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포켓몬스터 금·은/사용하지 않은 맵

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This page is a translated version of the page Pokémon Gold and Silver/Unused Maps and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 포켓몬스터 금·은의 서브페이지입니다.

·(그리고 크리스탈)은 초기버전 맵이 몇 개 있으나, 완성된 것으로 보이는 맵은 얼마 안 된다.

인주시티 약국

Pokegold-olivinehouse.png

완성된 세 개의 맵 중 하나로, 금·은·크리스탈에 존재한다(나머지 두 개는 조금 덜 완성된 사파리존과 입구이다). 프로그래머는 맵을 삭제시키지 않고, 담청시티 왼쪽 위 구석에 워프 공간을 옮겨놓았다.

PGS-PharmacyRhydon.gif

이 맵에는 두 이벤트가 있는데, 코뿌리와 여자와의 이벤트이다. 코뿌리는 보통 맵상에서 보이는 스프라이트 대신에 실수로 메뉴 창의 움직이는 스프라이트를 지정해놓았는데, 이런 이유로 움직일 때 깜빡이며 삐삐의 모습이 잠깐 보인다.

언어 여자의 대사 코뿌리의 대사
한국어
내 포켓몬이
병이 났을 때는
인주시티의 약국에서
약을 조제해서 받았단다
코뿌리『쿠오오!
일본어
あたしの ポケモンが
びょうきに なったときは
エンジュの クスリやさんに
クスリを つくって もらったの
サイドン『ぐごーおお!
영어
When my POKéMON
got sick, the
PHARMACIST in
ECRUTEAK made some
medicine for me.
RHYDON: Gugooh!
독일어
Als mein POKéMON
krank war, hat der
APOTHEKER in TEAK
CITY eine Medizin
zubereitet.
RIZEROS: Gugooh!
프랑스어
Lorsque mes POKé-
MON sont malades,
le PHARMACIEN de
ROSALIA me fait
des médicaments.
RHINOFEROS: Feros!
스페인어
Cuando mis POKéMON
enfermaron, el
FARMACÉUTICO de
CIUDAD IRIS me
dio una medicina.
RHYDON: ¡Rhydo!
이탈리아어
Quando s'ammalò
il mio POKéMON
il FARMACISTA
di AMARANTOPOLI mi
fece una medicina.
RHYDON: Riii, Riii

여자가 '인주시티'에 있는 약국에 대해 말하는 것에 주목하자. 최종판에서는, 약국은 진청시티에 있다.

이 맵은 벽 통과 및 워프 타일을 통한 이동과 관련된 게임샤크 코드로 들어갈 수 있다:

벽 뚫기 코드
금·은 (일본어판) 금·은 (유럽어판) 금·은 (한국어판) 크리스탈 (일본어판) 크리스탈 (유럽어판)

010097CE 010098CE 010099CE 01009ACE

0100A3CE 0100A4CE 0100A5CE 0100A6CE

010078CE 010079CE 01007ACE 01007BCE

01003ED1 01003FD1 010040D1 010041D1

0100FAC2 0100FBC2 0100FCC2 0100FDC2‏

워프 타일 코드

이 코드는 워프 타일에 도착했을 때 문 없이도 구멍에 떨어진 듯이 워프를 가능하게 한다.

금·은 (일본어판) 금·은 (유럽어판) 금·은 (한국어판) 크리스탈 (일본어판) 크리스탈 (유럽어판)

0160FED1

01600BD2

0160C0D2‏

0160D7D4

0160E4D4

사파리존

물도 움직이지만, 게을러서 찍지 않았습니다.

사파리존은 원래 금·은에 도입될 예정이었다. 완성되지 않은 단일 맵과 비어있는 문 뿐이다.

열려라 참깨.
PGSC-SafariEntrance.png

사파리존 문으로 가는 워프존이 여전히 존재한다. 금·은·크리스탈의 모든 언어판에서 롬 주소 2A:660E0x3A로 바꾸거나, 게임지니 코드 3A6-0E9-19F를 입력하면 된다.

