If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 Sierpień, 1992

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992 and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.

Hiddenpalace.org logo.png  Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.

Taki krótki.
Ta strona jest raczej krótka i przydałoby się ją rozwinąć
Czy jesteś na tyle kozacki aby uratować ten artykuł?
Kaktusmówico?
Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz.
(Brak podanego powodu, bądź kreatywny.)
Tylko nie wykłuj sobie oka!
Tej stronie brakuje obrazów.
Ta strona ma masę słów, ale niedużo obrazów. Proszę napraw to.
Sonic2nickarcadetitle.PNG

Prototyp z 21 Sierpnia 1992 Sonic the Hedgehog 2 jest dość podobny do prototypu Simona Wai, ale zbliża się do finalnej wersji gry. Większość treści jest nadal taka, jak w proto Wai (w tym obecność Strefa Hidden Palace i Strefa Wood), ale sprite'y Sonica zostały sfinalizowane, niektórzy bossowie zostali zaimplementowani, a większość muzyki jest skończona. Dodatkowo, różowe Casino Night!

Ta kompilacja została wydana przez drx 10 listopada 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Matka Bubblera, Bubbler i metalowa kula mają zaimplementowany kod, ale nie są używane.
Download.png Pobierz Sonic the Hedgehog 2 (prototyp 21 Sierpnia, 1992)
Plik: Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype).bin (2 MB) (info)

Ogólne Różnice/Uwagi

  • Kolejność poziomów została zmieniona od wersji Simona Wai.
    • Simon Wai: Aquatic Ruin, Chemical Plant, Hill Top, Emerald Hill.
    • 21 Sierpnia: Emerald Hill, Chemical Plant, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Aquatic Ruin.
  • Sprite'y eksplozji pasują teraz do ich ostatecznego odpowiednika Sonic 2. Wpływa na nie jasnozielony kolor w Hidden Palace.
  • Sprite'y bąbelków w Hidden Palace zostały naprawione.
  • Zebranie 100 pierścieni nadal odtwarza utwór muzyczny $88, który był dźwiękiem dodatkowego życia w Sonic 1 ale jest teraz motywem Casino Night dla 2 graczy.
  • Bossowie Chemical Plant, Aquatic Ruin, Oil Ocean, i Metropolis zostali zaimplementowani, ale nie wczytują się na ich odpowiednich poziomach.
  • Tails działa identycznie jak w poprzednich wersjach.
  • Podczas tonięcia odgrywana jest muzyka $8A, który jest motywem Death Egg w tej kompilacji.
  • Muzyka bossa, $8E w buildzie Simona Wai, została tutaj zmieniona na Chemical Plant.

Różnice w Dźwiękach

Większość utworów muzycznych w grze została zaimplementowana i wszystkie zostały sfinalizowane, z wyjątkiem motywu napisów końcowych, który został dodany w wersji z 14 września.

  • Chociaż wszystkie efekty dźwiękowe są zaimplementowane, nie wszystkie z nich są jeszcze używane.
  • Zmiana wysokości dźwięku spindash kłóci się z niektórymi dźwiękami.
  • Muzyka niezwyciężoności ma inne zakończenie:
21 Sierpnia Wersja Finalna
  • Ostatnia piosenka Hidden Palace pojawia się dwukrotnie w teście dźwięku jako utwory 90 i 9E. To ostatnie miejsce zajmuje w ostatecznej wersji motyw napisów końcowych.

Super Sonic

Super Sonic jest obecny w tej kompilacji i można łatwo uzyskać do niego dostęp, niszcząc monitor [?], który można dodać w trybie debugowania.

  • Super Sonic ma już paletę cykliczną, ale nie została zaimplementowana, gdy Sonic jest pod wodą. Dzięki temu Super Sonic zachowuje normalną paletę kolorów Sonica pod wodą.
  • Pierścienie nie są zużywane, gdy forma Super jest aktywna.
  • Super Tails po prostu staje się niezwyciężony.
  • Niezwyciężoność ma określiny czas, zajmujący tyle samo, co wzmocnienie niezwyciężoności.
  • Gdy skończy się niezwyciężoność, Super Sonic może korzystać z monitorów wzmocniena.

