Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/21 Sierpień, 1992
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992.
Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.
Ta strona jest raczej krótka i przydałoby się ją rozwinąć Czy jesteś na tyle kozacki aby uratować ten artykuł? |
Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz. (Brak podanego powodu, bądź kreatywny.) |
Tej stronie brakuje obrazów. Ta strona ma masę słów, ale niedużo obrazów. Proszę napraw to. |
Prototyp z 21 Sierpnia 1992 Sonic the Hedgehog 2 jest dość podobny do prototypu Simona Wai, ale zbliża się do finalnej wersji gry. Większość treści jest nadal taka, jak w proto Wai (w tym obecność Strefa Hidden Palace i Strefa Wood), ale sprite'y Sonica zostały sfinalizowane, niektórzy bossowie zostali zaimplementowani, a większość muzyki jest skończona. Dodatkowo, różowe Casino Night!
Ta kompilacja została wydana przez drx 10 listopada 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.
Do Zrobienia: Matka Bubblera, Bubbler i metalowa kula mają zaimplementowany kod, ale nie są używane. |
Pobierz Sonic the Hedgehog 2 (prototyp 21 Sierpnia, 1992)
Plik: Sonic_the_Hedgehog_2_(Aug_21,_1992_prototype).bin (2 MB) (info)
|
Contents
Ogólne Różnice/Uwagi
- Kolejność poziomów została zmieniona od wersji Simona Wai.
- Simon Wai: Aquatic Ruin, Chemical Plant, Hill Top, Emerald Hill.
- 21 Sierpnia: Emerald Hill, Chemical Plant, Hill Top, Mystic Cave, Metropolis, Aquatic Ruin.
- Sprite'y eksplozji pasują teraz do ich ostatecznego odpowiednika Sonic 2. Wpływa na nie jasnozielony kolor w Hidden Palace.
- Sprite'y bąbelków w Hidden Palace zostały naprawione.
- Zebranie 100 pierścieni nadal odtwarza utwór muzyczny $88, który był dźwiękiem dodatkowego życia w Sonic 1 ale jest teraz motywem Casino Night dla 2 graczy.
- Bossowie Chemical Plant, Aquatic Ruin, Oil Ocean, i Metropolis zostali zaimplementowani, ale nie wczytują się na ich odpowiednich poziomach.
- Tails działa identycznie jak w poprzednich wersjach.
- Podczas tonięcia odgrywana jest muzyka $8A, który jest motywem Death Egg w tej kompilacji.
- Muzyka bossa, $8E w buildzie Simona Wai, została tutaj zmieniona na Chemical Plant.
Różnice w Dźwiękach
Większość utworów muzycznych w grze została zaimplementowana i wszystkie zostały sfinalizowane, z wyjątkiem motywu napisów końcowych, który został dodany w wersji z 14 września.
- Chociaż wszystkie efekty dźwiękowe są zaimplementowane, nie wszystkie z nich są jeszcze używane.
- Zmiana wysokości dźwięku spindash kłóci się z niektórymi dźwiękami.
- Muzyka niezwyciężoności ma inne zakończenie:
21 Sierpnia | Wersja Finalna |
---|---|
- Ostatnia piosenka Hidden Palace pojawia się dwukrotnie w teście dźwięku jako utwory 90 i 9E. To ostatnie miejsce zajmuje w ostatecznej wersji motyw napisów końcowych.
Super Sonic
Super Sonic jest obecny w tej kompilacji i można łatwo uzyskać do niego dostęp, niszcząc monitor [?], który można dodać w trybie debugowania.
- Super Sonic ma już paletę cykliczną, ale nie została zaimplementowana, gdy Sonic jest pod wodą. Dzięki temu Super Sonic zachowuje normalną paletę kolorów Sonica pod wodą.
- Pierścienie nie są zużywane, gdy forma Super jest aktywna.
- Super Tails po prostu staje się niezwyciężony.
