We just reached 30,000 articles on this wiki! 🥳
If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Nagranie "Game PV"

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Game PV Footage and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Game PV Footage.

Kaktus 2.0!
Ten artykuł nadal jest w fazie początkowej i potrzebuje podstawowych cegiełek artykułu.
Pomóż nam i dodaj je.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Trzeba zrobić mnóstwo dokumentacji.

Ostatnia znana kompilacja przedpremierowa przed wydaniem w Ameryce Północnej, trwająca około 10 minut z kilkoma drobnymi różnicami.

Reklama w Telewizji Game PV

  • Na ekranach Sega i tytułowych brakuje symbolu znaku towarowego.
  • Strefa Emerald Hill jest prawie identyczna jak REV00... z wyjątkiem tego, że w tej konfiguracji wykorzystuje deformację tła REV01!
  • Rozmieszczanie fragmentów tła w Strefie Zielonego Wzgórza zostało sfinalizowane.
  • Strefie Labyrinth brakuje dwóch fragmentów, co prowadzi do dość dziwnego odcięcia w akcie 3. Ma też interesujący dźwięk, którego nie ma w końcowej grze, w 4:27.
  • Picky'ego można zobaczyć w Strefie Marble, wraz z zepsutymi płytkami pochodni.
  • Strefa Spring Yard ma rozszerzoną linię basu, która została zmieniona w celu ponownego wykorzystania wcześniejszej w piosence w celu optymalizacji, chociaż nadal pojawia się w napisach końcowych.
  • Zderzaki Strefy Spring Yard przyznają punkty w nieskończoność. Zmieniono to w finale na maksymalnie 100 punktów za każdy zderzak.
  • Strefa Scrap Brain wydaje się być w tym momencie sfinalizowana.
  • Etap Specjalny 1 ma ten sam układ, co finalnie, chociaż różni się rozmieszczeniem pierścieni.

GamePVSonic1MarbleZone1.png GamePVSonic1MarbleZone2.png GamePVSonic1LabyrinthZoneAct3.png