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Pokémon Rosso e Blu
| Pokémon Red Version and Blue Version |
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Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
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| Pokémon Rosso e Blu |
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Conosciuto anche come: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
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Pokémon Rosso e Blu, usciti per la prima volta in Giappone con il titolo Pocket Monsters: Rosso e Verde, e più tardi anche come Pocket Monsters: Blu, sono i capitoli originali della serie Pokémon che hanno incollato molti ragazzini agli schermi dei loro Game Boy mentre cominciavano la propria avventura per diventare campioni di Pokémon.
Gotta catch 'em all!
| Da fare: La pagina di Giallo non dovrebbe essere unita a questa, considerando che sono tutti e tre lo stesso gioco? |
Sotto-Pagine
| Errori di traduzione Errori presenti nei testi del gioco quando fu tradotto da un linguaggio all'altro. |
| Differenze tra le versioni Differenze varie tra le versioni, comprese alcune di localizzazione. |
| Game Genie Code | Offsets to Patch |
|---|---|
| 132-2FB-F7D | 0x822F to 13 |
| 692-30B-7F7 | 0x8230 to 69 |
| CF2-32B-917 | 0x8232 to CF |
| 692-33B-4CB | 0x8233 to 69 |
Un episodio speciale di Game Center CX conteneva un intervista al creatore di Pokémon, Satoshi Tajiri. Durante l'intervista, venne mostrata una possibile vecchio documento di design o proposta per i giochi, completa di close-up di tre Pokémon: Nidoking, Slowbro, e Kadabra. Nei documenti erano rappresentati degli sprite di Rosso e Verde insieme ai loro nomi e numeri di Pokédex. Stranamente, i numeri mostrati nell'intervista non combaciano con quelli della versione finale, ma invece con la tavola interna sopracitata, con Nidoking 0x07, Slowbro 0x08, e Kadabra 0x26. È deducibile che gli screenshot mostrati appartengano a una versione di gioco molto vecchia, considerando il layout dello dello schermo e la cornice che viene applicata quando si usa un Super Gameboy (a malapena visibile) .
È di nota anche il nome originale di Nidoking che, a differenza quello finale, ニドキング (Nidokingu), qui è マイコー♂ (Maiko♂).
Unused Cry Base
An unused cry base. This is not referenced by pointer table, therefore there is no ID associated with this cry base. This would later find its way into Pokémon Crystal, where it's still unused and unreferenced.
Probabilmente il più famoso tra i glitch nella storia dei videogiochi, Missingno. (abbreviazione di "Missing number", "Numero mancante"), viene utilizzato per riempire 39 slot della tavola interna delle specie. Il glitch è divenuto famoso quando i giocatori trovarono il modo di incontrare Missingno. e sfruttare un errore nella tavola dei dati per degli effetti utili. I tiles della costa dell'Isola Cannella sono calcolati come erba alta (ergo fanno spawnare i Pokémon selvatici) e non come acqua. Siccome quei tiles non hanno Pokémon selvatici assegnati (visto che non era previsto che ci fosse dell'erba alta in quel punto), il gioco utilizzerà i dati dell'area precedente per generare un incontro. Ciò causerà l'apparizione di un Missingno. (Ketsuban in giapponese).
Unused Celadon Warp
An unused warp to the fifth floor of the Celadon Department Store (map 136) exists in Celadon City, located on the building to the right of the Prize Corner where a door would normally be found. Exit location data also exists for the map, with the exit point index number being 08.
Given how it wouldn't make sense to end up on the fifth floor of somewhere from Celadon City and not the first floor, it shows that map 136 was altered at some point in the game's development. Further proof of this theory comes in the fact that the other Celadon Department Store floors (in order) have index numbers 122-125 respectively. The fifth floor, which has index number 136, does not follow this pattern.
You can create a door to access the warp with the GameShark code 017C72C8. You can appear where the warp is by using the GameShark codes 0108B5D3 0108B1D3, entering a certain map in Celadon City (such as the Pokémon Center) and exiting.
Unused Scripted SFX
There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.
TX_SOUND_POKEDEX_RATING, SFX_POKEDEX_RATING TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1 TX_SOUND_CRY_DEWGONG, DEWGONG
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