOSS_FRONT)

…慎重にいこうね。
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ID:87(TARTAROS_GRADE_UP)

装備を変えてみたよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:88(GRADE_UP_TRANSFER)

前に貰ったやつは返すね。
------------------------------------------------------------------------
ID:89(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:90(ITEM_TRANSFER_TO_PLAYER_)

>を受け取った。
 を受け取った。
------------------------------------------------------------------------
ID:91(YUKARI_EQUIP_REACTION)

あのさ、この装備…
メチャクチャ恥ずかしいんだけど!

てか、リーダー権の濫用っぽくない…?
どーも怪しいんだよね。

まじ友達とかに、絶対見せらんない…
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ID:92(YUKARI_EQUIP_REACTION_G)

あのさ、この装備…
メチャクチャ恥ずかしいんだけど!

…いや、仕方ないのは分かってるよ。
これも戦いのためだもんね。

でも、友達とかには絶対見せらんない…
------------------------------------------------------------------------
ID:93(YUKARI_EQUIP_REACTION_FE)

あー、出たよソレ…

二度と見る事は無いと思ってたのに…
しょうがないなぁ…

じゃあ、まあ…もらっとく。
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ID:94(YUKARI_EQUIP_SP_REACTION)

…てかさ。
この服についてなんだけど。

これ、リーダー権の濫用だよね?
カンペキ濫用だよね?

……。

…いいよ、もう諦めた。
他に着る時ないだろうし…
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ID:95(YUKARI_EQUIP_SP_REACTION)

…てかさ。
この服についてなんだけど。

これ、リーダー権の濫用だよね?
カンペキ濫用だよね?

……。

…いいよ、もう諦めた。
他に着る時ないだろうし…
------------------------------------------------------------------------
ID:96(YUKARI_EQUIP_SP_REACTION)

一つ確認なんだけどさ、
この服って戦闘で役に立つんだよね?

決して、単なる趣味とか遊び心じゃ
ないんだよね!?

……。

…いいよ、もう諦めた。
他に着る時ないだろうし…
------------------------------------------------------------------------
ID:97(YUKARI_EQUIP_SP_REACTION)

一つ確認なんだけどさ、
この服って戦闘で役に立つんだよね?

決して、単なる趣味とか遊び心じゃ
ないんだよね?

……。

…いいよ、もう諦めた。
他に着る時ないだろうし…
------------------------------------------------------------------------
ID:98(YUKARI_EQUIP_SANTA_REACT)

…キミって、こういう趣味だったんだね。

いや、別にいいんだけどさ。
私だってコレ、可愛いと思うし。

でも、どうしてもリーダー権の
濫用にしか思えないんだよね…
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ID:99(YUKARI_EQUIP_SANTA_REACT)

この服って、確かに可愛いんだけど…

でも、まさかこんな場面で
着ることになるなんて思わなかったよ。

…まあ、たまにはこういう遊び心も
必要だよね。
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ID:100(HEAL_SP_END)

あっ…
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ID:101(HEAL_END)

ハイ!
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ID:102(HEAL_NO_NEED)

必要ないから。
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ID:103(HEAL_NO_SP)

ゴメン、もうできないから。
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ID:104(REPORT_MISSING_PERSON)

ねえ、来て!
ここに誰かいるよ!
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ID:105(RECARM_MES)

わ、倒れてる!
とりあえず、回復しとくね。
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ID:106(MSG0421_YUKARI_DUNGEON)

桐条先輩ってどこまで私たちのこと
見えてるのかな…
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ID:107(MSG0425_0508_YUKARI_DUNG)

戦闘がスムーズにいくかどうかは、
全てリーダーの指示次第だから。

その場の状況に応じた指示を、
的確にしていってね。
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ID:108(MSG0510_0514_YUKARI_DUNG)

モノレールで戦ったシャドウ、
今までのとは比にならなかったよね。

これからも、あんなのがウジャウジャ
出てくんのかな…
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ID:109(MSG0523_YUKARI_DUNGEON)

真田先輩が復帰してくれると、
やっぱ心強いね。

…ホント、目立ちたがり屋の
誰かさんとは大違い。
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ID:110(MSG0602_0605_YUKARI_DUNG)

怪談なんて、ウソに決まってるでしょ。
順平が大げさにまくし立ててるだけ。

そ、そうよ…オバケなんて…
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ID:111(MSG0606_0607_YUKARI_DUNG)

まさか、こんなことになるなんてね…

伊織順平アワーとか、くだらないこと
言ってる場合じゃないっての。
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ID:112(MSG0613_YUKARI_DUNGEON)

風花が入隊してくれて、
桐条先輩も前線に復帰だね。

人数が増えると、
戦い方にも幅が出ていいよね。
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ID:113(MSG0623_0707_YUKARI_DUNG)

風花もだいぶ慣れてきたみたい。
私たちも安心して戦いに集中できるね。
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ID:114(MSG0709_0717_YUKARI_DUNG)

世間はすっかり夏だけど、
タルタロスの中って四季を感じないよね。

まあ、季節に合わせてタルタロスが
暑かったり寒かったりしても嫌だけどさ。
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ID:115(MSG0718_YUKARI_DUNGEON)

順平のはしゃぎっぷり、見た?

