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Pokémon Trading Card Game/it

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Pokémon Trading Card Game/it

Also known as: Pokémon Card GB (JP)
Developer: Hudson Soft
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
Released in JP: December 18, 1998
Released in US: April 10, 2000
Released in EU: December 15, 2000
Released in AU: April 7, 2000


AreasIcon.png This game has unused areas.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Pokémon Trading Card Game è la versione per Game Boy del gioco di carte più popolare tra gli scolari di tutto il mondo.

Lettere Maiuscole

Ptcg-text.png

Nonostante il gioco mostri i dialoghi solo in maiuscolo, la versione americana possiede una sorta di "interruttore segreto" che abilita l'utilizzo delle lettere minuscole. Ciò è possibile attraverso l'uso del codice Gameshark 00000DCD. Tale "interruttore" è però assente nella versione europea.

Aree inutilizzate

Hmmm...
To do:
Screenshot?

Nel gioco è presente una stanza inutilizzata, situata dietro l'arena della Sala Sfide. Assomiglia a una sorta di ripostiglio, forse accessibile da una porta eliminata in fase di sviluppo. Di essa rimane soltanto un layout molto basilare.

Menù di debug

Immagine del menù di debug accessibile tramite un'opzione situata nel menù del gioco stesso.

Il menù di debug principale era un'opzione accessibile dal menù del gioco. Sebbene gran parte di esso sia stata rimossa prima del rilascio ufficiale, nei dati di gioco è presente una singola ret accessibile mediante il seguente codice Game Genie:

Giapponese Nord Americana Europea
Text ID 35D-9BB-3BA 10D-9BB-D52 4EC-2CB-D5F
Size 10D-98B-D52 3ED-9EB-19E 10C-29B-D52
7 Items 07D-A1B-F72 067-7CB-F7E 07C-32B-F72
Cancel on Item 7 067-76B-F7E 07D-A4B-F72 067-7CB-F7E


Menù di debug di avvio

Nei dati è presente anche un menù di debug di avvio. Sebbene possa essere aperto dal gioco stesso (in quanto presenta l'opzione "Esci"), esso viene in realtà avviato dalla subroutine del menù.

Giapponese Nord Americana Europea
5B0-25B-C45 610-31B-A2D 640-36B-7FF

EF0-35B-917

USA Europe
PKMN TCG U StartUp DbgMnu.png PKMN TCG E StartUp DbgMnu.png

Poiché le versioni europee sono multilingua, dovrai avere un gioco di salvataggio con la lingua impostata, oppure dovrai saltare il menu la prima volta, poiché altrimenti visualizzerà la stringa errata (con caratteri senza senso): ciò avviene poiché il gioco non utilizza alcuna lingua per impostazione predefinita quando si confronta con un'impostazione della lingua non valida. È da notare che in tutte le versioni sono state tradotte tutte le opzioni di questo menu.

Avvia

Quest'opzione avvierà il gioco normalmente.

Modalità duello

Quest'opzione seleziona una delle due modalità di duello.

Continua dal diario

Selezionando quest'opzione si inizierà la partita direttamente dall'ultimo salvataggio. Qualora non si abbia dati salvati, il gioco inizierà una nuova partita. In entrambi i casi, lo schermo del titolo verrà saltato.

CGB Test

Di quest'opzione non rimane più nulla, tranne che un unico ret. Il nome suggerisce che essa fosse programmata per testare i vari colori.

SGB Frame

PKMN TCG SGB0.png

Quest'opzione mostra i set di colori utilizzati e una griglia tratteggiata su tutto lo schermo per contrassegnare i confini delle "piastrelle" di gioco.

Carattere standard BG

PKMN TCG StartUp DbgMnu BgView.png

Quest'opzione mostrerà a schermo le piastrelle BG 0x88000x97F0.

Lingua

Quest'opzione mostrerà il menù di selezione lingua: inglese-tedesco-francese o inglese-spagnolo-italiano, in base alla versione del gioco.

Look at Spr ("Mostra sprites")

PKMN TCG StartUp DbgMnu SprView.png

Questa opzione avvia un visualizzatore di sprite.

Istruzioni: A cambierà l'animazione dello sprite mostrato. Left/Right diminuiranno/aumenteranno (rispettivamente) il numero di sprite. Up/Down diminuiranno/aumenteranno (rispettivamente) il numero di sprite di 0x10. Select chiude il menù.

Effetto V

Anche di quest'opzione non rimane più nulla, tranne che un unico ret. A giudicare dal nome, essa era programmata per testare gli effetti hdma o quelli di finestre verticali (usate nei crediti).

Crea busta di espansione

Quest'opzione permette di generare una busta di espansione casuale. Questo è stato probabilmente fatto per verificare se le tabelle dei seed casuali erano corrette e venivano generati set di carte corretti.

