Pokémon Rosso e Blu
Pokémon Versione Rossa e Versione Blu |
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Conosciuto anche come: Pocket Monsters: Rosso e Verde (Giappone), Pocket Monsters: Blu (Giappone) Questo gioco ha aree inutilizzate. Questo gioco ha una pagina sui bug |
Se ti va di provare davvero il meglio, come nient'altro, questi potrebbero essere i giochi fatti apposta per te.
Contents
Sommario
Come i vecchi giochi della serie Final Fantasy, anche questi hanno avuto un percorso di localizzatione piuttosto contorto. Visto ciò, questa pagina parla delle versioni iniziali giapponesi, intitolate Rosso e Verde, la revisione aggiornata Blu, e le localizzazioni internazionali che derivano (chiamate Rosso e Blu) da quest'ultima.
Sub-Pages
Informazioni di Sviluppo (non tradotte) |
Informazioni sui Prototipi (non tradotte) |
Informazioni di Prerilascio (non tradotte) |
Note (non tradotte) |
Bug |
Funzioni di Debug Nintendo e Sony: amici, rivali, ed allenatori Pokémon. |
Dati Miscellanei Il famoso computer invisibile. |
Grafiche Nascoste Tutti sanno che i gatti adorano nascondersi sotto i veicoli. |
Oggetti non Ottenibili Niente Safari Balls per te. |
Mappe Inutilizzate Il paese senza nome. |
Dati Inutilizzati di Mosse La terra si è innalzata da qualche parte! |
Allenatori Inutilizzati PROF.OAK vuole lottare! |
Testo Inutilizzato Un mago ti ha trasformato in un Wailmer. È grandioso? SÌ / NO |
Numeri Interni di Indice 1, 2, Pikachu... 3, 4, Exeggutor... |
MissingNo. Mi dispiace, ma portesti aver sbagliato numero. |
Errori di Traduzione Errori causati dal tradurre il gioco da una lingua ad un'altra. |
Differenze tra Versioni Differenze tra versioni, anche modifiche di localizzazione. |
Melodia Inutilizzata
Rosso e Blu contengono una piccola melodia inutilizzata, senza avere nemmeno dei puntatori definiti. Sembra essere incompleta, e mentre ha solamente due canali audio con le ottave impostate troppo alte, ha un tempo definito, ed è relativamente veloce. I due canali si trovano nella ROM ad offset 0xA913 e 0xA9CF, e può essere ascoltata nel gioco a Biancavilla attraverso un codice Game Genie code o dopo aver modificato un insieme di offset, entrambi mostrati in basso.
Codice Game Genie | Offset da Modificare |
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132-2FB-F7D | 0x822F su 13 |
692-30B-7F7 | 0x8230 su 69 |
CF2-32B-917 | 0x8232 su CF |
692-33B-4CB | 0x8233 su 69 |
La melodia completa è stata trovata nel codice sorgente inglese leakato, conosciuta al suo internno come Koukan, traducibile come "Scambio". In base a quanto riportato in esso, i canali della melodia sarebbero dovuti essere stati divisi tra due Game Boy, con un canale riprodotto su uno ed il resto sull'altro. Un comportamento simile è stato utilizzato in Pokémon Rubino e Zaffiro per le Gare Pokémon multigiocatore. Inoltre, è presente anche nel codice sorgente trafugato di Pokémon Oro e Argento come EFFDATA/M_TRADE.DAT, che riproduce la versione sorgente.
Versione Danneggiata:
Versione Riparata:
Versione Sorgente:
Base Inutilizzata dei Versi Pokémon
Una base inutilizzata dei versi Pokémon. Non è presente in nessuna tabella dei puntatori, e quindi non è presente nessun ID associato ad essa. È contenuta anche all'interno di Pokémon Cristallo, sempre inutilizzata e senza riferimenti.
Tipo Inutilizzato
In tutti i giochi di prima e seconda generazione è presente una tipologia di Pokémon inutilizzata chiamata "Uccello". Questa tipologia, senza debolezze e resistenze, è assegnata solamente a MissingNo. e si pensa che sia o una vecchia versione del tipologia Volante o una alternativa.
Entrata Inutilizzata ad Azzurropoli
Un'entrata inutilizzata del Centro Commerciale di Azzurropoli (mappa 136) esiste in Azzurropoli, nell'edificio a destra dell'Ufficio Ritiro Premi dove normalmente è presente una porta. Esistono anche dati di posizione di uscita per essa, con l'indice del punto di uscita pari a 08.
Il fatto che non ha senso che ad Azzurropoli si vada a finire al quinto piano di un luogo invece al primo, mostra che la mappa 136 è stata alterata ad un certo punto dello sviluppo del gioco. Questa teoria trova conferma anche tenendo conto che i gli altri piani del Centro Commerciale di Azzurropoli (in ordine) hanno numeri di indice pari a 122-125 rispettivamente. Il quinto piano, che ha un numero di indice pari a 136, non segue questa numerazione progressiva.
Si può creare una porta per accedere a questa entrata utilizzando il codice GameShark 017C72C8. Si può anche apparire dove quest'entrata è situata utilizzando i codici GameShark 0108B5D3 0108B1D3, entrando in una mappa in Azzurropoli (come per esempio il Centro Pokémon) e uscendo da essa.
Unused Scripted SFX
There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.
TX_SOUND_POKEDEX_RATING, SFX_POKEDEX_RATING TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1 TX_SOUND_CRY_DEWGONG, DEWGONG
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