屋久島でハメ外さなきゃいいんだけど、
どうなることやら…
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ID:116(MSG0724_YUKARI_DUNGEON)

”人型の対シャドウ兵器”か…

この言葉、アイギスの容姿からは
全く想像できないよね。

でも戦力としては頼もしいし、
期待大ってとこかな。
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ID:117(MSG0725_0805_YUKARI_DUNG)

天田くんって、
ホントにしっかりしてるよね。

どっかの誰かさんも、
あれくらい落ち着いてくれたらいいのに。
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ID:118(MSG0806_0809_YUKARI_DUNG)

ただでさえ夜にタルタロス来てるのに、
今度は昼に夏期講習か…

夏休みなのに、何度もこの場所に来てると
さすがに疲れてくるね…
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ID:119(MSG0810_0820_YUKARI_DUNG)

あのストレガとかいう連中、
何者なんだろ…?

このタルタロスの存在も知ってたし、
要注意人物であることは確かだよね。
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ID:120(MSG0821_0827_YUKARI_DUNG)

八月も、もう残りわずかだね。

夏休みの終わりは見えても、
タルタロスの終わりはまだ見えないか…

大変だけど、最後までガンバろーね。
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ID:121(MSG0828_0902_YUKARI_DUNG)

まさかとは思ってたけど、
ついに天田君まで参戦か…

正直、ちょっと複雑な気持ちだけど、
天田君が志願したなら仕方ないのかな…
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ID:122(MSG0903_0904_YUKARI_DUNG)

荒垣先輩が再入隊するってなった時、
真田先輩、すごく嬉しそうな顔しててさ。

真田先輩って、荒垣先輩のコト
よっぽど信頼してるんだろうね。
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ID:123(MSG0906_0918_YUKARI_DUNG)

あのチドリとかいう女の子、
ホントに謎だらけだよね。

色々と聞き出せればいいけど、
難しそうな感じっぽいし…
------------------------------------------------------------------------
ID:124(MSG0919_1003_YUKARI_DUNG)

次の作戦日に備えて、
ガンガン戦っておきたいよね。

気合い入れてガンバろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:125(MSG1005_1016_YUKARI_DUNG)

荒垣先輩はもういないって、
ちゃんと分かってるつもりなのに…

言葉では理解できるのに、
なんで感情じゃ理解できないのかな…
------------------------------------------------------------------------
ID:126(MSG1005_1016_YUKARI_DUNG)

荒垣先輩なら、きっと大丈夫…

そう何度も自分に言い聞かせてるのに、
どうしても自信がもてないんだ。

ダメだよね、こんな気持ちじゃ…
------------------------------------------------------------------------
ID:127(MSG1019_1102_YUKARI_DUNG)

いよいよ次のシャドウでラスト!
絶対に勝ってやるんだから。

そのためにも、
少しでもココで経験値稼いでおこ?
------------------------------------------------------------------------
ID:128(MSG1106_1109_YUKARI_DUNG)

もう、ここに来ることはないって
思ってたんだけどね…

なんでこうなっちゃうんだろ…
------------------------------------------------------------------------
ID:129(MSG1110_1117_YUKARI_DUNG)

…桐条先輩、大丈夫かな。

気持ちは分かるけど、戦う時は
ちゃんとしてもらわないとね。

こっちだって、
命かけて戦ってるんだしさ…
------------------------------------------------------------------------
ID:130(MSG1121_YUKARI_DUNGEON)

覗きの罰として、戦闘中に[名字]君の
回復してあげるの止めよっかな。

なーんて、冗談だってば。
いくらなんでも、そこまでしないって。

…でも、ちゃんと反省はしてよね?
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ID:131(MSG1121_YUKARI_DUNGEON_2)

よかった、
いつもの美鶴先輩に戻ったみたい。

この調子でまた、
みんなで頑張っていこうね。
------------------------------------------------------------------------
ID:132(MSG1121_YUKARI_DUNGEON_G)

…ホント、男子には呆れるよね。

まぁ美鶴先輩がキツくお灸据えたし、
反省してるとは思うけど…

でも、さすがに今日のタルタロスは
順平と真田先輩にはキツいかもね。
------------------------------------------------------------------------
ID:133(MSG1122_1127_YUKARI_DUNG)

あそこまで落ち込んだ順平、
今まで見たことないよ。

大切な人の命と引き替えに
自分が生き残ってるんだからね…

辛いに決まってるよね…
------------------------------------------------------------------------
ID:134(MSG1203_1213_YUKARI_DUNG)

ずっと綾時君の言葉が気になって、
落ち着かないんだ。

戦ってる時は集中出来るんだけど、
戦闘が終わると、また考えちゃって。

気を引き締めなきゃって思うのに、
上手く頭が回んなくてさ…
------------------------------------------------------------------------
ID:135(MSG1219_1225_YUKARI_DUNG)

当たり前だけど、タルタロスには
クリスマスムードなんて一切ないよね。

ま、好きな人と一緒にいられるなら、
私はどこでも満足だけど。

…なーんて、ね。

あはは。私、ちょっと恥ずかしいコト
言っちゃったかも。
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ID:136(MSG0101_0114_YUKARI_DUNG)

アイギスも無事に帰ってきたことだし、
またガンガン戦っていこ?

時間なんて、あっという間に
過ぎちゃうんだからね。

ちょっとでも経験値を稼がなきゃ!
------------------------------------------------------------------------
ID:137(MSG0115_0130_YUKARI_DUNG)

いよいよ目前に迫ってきたね、
ニュクスとの対決。

順平じゃないけど、ニュクスを前にして
”お手上げ侍”とかならないようにね?

