If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Pokémon Crystal
Pokémon Crystal Version |
---|
Znane także jako: Pokémon Version Cristal (FR), Pokémon Kristall-Edition (DE), Pokémon Edición Cristal (ES), Pokémon Versione Cristallo (IT), Pokémon Versão Crystal (BR), Pocket Monsters Crystal Version (JP) Ta gra ma niewykorzystany kod. |
Pokémon Crystal to aktualizacja do Pokémon Gold and Silver z naciskiem na Suicune i telefony komórkowe, z których ten ostatni jest dostępna wyłącznie w wersji japońskiej.
Contents
Podstrony
Informacje o Rozwoju (nieprzetłumaczone) |
Informacje o Prototypie (nieprzetłumaczone) |
Informacje Przedpremierowe (nieprzetłumaczone) |
Uwagi (nieprzetłumaczone) |
Błędy (nieprzetłumaczone) |
Materiały Debugowania Japońska wersja ma mnóstwo funkcji debugowania! |
Pozostała Zawartość
Mapy
Wszystkie niewykorzystane mapy z Gold i Silver pozostają w pamięci ROM Crystal. Kod Game Genie do przywrócenia drzwi do strefy safari jest nawet taki sam.
- The text string tied to the Entei static event was removed, and so was the unused Celadon Condominium roof string. As for the Mahogany Town and Route 45 unseen messages, they were both changed, as seen in the unused text subpage.
- While all unused maps remain untouched, the "Unknown Office" and the "Chief House" now look messed-up due to the "Mansion" blockset being updated. The Safari Zone and the Haunted House attic were also affected by respective blockset changes, but to a much less severe extent.
- Staryu's holdover egg move data was removed entirely.
- The Burned Tower's static Entei encounter data was removed entirely.
- The TM24 "item get" messages in the Dragon's Den actually get used here. As for Blackthorn's Gym, the copy of Clair's dialogue in the den can be seen with the right setup.
Main article: Pokémon Gold and Silver
Odłosy
Dane dotyczące niewykorzystanego odgłosu podstawowego można znaleźć w pamięci ROM pod adresem 0xF35D3. To pozostałość z Pokémon Red and Blue, i tak jak w tych grach nie ma do niego odniesienia żadna tabela wskaźników, dlatego nie ma identyfikatora związanego z tym podstawowym odgłosem. Odgłos przy użyciu tej bazy można odtworzyć za pomocą następujących kodów Game Genie, zastępujących odgłos Marill:
Data for an unused base cry can be found in the ROM at 0xF35D3. This is a leftover from Pokémon Red and Blue, and just like in those games here it isn't referenced by any pointer table, therefore there is no ID associated with this base cry.
Nieużywane Pliki
Muzyka
Ta zmiana aranżacji muzyki Pokémon Center jest używana, gdy gracz po raz pierwszy połączy się z usługą Mobile System GB i dlatego nigdy nie jest słyszana w wersjach międzynarodowych. Jego ID muzyki to 0x66.
Ten motyw jest używany podczas uzyskiwania dostępu do menu komórkowego i dlatego nigdy nie jest słyszany w wersjach międzynarodowych. Jego ID muzyki to 0x5E.
Ten motyw jest używany na ekranie połączenia komórkowego i dlatego nigdy nie jest słyszany w wersjach międzynarodowych. Jego ID muzyki to 0x5F.
Muzyka z początkowych sekwencji Gold i Silver również pozostaje w ROM-ie, mimo że nie została użyta w Crystal.
Nieużywany utwór Dema Otwierającego z Gold i Silver. Jego ID to 52.
Nieużywany utwór Dema Otwierającego 2 z Gold i Silver. Jego ID to 53.
Mimo że Pokémon Crystal nie jest kompatybilny z oryginalnymi modelami Game Boy lub Super Game Boy, ma nieużywaną ramkę Super Game Boy zaprogramowaną w grze. Można ją włączyć, ustawiając flagę przy przesunięciu 146 na 03. Jest to pozostałość po japońskiej wersji Gold we wszystkich wydaniach; biorąc pod uwagę, że obramowanie nie pasuje do Crystal, prawdopodobnie nigdy nie było przeznaczone do użycia. Aby włączyć funkcje Super Game Boy na prawdziwym sprzęcie lub emulatorze, użyj kodu Game Genie 031-46F-E6A (pamiętaj, że ponieważ Super Game Boy sprawdza bit po uruchomieniu, musisz najpierw go włączyć z jakąś grą, która ma ulepszenia Super Game Boy wstawione do Game Genie, a następnie włóż kartridż Pokémon Crystal z Game Genie, aby zobaczyć ukryte funkcje). Warto zauważyć, że zaplanowano odtwarzanie muzyki na ekranie komunikatu o błędzie, który pojawia się, gdy obecne są funkcje ładowania.
