If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
This page is a good article.

포켓몬스터 옐로

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Pokémon Yellow and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎español • ‎polski • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

타이틀 화면

포켓몬 옐로: 스페셜 피카츄 에디션

다른 이름: 포켓몬스터 피카츄 (일본)
개발사: Game Freak
발매유통사: Nintendo
플랫폼: Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color
일본 발매: 1998년 9월 12일
미국 발매: 1999년 10월 1일
유럽 발매: 2000년 6월 16일
호주 발매: 1999년 9월 3일


이 게임에 포함되어 있는 것:
AreasIcon.png 사용하지 않은 지역
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
ItemsIcon.png 사용하지 않은 아이템
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악
SoundIcon.png 사용하지 않은 소리
TextIcon.png 사용하지 않은 텍스트
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


ProtoIcon.png 프로토타입에 대한 문서가 있습니다

포켓몬스터 옐로포켓몬스터 레드·블루의 업데이트판이며, 동명의 애니메이션 시리즈의 요소가 들어가 있다.존 슈타인벡의 고전 소설 쥐와 사람의 제목에 영감을 주었다.

서브 페이지

이 게임의 개발 정보와 소재에 대해 읽어보기.
개발 정보 (번역 안 됨)
이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보
짧지만 흥미로울만 한 기타 특기사항들.
노트 (번역 안 됨)
이 게임의 주요 버그 및 오류에 대해 읽어보기.
버그 (번역 안 됨)

잔재

레드·그린·블루에서 사용하지 않은 모든 데이터는 옐로에도 남아있고, 아래 설명하는 몇 예외들을 빼고 전부 바뀌지 않았다.

사용하지 않은 교환
보통 게임 플레이에서는 불가능함에도 불구하고, 사용하지 않은 버터플을 독침붕으로 교환하는 것은 살짝 수정되었는데, 독침붕의 영어 닉네임이 'CHIKUCHIKU'에서 'STINGER'로 바뀌었다.


디버그 포켓몬 파티
디버그 기능 중에 포켓몬 팀을 설정하는 부분이 있는데, 선택지가 약간 바뀌었는데, Yellow를 선택하면 다음과 같이 주어진다:

  • 잠만보: 레벨 80 (디버그 롬: 레벨 80, 기술: 공중날기, 풀베기, 파도타기, 괴력)
  • 페르시온: 레벨 80 (디버그 롬: 레벨 80, 기술: 싫은소리, 고양이돈받기, 마구할퀴기, 베어가르기)
  • 푸린: 레벨 15 (디버그 롬: 레벨 15, 기술: 노래부르기, 막치기, 사슬묶기)
  • 피카츄: 레벨 5 (디버그 롬: 레벨 5, 기술: 전기충격, 울음소리, 파도타기)
버전 오프셋
일본어 01:62E2
영어 01:623E
독일어 01:6253
프랑스어 01:62C7
이탈리아어 01:628D
스페인어 01:6285

본 문서: 포켓몬스터 레드·블루

사용하지 않은 오디오

사용하지 않은 울음소리

플레이어의 스타팅 피카츄를 위한 다수의 사용하지 않은 음성 클립이 있다.

# 울음소리 표현 기분
07
츄우... 수상
08
피카 피카! 흥분
12
피 피카 츄! 격분
14
피카피이~ 고통
16
피카, 피카츄! 재잘
21
피카... 피이! 반대
22
츄우우우우! 고통
23
피카... 지침
24
피카피카아! 재미
27
피이카츄. 선언
30
피카아! 비난
32
피-카. 솔직
36
피이카아츄우... 좌절
41
피카츄우... 의심
42
피카아피피카. 흥미
(출처: 포켓몬 옐로 디스어셈블리)

사용하지 않은 노래

옐로에만 있는 사용하지 않은 트랙으로, '피카츄의 해변' 미니게임을 포함하고 있는 게임의 부가 기능에서 사용된 사운드 뱅크에 있다. 유출된 자료 파일에서 나타났듯, 이 테마는 원래 비주기를 위한 것이었다. 짧은 반복으로 보았을 때, 이 음악은 전투 전 그와 말을 걸 때 재생을 예상했던 걸로 보인다.