それこそ、くだらない冗談なんかじゃ
済まされないんだから。
------------------------------------------------------------------------
ID:138(MSG_TEST_YUKARI_DUNGEON)

試験前にタルタロス探索って、
すごいハードだよね…

タルタロスから戻ったら、
疲れて勉強どころじゃないし。

仕方ないのは分かってるけど、
試験前はやっぱ憂うつだよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:139(MSG_HANYOU1_YUKARI_DUNGE)

タルタロスの中って、
何でか、やたら疲れるじゃない?

これってもしかして、
ダイエットになったりするのかな?

…まぁ、どうでもいいんだけど。
ただ何となく気になっただけ。
------------------------------------------------------------------------
ID:140(MSG_HANYOU2_YUKARI_DUNGE)

弱点を突くとさ、
ひっくり返る敵っているじゃん?

あの姿って、ちょっと面白いよね。

そんなこと言っててやられちゃったら、
シャレにならないんだけど。
------------------------------------------------------------------------
ID:141(MSG_LOVER_YUKARI_DUNGEON)

なんか、こういう場所で
二人きりになるのって変な感じだね。

…うーん、ちょっとヤバイかも。

気を引き締めなきゃいけないのに、
どうしても顔が緩んできちゃうよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:142(MSG_ALL_LOVER)

>……。

>話しかけ辛い空気だ…

岳羽 ゆかり
……。

桐条 美鶴
……。

アイギス
……。
------------------------------------------------------------------------
ID:143(MSG_SP4_YUKARI_DUNGEON_G)

そういえば今日のパーティー、
[名字]君以外は全員女だよね。

アイギス
なるほど、これがハーレム状態
というものでありますね。

わたしのデータには、
”世の男性たちの夢”とあります。

岳羽 ゆかり
もしかして[名字]君、
それを狙ってたとか…?

桐条 美鶴
まぁ、どちらでもいいじゃないか。

[名字]の決めた編成だ、
戦略的に問題なければ構わないさ。
------------------------------------------------------------------------
ID:144(MSG_SP5_MITURU_DUNGEON_G)

そういえば、今日のパーティーは
女性オンリーのようだな。

アイギス
なるほど、これが噂の”ドキッ!
女だらけのナントカ大会”でありますね。

岳羽 ゆかり
ちょ、ちょっとアイギス!
どこでそんな言葉を覚えたのよ?

アイギス
以前、順平さんに教えていただきました。

ナントカの部分には、
用途に応じて様々な言葉が入るそうです。

岳羽 ゆかり
あのバカ、
アイギスに余計なこと吹き込んで…
------------------------------------------------------------------------
ID:145(MSG_SP6_JUNPEI_DUNGEON)

おっ、今日のメンツは
オール二年生じゃん!

先輩たちも驚くような二年生パワー、
ガンガン出してやろーぜ!

アイギス
順平さんのテンションが急上昇です。
とてもいい傾向であります。

岳羽 ゆかり
確かに、先輩たちに後れをとる
ワケにはいかないもんね。

二年生根性を発揮して、ガンバろ!
------------------------------------------------------------------------
ID:146(MSG_SP10_YUKARI_DUNGEON)

……。

>ゆかりとの空気が重い…
------------------------------------------------------------------------
ID:147(MSG_YUKARI_LOVER_INPARTY)

…ちょ、ちょっと。
近すぎだってば!

あんま、こっち来ないで!
顔、赤くてバレちゃうでしょ…
------------------------------------------------------------------------
ID:148(MSG_YUKARI_TODAY_COMMU)

さっきまで一緒にいたから、
なーんか変な感じだよね。
------------------------------------------------------------------------
ID:149(MSG_YUKARI_DARKZONE)

…こ、怖くなんてないんだからね!
------------------------------------------------------------------------
ID:150(MSG_YUKARI_ZEKKOCHO)

今日はすっごい調子いいんだ。
ほら、ボサッとしてないで、行こっ!
------------------------------------------------------------------------
ID:151(MSG_YUKARI_HIROKAZE)

ねえ、今日もう帰っていい?
すっごいダルい…
------------------------------------------------------------------------
ID:152(TEST)

テスト

dungeonat_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(GO_SEL)

進む

進まない
------------------------------------------------------------------------
ID:3(RETURN_SEL)

戻る

戻らない
------------------------------------------------------------------------
ID:4(UPSTAIR_HUKA_DEAD_AND_BA)

まだ戦っている方や、
傷付いて動けない方がいます。

…先に進んじゃっていいんですか?
------------------------------------------------------------------------
ID:5(UPSTAIR_HUKA_NOW_BATTLE)

まだ戦っている方がいますが、
このまま先に進みますか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:6(UPSTAIR_HUKA_DEAD)

傷付いて動けない方がいますが、
このまま先に進むんですか…?
------------------------------------------------------------------------
ID:7(UPSTAIR_HUKA_LEAVE_MEMBE)

…はい、分かりました!

では、次に進みましょう!
残ったメンバーは自力で帰還願います!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(ESCAPE_HUKA)

扉の間に引き上げますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:9(ESCAPE_HUKA_GO)

了解しました。
…こちらで、待ってますね。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(ITEM_TRANSFER_YUKARI)

はい、コレ。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(ITEM_TRANSFER_MITSURU)

…、これを頼む。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(ITEM_TRANSFER_JUNPEI)

じゃあ、コレな…
------------------------------------------------------------------------
ID:13(ITEM_TRANSFER_SANADA)

ほらよ…預けとく。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(ITEM_TRANSFER_AMADA)

コレ、僕の分です。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(ITEM_TRANSFER_METIS)

拾得物はこれだけです。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(ITEM_TRANSFER_KOROMARU)

ワワン…!