Strefy

Hmmm...
To do:
  • Stwórz i dodawaj mapy poziomów.
Sonic2IconOOZ.png
Strefa Oil Ocean
Dlaczego tam pływa olej?
Sonic2IconCNZ.png
Strefa Casino Night
Teraz z solidnymi podłogami!

Emerald Hill

Sonic2 Emeraldhill Aug21.png
  • Ślimak badnik z wcześniejszych wersji został zastąpiony kokosami, chociaż jego kodowanie jest nadal obecne. Co ciekawe, zmieniono jego identyfikator z $54 do $59.
  • Boss działa prawie identycznie jak w wersji Simona Waia, ale teraz może ponownie eksplodować.
  • Boss odtwarza motyw Chemical Plant. To dlatego, że wciąż odtwarza muzykę z $8E, która był ścieżką dźwiękową bossa w prototypie Simona Wai, ale od tego czasu została przeniesiona do $93 i zastąpiona motywem Zakładów Chemicznych.

Hill Top

Sonic2 Hilltop Aug21.png
  • Arena bossa jest inna i szersza niż w ostatecznej wersji.
  • Niewielki kawałek ściany znajduje się nad areną bossa na szczycie poziomu.

Mystic Cave

Sonic2 Mysticcave Aug21.png
  • Rozmieszczanie obiektów jest teraz znacznie bliższe ostatecznej wersji.
  • Boss zachowuje się inaczej.
  • Badniki Crawlton używają drugiej linii palety w tej konfiguracji, co sprawia, że wyglądają nieco inaczej.
  • Badniki Flasher używają prostej żółtej kuli jako animacji migania, podczas gdy ostatecznie gra ma cieniowanie.
  • Akt 2 nadal ma potrójną bujaną platformę.
  • Górna trasa w Akcie 2 jest „znacznie” trudniejsza niż w finalnej wersji gry.
  • Najwyższa trasa z prototypu Simona Wai została zablokowana, ale nadal można do niej uzyskać dostęp za pośrednictwem trybu debugowania i ma kilka umieszczonych pierścieni.
  • Drill Eggman II ma bardziej chaotyczne ruchy niż finalnie.
(Źródło‏‎: Sonic Retro)

Metropolis

Sonic2 Metropolis Aug21.png
  • W jakiś sposób animacja wejścia do rury została uszkodzona w tej kompilacji.
  • Tło i trybiki nadal mają swój stary design z prototypu Simona Wai.
  • Co dziwne, boss aktu 3 wydaje się lepiej pasować do układu aktu 2 zgodnie z kodem źródłowym.
  • W akcie 1 jest obszar, który może pozwolić graczowi spadać w nieskończoność, a ostatecznie gracz może przyspieszyć tak szybko, że gra wyrzuci gracza w powietrze.
  • Lawa na tym etapie jeszcze nie funkcjonuje.
  • Nakrętki będą się podnosiły, nawet jeśli sięgają ponad śruby.
  • Boss jest wdrożony, jednak akt 3 zamiast niego ma na końcu drogowskaz.
(Źródło‏‎: Sonic Retro)

Hidden Palace

Sonic2 Hiddenpalace Aug21.png

Układ Hidden Palace pozostaje taki sam, jak w poprzednich dwóch wersjach, i nadal wykorzystuje 2-osobową muzykę Mystic Cave, mimo że utwór użyty finalnie jest obecny. Wprowadzono jednak pewne zakulisowe zmiany, które wydają się sugerować, że planowano kontynuować pracę nad nim przed porzuceniem:

  • Stego został dodany do listy obiektów debugowania.
  • Pionowe zawijanie zostało zaimplementowane dla obiektów (takich jak badniki), w przeciwieństwie do prototypów Nick Arcade i Simona Wai, w których badniki, które spadły z dołu poziomy, po prostu znikały (zobacz wideo po prawej).

Strefa Wood

Sonic2 Wood Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Wciąż jest niekompletna i kończy się dość szybko, z muzyką Metropolis grającą w tle.

Genocide City

Sonic2 Geonocidecity Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Waia... co oznacza, że jest to tylko puste miejsce na poziom, na którym gra muzyka Chemical Plant.

Strefa Death Egg

Sonic2 Deathegg Aug21.png

Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Śmierć tutaj nadal powoduje odcięcie wszystkich dźwięków, chyba że aktywujesz Super Sonica, w którym to przypadku jego motyw będzie odtwarzany bez przerwy, dopóki nie zresetujesz systemu.

