If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Strefa Aquatic Ruin

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Aquatic Ruin Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Aquatic Ruin Zone.

Ogólne Różnice

Sonic2AquaticRuinCheckpointBug.png
Jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym i przejdzie w lewo, tło zacznie się wygasać. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.

Akt 1

Pełne Mapy
Beta 4
Sonic2AquaticRuin1Beta4.png
Wersja Finalna
Sonic2AquaticRuin1Final.png


Beta 4 Beta 5+
Sonic2AquaticRuin1Change1Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change1Final.png

Beta 4 naprawdę przesadza z badnikami w Aquatic Ruin Zone. Tutaj po lewej stronie ekranu znajduje się dodatkowy Grounder.

Beta 5 dodała trzy pierścienie po obu stronach pustej kłody i cztery kolejne pierścienie nad kłodą.

Beta 4 Beta 5-8
Sonic2AquaticRuin1Change2Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change2Beta5.png
Final
Sonic2AquaticRuin1Change2Final.png

Dość bezsensowna platforma wznosząca się w miejscu podziału ścieżki została usunięta i zastąpiona monitorem Super Ring. Trzy pierścienie umieszczono na prawo od czerwonego flippera, który również jest nowością. Trzy kolejne pierścienie zostały dodane w górnej części podziału, a oba Whispy zostały usunięte.

Aż do wersji Beta 7, na górze pętli znajduje się monitor super ringu i monitor nietykalności unoszący się w powietrzu (wygląda lepiej z warstwą liści).

Sonic2AquaticRuinMonitorGlitch.png
Te monitory zostały usunięte, ponieważ silnik kolizji źle się zachowuje, gdy monitory znajdują się blisko górnej części ekranu i znajdują się na zboczach. Gracz często przechodzi przez nie całkowicie, nawet jeśli toczy się lub wskakuje prosto w nie.

Beta 4
Sonic2AquaticRuin1Change3Beta4.png
Beta 5-6
Sonic2AquaticRuin1Change3Beta5.png
Beta 7+
Sonic2AquaticRuin1Change3Final.png

Beta 4 ma dwa dodatkowe Groundery: jeden na dolnej ścieżce w pobliżu żółtego źródła, a drugi na górnej ścieżce w prawym górnym rogu. Beta 6 dodaje jeszcze jeden pierścień do dolnej ścieżki.

Sonic2AquaticRuinGrounderBug.png
W Beta 4-6, jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym tutaj i szybko zniszczy Groundera na kłodzie, zarówno eksplozja, jak i zwierzęcy kumpel pojawią się z zakłóconą grafiką. Beta 7 usunęła tego Groundera.

Beta 4-5 Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin1Change4Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change4Beta6.png Sonic2AquaticRuin1Change4Final.png

Beta 4 i Beta 5 nie mają czerwonego flippera, który prowadzi do łuku pierścieni na górze. Beta 7 zmieniła monitor Super Ring na monitor tarczy.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin1Change5Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change5Final.png

W wersji Beta 6 dodano dwanaście pierścieni, w tym dziewięć na wcześniej pustej dolnej ścieżce. Latająca platforma jest teraz zrównana z wyższym gruntem w wersji Beta 6.

Beta 4-5
Sonic2AquaticRuin1Change6Beta4.png
Beta 6-8
Sonic2AquaticRuin1Change6Beta6.png
Final
Sonic2AquaticRuin1Change6Final.png

Beta 6 dodała jeszcze cztery pierścienie za wodospadem. Uszkodzony monitor Super Ring został usunięty w ostatecznej wersji.

Beta 4
Sonic2AquaticRuin1Change7Beta4.png
Beta 5
Sonic2AquaticRuin1Change7Beta5.png
Beta 6+
Sonic2AquaticRuin1Change7Final.png

Rój Whispów na koniec aktu został usunięty w Beta 5.

Sonic2AquaticRuinAnimalBug.png
Nie bez powodu: grafika zwierzęcych kumpli jest zastępowana czcionką końca aktu. Zniszczenie Whispa spowoduje pojawienie się zwierzęcego kumpla z uszkodzonym spritem.

W wersji Beta 6 przesunęli czerwony flipper w lewo o jeden piksel. Dlaczego to zrobili?

Beta 4
Sonic2AquaticRuin1Change8Beta4.png
Beta 5+
Sonic2AquaticRuin1Change8Final.png

Podwodna ścieżka ma bardzo mało pierścieni w wersji beta 4, zwłaszcza w pierwszej połowie. Na początku ścieżki dodano dziewięć pierścieni.

Beta 4 Beta 5
Sonic2AquaticRuin1Change9Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change9Beta5.png
Beta 6+
Sonic2AquaticRuin1Change9Final.png

Bezsensowna czerwony flipper i oba Groundery zostały usunięte. W Beta 4 do górnej ścieżki prowadzą trzy tonące filary; Zostało to zmienione w prosty zestaw obrotowych platform w wersji Beta 5.