>コロマルが何かを渡してきた。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(ITEM_TRANSFER_MONO)

>を個、受け取った!
------------------------------------------------------------------------
ID:18(ITEM_TRANSFER_POLY)

>を個、受け取った!
 を個、受け取った!
------------------------------------------------------------------------
ID:19(TEST)

テスト

dungeonat00_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:2(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:3(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!

dungeonat01_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵の数が多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:2(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない。

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:3(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:4(HUKA_002F)

中は普通の建物のような感じですね…

ちょっと内部の様子を調べてみます。

………!?

えっ、まさか!?
この感じ…

気をつけてください、シャドウです!

内部に無数のシャドウ反応!
全員、戦闘態勢を取ってください!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_003F)

……。

やっぱり、この感じ…

まるでタルタロスそっくり…

それにさっきの黒い影…

何かいやな予感がします。
気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_004F)

あっ、そうだ、アイギス。

分かっていると思うけど、
みんなの体力に注意してね。

消耗が激しいようなら
ちゃんと回復してあげて。

回復する手段がない時は
だれかに回復を頼んで。

あなたがリーダーよ。

みんなで力を合わせればきっと大丈夫だから。
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_006F)

待って!

………!?

この反応は…

徐々に強い敵反応に近づいています!
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(HUKA_010F)

あっ、フロアの雰囲気が変わりましたね…

シャドウもこれまでとは違うみたいです。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_013F)

ちょっと待ってください。

………!?

少し下のフロアで、
階層が途切れているみたいです。

何が待ってるか分かりません。
気を抜かないでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_021F)

内部の様子を調べてみますね。

………!?

微かですが、下の方から
かなり強い敵反応を感じます。

距離はまだ離れていますが
注意してください。

あっ、待ってください!
もう1つ、目立つ反応が…

この反応…
もしかして、いつかの”黒い影”…?

目の前に居るような感じもするし
すごく離れた場所に居る感じもする…

……。

ごめんなさい。
もう一方は位置を確定できません…

もうちょっと追って調べてみます。

そちらも気をつけて探索をお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_024F)

アイギス、調子はどう?

少しずつリーダーが
さまになってきたかも。

みんなの動きも良くなってきたし、
私も安心できるかな。

この先もお互い、
油断しないで行きましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_027F)

徐々に強い敵反応に近づいています。

距離はかなり近いです。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_030F)

あの黒い影…

入ってきたときに感じた
あの正体不明の反応は…

……。

あっ、すみません。

ええと…
今の所、強い敵反応は感知されていません。

ただ、フロアをうろつくシャドウは
今までより強くなっているみたいです。

注意して進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_033F)

少し下で、また構造が
途切れているみたいです。

あとちょっとです。
頑張ってください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_041F)

内部の様子を調べてみます。

………!?

微かですが、下の方から
かなり強い敵反応を感じます。

慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_044F)

徐々に強い敵反応に近づいています。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_048F)

フロアの雰囲気が変化しましたね…

ちょっと遠いですが
下の層に強い敵反応が感じられます。

あっ、この反応は…

………!?

また例の正体不明の反応をキャッチしました!
たぶんこれって、あの黒い影の…

位置は…

………

ダメ、特定できない…!

引き続き追ってみます。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_051F)

徐々に強い敵反応に近づいていますね。

距離はかなり近いです。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_055F)

あの黒い影…

あっ、すみません。

えっと…少し時間をください。

あの黒い影の足取りを追ってみます!
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_057F)

…すみません。
例の影の反応、見失ってしまいました。

少し下で階層が途切れてるみたいなんですが、
そこから追跡できなくなってしまって…

……。

とりあえず今は、下へ進みましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_071F)

下の階層を調べてみます。

………

ここはかなり長そうですね…
深さが見通せません。

微かですが下の方から
かなり強い敵反応を感じます。

ペース配分に気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_075F)

徐々に強い敵反応に近づいています。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_081F)

まだ先は長そうな感じですね…

いい、アイギス?
危険って感じたら無理せず引き返してね。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_084F)

……。

あっ、ごめん…

何だか、アイギスを見てたら、
前のリーダーの事、思い出しちゃって…

……。

みんなをサポートする役目の私が
こんな気持ちになってちゃダメだよね…

アイギスやみんなは
こんなに一生懸命頑張っているのに…

……。

ごめんね、アイギス。
私、もうちょっとしっかりするから。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_087F)

強い反応をキャッチしました!

位置はここから3階層下の辺りです。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_091F)

正体不明の黒い影の反応を捉えました!

位置は…

………!?

下の階層に向かって移動してます!

このままだと振り切られる可能性があります!
後を追ってください!
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_093F)

もう少しで正体不明の反応に追いつけます!

気をつけて進んでください!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_101F)

……。

ここでもまた、誰かの記憶を
見ることになるんでしょうか…

……。

時折、姿を現す黒い影…
そして誰かの過去の記憶…

本当にこれが、今の閉じ込められた状況と
関係しているんでしょうか?

……。

でも今の私たちにはメティスの言葉を
信じるしか選択肢はないし…

…悩んでいても仕方ないですね。
今は前に進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_104F)

ちょっと待って!

………!?

強い敵反応をキャッチしました!

