Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Green Hill
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Green Hill Zone.
Do Zrobienia: Dokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układzie. |
Strefa Green Hill, obecny od początku rozwoju Sonic the Hedgehog, to najbardziej dopracowana strefa w całym prototypie i jedyna, która kończy się walką z bossem.
Jednak... wciąż różni się znacznie od tego, co ostatecznie zostało wydane, w dużej mierze dlatego, że roi się od gigantycznych kul zniszczenia. (Są we wszystkich trzech aktach!)
Ogólny
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
- Słoneczniki w tej wersji mają purpurowy środek zamiast zielonego. Ta kolorystyka nadal pojawia się w zakończeniu, co sugeruje, że została zmieniona na późnym etapie rozwoju.
- W konsekwencji zielone Newtrony są również zamiast nich purpurowe. Prawdopodobnie dlatego, że kwiaty i Newtrony mają tę samą linię palety.
- Ta kompilacja zawiera niesławną toczącą się kulę, którą można zobaczyć w różnych źródłach przedpremierowych. Jej listowanie wciąż pozostaje w finalnej grze, ale próba umieszczenia jej (19) nic nie robi z powodu skasowanego kodu. Część sprite'a piłki jest używana w „Doctor Robotnik’s Egg Mobile Hammer Ball-shiyou” w finalnej grze.
- Piłka jest dość zabugowana: ma dziwny zwyczaj przepychania Sonica przez ziemię i z jakiegoś powodu przeciwstawia się grawitacji, jeśli gracz na niej stanie. Oba te błędy mogą wyjaśniać jej usunięcie.
- Tło ma inną kolejność fragmentów niż finalnie, co oznacza, że duży wodospad pojawia się wcześniej.
Akt 1
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
- Pojedynczy Motobug jest blisko początku etapu, co oznacza, że gracz może potencjalnie umrzeć, zanim jeszcze zaczną się poruszać.
- Monitor niezwyciężoności w drzewie za mostem nie jest obecny w tej kompilacji.
- Możliwe jest kopiowanie obiektów kuli bez trybu debugowania; jest prawdopodobne, że piłka ma zniknąć w określonej odległości od jej punktu odrodzenia, co może być celem akcji skoku. Piłkę można zduplikować, przejeżdżając nią (ponieważ kod piłki nie przeprowadza kontroli wykrywania kolizji, gdy stoi na niej Sonic) obok rampy, a następnie natychmiast zabierając ją z powrotem do obszaru przed rampą. Natychmiast pojawi się kolejna kula.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ta palma w pobliżu mostu nie miała jeszcze sprężyny na szczycie.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Projekt tych kawałków został zmieniony. Prawdopodobnie dlatego, że źle wyglądały.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Na ścianie tuż pod sprężyną znajdują się kolce. Zostały one ostatecznie usunięte.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ten obszar pod kolczastą ścianą miał sprężynę otoczoną dwoma kolcami. Ostateczna kompilacja usuwa dodatkowy kolec i pozostawia tylko jeden kolec z każdej strony.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Brakuje platform na wzgórzu nad dwoma tunelami S, jednak obecny jest monitor Invincibility. Pobliski kwiat jest również krótszy niż w ostatniej grze, a cienie na wspomnianym wzgórzu również nie sięgają tak wysoko.
Akt 2
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Jedna ze skał w pobliżu startu została usunięta, a na drugiej skale umieszczono żółtą sprężynę w finale. Pierścienie również zostały przesunięte w górę.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Monitor 1-up ukryty za monitorem Speed Shoes został zastąpiony monitorem tarczy.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Prototyp ma tutaj dodatkowy rząd pierścieni.
Akt 3
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Monitor tarczy został zastąpiony monitorem niezwyciężoności, kamień został zastąpiony żółtą sprężyną i przeniesiony na krawędź platformy startowej, Buzzbomber został kompletnie usunięty.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Usunięto kulkę w kratkę i dodano brakujący kolec. Do górnej półki dodano również rozpadającą się platformę.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Usunięto zestaw trzech kolców, a na ścianie po prawej stronie dodano zielonegp Newtrona.
Nieużywane i Zmienione Części
W tym prototypie jest wiele niewykorzystanych fragmentów Green Hill, w przeciwieństwie do zerowej wartości ostatecznie w grze.
Chunk 2A wyróżnia się używaniem płytek granicznych przypominających te widoczne w wersjach 8-bitowych Green Hill Akt 2. Te kafelki nadal istnieją w finalnej grze, gdzie nadal są nieużywane.
Chociaż nieużywany w tym prototypie, fragment 3A wydaje się być wcześniejszą wersją tego, co stanie się fragmentem 02 w ostatecznej wersji gry. Po odwróceniu fragmentu 02 w poziomie i usunięciu jego trzech palm, idealnie się pokrywają, w każdym aspekcie:
Fragmente 3A | Fragmente 3A (lustrzane) | Fragmente 02 |
---|---|---|