Beta 6 dodała tutaj sześć pierścieni, zmieniła monitor super pierścienia na monitor nietykalności, a następnie umieściła go w rogu po lewej stronie.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2AquaticRuin1Change10Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change10Final.png

Pojedynczy Chop Chop na tym małym obszarze został usunięty w Beta 5.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin1Change11Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change11Final.png

Beta 6 usunęła drugą wznoszącą się platformę (która w rzeczywistości nie wznosi się - nie jestem pewien, do czego zmierzali) i wznoszący się filar po prawej stronie. Dwie pozostałe platformy wznoszące się i opadające były odpowiednio wyśrodkowane wokół kłody. Skoro o tym mowa, w kłodzie jest teraz dodatkowy monitor życia! W końcu dodali jeszcze trzy pierścienie po prawej stronie.

Beta 4 Beta 5
Sonic2AquaticRuin1Change12Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change12Beta5.png
Beta 6-7 Beta 8+
Sonic2AquaticRuin1Change12Beta6.png Sonic2AquaticRuin1Change12Final.png

Beta 5 usuwa Groundera na górze tej sekcji.

Beta 6 dodała dziesięć pierścieni w tym obszarze oraz zestaw obrotowych platform w dziurze z monitorem super pierścienia. Wspomniane platformy obrotowe zostały prawidłowo wyśrodkowane w wersji Beta 8.

Beta 4 Beta 5
Sonic2AquaticRuin1Change13Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change13Beta5.png
Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin1Change13Beta6.png Sonic2AquaticRuin1Change13Final.png

W Becie 4 są dwa Groundery, które właśnie kręcą się w dole z kolcami. Oba zostały usunięte w wersji Beta 5.

Beta 6 przesunęła pierścienie w górnej części dalej w lewo, umieściła ruchomą platformę nad dziurą z kolcami i dodała platformę rozpadającą się nad pętlą w prawym dolnym rogu, aby ułatwić ten skok.

Beta 7 dodała coś do tego podejrzanie pustego filaru - monitor tarczy.

Beta 4 Beta 5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin1Change14Beta4.png Sonic2AquaticRuin1Change14Beta5.png Sonic2AquaticRuin1Change14Final.png

Beta 5 przesunęła czerwony flipper na ścianę, dzięki czemu wyskok z wody był znacznie mniej wymagający. Kolumna tutaj zwisa teraz z sufitu, począwszy od wersji Beta 6.

Akt 2

Pełne Mapy
Beta 4
Sonic2AquaticRuin2Beta4.png
Wersja Finalna
Sonic2AquaticRuin2Final.png


Beta 4 Beta 5+
Sonic2AquaticRuin2Change1Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change1Final.png

Beta 5 dodała miotacz strzał i trzy pierścienie na początku aktu. Strzelanka ostrzega graczy, aby poruszali się powoli, co jest dobrym pomysłem zważając na serię skoków na obracających się platformach w następnym obszarze.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2AquaticRuin2Change2Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change2Final.png

W wersji Beta 4 filary w dole wody są całkowicie pod wodą i powoli opadają w dół. W wersji Beta 5 wszystkie są na tej samej wysokości, a ich wierzchołki znajdują się teraz nad wodą. Nad każdym filarem umieszczono trzy pierścienie.

Monitor superringu jest umieszczony wewnątrz jednego z filarów w wersji Beta 4. Wygląda to dobrze, gdy gracz stoi na tym filarze i schodzi w dół – monitor super ringu pojawi się teraz na szczycie filaru – ale poza tym wygląda całkiem dziwne. Beta 5 naprawiła to, przesuwając go na twarde podłoże w lewym dolnym rogu.

Beta 4 Beta 5
Sonic2AquaticRuin2Change3Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change3Beta5.png
Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change3Final.png

Beta 4 dodała stacjonarną platformę do załatania dziury prowadzącej do dolnej ścieżki. Prawdopodobnie zrobiono to, aby zmusić gracza do przejścia przez filary lub skorzystania z odłączonej platformy wahadłowej, aby dotrzeć do tej ścieżki. Beta 5 usuwa tę platformę, pozwalając graczowi pominąć obie te metody.

W wersji beta 4, aby zebrać dziewięć pierścieni unoszących się w powietrzu, gracz musi polecieć na odczepionej huśtającej się platformie - teraz prowizorycznej tratwie - i podskoczyć, gdy mija pierścienie. Pierścienie zostały umieszczone niżej w wersji Beta 5: Nie tylko znajdują się bezpośrednio na ścieżce platformy, eliminując potrzebę skakania, ale można je zebrać, nawet nie lecąc na tej platformie.

Beta 6 usuwa jednego z Chop Chopów i umieszcza pozostałe dwa dalej od siebie.

Beta 4-5
Sonic2AquaticRuin2Change4Beta4.png
Beta 6
Sonic2AquaticRuin2Change4Beta6.png
Beta 7+
Sonic2AquaticRuin2Change4Final.png

Beta 6 zmieniła rosnącą kolumnę w kolumnę z chwiejną podstawą, która próbuje zmiażdżyć Sonica i/lub Tailsa. Ten Chop Chop po prawej został nieco przesunięty.