Crediti

Quest'opzione mostra i crediti del gioco.

Esci

Quest'opzione chiuderà il menù. Se il menù è stato aperto dal codice di avvio, il gioco verrà invece riavviato per poi mostrare nuovamente questo menù. Altrimenti, funzionerà come previsto.

Stringhe di debug varie

Tuttavia, sono rimaste altre stringhe di debug:

 	
A                   TIME
      TO      (Cambia con START)
             A+B: Ferma l'animazione
             Select: Esci

Sinistra

Destra

VINCE     <number> Carte premio
PERDE     con <card/move>(<number>)

         Usa il mazzo di <number>

Schermo alternativo dopo aver ricevuto delle carte.

Schermo alternativo per inviare carte tramite gli scambi in link.

Schermo alternativo per ricevere carte tramite gli scambi in link.

Substitute screen for sending
a Deck design.

Substitute screen for receiving
a Deck design.

????

Ending Screen
THE END

Was the data transfer successful?

(Person transferring data to)

(Name of Deck transferring)

Build Dates

These ASCII strings show the date that each version was built. The AXQP version contains English, French and German, while the AXQX contains English, French and Italian, but they both share the same build date.

Japan 0x2A81 USA 0x7401 Europe (both AXQP and AXQX) 0x7354
VER 10/31 17:21
VER 12/20 09:36
VER 10/11 11:47

Unused Super Game Boy Borders

Hmmm...
To do:
See if the orange palette exists for all borders including every medal variation

There are two unused Super Game Boy borders that can be accessed from the debug menu. Game Genie code CA1-7FB-D5D will keep the selected initial border throughout the game. Turn on after the selected border is displayed or the initial border will be absent.

Unused Super Game Boy Border 1

Pokmon Trading Card U Unused SGB Border 1.PNG

An alternate palette likely leftover from testing from when they were deciding what palette to use. Game Genie code 020-1FB-E6A will load this border at startup.

Unused Super Game Boy Border 2

PKMN TCG SGB0.png

Used for testing border coordinates and palette usage. All palettes that were loaded into the SNES's VRAM while the border is loading will display on the SGB section of the border. Game Genie code 030-1FB-E6A will load this border at startup.

Regional Differences

Intro Boosters

Japanese International
Ptcg-intro1J.png Ptcg-intro1U.png
Ptcg-intro2J.png Ptcg-intro2U.png
Ptcg-intro3J.png Ptcg-intro3U.png

The images of the boosters that appear during the intro were changed outside of Japan to reflect the appearance of those distributed in the relative region.

Title Screen

Japanese International
Ptcg-titleJ.png Ptcg-title.png

SGB Border

Japanese International
PKMN TCG SGB1 J.png PKMN TCG SGB1 UE.png

The Japanese SGB border has writing on the PokéBall outline, which was removed from all subsequent releases abroad.

Card's back

Japan International
Pokemon Card GB back.png Pokemon TCG GB back.png

The back of the cards was changed outside of Japan to reflect the appearance of the cards distributed abroad.

Jynx

Japan International
Pokemon Card GB JynxLv23.png Pokemon TCG GB JynxLv23.png

Jynx's Lv. 23 design was revised to be purple rather than black in International versions, due to unfortunate similarities to the blackface stereotype.

Infrared Communication

The Japanese version contains infrared hardware inside the cartridge, enabling compatibility between different Game Boy models. International versions removed this, and require the Game Boy Color's built-in sensor.

Virtual Console Changes

The Nintendo 3DS Virtual Console version does not emulate the Game Boy Color infrared hardware, leaving the Lv. 15 Mew and Lv. 64 Venusaur unobtainable via Card Pop! and no way to assemble the Mysterious Pokémon Deck from the Pokémon Dome deck machine. Due to Card Popǃ being disabled, a bookcase in Ishihara's House cannot be interacted with as it refers to the "Phantom Cards" from using Card Popǃ. In addition, trying to interact with the Clerks at each Club for the Battle Center and the Gift Center will act as if the Clerks are not present, due to the game disabling the Battle Mode and the Trade Mode as all Game Link Cable features are neither supported nor emulated. Furthermore, since the Game Boy Printer cannot be used, the "Print" function from the PC has been disabled, the only change that is directly mentioned in the manual for the game. Also, because the game is locked in Game Boy Color mode, it cannot be played in monochrome Game Boy mode or with its Super Game Boy borders.

Jynx

Original (Int) Virtual Console
Pokemon TCG GB JynxLv23.png Pokemon TCG 3DSVC JynxLv23.png

As with Pokémon Snap, Lv. 23 Jynx has been altered to closer match the newer design of the Pokémon. The face, hands, and the background were changed from dark purple to lighter shade of that color.