(출처: Helix Chamber)

사용하지 않은 스테레오 믹싱

일반적으로, 게임을 처음 부팅할 때 세이브 데이터를 불러오기 전에 게임 내 옵션을 초기화한다. 하지만, 게임 오디오를 인트로 음악이 재생되기 전에 헤드폰(스테레오) 3개 모드 중 하나로 고정했을 때, 인트로 음악이 게임 내 다른 음악들처럼 스테레오 믹싱된 것으로 나타난다.

게임 프리크의 '슈팅 스타' 로고는 다음 세대 게임들이 발매되기 전까지 스테레오 믹싱이 되지 않았다.

사용하지 않은 코드

사용하지 않은 게임보이 프린터 기능

만약 게임보이 프린터가 제대로 연결되었다면, 주소3A:4E79 (게임 디스어셈블리 프로젝트에서 이를 'PrinterDebug'라고 언급한다)를 불러오며 게임을 음소거하고 화면을 복사해서 프린터로 출력한다. 알 수 없는 이유로, 필드에서 진행하면 원래 맵이 일반 마을/도로여서 공중날기/순간이동을 할 수 있음에도 불구하고 맵의 타일 블록 배열이 글리치화된다. 아니라면, D366 ('wCurMapTileset')을 0x00으로 설정해 플레이어가 도망칠 수 있게 된다.

(출처: 포켓몬 옐로 디스어셈블리, Torchickens, 글리치 시티 연구소 포럼.)

사용하지 않은 전투 타입

포켓몬스터 옐로의 전투 타입은 단일 바이트로 정의되는데, 일반 야생 포켓몬 전투, 사파리존에서의 전투, 노인의 포켓몬 잡기 튜토리얼 등 모든 타입을 망라한다. 하지만 전투 타입 03은 사용되지 않았다. 이 모드에서는, 전투하려고 하거나, 아이템 메뉴를 들어가려 하거나, 포켓몬을 바꾸려고 하면 전용 메시지인 "Hurry, get away!"를 출력한다. 그래서 플레이어는 도망칠 수밖에 없지만, 운좋게도 이 전투 타입에서 도망칠 수 있는 확률은 100%로 고정되게끔 코딩되어 있다.

이 전투 타입이 왜 옐로에만 있는가 하면, 오박사에게 받는 대신 한때 태초마을에서 피카츄를 얻으려 밖으로 나가려고 할 때를 염두해둔 것이다. 이 시나리오에서는 플레이어가 포켓몬을 지니고 있지 않을 때 잘못된 포켓몬을 꺼내지 않게 하기 위해 도망쳐야만 한다.


이 전투 타입을 강제로 설정하기 위해서는, 게임샤크 코드 010359D0를 입력하고 전투를 진행하면 된다.

(출처: Torchickens)

사용하지 않은 근사한 보너스

PokemonYellow PikaBeach 750.png

미니게임 '피카츄의 해변'은 사용하지 않은 '근사한' +750 포인트 보너스가 있는데, 고유 번호는 0x04이며, 보통 혹은 '특수한'(앞으로 뒤로 왔다갔다 하는) 뒤집는 횟수가 정해지지 않았다. 이 사용하지 않은 보너스는 게임샤크 코드 0104D9C5를 입력하면 볼 수 있다.

(출처: Torchickens)

사용하지 않은 교환 데이터

사용하지 않은 레드·블루의 교환과 더불어, 옐로에서도 사용하지 않은 게임 내 교환이 2개 더 있는데, 아마 블루시티나 갈색시티의 게임 내 교환을 지우면서 대체하기 위해 남겨둔 것과 관련이 있어보인다. 이 2개의 사용하지 않은 교환은 플레이어가 피죤투를 피죤투로, 뮤를 뮤로 교환할 수 있게 해주는데, 받을 때의 포켓몬은 둘 다 まつみや (마쓰미야, 마쓰미야 도시노부에서 따온 것으로 추정, 옐로게임 시나리오 역할로 크레딧에 등장함)로 되어있다. 영어판에도 이 사용하지 않은 교환 데이터를 그대로 유지하고 있는데, 받을 때의 포켓몬 이름이 'MARTY'와 'BART'로 변경되었고, 백 투더 퓨처의 마틴 '마티' 맥플라이와 심슨 가족의 바솔로뮤 '바트' 심슨에서 허락없이 따온 것으로 보인다.