Następnie Beta 7 zmieniła Groundera po lewej na innego Chop Chopa i dodała miotacz strzał przed Chop Chopem po prawej stronie. Wygląda to trochę niezręcznie, ale działa.

Beta 4
Sonic2AquaticRuin2Change5Beta4.png
Beta 5+
Sonic2AquaticRuin2Change5Final.png

Niefortunne umieszczenie punktu kontrolnego w Becie 4: Ten Grounder zabije gracza w momencie, gdy się tam odrodzi. To jest problem. Późniejsze wersje usuwają tego Groundera. Aha, i dodali kolejny pierścień po lewej stronie.

Beta 4-5 Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin2Change6Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change6Beta6.png Sonic2AquaticRuin2Change6Final.png

Beta 6 dodała dwa filary i czerwony flipper, podczas gdy Beta 7 zmieniła monitor super ringu na monitor butów prędkości.

Beta 4 Beta 5
Sonic2AquaticRuin2Change7Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change7Beta5.png
Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin2Change7Beta6.png Sonic2AquaticRuin2Change7Final.png

Beta 4 ma dwa pływające filary: jeden na otwartej przestrzeni, a drugi za wodospadem. Gracz ma przeskoczyć z huśtającej się platformy na filar na otwartej przestrzeni, aby dotrzeć do górnej ścieżki, ale jest ona zbyt wysoko, aby ją dosięgnąć. W Beta 5 filar na otwartej przestrzeni znajduje się teraz obok tego za wodospadem, a czerwone sprężyny są zamierzonym sposobem dotarcia do górnej ścieżki.

Beta 6 usunęła wznoszący się filar i pierwszego Groundera; Beta 7 zmieniła monitor Super Ring na bardziej pomocny monitor nietykalności.

Beta 4 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change8ABeta4.png Sonic2AquaticRuin2Change8AFinal.png

Grounder został przesunięty dalej w prawo, a generator bąbelków został umieszczony w jego pierwotnej pozycji.

Beta 4-5 Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin2Change8BBeta4.png Sonic2AquaticRuin2Change8BBeta6.png Sonic2AquaticRuin2Change8BFinal.png

Beta 6 usunęła Groundera, przesunęła generator bąbelków w lewo i umieściła monitor super ringu w miejscu generatora.

Zmieniono metodę uzyskania monitora Super Ring. W Beta 4 i Beta 5 gracz musi wskoczyć na ruchomą platformę, a następnie wspiąć się na trzy rozpadające się platformy, zanim dotrze do monitora. Beta 6 usunęła rozpadające się platformy i dodała czerwony flipper, ale gracz nie może uzyskać wystarczającej wysokości od flippera, aby dotrzeć do monitora. Tak więc Beta 7 dodała kolejną ruchomą platformę, aby gracz był wystarczająco wysoko, aby dotrzeć do rzeczy.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2AquaticRuin2Change9Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change9Final.png

Filar zniknął.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change10Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change10Final.png

Monitor zniknął.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change11Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change11Final.png

Ten obszar jest pusty w wersji beta 4 i 5. Udoskonalili go, dodając generator bąbelków, filar i kilka monitorów super-ring. Wygląda dobrze.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change12Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change12Final.png

Oba filary zostały przeniesione na tę samą wysokość w wersji Beta 6. To wszystko.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change13Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change13Final.png

Beta 6 umieściła rozpadającą się platformę po lewej stronie piramidy pierścieniowej i czerwony flipper po prawej stronie. Pierścienie zostały odpowiednio wycentrowane.

Beta 4 Beta 5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change14Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change14Beta5.png Sonic2AquaticRuin2Change14Final.png

Beta 6 zmieniła sposób na dostanie się do dwóch monitorów Super Ring w następnym obszarze.

Początkowo gracz musiał wylądować na obrotowych platformach z górnej ścieżki, a następnie zeskoczyć na latające platformy. Beta 5 nieco to zmieniła, dodając czerwony flipper aby dostać się do obracających się platform.

W wersji Beta 6 zniknęły obrotowe platformy, zastąpione serią ruchomych platform. Jeden z filarów został usunięty, a Chop Chop przesunął się w lewo.

Beta 4-5 Beta 6 Beta 7+
Sonic2AquaticRuin2Change15Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change15Beta6.png Sonic2AquaticRuin2Change15Final.png

Beta 6 przesunęła pierwszą kolumnę do sufitu, a następnie dodała dwa kolejne filary na końcu… które niestety zakrywają dwa pierścienie, uniemożliwiając uzyskanie idealnej premii pierścieniowej.

Beta 7 dała dwóm Chop Chopom trochę miejsca by odetchnąć. Nie chcemy by się wzajemnie pożarły.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2AquaticRuin2Change16Beta4.png Sonic2AquaticRuin2Change16Final.png

Zamkończenie tej strefy jednym ostatnim usunięciem Groundera, chociaż trzy wyrzutnie strzał są prawdopodobnie większym zagrożeniem niż kiedykolwiek był ten Grounder.