발매전정보:언더테일
이 문서는 언더테일의 한 개 이상의 발매 전 버전에 대해 다루고 있습니다.
해야할 일:
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Contents
Starmen.net에서 밝혀진 것
2013년 2월 4일에, Starmen.net에 있는 한 친구의 포럼 스레드에 농담 형식의 답변을 올렸는데, 마더 2의 해킹 언더바운드의 후속작인 언더바운드 2라는 이름으로 작업하고 있다고 주장했다. 그림과 음악이 공개되었는데, 실제로는 언더테일의 초기버전이며, 최종판에서 약간 다르게 구현되어 있다.
오른쪽 그림이 바로 게임의 초기판 스크린샷이다. 최종판과 거의 비슷해보이지만, 아래의 선택지는 다른데, '행동'(Act) 대신 '대화'(Talk)로 나와있으며, '자비'(Mercy) 대신에 '놓아주기'(Spare)로 되어있고, 최종판에 나오지 않은(그러나 사용하지 않은 채로 남아있는) '주문'(Spell) 선택지도 있다. LV는 구현되지 않아 안보인다. 프로깃은 '테스트몬스터'(TestMonster)라는 이름으로 불리고, 최종판과 비교해 가슴 부분의 점이 약간 다르다.
프리스크는 원래 검은색 머리카락과 신발을 하고 있다. 최종판에서는 옅어진 갈색으로 바뀌었다.
발매 전 | 최종판 |
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이 게임을 위해 일찍이 작곡된 보통 전투시 음악, 'Enemy Approaching'이다. PK 해킹 스레드의 버전은 약간 미완성된 것인데, 특히 21초부터의 비프같은 소리가 없다.
발매 전 | 최종판 |
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최종판과 비교해서, 초기 버전은 그래픽이 블록같이 되어있다. LV는 플레이어의 이름 뒤에 적혀있고, 부가적인 사용하지 않은 스탯인 EN이 있다(토비는 English(영어)를 뜻한다고 하였으나, Energy(에너지)가 더 적당해보인다).
발매 전 | 최종판 |
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2013년 4월 5일자 스크린샷으로, 나뭇잎 퍼즐이 최종판에서 더 쉽게 되었다. 이 시점에서 메시지 낙서와 벽틈이 없는 것을 볼 수 있다.
토비가 2013년 2월 8일에 테스트용 화면을 공개했다. 글꼴은 최종판에서 더 넓어졌다.
뿔 없는 행복한 토리엘. 원래 보스 괴물이 뿔 없이 디자인되었는데, 동굴 이야기(영감을 받은 게임)의 미미가스(mimigas)와 너무 닮은 것 같이 느껴졌는지 나중에 뿔을 추가했다.
뿔 없는 슬픈 토리엘.
메타톤 에세이
토비 폭스의 트위터에 따르면, '메타톤이 당신의 에세이를 하드에다가 이미지로 저장할 겁니다'라고 얘기했었는데, 버그가 너무 많아 후에 삭제되었다.
밴드캠프 데모 사운드트랙 차이점
해야할 일:
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밴드캠프의 데모 사운드 트랙은 데모와 약간의 음악적인 차이가 있다.
Fallen Down
밴드캠프 | 데모 |
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이 트랙은 토리엘과 처음 만났을 때 재생되는 트랙이다. 밴드캠프는 게임상에서 처리하는 데모판과 비교해 소리가 직접 약간 느려졌고, 피치가 낮아졌다.
호텔 전투 음악의 발매전 이름
Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything이 원래는 Hey This Wasn't Really What I Was Expecting From a Hotel, For Example You Didn't Even Leave a Mint on My Pillow로서 킥스타터 업데이트 때 공개되었는데, 파일명은 토비 폭스의 웹사이트(영어 원문 링크 참조)에서 hey_this_wasnt_really_what_i_was_expecting_from_a_hotel_for_example_you_didnt_leave_a_mint_on_my_pillow.mp3로 되어있다. 이는 2014년 10월 30일 오전 8시 58분에 만들어졌다.
작업중인 Stronger Monsters
토비의 웹사이트에서 프로토타입 버전의 Stronger Monsters를 발견할 수 있는데, 킥스타터 업데이트 때의 것이다. 가장 큰 차이점은 끝부분이 짧다는 점이다. 이는 2014년 12월 18일 오전 8시 16분에 만들어졌다.
최종판과 끝부분을 비교하면 다음과 같다:
작업중인 Stronger Monsters 끝부분 | 최종판 Stronger Monsters 끝부분 |
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발매되지 않은 음악
언더테일 텀블러에 발매 1주년 기념으로 발매되지 않은 여러 음악을 포스팅했다.
초기 Alphys
차분하고, 덜 산만한 알피스의 테마이다. 최종판에서는 바뀌었는데 이는 토비가 '다른 게임의 어떤 연구실 음악'과 너무 비슷하게 느껴져서라고 한다.
초기 Spear of Justice
초기버전 언다인 전투 테마. 멜로디는 거의 같으나, 최종판과 비교해 장엄하고 덜 공격적인 톤이다. 토비가 '언다인의 캐릭터성을 정말 알게하기 위해' 나중에 바꾸었다.
초기 Undertale
게임과 이름이 같은 음악. 최종판과 비교해서, 덜 달콤하고 단조로 재생된다. 토비는 기타로 연주한 새로운 멜로디(Memory와 His Theme에 기반한 것)로 바꾸기로 했는데, 이는 '어떤 음악을 듣고나서'였다고 한다.
Dog Hole
어떤 지역 테마로 만들어진 것이지만, 다른 음악들과는 접점이 없다. 아마 이게 없어진 이유일지도...?
"Dogtroid"
메트로이드 엔딩을 패러디한 Dogsong. 명백히, 게임을 빨리 클리어할 때 '보상'으로 얻는 비키니를 입은 짜증나는 개의 이미지와 같이 얻는다:
컨셉 아트
파피루스
파피루스의 초기버전으로 보이는 컨셉 아트(자세로 보았을때). 토비에 의하면, 회색 픽셀은 마이크로소프트 그림판으로 사이즈 조정할 때 생긴 것으로, 원래와는 다르게 보일 수 있다고 얘기했다.
그릴비
그릴비의 컨셉 아트와 코멘트.
버거빤스
버거빤스의 컨셉 아트와 몇... 아름다운 코멘트. 토비에 의하면, 버거빤스는 컨셉 아트와 최종판 디자인이 1:1 매치되는 유일한 캐릭터라고 한다.
습지
습지에 대한 컨셉 아트 및 시안색 성애자를 위한 몇몇 몇몇 말들. 최종판에는 시안색 물로 채워졌다.
토리엘
토비에 의하면, 토리엘의 컨셉 아트라고 한다.