이 교환들은 정상적으로 동작하며 다음 게임샤크 코드를 입력해서 가방의 첫번째 글리치 아이템을 이용하면 접근 가능하다. 'xx'를 02로 바꾸면 버터플과 독침붕 교환, 04로 바꾸면 뮤와 뮤 교환, 06으로 바꾸면 피죤투와 피죤투 교환이며, 첫번째 글리치 아이템을 이용하면 된다. 이 코드의 부작용이 있다는 것에 유의해야 하는데, 모든 버전에서 플레이어의 아이템 데이터가 바뀌며, 보관된 포켓몬 정보도 바뀐다.

영어판 일본어판 1.0
01C37FDA
012180DA
01D381DA
01631DD3
013E21D3
01xx22D3
01EA23D3
013D24D3
01CD25D3
013E26D3
015427D3
01CD28D3
01B429D3
013E2AD3
01C32BD3
01D22CD3
01232DD3
01C92ED3
01C3B2D9
01A6B3D9
01D2B4D9
0163A2D2
013EA6D2
01xxA7D2
01EAA8D2
013DA9D2
01CDAAD2
013EABD2
0154ACD2
01CDADD2
01ADAED2
013EAFD2
01C3B0D2
01FFB1D2
0123B2D2
01C9B3D2
(출처: ChickasaurusGL)

사용하지 않은 포획 확률

포켓몬스터 옐로는 2세대의 타임 캡슐을 대비해 몇가지 특별한 고려를 했는데, 포켓몬이 전송될 때 포켓몬이 지닌 아이템을 포획 확률로 바꾸게 된다. 이에 따라, 신뇽과 망나뇽의 포획 확률은 45에서 27(신뇽), 9(망나뇽)으로 낮아졌는데, 굉장히 잡기 힘들게 되었지만, 레드·블루에서는 이 두 포켓몬을 만날 수 없다. 덧붙여, 이러한 변화는 지닌 아이템을 기존 레드/블루의 쓴맛 나무열매에서 타우린(신뇽), 해독제(망나뇽)으로 바뀌게 되었다. 신뇽은 옐로의 사파리존에서 야생으로 발견될 수 있도록 되었으나, 망나뇽은 여전히 일반 게임 플레이에서 야생으로 볼 수 없으며, 망나뇽의 포획 확률과 지닌 아이템은 완전히 사용하지 않게 되었다.

(출처: IIMarckus)

사용하지 않은 그래픽

잔재

레드·블루의 모든 사용하지 않은 필드 스프라이트, 타일들볼 수 없는 지역은 여전히 존재하며, 놀랍지 않게도 하나도 손대지 않았다.

게임 프리크 타일

Pokémon Red and Blue Unused Presents text.png

이 타일들은 일본어판에서 인트로의 '게임 프리크' 부분에서 사용되었지만, 해외판에서는 그래픽 메모리에 존재하나 보이지 않는다. 동일한 현상이 레드·블루에서도 일어난다.

타이틀 화면

Pokémon Yellow Unused Title Screen tiles.png

해외판 타이틀 화면에는 총 4개의 사용하지 않은 타일이 있다. 먼저 N의 배경 조각인데, 레드·블루 로고와 일치한다. 그래픽 메모리에 직접 배치되어 있지만, 최종판 로고에는 이상하게 사용되지 않았다. 두번째 타일은 'P' 아래에 맞는 듯한데, 'Yellow' 자막에 잘려서 전혀 사용하지 않았다. 반면 나머지 2개 타일은 'N'의 아래쪽 절반인 것 같으나, 'Version' 자막에 잘려버렸다. 더 나아가, 이들은 레드·블루 로고째 수정되지 않은 채로 남아있어서 2픽셀이 너무 낮게 배치되었다.

