If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 Sierpień, 1992/Strefa Casino Night

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Casino Night Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Casino Night Zone.

Strefa Casino Night ma ten sam ogólny wygląd, co w proto Simona Wai, ale jest znacznie bardziej kompletna. Prawie wszystkie nieprawidłowe fragmenty zostały naprawione, kolizje zostały wzmocnione, a Sonic nie pojawia się już w powietrzu. Oba akty są jednak nadal całkowicie pozbawione obiektów.

Ogólne

Prototyp Simon Wai Zdjęcie Przedpremierowe
Sonic2 cnzlayoutwai.png Sonic2prerelease casinonight.jpg
Prototyp 21 Sierpnia Prototyp 14 Września - Wersja Finalna
Sonic2 MD CNZLayoutAug21.png Sonic2 cnzlayoutfinal.png

Wersja Casino Night wydaje się tutaj być taka sama, jak na kilku wczesnych zrzutach ekranu. Ostateczny projekt strefa osiągnęła 14 września.

Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2WaiProto BGCNZ.png Sonic2CasinoNightBGAug.png
  • Tło zostało gruntownie zmienione: budynki są mniejsze, przez co wydają się bardziej oddalone, a na dole jest dodatkowa warstwa. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki są skonfigurowane, przewijanie paralaksy byłoby tutaj często używane.
  • Trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe, szczyty wind i neonowe światła nadal mają swoje projekty z kompilacji Simona Wai.

Sonic2Alpha CNZ Block.gif

  • Chociaż nie zostały jeszcze zaimplementowane, ruchome bloki mają swoją grafikę w pamięci ROM. Różne inne popularne obiekty, takie jak flippery, są również ładowane do pamięci VRAM, ale w rzeczywistości nie zostały jeszcze zakodowane.
  • Zaimplementowano zderzak, choć zamiast czerwonego jest w kolorze różowym. Można go umieścić w trybie debugowania.

Sonic2Alpha Autoroll Object.png

  • Obiekt auto-roll (używany w Hill Top i Casino Night, aby zmusić Sonic/Tails do zamienienia się w kulę) został również zaimplementowany i można go umieścić w trybie debugowania. Ostateczna gra przedstawia go jako kolumnę czerwonych pierścieni w trybie debugowania.
  • Boss pojawia się pod koniec aktu 2, ale jest niekompletny:
    • Paleta energii elektrycznej nigdy się nie ładuje, zamiast tego jest czarna. Dodatkowo pójście dalej w prawo nadpisze jego grafikę drogowskazem.
    • Robotnik tylko zrzuca bomby i porusza się w górę.
    • Bomby, zamiast siedzieć w miejscu i eksplodować, poruszają się przez około 20 sekund.
Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2PinkCardWai.gif Sonic2PinkCardAlpha.gif
Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2BlueCardWai.gif Sonic2BlueCardAlpha.gif

Różowe i niebieskie karty zostały zaktualizowane, aby były animowane i miały nieskompresowany format. W prototypie Wai zostały one mocno zredukowane, skompresowane w Nemezis i nie były animowane poza cyklem palety.

Mapy

Akt 1

Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2CasinoNight1Wai.png Sonic2CasinoNight1Alpha.png

Akt 1 jest o wiele bardziej dopracowany niż w wersji Wai. Nie ma tak wielu uszkodzonych płytek, i niektóre inne błędy zostały naprawione.

Akt 2

Simon Wai 21 Sierpnia
Sonic2CasinoNight2Wai.png Sonic2CasinoNight2Alpha.png

Tak samo jak w akcie 1. Niektóre fragmenty, których nie było w prototypie Wai, są teraz obecne.