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포켓몬스터 옐로

From The Cutting Room Floor
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This page is a translated version of the page Pokémon Yellow and the translation is 22% complete.
Outdated translations are marked like this.
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Title Screen

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition

Also known as: Pocket Monsters: Pikachu (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
Released in JP: September 12, 1998
Released in US: October 1, 1999
Released in EU: June 16, 2000
Released in AU: September 3, 1999


AreasIcon.png This game has unused areas.
CodeIcon.png This game has unused code.
DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
SoundIcon.png This game has unused sounds.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Pokémon Yellow is the updated companion game to Pokémon Red and Blue, which incorporates elements of the series' eponymous anime. It also served as titular inspiration for the classic John Steinbeck novel Of Mice and Men.

Sub-Pages

Leftovers

All the unused data from Red and Green and Blue remains in the code of Yellow, virtually all of it unchanged aside from a few exceptions, which are documented below:

Unused Trade
Despite remaining unavailable in regular gameplay, the unused Butterfree-for-Beedrill in-game trade was modified slightly, with the received Beedrill having its English nickname changed from "CHIKUCHIKU" to "STINGER".


Debug Pokémon Party
The debug function that gives the player a set team of Pokémon saw its selection slightly tweaked, giving Yellow the following:

  • Snorlax: Level 80 (Debug Rom: Level 80, Moves: Fly, Cut, Surf, Strength)
  • Persian: Level 80 (Debug Rom: Level 80, Moves: Screech, Pay Day, Fury Swipes, Slash)
  • Jigglypuff: Level 15 (Debug Rom: Level 15, Moves: Sing, Pound, Disable)
  • Pikachu: Level 5 (Debug Rom: Level 5, Moves: Thundershock, Growl, Surf)
Version Offset
Japanese 01:62E2
English 01:623E
German 01:6253
French 01:62C7
Italian 01:628D
Spanish 01:6285

Main article: Pokémon Red and Blue

Unused Audio

Unused Cries

There are multiple unused voice clips for the player's starter Pikachu.

# Cry Transcription Mood
07
Chuu... Dubious
08
Pika pika! Excited
11
Pika! Excited
12
PI pika chu! Incensed
14
Pikapii~ Distressed
16
Pika, pikachu! Chatty
21
Pika... pii! Contrary
22
Chuuuuu! Distressed
23
Pika... Weary
24
Pikapikaa! Amused
27
Piikachu. Declarative
30
Pikaa! Accusatory
32
PI-ka. Demonstrative
36
Piikaachuu... Frustrated
41
Pikachuu... Suspicious
42
Pikaapipika. Intrigued
(Source: Pokémon Yellow disassembly)

Unused Song

This unused track is present only in Yellow, and is located in the sound bank used by the game's extra features, including the "Pikachu's Beach" minigame. As revealed in leaked asset files, this theme was actually meant for Giovanni. Given the track's short loop, this tune was more than likely meant to play when the player talks to him before a battle.

(Source: Helix Chamber)

Unused Stereo Mixing

Normally, the game initializes the various in-game options when first booting the game and just before loading save data. However, if the game's audio is forced into one of the three Headphone (stereo) modes before the introduction plays, the introduction song is revealed to have stereo mixing, just like all the other songs in the game.

Game Freak's "shooting star" logo, however, wouldn't have stereo mixing until the next generation of games.

Unused Code

Unused GB Printer Function

If the Game Boy Printer is properly connected, then calling address 3A:4E79 (referred to as "PrinterDebug" in the game's disassembly project) will mute the game's audio and attempt to use the printer to print a copy of the screen. For unknown reasons, if this is done on the overworld this will also glitch out the arrangement of tile blocks on the map, though the player can Fly/Teleport away if the original map was a normal town/route, otherwise, setting D366 ("wCurMapTileset") to 0x00 will allow the player to escape.

(Source: Pokémon Yellow disassembly, Torchickens, Glitch City Laboratories Forum.)

사용하지 않은 울음소리

흠...
해야할 일:
자세한 정보를 추가해주세요. 필요하면 그 울음소리도 같이 올려주세요.