원본 적용시
Pokemon Y Title Screen Logo Final.png Pokemon Y Title Screen Logo MockUp.png

여경

사용하지 않은 프레임 움직이는 스프라이트
Pokémon Yellow Unused Officer Jenny OW sprites.png Pokémon Yellow Unused Officer Jenny OW sprites Animated.gif

여경은 걷는 스프라이트를 완벽하게 가지고 있으나, 게임 어느 부분에서도 걷지를 않는다.

이상해씨

Pokémon Yellow Unused Bulbasaur OW sprite.png

무지개시티의 이상해씨는 완전히 멈춰있고 벽에 맞대고 있어서, 뒤에서 플레이어와 상호작용을 막고 있으므로 이 뒤 스프라이트는 전혀 볼 수 없게 되었다.

럭키

Pokémon Yellow Unused Chansey OW sprite.png

포켓몬 센터와 연분홍시티 동물원에서 발견되는 럭키를 멈춰있어서, 뒤/옆모습 스프라이트는 사용하지 않게 되었다. 이 스프라이트는 게임상에서 볼 수 있는데, 오직 보이지 않는 화면에서의 피카츄 글리치를 통해야만 한다.

피카츄의 해변

미니게임 '피카츄의 해변'은 몇개 사용하지 않은 스프라이트가 있다:

PokemonYellow PikaBeach Pikachu SB front.png PokemonYellow PikaBeach Pikachu SB back.png
사용하지 않은 서핑보드를 타고 있는 피카츄 스프라이트 2개 중, 하나는 정면, 하나는 후면이다. 최종 게임에서는, 피카츄가 결과 화면에서 오로지 왼쪽 혹은 오른쪽만 보고, 심지어 서핑보드에 타고 있지도 않는다.

PokemonYellow PikaBeach Good.png PokemonYellow PikaBeach Yeah.png
'GOOD!'과 'YEAH-'라고 표기된 사용하지 않은 스프라이트 2개. 게임 팁이나 성공적인 뒤집기를 위한 것으로 추정된다. 번역판에서 바뀌지 않은 채로 남아있다.

사용하지 않은 같은 스타일의 스프라이트 'START'와 'OH NO..'는 미니게임이 시작할 때와 졌을 때 화면상에서 날아가는 메시지이다. 이 것은 코스 끝까지 갔을 때 나타났을 스프라이트이다. 이 것은 일본어판과 영어판에만 존재하며, 다른 번역판에는 비어있다.

일본 해외
Pokémon Y Pikachus Beach Goal JP.png Pokémon Y Pikachus Beach Goal EN.png
(출처: 더 스프라이터스 리소스)

타일셋 00

Pokémon RGBY Unused Flower Tile.png

이 존재가 밝혀지면서, 이전 버전에 사용하지 않은 꽃 타일이 다시 돌아온 것이 확실해졌는데, 이번엔 타일셋 07에만 있던 것이 타일셋 00에서도 발견된다. 하지만 이전처럼 게임상에서는 덮어씌워지며, 실제로 볼 수 없게 되었다는 것이다.

원본 적용시
Pokémon Y Flower Final.png Pokémon Y Flower MockUp.png

타일셋 13

19번 도로에 있는 여름 해변 집의 타일셋인데, 굉장히 한정적이며, 사용하지 않은 두 타일을 관할한다. 이 두 타일은 이전 타일셋 01, 02에서 사용되지 않았던 흰색 직사각형을 만드는 타일들이고, 어떤 지도상의 블록에서도 나타나지 않는다.

타일셋 사용하지 않은 타일
Pokemon RBY Tile Set 13.png Pokemon RBY Beach House Unused Tiles.png

사용하지 않은 블록

타일셋 00

Pokémon RBY Tileset 00 Unused Blocks Y.png

타일셋 00의 사용하지 않은 블록들이 여전히 사용되지 않았는데, 그래픽이 업데이트 되었다.

