If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Green Hill

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Green Hill Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Green Hill Zone.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Dokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układzie.

Strefa Green Hill, obecny od początku rozwoju Sonic the Hedgehog, to najbardziej dopracowana strefa w całym prototypie i jedyna, która kończy się walką z bossem.

Jednak... wciąż różni się znacznie od tego, co ostatecznie zostało wydane, w dużej mierze dlatego, że roi się od gigantycznych kul zniszczenia. (Są we wszystkich trzech aktach!)

Ogólny

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-2.png Sonic1FinalGHZ-2.png
  • Słoneczniki w tej wersji mają purpurowy środek zamiast zielonego. Ta kolorystyka nadal pojawia się w zakończeniu, co sugeruje, że została zmieniona na późnym etapie rozwoju.
    • W konsekwencji zielone Newtrony są również zamiast nich purpurowe. Prawdopodobnie dlatego, że kwiaty i Newtrony mają tę samą linię palety.
  • Ta kompilacja zawiera niesławną toczącą się kulę, którą można zobaczyć w różnych źródłach przedpremierowych. Jej listowanie wciąż pozostaje w finalnej grze, ale próba umieszczenia jej (19) nic nie robi z powodu skasowanego kodu. Część sprite'a piłki jest używana w „Doctor Robotnik’s Egg Mobile Hammer Ball-shiyou” w finalnej grze.
    • Piłka jest dość zabugowana: ma dziwny zwyczaj przepychania Sonica przez ziemię i z jakiegoś powodu przeciwstawia się grawitacji, jeśli gracz na niej stanie. Oba te błędy mogą wyjaśniać jej usunięcie.
  • Tło ma inną kolejność fragmentów niż finalnie, co oznacza, że duży wodospad pojawia się wcześniej.

Akt 1

Prototyp Sonic1ProtoGHZ1Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalGHZ1Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-1.png Sonic1FinalGHZ-1.png
  • Pojedynczy Motobug jest blisko początku etapu, co oznacza, że gracz może potencjalnie umrzeć, zanim jeszcze zaczną się poruszać.
  • Monitor niezwyciężoności w drzewie za mostem nie jest obecny w tej kompilacji.
S1Proto-TooManyBalls.png
  • Możliwe jest kopiowanie obiektów kuli bez trybu debugowania; jest prawdopodobne, że piłka ma zniknąć w określonej odległości od jej punktu odrodzenia, co może być celem akcji skoku. Piłkę można zduplikować, przejeżdżając nią (ponieważ kod piłki nie przeprowadza kontroli wykrywania kolizji, gdy stoi na niej Sonic) obok rampy, a następnie natychmiast zabierając ją z powrotem do obszaru przed rampą. Natychmiast pojawi się kolejna kula.
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ1TreeNoSpring.png Sonic1FinalGHZ1TreeWithSpring.png

Ta palma w pobliżu mostu nie miała jeszcze sprężyny na szczycie.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-3.png Sonic1FinalGHZ-3.png

Projekt tych kawałków został zmieniony. Prawdopodobnie dlatego, że źle wyglądały.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-4.png Sonic1FinalGHZ-4.png

Na ścianie tuż pod sprężyną znajdują się kolce. Zostały one ostatecznie usunięte.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ1SpringMiddleOfSpikesMore.png Sonic1FinalSpringMiddleOfSpikesLess.png

Ten obszar pod kolczastą ścianą miał sprężynę otoczoną dwoma kolcami. Ostateczna kompilacja usuwa dodatkowy kolec i pozostawia tylko jeden kolec z każdej strony.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-5.png Sonic1FinalGHZ-5.png

Brakuje platform na wzgórzu nad dwoma tunelami S, jednak obecny jest monitor Invincibility. Pobliski kwiat jest również krótszy niż w ostatniej grze, a cienie na wspomnianym wzgórzu również nie sięgają tak wysoko.

Akt 2

Prototyp Sonic1ProtoGHZ2Map.png
Wersja Finalna Sonic1 GHZAct2MapFinal.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ2-1.png Sonic1FinalGHZ2-1.png

Jedna ze skał w pobliżu startu została usunięta, a na drugiej skale umieszczono żółtą sprężynę w finale. Pierścienie również zostały przesunięte w górę.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ2-2.png Sonic1FinalGHZ2-2.png

Monitor 1-up ukryty za monitorem Speed Shoes został zastąpiony monitorem tarczy.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ2-3.png Sonic1FinalGHZ2-3.png

Prototyp ma tutaj dodatkowy rząd pierścieni.

Akt 3

Prototyp Sonic1ProtoGHZ3Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalGHZ3Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ3-1.png Sonic1FinalGHZ3-1.png

Monitor tarczy został zastąpiony monitorem niezwyciężoności, kamień został zastąpiony żółtą sprężyną i przeniesiony na krawędź platformy startowej, Buzzbomber został kompletnie usunięty.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ3-2.png Sonic1FinalGHZ3-2.png

Usunięto kulkę w kratkę i dodano brakujący kolec. Do górnej półki dodano również rozpadającą się platformę.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ3-3.png Sonic1FinalGHZ3-3.png

Usunięto zestaw trzech kolców, a na ścianie po prawej stronie dodano zielonegp Newtrona.

Nieużywane i Zmienione Części

W tym prototypie jest wiele niewykorzystanych fragmentów Green Hill, w przeciwieństwie do zerowej wartości ostatecznie w grze.

Chunk 2A wyróżnia się używaniem płytek granicznych przypominających te widoczne w wersjach 8-bitowych Green Hill Akt 2. Te kafelki nadal istnieją w finalnej grze, gdzie nadal są nieużywane.

Chociaż nieużywany w tym prototypie, fragment 3A wydaje się być wcześniejszą wersją tego, co stanie się fragmentem 02 w ostatecznej wersji gry. Po odwróceniu fragmentu 02 w poziomie i usunięciu jego trzech palm, idealnie się pokrywają, w każdym aspekcie:

Fragmente 3A Fragmente 3A (lustrzane) Fragmente 02
Sonic1 16Bit Proto GHZ Chunk 3A.png Sonic1 16Bit Proto GHZ Chunk 3A Mirror.png Sonic1 16Bit Proto GHZ Chunk 02.png