- Niezwyciężoność ma określiny czas, zajmujący tyle samo, co wzmocnienie niezwyciężoności.
- Gdy skończy się niezwyciężoność, Super Sonic może korzystać z monitorów wzmocniena.
Strefy
To do:
|
Strefa Oil Ocean Dlaczego tam pływa olej? |
Strefa Casino Night Teraz z solidnymi podłogami! |
Emerald Hill
- Ślimak badnik z wcześniejszych wersji został zastąpiony kokosami, chociaż jego kodowanie jest nadal obecne. Co ciekawe, zmieniono jego identyfikator z $54 do $59.
- Boss działa prawie identycznie jak w wersji Simona Waia, ale teraz może ponownie eksplodować.
- Boss odtwarza motyw Chemical Plant. To dlatego, że wciąż odtwarza muzykę z $8E, która był ścieżką dźwiękową bossa w prototypie Simona Wai, ale od tego czasu została przeniesiona do $93 i zastąpiona motywem Zakładów Chemicznych.
Hill Top
- Arena bossa jest inna i szersza niż w ostatecznej wersji.
- Niewielki kawałek ściany znajduje się nad areną bossa na szczycie poziomu.
Mystic Cave
- Rozmieszczanie obiektów jest teraz znacznie bliższe ostatecznej wersji.
- Boss zachowuje się inaczej.
- Badniki Crawlton używają drugiej linii palety w tej konfiguracji, co sprawia, że wyglądają nieco inaczej.
- Badniki Flasher używają prostej żółtej kuli jako animacji migania, podczas gdy ostatecznie gra ma cieniowanie.
- Akt 2 nadal ma potrójną bujaną platformę.
- Górna trasa w Akcie 2 jest „znacznie” trudniejsza niż w finalnej wersji gry.
- Najwyższa trasa z prototypu Simona Wai została zablokowana, ale nadal można do niej uzyskać dostęp za pośrednictwem trybu debugowania i ma kilka umieszczonych pierścieni.
- Drill Eggman II ma bardziej chaotyczne ruchy niż finalnie.
Metropolis
- W jakiś sposób animacja wejścia do rury została uszkodzona w tej kompilacji.
- Tło i trybiki nadal mają swój stary design z prototypu Simona Wai.
- Co dziwne, boss aktu 3 wydaje się lepiej pasować do układu aktu 2 zgodnie z kodem źródłowym.
- W akcie 1 jest obszar, który może pozwolić graczowi spadać w nieskończoność, a ostatecznie gracz może przyspieszyć tak szybko, że gra wyrzuci gracza w powietrze.
- Lawa na tym etapie jeszcze nie funkcjonuje.
- Nakrętki będą się podnosiły, nawet jeśli sięgają ponad śruby.
- Boss jest wdrożony, jednak akt 3 zamiast niego ma na końcu drogowskaz.
Hidden Palace
Układ Hidden Palace pozostaje taki sam, jak w poprzednich dwóch wersjach, i nadal wykorzystuje 2-osobową muzykę Mystic Cave, mimo że utwór użyty finalnie jest obecny. Wprowadzono jednak pewne zakulisowe zmiany, które wydają się sugerować, że planowano kontynuować pracę nad nim przed porzuceniem:
- Stego został dodany do listy obiektów debugowania.
- Pionowe zawijanie zostało zaimplementowane dla obiektów (takich jak badniki), w przeciwieństwie do prototypów Nick Arcade i Simona Wai, w których badniki, które spadły z dołu poziomy, po prostu znikały (zobacz wideo po prawej).
Strefa Wood
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Wciąż jest niekompletna i kończy się dość szybko, z muzyką Metropolis grającą w tle.
Genocide City
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Waia... co oznacza, że jest to tylko puste miejsce na poziom, na którym gra muzyka Chemical Plant.
Strefa Death Egg
Dokładnie taka sama, jak w wersji Simona Wai. Śmierć tutaj nadal powoduje odcięcie wszystkich dźwięków, chyba że aktywujesz Super Sonica, w którym to przypadku jego motyw będzie odtwarzany bez przerwy, dopóki nie zresetujesz systemu.