反応の位置はここから4階層下です。
注意して進んでください!
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_109F)

フロアの雰囲気が変わりましたね…

なぜだろう…

下に降りていく毎に
不安が大きくなっていきます…

……。

まだ離れてますが
下の方に強い敵反応があるようです。

気を引き締めてお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:31(HUKA_113F)

徐々に強い敵反応に近づいています。

距離は割と近いです。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(HUKA_118F)

あの黒い影…

メティスは知らないって言ってるけど
本当なんでしょうか…

信じるしかないのは分かっていますが
少し不安です。

……。

…あっ!

すみません。
黒い影の反応を見失ってしまいました…

何か手掛かりがあるかもしれません。
足取りを追ってみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:33(HUKA_122F)

黒い人影の足取り、掴めましたか?

ごめんなさい、私の方は
反応、全然見つからなくて…

…けど、構造の情報は得られました。
この少し先で階層が途切れています。

注意して進んでください!
------------------------------------------------------------------------
ID:34(HUKA_131F)

内部の様子を調べてみます。

………!?

微かですが、下の方から
かなり強い敵反応を感じます。

今の所、例の人影の反応はありません。

ここも先が長そうです。
ペース配分に気をつけて進んでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(HUKA_135F)

ちょっと待って!

もう一度、強いシャドウ反応がある位置を
確認させてください。

………

結構近くまで来ていますね…

体力は大丈夫ですか?

ちょっとでも危険と感じたら、
無理をせず一旦引き返してくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:36(HUKA_139F)

ええと…

………

いや、ただのノイズかな…?

…すみません、シャドウの数が多く
この先の見通しが悪くなっていて…

ただ、フロアをうろつくシャドウは
今までより強くなっているみたいです。

注意して進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(HUKA_142F)

あっ、待って…

………!?

強いシャドウ反応をキャッチです!

位置は…

うーん…

フロアをうろつくシャドウの反応が多く
正確な位置の特定は難しいですね…

もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(HUKA_148F)

あの黒い人影…

先回りして私たちを待ってる…?

まるで意思を持ってるみたいだけど…
------------------------------------------------------------------------
ID:39(HUKA_151F)

黒い人影を追うように先に進むと
行き止まりにある扉…

そこで見せられる誰かの過去の記憶…

だとしたらあの人影は…
------------------------------------------------------------------------
ID:40(HUKA_161F)

内部の様子を調べてみます。

………!?

あの黒い人影の反応です!

注意して進んでください!
------------------------------------------------------------------------
ID:41(HUKA_165F)

徐々に反応に近づいています。

けっこう距離が近いです。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:42(HUKA_170F)

あの人影…

そんなはずあるわけない…

だって…
------------------------------------------------------------------------
ID:43(HUKA_174F)

この先にあの人影が居ます。

まるで私たちが来るのを待ってるみたい…

……。

いやな予感がします。

位置は少し離れてますが
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(HUKA_180F)

メティスは、全ての原因が
”私たちに関係ある”って言ってた…

そこへ現れた、あの人影…

……。

…と、とにかく、
あと少しで”全ての原因”にたどり着けます。

進みましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:45(HUKA_184F)

なんだろう…

もうすぐ全てが解決するはずなのに…
進む度に不安が大きくなるような…

ただじゃ終われないような、
そんな気がする…

……。

…ううん、もうすぐ全てが終わるのに
こんな事、言ってちゃダメですね。

それに、もし何かあっても、
今のアイギスと私たちなら、大丈夫。

アイギス、今までお疲れさま。
すっかり立派なリーダーね。

あと少し…
頑張って進みましょう!

dungeonat02_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(MITSURU_017F)

雰囲気が一変したな。
気をつけてくれ。

先の階層を探ってみる。
少し待ってろ…

………

…すまない。
距離が遠いせいか、探知できない。

少し時間が掛かりそうだ…
先に進んでくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_017F)

先の階層を探ります…

………!?

25階に強い反応があります!
慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(MITSURU_018F)

距離が離れたせいか、
こちらのサーチが難しくなってきたな…

…すまない。
もう少し先に進んでみてくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_018F)

敵との戦闘は厳しくないですか?

厳しいようなら、一旦引き返して、
手前の階層で力を付けるようにしてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(MITSURU_019F)

敵との戦闘は厳しくないか?

厳しいようなら、一旦引き返して、
手前の階層で力を付けるのも手だぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_019F)

まだ強い反応からは離れています。

無理はしないでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(MITSURU_020F)

ん?

………!?

5つほど先の階層に僅かながら
強い反応が感じられる。

慎重に頼むぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_020F)

上の階の敵の反応がここよりも強いです。

ちょっとでも危険と思ったら
無理せず引き返してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(MITSURU_021F)

フロアをうろつくシャドウの雰囲気が
大きく変化したようだ!

危険と感じたら無理せず引き返してくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_021F)

フロアをうろつくシャドウの雰囲気が
大きく変化しました!

無理はしないでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(MITSURU_022F)

上階の強い反応が近くなってきた。
無理はするなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_022F)

上階の強い反応が近くなってきました。
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(MITSURU_023F)

フロアの規模も
徐々に大きくなってきてるな…

不意打ちを受けないよう
周囲を十分に確認しつつ進んでくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_023F)

フロアの規模も
徐々に大きくなってきてますね…

不意打ちを受けないよう
周囲を十分に確認しつつ進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(MITSURU_024F)

敵反応が近い!
準備の方は大丈夫か?

無理はするなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_024F)

敵反応が近いです。
準備は大丈夫ですか?

無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(MITSURU_026F)

先の階層を探ってみる。
少し待ってろ…

………

…ダメだ。
探知できない!

