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Pokémon Rosso e Blu

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This page is a translated version of the page Pokémon Red and Blue and the translation is 100% complete.
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Schermo del Titolo

Pokémon Versione Rossa e Versione Blu

Conosciuto anche come: Pocket Monsters: Rosso e Verde (Giappone), Pocket Monsters: Blu (Giappone)
Sviluppatore: Game Freak
Publisher: Nintendo
Piattaforme: Game Boy, Super Game Boy
Rilasciato in Giappone: 27 Febbraio 1996 (Rosso e Verde), 15 Ottobre 1996 (Blu)
Rilasciato negli Stati Uniti: 30 Settembre 1998
Rilasciato in Europa: 5 Ottobre 1999
Rilasciato in Australia: 23 Ottobre 1998


AreasIcon.png Questo gioco ha aree inutilizzate.
CodeIcon.png Questo gioco ha codice inutilizzato.
DevTextIcon.png Questo gioco ha testo nascosto relativo allo sviluppo.
GraphicsIcon.png Questo gioco ha grafiche inutilizzate.
ItemsIcon.png Questo gioco ha oggetti inutilizzati.
MusicIcon.png Questo gioco ha musica inutilizzata.
SoundIcon.png Questo gioco ha suoni inutilizzati.
TextIcon.png Questo gioco ha testo inutilizzato.
DebugIcon.png Questo gioco ha materiale di debug.
RegionIcon.png Questo gioco ha differenze regionali.
Carts.png Questo gioco ha differenze revisionali.


BugsIcon.png Questo gioco ha una pagina sui bug

Se ti va di provare davvero il meglio, come nient'altro, questi potrebbero essere i giochi fatti apposta per te.

Sommario

Come i vecchi giochi della serie Final Fantasy, anche questi hanno avuto un percorso di localizzatione piuttosto contorto. Visto ciò, questa pagina parla delle versioni iniziali giapponesi, intitolate Rosso e Verde, la revisione aggiornata Blu, e le localizzazioni internazionali che derivano (chiamate Rosso e Blu) da quest'ultima.

Sub-Pages

Leggi informazioni riguardo lo sviluppo di questo gioco e vario materiale correlato.
Informazioni di Sviluppo (non tradotte)
Leggi informazioni riguardo protitipi di questo gioco che sono stati rilasciati o dumpati.
Informazioni sui Prototipi (non tradotte)
Leggi informazioni di prerilascio e/o provenienti dai media per questo gioco.
Informazioni di Prerilascio (non tradotte)
Perle miscellanee che sono abbastanza interessanti da essere state messe qui.
Note (non tradotte)
Leggi informazioni riguardo bug notevoli ed errori in questo gioco.
Bug
DebugIcon.png
Funzioni di Debug
Nintendo e Sony: amici, rivali, ed allenatori Pokémon.
CodeIcon.png
Dati Miscellanei
Il famoso computer invisibile.
Pokemon RGB-Lance Walking Left.png
Grafiche Nascoste
Tutti sanno che i gatti adorano nascondersi sotto i veicoli.
Pokemon RGB-Pokeball.png
Oggetti non Ottenibili
Niente Safari Balls per te.
Pokemon RGB-Pokedex.png
Mappe Inutilizzate
Il paese senza nome.
Pokemon RGB-Falling Star.png
Dati Inutilizzati di Mosse
La terra si è innalzata da qualche parte!
Pokemon RGB-Prof Oak.png
Allenatori Inutilizzati
PROF.OAK vuole lottare!
Pokemon RGB-North West.png
Testo Inutilizzato
Un mago ti ha trasformato in un Wailmer. È grandioso? SÌ / NO
Pokemon RGB-Golbat.png
Numeri Interni di Indice
1, 2, Pikachu... 3, 4, Exeggutor...
Pokemon RGB-MissingNo.png
MissingNo.
Mi dispiace, ma portesti aver sbagliato numero.
RegionIcon.png
Errori di Traduzione
Errori causati dal tradurre il gioco da una lingua ad un'altra.
Carts.png
Differenze tra Versioni
Differenze tra versioni, anche modifiche di localizzazione.

Melodia Inutilizzata

Rosso e Blu contengono una piccola melodia inutilizzata, senza avere nemmeno dei puntatori definiti. Sembra essere incompleta, e mentre ha solamente due canali audio con le ottave impostate troppo alte, ha un tempo definito, ed è relativamente veloce. I due canali si trovano nella ROM ad offset 0xA913 e 0xA9CF, e può essere ascoltata nel gioco a Biancavilla attraverso un codice Game Genie code o dopo aver modificato un insieme di offset, entrambi mostrati in basso.

Codice Game Genie Offset da Modificare
132-2FB-F7D 0x822F su 13
692-30B-7F7 0x8230 su 69
CF2-32B-917 0x8232 su CF
692-33B-4CB 0x8233 su 69


La melodia completa è stata trovata nel codice sorgente inglese leakato, conosciuta al suo internno come Koukan, traducibile come "Scambio". In base a quanto riportato in esso, i canali della melodia sarebbero dovuti essere stati divisi tra due Game Boy, con un canale riprodotto su uno ed il resto sull'altro. Un comportamento simile è stato utilizzato in Pokémon Rubino e Zaffiro per le Gare Pokémon multigiocatore. Inoltre, è presente anche nel codice sorgente trafugato di Pokémon Oro e Argento come EFFDATA/M_TRADE.DAT, che riproduce la versione sorgente.

Versione Danneggiata:

Versione Riparata:

Versione Sorgente:

Base Inutilizzata dei Versi Pokémon

Una base inutilizzata dei versi Pokémon. Non è presente in nessuna tabella dei puntatori, e quindi non è presente nessun ID associato ad essa. È contenuta anche all'interno di Pokémon Cristallo, sempre inutilizzata e senza riferimenti.

Tipo Inutilizzato

Pokemon MissingNo..png

In tutti i giochi di prima e seconda generazione è presente una tipologia di Pokémon inutilizzata chiamata "Uccello". Questa tipologia, senza debolezze e resistenze, è assegnata solamente a MissingNo. e si pensa che sia o una vecchia versione del tipologia Volante o una alternativa.

Entrata Inutilizzata ad Azzurropoli

Posizione dell'entrata rimossa

Un'entrata inutilizzata del Centro Commerciale di Azzurropoli (mappa 136) esiste in Azzurropoli, nell'edificio a destra dell'Ufficio Ritiro Premi dove normalmente è presente una porta. Esistono anche dati di posizione di uscita per essa, con l'indice del punto di uscita pari a 08.

Il fatto che non ha senso che ad Azzurropoli si vada a finire al quinto piano di un luogo invece al primo, mostra che la mappa 136 è stata alterata ad un certo punto dello sviluppo del gioco. Questa teoria trova conferma anche tenendo conto che i gli altri piani del Centro Commerciale di Azzurropoli (in ordine) hanno numeri di indice pari a 122-125 rispettivamente. Il quinto piano, che ha un numero di indice pari a 136, non segue questa numerazione progressiva.


Si può creare una porta per accedere a questa entrata utilizzando il codice GameShark 017C72C8. Si può anche apparire dove quest'entrata è situata utilizzando i codici GameShark 0108B5D3 0108B1D3, entrando in una mappa in Azzurropoli (come per esempio il Centro Pokémon) e uscendo da essa.

(Fonte: Torchickens e IIMarckus)


Unused Scripted SFX

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG


(Source: Pokémon Red disassembly)