Poziom Specjalny
W przeciwieństwie do poprzednich kompilacji, w tej kompilacji można uzyskać dostęp do poziomu specjalnego – ale jest pewien haczyk: załaduje się tylko na emulatorze Kega Fusion (i niektórych innych emulatorach o niskiej dokładności, w tym większości tych na Androida), a nie na nowoczesnych emulatorach takich jak Genesis Plus GX czy BlastEm. Sugeruje to, że jego dostępność wynika z błędów emulacji, co z kolei sugeruje, że nie załaduje się na prawdziwym sprzęcie Genesis. A nawet jeśli wchejdziesz na Poziom Specjalny, istnieje bardzo duża szansa, że się zawiesi.
Pomijając to wszystko, poziom specjalny tutaj wydaje się być bardzo uszkodzoną wersją Special Stage z Sonic 1 z muzyką Casino Night. Chociaż możesz zobaczyć, co się dzieje, grafika jest uszkodzona, co sprawia, że całość jest trudna do zrozumienia. Trafienie w blok GOAL lub zdobycie Szmaragdu Chaosu uruchamia niebieski ekran odtwarzający muzykę Zakładów Chemicznych, a dotknięcie dowolnych bloków zmieniających obrót sceny spowoduje crash.
Strefa Ocean Wind
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym slotem na poziom z paletą i muzyką Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania po prostu powoduje śmierć Sonica.
Strefa Sand Shower
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z paletą Emerald Hill i muzyką Oil Ocean. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Strefa Blue Lake
Dokładnie taka sama jak prototyp Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom z czarnym tłem i tym, co stałoby się ewentualnie muzyką w trybie 2 graczy w Emerald Hill. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Strefa Rock World
Dokładnie taka sama jak w prototypie Simona Wai, będąca pustym miejscem na poziom, używająca palety Emerald Hill i muzyki Sky Chase. Wejście na poziom bez trybu debugowania skutkuje śmiercią Sonica.
Różnice Graficzne
- Sprite'y Sonica i Tailsa są teraz ich ostatecznymi wersjami.
- Stego/Stegway ma swój zaktualizowany sprite, ale używa niewłaściwej palety.
Nieużywana Zawartość
Do Zrobienia: Dodaj grafiki dla pozostałych obiektów |
Klocek Metropolis
Ruchome klocki z prototypu Simona Wai nadal można umieścić, chociaż już się nie poruszają.
Slicers
Niesławnego badnika Slicera można również umieścić w trybie debugowania, choć jest on nieco zabugowany; używa niewłaściwej linii palety i atakuje tylko wtedy, gdy gracz znajduje się za nim.
Drzwi Chemical Plant/Death Egg
Drzwi do Chemical Plant i (ewentualnie) Strefy Death Egg, które „również” przestają być używane finalnie, ponieważ oba poziomy używają wersji z Strefy Hill Top.
Drzwi Aquatic Ruin
Istnieją również nieużywane drzwi do Strefy Aquatic Ruin.
Boss Chemical Plant
Boss Strefy Chemical Plant nie jest jeszcze załadowany na tym poziomie, ale jest w pełni funkcjonalny po zhakowaniu.
Boss Aquatic Ruin
Boss jest prawie ukończony, choć z totemami nie można jeszcze wchodzić w interakcje, a boss porusza się znacznie wolniej niż finalnie.
Boss Metropolis
To do: Wyjaśnij, dlaczego gra zawiesza się po pokonaniu bossa. |
Istnieje wstępna wersja bossa Strefy Metropolis.
- Eggman nie rusza się, ale nadal wypuszcza balony.
- Balony zachowują się jak zwykli badnicy.
- Kule wokół Eggmana można zniszczyć.
- Nie ma warunku wygrania walki. Oznacza to, że jeśli boss zostanie pokonany, gra się zawiesi.