私の探知能力の限界かもしれない…

もう少し接近しないと分からない。
すまないが、先に進んでくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_026F)

先の階層を探ります…

………!?

今度は10階先に強い反応です!
慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(MITSURU_027F)

またフロアの敵の雰囲気が変わったな…

それと数も徐々に増えてきている。

効率良く敵を倒す方法を確立していかないと
これから先、厳しくなりそうだな。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_027F)

またフロアの敵の雰囲気が変わりましたね…

それと数も徐々に増えています。

効率良く敵を倒す方法を考えないと
これから先、厳しくなりそうですね。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(MITSURU_028F)

戦闘時に”アナライズ”はしているか?

相手を調べることで、
より効率良く戦えるようになるはずだ。

疎かにしているようだと、
これから先、厳しい戦いになるぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_028F)

戦闘時に”アナライズ”はしてますか?

相手を調べることで、
より効率良く戦えるようになります。

疎かにしていると
厳しい戦いになりますよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:31(MITSURU_029F)

戦闘で先制は取れているか?

武器によってアタックの性能が違う。

なかなか先制が取れないようなら、
別の武器を試してみるといい。
------------------------------------------------------------------------
ID:32(HUKA_029F)

戦闘で先手は取れていますか?

武器によってアタックの性能が違います。

なかなか先制が取りづらいようなら、
別の武器を試すのもいいかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:33(MITSURU_030F)

ん…!

僅かだが、
上の階から強い反応が感じられる…

正確な位置までは特定できないな…

すまないが、もう少し先に進んでみてくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:34(HUKA_030F)

強い反応は36階です。
徐々に近づいてきています。

危険と感じたら無理せず
引き返してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(MITSURU_031F)

先は長そうだな…

大丈夫か?
息切れはしていないか?

厳しいようなら、下の階層で
力を付けるのも手だぞ。
------------------------------------------------------------------------
ID:36(HUKA_031F)

先が長そうですね…

息切れしてませんか?

厳しいようなら、下の階層で
力を付けた方がいいかもしれませんね。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(MITSURU_032F)

まだ終わりが見えそうにないな…

大丈夫か?
くれぐれも無理はするなよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(HUKA_032F)

まだ終わりが見えそうにないですね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(MITSURU_033F)

上の階の敵反応が大きくなってきたな…

あと3階ぐらい上だろうか…
気をつけてくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(HUKA_033F)

強い反応に結構近づいてきています。

無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:41(MITSURU_034F)

上の階の敵反応にかなり接近してきた。

気をつけてくれ。
------------------------------------------------------------------------
ID:42(HUKA_034F)

敵反応、近いです。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(MITSURU_035F)

強い反応が近い。
おそらくこの上だ!

気をつけろよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(HUKA_035F)

直上に強い敵反応!
多分、この上の階にいます。

慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(MITSURU_037F)

ここは敵の数が少ないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:46(HUKA_037F)

敵の数が減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:47(MITSURU_038F)

ここも敵の数が少ないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:48(HUKA_038F)

ここも敵の数が少ないですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:49(MITSURU_039F)

ここも敵の数が少ないな…
------------------------------------------------------------------------
ID:50(HUKA_039F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat03_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_041F)

先の階層を探ります…

………!?

50階付近に強い反応があるようです。
慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_042F)

…あれ?
敵の反応、意外に近いかもしれません。

ちょっと探り直してみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_043F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

上階の強い反応の位置も
確実に近づいてきています。

位置確定は待ってください。
もうちょっとで分かると思います。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_044F)

敵の位置、確定できました!

47階です!

危険と感じたら
無理せず引き返してくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_045F)

もうすぐ47階です。

大丈夫ですか?
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_046F)

敵はこの上で待ち構えているようです!

注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_048F)

先の階層を探ります…

………

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_049F)

敵がどんどん手強くなってきましたね。

これ、どこまで続くんでしょうか…
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_050F)

先の階層を探ります…

………

ダメですね…
まだちょっと遠いです。

もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_051F)

敵反応、キャッチしました!

どうやら59階にいるようです。

慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_052F)

いくら倒しても敵が湧いてきて
キリがないですね…

でも、どうしてなんでしょう?
この場所と何か関係しているのでしょうか…
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_053F)

フロアの敵の雰囲気が変わりました。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_054F)

強い反応は59階です。

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_055F)

長いですね…

どこまで登れば終わりなんでしょうか…
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_056F)

59階が近づいてきました。

大丈夫ですか?
息切れしてませんか?
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_057F)

消耗していませんか?

ピンチの時はもったいぶらずに
回復した方がいいですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_058F)

敵がこの上で待ち構えています!

注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_060F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_061F)

ここも敵の数が少ないですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_062F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_063F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat04_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_065F)

フロアの雰囲気が一変しましたね…

敵の雰囲気も変わっています。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_066F)

先の階層を探ります…

………

すみません…
ここでは探知できないです。

もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_067F)

…あっ!

僅かですが敵反応をキャッチしました。

敵反応は探知できたのですが、
位置の特定まではできません。

すみません。
もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_068F)

…ダメですね。

上の階から反応は感じるんですが
どこの階かまでは特定できません。

もう少し近づかないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_069F)

そろそろ敵反応に接触しそうなんですが…
この階じゃなさそうですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_070F)

えっ?
そんな…近い!

72階に強い反応です!

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_071F)

敵が上の階で待ち構えています。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_073F)

フロアの敵の雰囲気が変わりました!

慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_074F)

今の所、強い反応は感じられません。

ここは先が長そうですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_075F)

フロアの敵が手強くなっていますが
大丈夫ですか?

無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_076F)

強い反応を察知しました。

まだ離れているようですが
注意してくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_077F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_078F)

強い反応が近づいてきてますが
まだ先のようです。

気を抜かないようお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_079F)

反応がある位置を詳しく探ってみます…

もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_080F)

位置、特定しました!

85階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_081F)

強い反応は85階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_082F)

強い反応に近づいてきています。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_083F)

疲れてませんか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_084F)

上の階に敵が待ち構えています。
注意してください!
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_086F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_087F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_088F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat05_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_090F)

フロアの敵の様相が変わりました。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_091F)

先の階層を探ってみます。

少し時間が掛かりそうなので
先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_092F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_093F)

位置、特定できました!

98階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_094F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_095F)

強い反応は98階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_096F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_097F)

敵が上の階で待ち構えています。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_099F)

フロアの敵の雰囲気が変わりました!

慎重に進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_100F)

先の階層を探ってみます。

少し時間が掛かりそうなので
先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_101F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_102F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_103F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_104F)

敵反応を感知してはいるのですが、
位置の特定はまだできていません。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_105F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_106F)

敵反応、キャッチしました!

110階に強い反応です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_107F)

敵反応、近いです。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_108F)

強い反応は110階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_109F)

敵が上の階で待ち構えています。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_111F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_112F)

ここも敵の数が少ないですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_113F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat06_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_115F)

フロアの雰囲気が大きく変わりましたね…

敵の様相も変化しています。

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_116F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_117F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_118F)

位置、特定できました!

122階に強い反応です。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_119F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_120F)

もうすぐ122階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_121F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_123F)

フロアの敵の雰囲気が変わりました!

慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_124F)

先の階層を探ります…

………

すみません…
ここでは探知できないです。

もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_125F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_126F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_127F)

敵の反応、ちょっと遠いですね…

もう少し先へ進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_128F)

…ダメですね。

上の階から反応は感じるんですが
どこの階かまでは特定できません。

もう少し近づかないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_129F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_130F)

敵位置、特定できました!

135階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_131F)

135階が近づいてきてます。
慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_132F)

強い反応は135階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_133F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_134F)

敵が上の階で待ち構えています。

注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_136F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_137F)

ここも敵の数が少ないですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_138F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat07_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_140F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_141F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_142F)

反応をキャッチしましたが
位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_143F)

…あれ?
敵の反応、意外に近いかもしれません。

ちょっと探り直してみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_144F)

えっ?
そんな…

146階に強い反応です!

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_145F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_147F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_148F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_149F)

反応をキャッチしましたが
位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_150F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_151F)

敵の反応、ちょっと遠いですね…

もう少し先へ進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_152F)

…ダメですね。

上の階から反応は感じるんですが
どこの階かまでは特定できません。

もう少し近づかないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_153F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_154F)

位置、特定できました!

160階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_155F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_156F)

強い反応は160階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_157F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_158F)

もうすぐ160階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_159F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_161F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_162F)

ここも敵の数が少ないですね…
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_163F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat08_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_165F)

フロアの雰囲気が大きく変わりましたね…

敵の様相も変化しています。

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_166F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_167F)

位置、特定できました!

171階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_168F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_169F)

強い反応は171階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_170F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_172F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_173F)

ちょっと遠すぎて
反応が感知できないですね…

もう少し先へ進んでもらえますか?
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_174F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_175F)

反応をキャッチしましたが
位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_176F)

…あれ?
敵の反応、意外に近いかもしれません。

ちょっと探り直してみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_177F)

位置、特定できました!

180階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_178F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_179F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_181F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_182F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_183F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_184F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_185F)

敵反応、キャッチしました!

190階に強い反応です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_186F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_187F)

もうすぐ190階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_188F)

消耗していませんか?

ピンチの時はもったいぶらずに
回復した方がいいですよ。
------------------------------------------------------------------------
ID:31(HUKA_189F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:32(HUKA_191F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:33(HUKA_192F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:34(HUKA_193F)

…あっ!

僅かですが敵反応をキャッチしました。

敵反応は探知できたのですが、
位置の特定まではできません。

すみません。
もう少し先に進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(HUKA_194F)

…ダメですね。

上の階から反応は感じるんですが
どこの階かまでは特定できません。

もう少し近づかないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:36(HUKA_195F)

反応をキャッチしましたが
位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(HUKA_196F)

…あれ?
敵の反応、意外に近いかもしれません。

ちょっと探り直してみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(HUKA_197F)

敵位置、特定できました!

201階に強い反応です。

まだ離れていますが注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(HUKA_198F)

強い反応は201階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(HUKA_199F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:41(HUKA_200F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:42(HUKA_202F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:43(HUKA_203F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(HUKA_204F)

反応をキャッチしましたが
位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(HUKA_205F)

敵の反応、ちょっと遠いですね…

もう少し先へ進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:46(HUKA_206F)

…ダメですね。

上の階から反応は感じるんですが
どこの階かまでは特定できません。

もう少し近づかないと…
------------------------------------------------------------------------
ID:47(HUKA_207F)

敵反応、キャッチしました!

211階に強い反応です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:48(HUKA_208F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:49(HUKA_209F)

211階が近づいてきてます。
慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:50(HUKA_210F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:51(HUKA_212F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:52(HUKA_213F)

ここも敵の数が少ないですね…

dungeonat09_aegis.bf

------------------------------------------------------------------------
ID:1(YESNO_SEL)

はい

いいえ
------------------------------------------------------------------------
ID:2(MITSURU_TYPE1_BURST)

…なんだ、このフロアは?