타일셋 19

Pokémon RBY Tileset 19 Unused Blocks.png

  • 노출된 벽 복제본 (03) (실제 사용된 것은 05).
  • 널부러진 블록들 (04, 08). 블록셋 19이 위에 지어진 블록셋 01의 책장과 계단 블록.
  • 단독 방석 (0E). 블록셋 01의 단독 의자.
  • 닫힌 벽 블록 (11~13). 심으로 사용됨.

사용하지 않은 텍스트

스크립트 텍스트

야생 전투
사용하지 않은 전투 타입에서 등장하는 문자열. '성공적으로 도망쳤다!' 문자열 바로 다음에서 찾을 수 있다. 일본어 버전에서는 오박사(또는 다른 '노인')이 말하는 것처럼 표현되어 있는데, 번역되면서 이 뉘앙스가 사라졌다.

일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 번역
はやく にげるのじゃ! Hurry, get away! Vite! Fuyons! Schnell weg! Via, presto!!! Deprisa, vete! 빨리 도망가자!


호수공원의 오두막
이수재를 인간의 모습으로 되돌려주는 것을 도와주지 않고 집을 떠나려고 할 때 이수재가 말할 듯한 말. 최종판에는, 원본과 비슷하게 이런 설득을 하는 부분이 없이 집을 떠날 수 있다. 이수재의 '나는 포켓몬이야...' 문자열 바로 전에서 찾을 수 있다.

일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 번역
なんや どこ いくんや!
ちょっと まちーな
Whoa, don't go
anywhere, wait!
Hé! Attends! Hey, lauf nicht
fort!
Ehi tu, fermati! ¡No te muevas!
¡Espera!
뭐꼬 어디가노!
잠깐 기다리레이


홍련섬
강연의 체육관에 사용된 문자열 끝 줄에서 찾을 수 있다. 끝내 삭제된 트레이너에게 배정된 것으로 추정된다.

일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 번역
クイズに こたえろ! Come on, answer
the question!
Alors, tu
réponds?
Weißt du etwa die
Antwort nicht?
Avanti, rispondi o
forse non la sai?
¡Venga! ¡Responde
la pregunta!
퀴즈에 답해라!

시스템 텍스트

사용하지 않은 게임 상 교환의 잔재에 있는 독침붕의 닉네임에 할당된 문자열이다.

일본어판 해외판
チクチク STINGER


이 두 문자열은 사용하지 않은 교환 2곳에 할당된 문자열 2개로, 'Marty'는 피죤투에, 'Bart'는 뮤에 할당되어 있다.

일본어판 해외판
まつみや MARTY
まつみや BART


메모리 오류일 경우에만 사용되는 문자열. 오박사의 오프닝 강연 바로 전에 있다.

일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 번역
イエローバージョンの
メモリが たりません
Not enough Yellow
Version memory.
Mémoire Version
Jaune manquante!
Es ist zuwenig
Speicher frei!
Memoria
insufficiente!
Insuficiente
memoria libre!
옐로버전의
메모리가 부족합니다

디버그 버전에서 피카츄의 감정표현을 테스트하는 문자열과 그 잔재. 감정표현 번호는 메모리 주소 0xD447에서 가지고 오는데, 피카츄와 이야기할 때 업데이트된다.

일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 번역
ナンバー ($????) のひょうげんです! This expression is No. ($D447). 넘버 ($????)의 표현입니다!
(출처: 포켓몬 옐로 디스어셈블리 프로젝트, \osrc\OriginalSource\yellow\Document\Script\yelmsg_2.txt)

버전 차이

지역별 차이

흠...
해야할 일:
일본어판 리비전 1, 2, 3의 다른 차이들을 기록해주세요.