오오타니 이쿠에(일본어판 애니메이션에서의 피카츄 성우)가 녹음한 여러 종류의 피카츄 울음소리가 더 있지만, 사용하지 않았다.

Because this encounter type only exists in Yellow, it may be that players would once have had the option to obtain their own Pikachu beyond the walls of Pallet Town, rather than being forcibly gifted one by Professor Oak before leaving. In this scenario, an encounter mode in which players were forced to escape if their party was empty would be essential for preventing Ash from sending out an invalid Pokémon.


사용하지 않은 포켓몬 선물 기능

레드·블루버전에서와 같이 사용하지 않은 포켓몬 선물 디버그 기능이 옐로버전에서도 존재한다. 일본어판 피카츄버전은 01:62E2에, 영어판 옐로버전은 01:623E, 독일어판은 01:6253, 프랑스어판은 01:62C7, 이탈리아어판은 01:628D, 스페인어판은 01:6285에 있다. 모든 언어의 옐로(피카츄)버전에서, 4마리의 포켓몬이 플레이어의 파티에 추가된다:

  • 레벨 80 잠만보
  • 레벨 80 페르시온
  • 레벨 15 푸린
  • 레벨 5 피카츄


(출처: Glitch City Laboratories Forums)

사용하지 않은 교환 이벤트

흠...
해야할 일:
필요하면 동영상을 스크린샷으로 바꿔주세요.

레드·블루에서 사용하지 않은 게임 내의 버터플-독침붕 교환에 더해서, 옐로버전에서는 2개의 사용하지 않은 이벤트가 더 있다. 아마 블루시티와 갈색시티에 있던 피죤투-피죤투 교환과 뮤-뮤 교환이 지워진 것과 관련이 있을 것으로 보인다. 일본어 피카츄버전에서는 두 이벤트에서 받은 포켓몬이 まつみや(마쓰미야, 피카츄버전 게임 시나리오 각색으로 크레딧에 올려진 마쓰미야 도시노부로 추측)로 되어있다.


(Source: Torchickens)

영어판 역시 이 데이터를 유지하고 있으며, 이름이 "MARTY"와 "BART"로 바뀌었을 뿐이다. 그리고 앞에서 언급한 교환받는 독침붕의 이름도 (사용하지 않음에도 불구하고) "CHIKUCHIKU"에서 "STINGER"로 바뀌었다.

(출처: IIMarckus)

The trades themselves are fully functional and can be accessed by inputting the GameShark code found below and using the first glitch item in your bag. Replace "xx" with 02 for the Butterfree for Beedrill trade, 04 for the Mew for Mew trade, or 06 for the Pidgeot for Pidgeot trade, then use the first glitch item in your bag. Please note that this code also has some side effects: in all versions, the player's item data will be changed, and so will the stored Pokémon data.

English version Japanese 1.0 version
01C37FDA
012180DA
01D381DA
01631DD3
013E21D3
01xx22D3
01EA23D3
013D24D3
01CD25D3
013E26D3
015427D3
01CD28D3
01B429D3
013E2AD3
01C32BD3
01D22CD3
01232DD3
01C92ED3
01C3B2D9
01A6B3D9
01D2B4D9
0163A2D2
013EA6D2
01xxA7D2
01EAA8D2
013DA9D2
01CDAAD2
013EABD2
0154ACD2
01CDADD2
01ADAED2
013EAFD2
01C3B0D2
01FFB1D2
0123B2D2
01C9B3D2
(Source: ChickasaurusGL)

이 교환 이벤트는 정상적으로 작동되며, 게임샤크 코드로 볼 수 있다. 아래 나와있는 "xx"에 02를 입력하면 버터플-독침붕 교환, 04는 뮤-뮤 교환, 06은 피죤투-피죤투 교환이 되며, 가방의 첫번째 글리치 아이템을 이용하면 된다. 이 코드를 이용하면 가방의 아이템과 저장된 포켓몬이 바뀌는 부작용이 생긴다는 것을 명심해야한다.