Istnieje kilka innych niewykorzystanych palet, które mogą być pozostałościami po Gold i Silver. Kody Game Genie ??9-A8B-91B + ?69-A7B-B31 załadują każdą z tych nieużywanych palet. Ustawienia ATTR_BLK nie są rzeczywistymi paletami, ale ustawieniami atrybutów i są one czarne, więc nie będą udokumentowane.
Silver
W Gold, domyślną nazwą rywala gracza, gdy podane jest puste imię, jest SILVER w języku angielskim i シルバー w języku japońskim. Pozostaje to prawdą w Crystal, co dalej sugeruje, że zostało ono rozwinięte z Gold, a nie Silver.
Natomiast domyślna nazwa w Silver to GOLD w języku angielskim i ゴールド w języku japońskim.
Niedostępne Warianty Shiny
Wszystkie 26 form Unownów ma warianty Shiny, ale jak na ironię tylko „I” i „V” są dostępne, ponieważ zarówno Formy, jak i połysk są zależne od wartości IV.
Intro Crystal
W danych znajduje się nieużywany ekran tytułowy, który nie powoduje ponownego uruchomienia gry po zakończeniu muzyki, w przeciwieństwie do ostatecznego ekranu tytułowego. Część tytułu stanowią sprite'y, które częściowo zakrywają logo. Jest zaprogramowany na początku banku 43 (pod adresem 0x10C000) i jest kompletny z zestawami kafelków, paletami i funkcjami ładowania. Aby go przywrócić, należy zmienić bajty w następujących przesunięciach, aby go załadować i wyłączyć zwykłą animację ekranu tytułowego:
Regardless of visuals, this title screen does function as intended, bringing the player onto the continue screen, with the only quirk being that it does not reboot the game after the music ends, unlike the final title screen. The bytes in the following offsets should be altered in order to disable the regular title screen's animation, loading the unused one instead:
- Angielska Wersja: Zmień 0x67 w 0x6277 na 0x00 i 0x6D w 0x6278 na 0x40; zastąp pięć bajtów w adresach 0x6226-0x622A na F0 A2 A7 28 FB.
- Japanese version: Zmień 0x67 w 0x63EF na 0x00 i 0x6D w 0x63F0 na 0x40; zastąp pięć bajtów w adresach 0x63A0-0x63A4 na F0 A2 A7 28 FB.
Alternatywnie można użyć następujących kodów Game Genie:
Japońska | Angielska |
---|---|
003-EF9-7F7 | 002-779-7F7 |
403-F09-5DF | 402-789-5DF |
F03-A09-D5D | F02-269-D5D |
A23-A19-2A5 | A22-279-087 |
A73-A29-6E7 | A72-289-6E3 |
283-A39-2AA | 282-299-2AA |
FB3-A49-085 | FB2-2A9-085 |
Route 40
Japoński i Europejski | Angielski |
---|---|
Na Route 40 jest męski NPC, który wspomina Battle Tower, jeśli z nim porozmawiasz. W japońskiej wersji pojawia się dopiero po włączeniu Mobile System GB, podczas gdy w zagranicznych wydaniach jest zawsze obecny. Co ciekawe, wersje angielskie w niewytłumaczalny sposób przesunęły tego NPC o cztery kafelki na prawo od jego pierwotnej pozycji. Ten NPC został przeniesiony z powrotem na swoje pierwotne miejsce w wersji europejskiej.
Leftover Warp Data
The Burned Tower had its design updated in Crystal, which namely removed the holes which dropped down to the basement. However, both upper and lower floors still retain the data which defined where the player would fall/land, with it obviously going completely unused.
- Pages missing developer references
- Games developed by Game Freak
- Pages missing publisher references
- Games published by Nintendo
- Games with unused code
- Games with hidden development-related text
- Games with unused game types
- Games with unused graphics
- Games with unused items
- Games with unused music
- Games with debugging functions
- Games with hidden sound tests
- Games with regional differences
- Games with revisional differences
- Pokémon series
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden development-related text
Games > Games by content > Games with hidden sound tests
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused code
Games > Games by content > Games with unused game types
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by developer > Games developed by Game Freak
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by series > Pokémon series