Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 Sierpień, 1992/Strefa Casino Night
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Casino Night Zone.
Strefa Casino Night ma ten sam ogólny wygląd, co w proto Simona Wai, ale jest znacznie bardziej kompletna. Prawie wszystkie nieprawidłowe fragmenty zostały naprawione, kolizje zostały wzmocnione, a Sonic nie pojawia się już w powietrzu. Oba akty są jednak nadal całkowicie pozbawione obiektów.
Ogólne
Prototyp Simon Wai | Zdjęcie Przedpremierowe |
---|---|
Prototyp 21 Sierpnia | Prototyp 14 Września - Wersja Finalna |
Wersja Casino Night wydaje się tutaj być taka sama, jak na kilku wczesnych zrzutach ekranu. Ostateczny projekt strefa osiągnęła 14 września.
Simon Wai | 21 Sierpnia |
---|---|
- Tło zostało gruntownie zmienione: budynki są mniejsze, przez co wydają się bardziej oddalone, a na dole jest dodatkowa warstwa. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki są skonfigurowane, przewijanie paralaksy byłoby tutaj często używane.
- Trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe, szczyty wind i neonowe światła nadal mają swoje projekty z kompilacji Simona Wai.
- Chociaż nie zostały jeszcze zaimplementowane, ruchome bloki mają swoją grafikę w pamięci ROM. Różne inne popularne obiekty, takie jak flippery, są również ładowane do pamięci VRAM, ale w rzeczywistości nie zostały jeszcze zakodowane.
- Zaimplementowano zderzak, choć zamiast czerwonego jest w kolorze różowym. Można go umieścić w trybie debugowania.
- Obiekt auto-roll (używany w Hill Top i Casino Night, aby zmusić Sonic/Tails do zamienienia się w kulę) został również zaimplementowany i można go umieścić w trybie debugowania. Ostateczna gra przedstawia go jako kolumnę czerwonych pierścieni w trybie debugowania.
- Boss pojawia się pod koniec aktu 2, ale jest niekompletny:
- Paleta energii elektrycznej nigdy się nie ładuje, zamiast tego jest czarna. Dodatkowo pójście dalej w prawo nadpisze jego grafikę drogowskazem.
- Robotnik tylko zrzuca bomby i porusza się w górę.
- Bomby, zamiast siedzieć w miejscu i eksplodować, poruszają się przez około 20 sekund.
Simon Wai | 21 Sierpnia |
---|---|
Simon Wai | 21 Sierpnia |
Różowe i niebieskie karty zostały zaktualizowane, aby były animowane i miały nieskompresowany format. W prototypie Wai zostały one mocno zredukowane, skompresowane w Nemezis i nie były animowane poza cyklem palety.
Mapy
Akt 1
Simon Wai | 21 Sierpnia |
---|---|
Akt 1 jest o wiele bardziej dopracowany niż w wersji Wai. Nie ma tak wielu uszkodzonych płytek, i niektóre inne błędy zostały naprawione.
Akt 2
Simon Wai | 21 Sierpnia |
---|---|
Tak samo jak w akcie 1. Niektóre fragmenty, których nie było w prototypie Wai, są teraz obecne.