영어판
01C37FDA
012180DA
01D381DA
01631DD3
013E21D3
01xx22D3
01EA23D3
013D24D3
01CD25D3
013E26D3
015427D3
01CD28D3
01B429D3
013E2AD3
01C32BD3
01D22CD3
01232DD3
01C92ED3
일본어판 1.0버전

01C3B2D9 01A6B3D9 01D2B4D9 0163A2D2 013EA6D2 01xxA7D2 01EAA8D2 013DA9D2 01CDAAD2 013EABD2 0154ACD2 01CDADD2 01ADAED2 013EAFD2 01C3B0D2 01FFB1D2 0123B2D2 01C9B3D2

(출처: ChickasaurusGL)

지역별 차이

일본어판 피카츄버전은 레드·블루버전과 같이 슈퍼 게임보이 게임이며, 타언어판은 게임보이 컬러를 추가로 지원한다.

적·녹·청의 잔재

본문: 포켓몬스터 레드·블루

옐로(피카츄)버전의 프로그래밍 코드에는 적·녹·청(레드·블루)버전에서 사용하지 않은 데이터가 그대로 남아있다. 게임 내 버터플-독침붕 교환에서는 영어 이름이 "CHIKUCHIKU"에서 "STINGER"로 바뀐 부분만 빼면 말이다(정상적인 플레이에서는 볼 수 없다).


(출처: IIMarckus)

Game Freak Tiles

Pokémon Red and Blue Unused Presents text.png

While these tiles are used in the Japanese version during the "Game Freak" portion of the intro, they never show up in the localized versions despite still being found in the VRAM. The exact same thing also happened back in Red and Blue.

Title Screen

Pokémon Yellow Unused Title Screen tiles.png

The title screen features a grand total of four unused tiles. The two rightmost ones are identical to the lower end of the "N", but are lower than the corresponding tiles. The leftmost tile, meanwhile, fits perfectly under the "P", a spot already occupied by the "YELLOW" tiles. The middle tile, meanwhile, is rather interesting, as not only does it fit in the blue portion of the "N", but it is directly placed there in the VRAM, only to oddly go unused in the final logo.

Original Mockup
Pokemon Y Title Screen Logo Final.png Pokemon Y Title Screen Logo MockUp.png

Tileset 00

Pokémon Yellow Unused Flower tiles.png

The overworld tileset features an unused alternate flower tile which resembles the one seen in the Red and Green iteration of tileset 00, albeit without a black outline. In-game, this tile always gets overwritten by the used animated flower, which is reused from Pokémon Blue. As it turns out, this sprite is actually a leftover from the development of Pokémon Red and Green, as it can be seen in a pre-release screenshot for these games.

Original Mockup
Pokémon Y Plower Final.png Pokémon Y Flower MockUp.png

Tileset 13

The tileset for the Summer Beach House on Route 19, despite being incredibly limited, somehow managed to feature two unused tiles. These two tiles are the ones which make up the white rectangle which also goes unused in Tileset 01 and 02. Is once present in none of the map's blocks.

Tileset Unused Tiles
Pokemon RBY Tile Set 13.png Pokemon RBY Beach House Unused Tiles.png

버추얼 콘솔 리비전

무선 교환이 포함되어있지만, 유선 케이블을 따라한 에뮬레이터에서만 되고 게임 롬에는 전혀 영향을 주지 않았다. 게다가, 버추얼 콘솔에서 지역별로 다른 게임을 받게 되더라도 마찬가지로 적용된다(일본에서는 게임보이 버전으로, 다른 지역에서는 게임보이 컬러 버전으로 받는다). 일본어판은 게임보이 모드로만 동작하고 슈퍼 게임보이 향상기능은 이용할 수 없으며, 타언어판은 게임보이 컬러 모드로만 동작하고 슈퍼 게임보이 테두리기능과 흑백 게임보이 모드는 이용할 수 없다.

피카츄의 해변 미니게임

피카츄의 해변 미니게임은 파도타기를 배운 피카츄 없이도 플레이어의 스타터 피카츄로 즐길 수 있다. 하지만, 파도타기를 배운 피카츄가 있을 때만 '여름 해변 집'에 있는 포스터를 통해 게임 팁을 얻을 수 있다.