Poziom Specjalny

W przeciwieństwie do poprzednich kompilacji, w tej kompilacji można uzyskać dostęp do poziomu specjalnego – ale jest pewien haczyk: załaduje się tylko na emulatorze Kega Fusion (i niektórych innych emulatorach o niskiej dokładności, w tym większości tych na Androida), a nie na nowoczesnych emulatorach takich jak Genesis Plus GX czy BlastEm. Sugeruje to, że jego dostępność wynika z błędów emulacji, co z kolei sugeruje, że nie załaduje się na prawdziwym sprzęcie Genesis. A nawet jeśli wchejdziesz na Poziom Specjalny, istnieje bardzo duża szansa, że się zawiesi.

Pomijając to wszystko, poziom specjalny tutaj wydaje się być bardzo uszkodzoną wersją Special Stage z Sonic 1 z muzyką Casino Night. Chociaż możesz zobaczyć, co się dzieje, grafika jest uszkodzona, co sprawia, że całość jest trudna do zrozumienia. Trafienie w blok GOAL lub zdobycie Szmaragdu Chaosu uruchamia niebieski ekran odtwarzający muzykę Zakładów Chemicznych, a dotknięcie dowolnych bloków zmieniających obrót sceny spowoduje crash.

Strefa Ocean Wind

Sonic2 Oceanwind Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym slotem na poziom z paletą i muzyką Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania po prostu powoduje śmierć Sonica.

Strefa Sand Shower

Sonic2 Sandshower Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z paletą Emerald Hill i muzyką Oil Ocean. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Strefa Blue Lake

Sonic2 Bluelake Aug21.png

Dokładnie taka sama jak prototyp Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z czarnym tłem i tym, co stałoby się ewentualnie muzyką w trybie 2 graczy w Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Strefa Rock World

Sonic2 Rockworld Aug21.png

Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom, używająca palety Emerald Hill i muzyki Sky Chase. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.

Różnice Graficzne

  • Sprite'y Sonica i Tailsa są teraz ich ostatecznymi wersjami.
  • Stego/Stegway ma swój zaktualizowany sprite, ale używa niewłaściwej palety.

Nieużywana Zawartość

Hmmm...
Do Zrobienia:
Dodaj grafiki dla pozostałych obiektów

Klocek Metropolis

Sonic2Alpha MTZ Moving Block.png

Ruchome klocki z prototypu Simona Wai nadal można umieścić, chociaż już się nie poruszają.

Slicers

Myślisz, że trochę przesadzili z umiejscowieniem?

Niesławnego badnika Slicera można również umieścić w trybie debugowania, choć jest on nieco zabugowany; używa niewłaściwej linii palety i atakuje tylko wtedy, gdy gracz znajduje się za nim.

Drzwi Chemical Plant/Death Egg

Sonic2 CorrectDoor.png

Drzwi do Chemical Plant i (ewentualnie) Strefy Death Egg, które „również” przestają być używane finalnie, ponieważ oba poziomy używają wersji z Strefy Hill Top.

Drzwi Aquatic Ruin

Sonic2gen Aquatic ruin door.png

Istnieją również nieużywane drzwi do Strefy Aquatic Ruin.

Boss Chemical Plant

Boss Strefy Chemical Plant nie jest jeszcze załadowany na tym poziomie, ale jest w pełni funkcjonalny po zhakowaniu.

Boss Aquatic Ruin

Boss jest prawie ukończony, choć z totemami nie można jeszcze wchodzić w interakcje, a boss porusza się znacznie wolniej niż finalnie.

Boss Metropolis

Hmmm...
To do:
Wyjaśnij, dlaczego gra zawiesza się po pokonaniu bossa.

Istnieje wstępna wersja bossa Strefy Metropolis.

  • Eggman nie rusza się, ale nadal wypuszcza balony.
  • Balony zachowują się jak zwykli badnicy.
  • Kule wokół Eggmana można zniszczyć.
  • Nie ma warunku wygrania walki. Oznacza to, że jeśli boss zostanie pokonany, gra się zawiesi.
(Źródło‏‎: Sonic Retro (Blok CNZ, automatycznie rotująca grafika i bossowie))