이 맵은 출구가 없으며, 이 곳에서 레포트를 쓰면 영원히 빠져나갈 수 없다는 것을 의미한다. 풀숲에서도, 물 표면에서도 어떤 이벤트도 발생하지 않으며, 다만 크랩, 킹크랩, 별가사리, 코산호는 낚시를 통해 볼 수 있다. 사파리존 입구로 워프하는 곳 대신에 사용하지 않은 블록이 있는데, 물 팔레트를 이용해 애니메이션을 보이는 분수가 있으며, 스프라이트와 텍스트 그래픽을 위해 예약되고 게임을 일시정지할 때만 보이는 0xFF의 지워진 블록도 있다.

적·녹·청·피카츄버전과 같이, 포켓몬이 진화할 때의 음악을 사용한다.

이벤트 정보 없는 프로토타입 맵들

아래 있는 모든 맵 주소는 일본어(v1.0 & v1.1), 영어, 독일어판에서 가져온 것이다.

  • 2A:4546 - 플레이어의 집
  • 2A:4940 - 모다피탑 (1)
  • 2A:4A4E - 모다피탑 (5)
  • 2A:4B5C - 모다피탑 (9)
  • 2A:4C34 - 검은먹시티
  • 2A:5659 - 도라지시티
  • 2A:5A37 - 너도밤나무숲
  • 2A:5B9F - 모다피탑 (2)
  • 2A:5D07 - 금빛시티
  • 2A:5F7D - 모다피탑 (6)
  • 2A:5FD7 - 포켓몬센터 메인하우스
  • 2A:680D - 진청시티
  • 2A:688B - 인주시티
  • 2A:69F3 - 무궁시티
  • 2A:6C0F - 모다피탑 (3)
  • 2A:6F93 - 모다피탑 (7)
  • 2A:71AF - 황토마을
  • 2A:76C3 - 고동마을
  • 2A:7993 - 담청시티
  • 2A:7AFB - 연두마을
  • 2B:40B4 - 모다피탑 (8)
  • 2B:4180 - 분노의호수
  • 2B:42FC - 회색시티 과학박물관 1층
  • 2B:4324 - 회색시티 과학박물관 2층
  • 2B:4360 - 홍련섬 포켓몬 연구소 복도
  • 2B:4384 - 홍련섬 포켓몬 연구소 1번방
  • 2B:4394 - 홍련섬 포켓몬 연구소 2번방
  • 2B:43A4 - 홍련섬 포켓몬 연구소 3번방
  • 2B:44C8 - 집
  • 2B:455F - 동굴
  • 2B:4A01 - 포켓몬센터 교환처
  • 2B:4B3F - 알프의유적의 풀리지 않은 퍼즐 방
  • 2B:4C43 - 미완성 모다피탑
  • 2B:4C9D - 미완성 모다피탑
  • 2B:4CF7 - 미완성 모다피탑
  • 2B:5F76 - 엘리베이터
  • 2B:63C7 - 동굴 테스트 맵
  • 2B:744D - 로켓단 아지트 (1)
  • 2B:755B - 로켓단 아지트 (2)
  • 2B:7669 - 빈 집
  • 2B:7777 - 로켓단 아지트 (3)
  • 2B:7A2A - 23번 도로 (초기 버전)
  • 2B:7CA3 - ??
  • 37:4000 - 동굴
  • 37:4700 - 미완성 아쿠아호 내부
  • 37:4CE2 - 집
  • 37:4D0E - 무지개시티 맨션

이 프로토타입 맵들은 게임 전체 맵 테이블에 등록되어있지 않으며 이 맵에서는 어떤 이벤트도 일어나지 않는다. 맵 이미지 파일의 이름 구조에 대한 설명은 맵과 타일셋 이름 구조에 대한 노트(영어)를 참고하면 된다. 마을/도시들의 초기 타일셋에 대한 자세한 정보는, 상위 문서의 '초기 타일셋' 부분에서 볼 수 있다.

알프의유적의 풀리지 않은 퍼즐 방

복잡해라.