The Bulbasaur in Cerulean City is completely stationary and has its back right against a wall, preventing the player to interact with it from behind and leaving its back sprite completely unseen.

Chansey

Pokémon Yellow Unused Chansey OW sprite.png

The Chansey found in the Pokémon Center and the Fuchsia City zoo are completely stationary, leaving their back and side-facing sprites to go unused. These sprites can technically be seen in-game, though it requires making use of the off-screen Pikachu glitch.

기술 애니메이션

다음 기술들은 간질 발작을 막기 위해 빠르게 번쩍이는 효과를 수정한 것이다.

  • 눈보라
  • 거품광선
  • 염력
  • 꿈먹기
  • 대폭발
  • 가위자르기
  • 파괴광선
  • 메가킥
  • 메가펀치
  • 사이코키네시스
  • 리플렉터
  • 스톤샤워
  • 자폭
  • 버섯포자
  • 10만볼트
(출처: Serebii)

PokemonYellow PikaBeach Pikachu SB front.png PokemonYellow PikaBeach Pikachu SB back.png
Two unused sprites of Pikachu on its surfboard, one front-facing and one back-facing. In the final game, the only time where Pikachu faces something other than left or right is on the result screen, and even then it isn't on the surfboard.

루주라

일본 외 게임보이 컬러판 일본 외 버추얼 콘솔판
PokemonYellowJynxorig.png PokemonYellowJynxvc.png

일본 밖에서의 포켓몬스터 옐로 버추얼 콘솔판에서만, 루주라의 스프라이트가 서양인 외모로 바뀌었다. 일본어판 포켓몬스터 피카츄는 게임보이 컬러의 적용을 받지 않으므로, 바뀌지 않았다. 흥미롭게도, 이 변화로 인해 루주라는 옐로버전에 있는 다른 포켓몬들보다 색을 더 많이 쓰게 되었다.

(출처: Serebii)

기타 발견된 것들

게임보이 프린터를 이용한 포켓몬 도감 인쇄기능은 비활성화되어있다. 닌텐도 3DS에는 게임보이 프린터를 연결할 수 없으므로, 이 옵션이 바뀌지 않은 것은 그다지 중요시되지 않는다.

"The link has been closed because of inactivity. Please contact your friend and come again!"(연결이 비활성화되어 끊어졌습니다. 친구랑 다시 연결해서 와주세요!)라는 말이 "Please come again!"(또 와주세요!)라는 말로 바뀌었다.



타이틀 화면

포켓몬스터 옐로: 스페셜 피카츄 에디션

다른 이름: 포켓몬스터: 피카츄 (일본)
개발사: Game Freak
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
일본 발매: 1998년 9월 12일
미국 발매: 1999년 10월 1일
유럽 발매: 2000년 6월 16일
호주 발매: 1999년 9월 3일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
SoundIcon.png 사용하지 않은 소리
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


이 선인장은 공사중입니다
이 문서는 작업중입니다. ...글쎄, 원래대로라면 모든 문서에 붙어야 하겠지만요. 하지만, 이건 한 명의 편집자에 의해 특별히 관리되는 문서입니다.
그 결과, 이 페이지는 부정확한 정보 및 편집자의 노트가 들어가게 된 것이지요.
사유 : 이 페이지는 재구성중입니다.

포켓몬스터 옐로레드·블루의 후속 업데이트 게임이며, 애니메이션의 요소를 따왔다. 존 슈타인벡의 소설 Of Mice and Men(쥐와 사람)의 이름에 영감을 줬다.

오디오

사용하지 않은 울음소리

플레이어의 피카츄를 데리고 다닐 때의 울음소리 및 목소리가 여럿 사용하지 않은 채로 있다. 이 목소리들은 포켓몬스터 애니메이션 일본어판의 피카츄 성우 오타니 이쿠에의 것이다. 42개의 울음소리 중에 16개를 사용하지 않았다. 물론 목소리의 분위기는 듣는 사람에 따라 다를 것이다.