気をつけろ、敵の数が多い!
------------------------------------------------------------------------
ID:3(MITSURU_TYPE2_BURST)

…おかしいな。

フロアに敵の反応が無いんだが、
妙に胸騒ぎがする…
------------------------------------------------------------------------
ID:4(MITSURU_TYPE4_BURST)

…ん!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようだ!
------------------------------------------------------------------------
ID:5(HUKA_TYPE1_BURST)

…えっ、このフロアは何?

気をつけてください!
敵がいつもより多いです!
------------------------------------------------------------------------
ID:6(HUKA_TYPE2_BURST)

…あれ、このフロア、敵がいない…

妙な胸騒ぎがします…
------------------------------------------------------------------------
ID:7(HUKA_TYPE4_BURST)

…あっ!

階層を移動した際に
バラバラになってしまったようです!
------------------------------------------------------------------------
ID:8(MITSURU_000F)

…ん?
この状況はありえないはずだぞ!
------------------------------------------------------------------------
ID:9(HUKA_215F)

この先の階層を探ってみます…

………!

220階に、番人タイプの反応!

…と言うか、待って下さい。

……!

どうやら、番人のシャドウの数…
もう残り僅かのようです!

あと…5体…くらいでしょうか。

かなり頂上に近付いてます。
…力を合わせて行きましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:10(HUKA_216F)

そういえば、またフロアの雰囲気が
大きく変わりましたね…

敵も手強くなっています。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:11(HUKA_217F)

強い反応は220階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:12(HUKA_218F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:13(HUKA_219F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:14(HUKA_221F)

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:15(HUKA_222F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し掛かりそうです。

気をつけて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:16(HUKA_223F)

敵の反応、ちょっと遠いですね…

もう少し先へ進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:17(HUKA_224F)

少し待って下さい。
先の階層を探ってみます…

………!

…分かりました。
次の番人は、228階です。

いつも鍛えてる力をいつも通り発揮すれば、
必ず勝てる筈です!

皆さんのこと、信じてます。
恐れず行きましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:18(HUKA_225F)

もうすぐ228階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:19(HUKA_226F)

強い反応は228階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:20(HUKA_227F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:21(HUKA_229F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:22(HUKA_230F)

疲れていませんか?
あまり無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:23(HUKA_231F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:24(HUKA_232F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:25(HUKA_233F)

敵の反応、ちょっと遠いですね…

もう少し先へ進んでみてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:26(HUKA_234F)

えっ?
そんな…近い!

236階に強い反応です!

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:27(HUKA_235F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:28(HUKA_237F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:29(HUKA_238F)

僅かですが反応をキャッチしました。

位置の特定にはもう少し時間が掛かりそうです。
------------------------------------------------------------------------
ID:30(HUKA_239F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:31(HUKA_240F)

240階です。

私たち…新しいフロアの床を、
もう200回以上も踏みしめて来たんですね…

えと…ごめんなさい。

次の番人は、244階です。

…大丈夫。
もうみんな、心はひとつ…

次も絶対勝ちましょう!
------------------------------------------------------------------------
ID:32(HUKA_241F)

もうすぐ244階です。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:33(HUKA_242F)

強い反応は244階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:34(HUKA_243F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:35(HUKA_245F)

敵の雰囲気がまた変わりましたね…

先の階層を探ってみます。
少し時間が掛かるかもしれません。
------------------------------------------------------------------------
ID:36(HUKA_246F)

…あれ?
敵の反応、意外に近いかもしれません。

ちょっと探り直してみます。
------------------------------------------------------------------------
ID:37(HUKA_247F)

どんどん敵が手強くなってきますね…

大丈夫ですか?
無理はしないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:38(HUKA_248F)

位置、特定できました!

252階に強い反応です。

結構近いです。
注意してください。
------------------------------------------------------------------------
ID:39(HUKA_249F)

強い反応は252階です。
気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:40(HUKA_250F)

体力、大丈夫ですか?
無理しないでくださいね。
------------------------------------------------------------------------
ID:41(HUKA_251F)

敵が上の階で待ち構えています。

気をつけてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:42(HUKA_253F)

敵の数が極端に減りましたね…
------------------------------------------------------------------------
ID:43(HUKA_255F)

先の階層を探ります…

………!

258階に、強い反応があります。

え、でもこれって…

…人間!?

気を付けてください!
これは…ストレガの反応です!

やっぱり現れましたね…
慎重に行きましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:44(HUKA_256F)

258階に感じるストレガの反応は、
1つだけです。

誰なのかまでは分かりません…
ですが、気を付けてください。
------------------------------------------------------------------------
ID:45(HUKA_257F)

ストレガの1人が待ち構えているのは、
この上の階です。

気を付けて進んでください。
------------------------------------------------------------------------
ID:46(HUKA_259F)

先の階層を探ります…

………!

262階に人間の反応!

ストレガです。
恐らくあの”タカヤ”って人でしょう。

いよいよ最後の決着ですね…
慎重に進みましょう。
------------------------------------------------------------------------
ID:47(HUKA_260F)

もうすぐ最上階のようです。
…慎重にお願いします。
------------------------------------------------------------------------
ID:48(HUKA_261F)

ストレガが待ち構えているのは
この上の階です。

気を付けてください。
(Source: Original TCRF research)