이 맵은 완전히 사용하지 않았다. 아마 게임 상에 쓰고 있는 방의 모습, 좌표와 이벤트에 관한 문제를 해결하기 위해서 프로그래머가 사용한 것으로 추측된다.

동굴들

더 이상 설명이 필요없다. 이들 중 하나는 실제 동굴에 쓰이는 타일셋과 블록 데이터를 빨리 보기 위해 만들어진 것 같다.

포켓몬 연구소

홍련섬에 있는 포켓몬 연구소 맵이 금·은·크리스탈에 완전한 형태로 있었다.

적·녹·청·피카츄 금·은·크리스탈

도시들

성도 지역에 모든 마을/도시마다 초기 맵이 존재한다. 몇몇은 잘려있다.

미완성 맵들

대부분의 맵들이 몇몇 맵의 완성되지 않은 맵들을 잘라낸 것들이다. 몇몇은, 맵의 마지막이 게임상 맵의 일부로 지정되어 있지 않지만, 보이지 않는 타일이 경계 역할을 하고 있어서 외관상 차이는 없다.

  • 2B:4C43 - 미완성 모다피탑
  • 2B:4C9D - 미완성 모다피탑
  • 2B:4CF7 - 미완성 모다피탑
  • 37:4700 - 미완성 아쿠아호 내부

기타

흠...
해야할 일:
옛 버전의 그 집 같아보이는데, 확인해주세요.

수석 연구원이 언급했던 무지개시티의 집이 이 게임들에도 존재한다.

적·녹·청·피카츄 금·은·크리스탈
PKMN RBGY House.png PKMN GS Map2B 44C8 TS0C PB3.PNG

포켓몬센터

포켓몬센터의 당초 디자인은 포켓몬센터 메인 하우스와 교환처를 분리하려고 한 것이 보인다. 만약 그랬다면 교환처를 특정 도시에서만 할 수 있게 해놓을 수 있었으며, 게임 초반부터 교환받아 플레이하는 것을 원천적으로 막는 것이 가능했을 것이다.

로켓단 아지트

황토마을의 로켓단 아지트가 다르게 바뀐다거나 금빛시티에 또다른 로켓단 아지트이거나 둘 중에 하나였을 것이다.

모다피탑

최종판 모습과 비교해서 훨씬 크게 만들어진 모다피탑. 사용하지 않은 맵 중에서 4층이 없다.

회색시티 과학박물관

적·녹·청·피카츄의 타일셋 0x09을 롬에서 사용하고 있었다는 증거. 팔레트를 가져왔을 뿐만 아니라 한때 이 맵을 개발 당시 사용하고 있었다. 블록 데이터는 없지만, 실제 맵 데이터는 여전히 존재하며 회색시티 과학박물관과 완벽하게 일치한다. 고생이 없었다면, 금·은·크리스탈에서의 모습과 같은 금·은의 독립된 타일셋 그래픽을 사용한 모습이었을 것이다:

덤프되지 않은 맵

다음 맵은 타일셋이 이 맵과 일치하는 것이 없어 덤프를 하지 못했다. 심지어 금·은·크리스탈에서 발견할 수 있는 사용하지 않은 타일 팔레트 지정 데이터가 '적·녹·청·피카츄의 타일셋 0x09에 맞는 것이 있을지라도(바로 위의 맵과 같이), 어떤 것에도 맞지 않는다.

2B:7CA3 - ??

이 맵에 사용한 타일셋과 블록데이터가 아마 다른 타일셋과 병합되었거나, 인식 범위를 넘어선 범위로 이동된 것 같아보인다. 이 맵은 5x4 블록으로 이루어져 있다. 레이아웃 구성은 다음과 같다:

15 15 15 15 15
16 28 16 16 16
16 16 16 16 16
16 16 1A 02 02

모든 값은 16진수이다. 0x02은 식물로 보이고, 0x15은 책장 혹은 평평한 벽이며, 0x16은 바닥이고, 0x1A은 입구 카펫이며, 0x28은 그냥 '다른 물체'라는 것만 알 수 있는데, 아마 테이블이나 의자로 보인다.