Japanese International
チクチク STINGER


# 울음소리 옮겨적은 말 분위기
07
츄~ 의심
08
피카 피카! 흥분
11
피카! 흥분
12
피↗ 피카 츄! 격분
14
피카피~ 고통
16
피카, 피카츄! 재잘
21
피카... 피! 반대
22
츄우우우! 고통
23
피카... 지침
24
피카피카아! 재미
27
피이카츄. 선언
30
피카아! 책망
32
피↗카. 충고
36
피이카아츄우... 좌절
41
피카츄우... 의심
42
피카아피피카. ?
(출처: 정보 - YamaArashi, 소리 파일 - Pokémon Yellow Disassembly Project(영어 원문 링크 참조))


사용하지 않은 음악

오직 옐로버전에서만 존재하고 사용하지 않은 음악으로서, 음악 데이터 중 피카츄의 해변 미니게임과 그 외 추가된 기능 부분에 있다. 아래의 사용하지 않은 만남 타입과 관련이 있을지도 모른다.

Japan US
PKMN Y J Copyright Screen.png PKMN Y U Copyright Screen.png
PKMN Y J Game Freak Presents.png PKMN Y U Game Freak Presents.png

Title Screen Changes

The title screen had the logo changed to its international equivalent, the "POCKET MONSTERS" subtitle was removed, the copyright dates were updated, the "Yellow Version" subtitle was added, and the speech bubble was not only repositioned, but its contents were changed from a stylized "ピカチュウ" (Pikachu) to a simple "Pika!". Border-wise, "POKEMON PIKACHU" was unsurprisingly changed to "POKEMON YELLOW".

Japan US
Japanese Pokémon Yellow Title and Border.png International Pokémon Yellow Title and Border.png

Carry-Overs

A lot of the changes which took place in Red and Blue still apply here. For example, while the overworld tileset was updated for this version, all the tile changes which existed in Red and Blue still apply to their respective localizations. Meanwhile, the town map screen features the same differences between the Japanese and International versions.

Revision 3

The v1.3 release of Japanese Yellow, also known as "Rev 3", fixes a bug in which having Pikachu stand on one of the boulder switches in Victory Road will remove its corresponding wall tiles (as if the player pushed a boulder on to the switch) for all boulder switches but the one found in 1F. This fix was carried over to all localized versions of the game.

(Source: Legendary Starblob, ChickasaurusGL.)

이 음악은 게임샤크 코드 0120EFC0 0120F0C0 019F5AD3을 입력하고 장소를 바꾸면 들을 수 있다.

코드

사용하지 않은 전투 타입

International GBC International VC
PokemonYellowJynxorig.png PokemonYellowJynxBattleorig.png PokemonYellowJynxvc.png PokemonYellowJynxBattlevc.png
(Source: Bulbapedia)

포켓몬스터 옐로의 전투 타입은 1바이트로 규정된다. 가능한 타입은 일반 야생 포켓몬 전투, 사파리존 전투, 노인의 포켓몬 잡기 튜토리얼 등이다.

전투 타입 03은 사용하지 않았으나, 이 모드에서는 싸우다, 가방, 포켓몬을 선택하면 'Hurry, get away!'(서둘러, 도망가자!)라는 독특한 메시지를 출력한다. 플레이어는 도망치다 외에는 선택지가 없다. 운좋게도, 이 때 도망칠 수 있는 확률은 항상 100%이다.

이 전투 모드가 오직 옐로에만 있기 때문에, 아마 플레이어가 자신의 피카츄를 오박사가 강제로 선물해주는 대신 태초마을 밖에서 한번 갖게 했을 수도 있다. 이 시나리오에서는, 파티 포켓몬이 비어있을 때 지우가 올바르지 않은 포켓몬을 꺼내는 것을 방지한다(이 경우, '3trainerpoké'라는 고유번호 00의 글리치 포켓몬이 기술 정보를 잘못 갖고 온 채로 나옴).

03 전투타입을 강제하려면, 게임샤크 코드 010359D0를 입력하여 전투를 시작하면 된다.