초기 컷신

오프닝 컷신의 첫 두 화면은 게임이 번역되면서 바뀌었다. 먼저 저작권 일자가 업데이트되었다. 'Game Freak presents' 화면에서 'presents'는 그래픽 메모리에서 발견됨에도 불구하고 알 수 없는 이유로 나타나지 않는다.

일본 해외
PKMN Y J Copyright Screen.png PKMN Y U Copyright Screen.png
PKMN Y J Game Freak Presents.png PKMN Y U Game Freak Presents.png

타이틀 화면 변경점

해외판에는 로고가 변경되어 'POCKET MONSTERS' 문구가 사라졌고, 저작권 일자가 업데이트 되었으며, 'Yellow Version' 문구가 추가되었고, 말풍선이 재배열되었을 뿐 아니라, 'ピカチュウ'(피카츄) 문자 스타일을 단순히 'Pika!'로 내용을 바꾸었으며, 테두리까지 보면 'POKEMON PIKACHU'가 당연하게도 'POKéMON YELLOW'로 바뀌었다.

일본 해외
Japanese Pokémon Yellow Title and Border.png International Pokémon Yellow Title and Border.png


'포켓몬스터'에서 '포켓몬'으로의 변화는 피카츄의 해변 미니게임의 점수 화면에도 역시 적용되어 있다.

일본 해외
Pokémon Yellow Pikachus Beach Print Score JP.png Pokémon Yellow Pikachus Beach Print Score EN.png

게임보이 컬러

해외판에는 게임보이 컬러 지원이 추가되었다. 일본어판에는 이러한 기능 강화가 없다.

넘겨받은 것들

레드·블루에 있었던 수많은 변경점들이 여기에도 반영되어 있다. 예를 들어, 필드 타일셋은 이 버전에서 업데이트 되어 레드·블루에 있었던 모든 타일 변경이 해당 번역판에 적용되어 있다. 반면, 마을 지도 화면은 일본어판과 해외판 간 차이가 똑같이 반영되어 있다.

리비전 1

기술적 변화

일본어판 피카츄 v1.1 ('리비전 1')에서는 jp F080(실제 게임보이 상의 에코 램 D080에서의 임의 코드 실행)의 재시작 벡터 0x38(rst $38)의 내용이 바뀌어 또다른 rst $38 (0xFF)를 가리키게 되었다. 원래 jp F080의 의도는 알 수 없지만, PC 원시인 등 다른 게임보이 게임에도 나타나고 디버그 처리 부분 같은 것으로 보인다.

이렇게 또다른 rst $38로 후에 바꾼 것은 유명하지 않은 파란색 선 멈춤 패턴의 원인이 되었는데, 번역판에도 이어졌다. 이러한 이유는 0x38로 반복적으로 넘어가는 과정이 스택(stack)과 그 뒤의 메모리를 덮어씌우게 되는데, 그래픽 메모리에 반복적인 00 39 패턴으로 나타나기 때문이다.

리비전 1에서 몇몇 정의되지 않은 데이터가 바뀌었다. 바이트 단위로 비교해보면 많은 변화가 있었는데, 단순히 상당한 데이터만 내부에서 움직였고 게임 플레이에서의 눈에 띌만한 효과가 (하나라도) 있는지는 알려지지 않았다. 포인터 업데이트 말고도, 0x68에서 시작하는 몇몇 데이터나 코드는 알 수 없는 이유로 바뀌었다.

다른 변화의 예로는 0xF32AA의 데이터 블록 (갈색시티 체육관 쓰레기통 데이터 뒤의 뱅크 0x3C에 있음)이 상당히 바뀌었다는 점이 있다.

(출처: CasualPokéPlayer/Torchickens)

리비전 2

기술적 변화

일본어판 피카츄 v1.2 ('리비전 2')에서는 알려지지 않은 유의미한 점이 꽤 바뀌었다. 가장 먼저 변경된 점은 오프셋 0x69 (바이트 0x30이 0x20로 됨)와 이를 따라가는 몇 바이트들이다. 덧붙여, 이전에 언급된 데이터 블록 0xF32AA에 추가적으로 변화가 있었는데, 초기판과 리비전 1과의 차이랑 비교하면 군데군데 1바이트 정도의 변화들만 있어서 크게 달라지지 않았다.

