Prototipo:Pokémon Amarillo
This page details one or more prototype versions of Pokémon Yellow.
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Una versión de desarrollo fue incluida en pack_nopass.zip proveniente de las filtraciones de Wack0 con el nombre de archivo "YELLMONS.GBC". Esta versión está basada en el lanzamiento oficial en ingles del juego.
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: Otras versiones de prototipos tardíos en ingles existen con un número desconocido de diferncias, también provenientes de las filtraciones de Wack0. |
Funciones De Depuración
En la pantalla de título, presiona "Select" para ser llevado a un menú de depuración bastante básico con las opciones "Fight" y "Debug". La primera opción permite configurar una batalla Pokémon. La última inicia el juego con las opciones de depuración.
Independientemente de si se inicia una partida normal o una a través de la opción debug, se pueden encontar teleports en la pared derecha de tu habitación que llevan a varios encuentros con el Team Rocket
Opción Fight
Esta pantalla permite elegir el equipo. Puedes controlar que Pokémon tienes y sus niveles. Presiona "Start" para confirmar el equipo.
Esto permite elegir con qué Pokémon luchar. Hay una opción arriba que alterna entre el Pokémon con el que se lucha y la clase de entrenador. El nombre predeterminado del rival es "Juerry", un potencial error de escritura de "Jerry". Adicionalmente, el nombre del jugador en batalla es "Tom", haciendo obvia la referencia intencional.
Opción Debug
- Inicias en frente de tu casa.
- Te otorga la Pokédex Completa.
- Te da el equipo de depuración del juego Final.
- Permite desactivar encuentros salvajes y con entrenadores manteniendo presionado "B".
- Interactuar con Pikachu estando en tu habitación alterna entre sus expresiones.
- Interactuar con el cartel de Pueblo Paleta mostrara el texto "240bit" (o "240ビット" en a version Japonesa). El texto "bit" es de significado desconocido, pero el número "240" viene de wWhichPewterGuy(nombre previo)/"temp_box_s"(nombre "oficial"):
kan2: ifn pm_debug db CALL_MSG ld a,<VanishBottom inc a ld (temp_box_s),a ld hl,kan1_0$ call put_win_msg jp msg_return kan1_0$: db N_MSG dw temp_box_s db 013h ; 1 = byte 3 = ketasuu db D_MSG ifn pm_jmsg db bi__,ttu__,to__ else db usf_b_,usf_i_,usf_t_ endif db EOMeom else extern kan1_0_7_TOWN01 db I_MSG2 ; mvmsg追加 dw kan1_0_7_TOWN01 ; mvmsg追加 db 02dh ; mvmsg追加 db EOM ; put_msg_s終了コード mvmsg追加 endif