리비전 3

버그 수정

일본어판 피카츄 v1.3판('Rev 3')에서는, 피카츄가 챔피언 로드의 바위 스위치 위에 서있으면 해당 벽 타일이 (플레이어가 바위를 스위치로 밀었을 때와 똑같이) 사라지는 버그를 1층의 하나만 빼놓고 수정했다. 이 수정은 모든 번역판(해외판)에서 반영되었다.

(출처: Legendary Starblob, ChickasaurusGL.)
기술적 변화

가장 먼저 변경된 것은 0x68에서 또 일어났다. 상당한 양의 데이터가 00으로 덮어져 지워졌다 (0xF32AA의 데이터 블록처럼).

모든 바이트 단위 변경점을 기록한 텍스트는 여기서 볼 수 있다.

버추얼 콘솔판

어떤 지역에 있느냐에 따라 버추얼 콘솔판의 언어가 달라진다. 일본 플레이어는 오리지널 게임보이 버전을, 다른 지역 플레이어는 게임보이 컬러 버전을 받는다. 일본어판 버추얼 콘솔판은 오직 게임보이 모드로 동작하며, 슈퍼 게임보이 확장은 불가능하기 때문이다. 마찬가지로, 해외 버추얼 콘솔판도 게임보이 컬러 모드로 고정되며, 슈퍼 게임보이 테두리 및 흑백 게임보이 모드로는 작동하지 않는다.

루주라

해외판 버추얼 콘솔 재발매판의 루주라 스프라이트는 포켓몬의 업데이트된 피부색과 맞추었다. 이 효과는 스프라이트를 구성하는 몇몇 8x8 타일들이 검정색에서 보라색으로 교체된 다른 팔레트에 할당된 덕분이다. 이 기술은 어떤 다른 1,2세대 스프라이트에서도 사용되지 않았고, 루주라만 두 색상 이상을 사용하도록 만들어진 유일한 사례가 되었다.

해외판 게임보이 컬러 해외판 버추얼 콘솔
PokemonYellowJynxorig.png PokemonYellowJynxBattleorig.png PokemonYellowJynxvc.png PokemonYellowJynxBattlevc.png

기술 애니메이션

다음 기술 애니메이션들은 평소처럼 현재의 간질 발작 방지 표준을 준수하기 위해 빠르게 번쩍이는 효과를 피하고자 살짝 바꿨다.

  • 눈보라
  • 거품광선
  • 염동력
  • 꿈먹기
  • 대폭발
  • 가위자르기
  • 파괴광선
  • 메가톤킥
  • 메가톤펀치
  • 사이코키네시스
  • 리플렉터
  • 스톤샤워
  • 자폭
  • 버섯포자
  • 10만볼트
(출처: Serebii)

게임보이 프린터

버추얼 콘솔판에서 포켓몬 도감의 게임보이 프린터 출력이 되지 않는다. 다른 게임보이 프린터 기능은 수정하지 않은 채로 있으나, 이 것은 단지 닌텐도 3DS와 게임보이 프린터 간 연결이 안된다는 것을 의미할 뿐이다.

교환

버추얼 콘솔에는 롬파일을 수정하지 않고 링크 케이블을 흉내내는 수정된 에뮬레이터를 통한 무선 교환이 포함되어 있다. 이에 더해, 'The link has been closed because of inactivity. Please contact your friend and come again!'(활동이 없어 연결이 끊어졌습니다. 친구와 연결하고 다시 와주세요!)가 'Please come again!'(다시 와주세요!)로 바뀌었다.

피카츄의 해변

피카츄의 해변 미니게임은 플레이어의 스타팅 피카츄가 파도타기를 배웠든 배우지 않았든 할 수 있다. 하지만, 여름 해변 집의 세 포스터는 파도타기를 배운 피카츄가 파티에 있을 때에만 파도타기 팁을 주게끔 프로그래밍 되어있다.