If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Inne Strefy

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones.

Strefa Emerald Hill

Ogólne Różnice

Beta 4 Beta 5
Sonic2EmeraldHillEggmanDefeatedBeta4.png Sonic2EmeraldHillEggmanDefeatedBeta5.png
  • Eggman unika porażki inaczej w Beta 4 i Beta 5:
  • W wersji Beta 4 przesuwa się w prawo dwa piksele na klatkę. To ta sama prędkość, z jaką uciekał w wersjach Nick Arcade i Simona Wai.
  • W wersji Beta 5 przesuwa się w prawo cztery piksele na klatkę i w górę z dwa piksele na klatkę.
Począwszy od wersji Beta 6, leci w prawo sześć pikseli na klatkę.

Akt 1

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill1Change1Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change1Final.png

W wersji beta 4 pierwszy Coconuts może trafić gracza, zanim zdobędzie pierwsze pierścienie. Przenieśli tego Coconutsa o dwa drzewa dalej, żeby to naprawić.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill1Change2Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change2Final.png

Począwszy od Beta 5, przed pierwszą małą ćwiartką znajduje się dodatkowy pierścień.

Beta 4-8 Final
Sonic2EmeraldHill1Change3Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change3Final.png

Te trzy pierścienie osadzone w ziemi, pierwotnie użyte w układzie Nick Arcade, są obecne aż do Beta 8. Zostały ostatecznie usunięte w pierwszej wersji detalicznej.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill1Change4Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change4Final.png

Ukryta pływająca wyspa na górnej ścieżce jest pusta w Beta 4. W Beta 5 dodano kilka pierścieni i punkt kontrolny.

Beta 4-8 Final
Sonic2EmeraldHill1Change5Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change5Final.png

Jeden z pierścieni w tym klastrze na górnej ścieżce został usunięty w celu uzupełnienia tego, który został dodany wcześniej. Konserwacja pierścieni i tak dalej.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill1Change6Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change6Final.png

Buzzer został przeniesiony z dolnej ścieżki na górną ścieżkę w wersji Beta 5.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill1Change7Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change7Final.png

W górnej ścieżce usunięto sześć dolnych pierścieni w tej piramidzie pierścieniowej, a nad żółtą sprężyną dodano czteropierścieniowy diament.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2EmeraldHill1Change8Beta4.png Sonic2EmeraldHill1Change8Final.png

W Beta 4 i Beta 5 drogowskaz na końcu jest o kilka pikseli wyższy niż powinien. Od wersji Beta 6 jest prawidłowo posadzony w ziemi.

Akt 2

Beta 4 Beta 5+
Sonic2EmeraldHill2Change1Beta4.png Sonic2EmeraldHill2Change1Final.png

W wersji beta 4, jeśli gracz odrodzi się w tym punkcie kontrolnym, Buzzer po prawej natychmiast wystrzeli w niego strzał, zabijając go, jeśli nie będzie uważał. W wersji beta 5 i nowszych kompilacjach Buzzer znajduje się dalej od punktu kontrolnego.

Strefa Chemical Plant

Ogólne Różnice

Sonic2ChemicalPlantShieldBug.pngSonic2ChemicalPlantTailsBug.png

  • W wersji beta 4 tarcze i ogony Tailsa odłączą się podczas podróży przez rury transportowe.
  • Istnieje kilka błędów związanych z tabelą statusu sprite'ów w kompilacjach beta:

Sonic2ChemicalPlantBubbleGlitch.png

  • W długim tunelu wodnym pod koniec aktu 2, jeśli Sonic i Tails produkują bąbelki, możliwe jest wyprodukowanie wystarczającej liczby bąbelków, aby przeładować Tablicę Statusu Sprite'ów i rozpocząć zapisywanie do pamięci podręcznej CRAM. To psuje podwodną paletę gracza.

Sonic2ChemicalPlantEggmanBug.png

  • Ten sam błąd można zobaczyć, jeśli gracz pokona Water Eggmana, podczas gdy jego rurka zasysa wodę - sprawdź ikonę życia.

Różnice Graficzne

Wai do Beta 4 Beta 5+
Sonic2ChemicalPlantBGWai2.png Sonic2ChemicalPlantBGFinal.png

Dźwigary w tle są srebrne w prototypie Simona Wai i Beta 4. W Beta 5 zmieniono je tak, aby używały tej samej złoto-zielonej palety, co inne płytki.

Akt 1

Beta 4 Beta 5-8 Wersja Finalna
Sonic2ChemicalPlant1Change1Beta4.png Sonic2ChemicalPlant1Change1Beta5.png Sonic2ChemicalPlant1Change1Final.png

Ta ukryta dodatkowa skrytka na dolnej ścieżce istnieje od prototypu Simona Wai. Zarówno w tym prototypie, jak iw wersji beta 4 ten pokój jest pusty; W Beta 5 do Beta 8 są tam dwa dodatkowe monitory życia i monitor super ring. Ostateczna gra zmienia dwa dodatkowe monitory życia w monitor nietykalności i kolejny monitor super ring, aby załatać potencjalną pętlę nieskończonych żyć.

Beta 4-8 Wersja Finalna
Sonic2ChemicalPlant1Change2Beta4.png Sonic2ChemicalPlant1Change2Final.png

Dodatkowy monitor życia w tym schowku w dolnej ścieżce został zmieniony na monitor super ring.

Beta 4-8 Final
Sonic2ChemicalPlant1Change3Beta4.png Sonic2ChemicalPlant1Change3Final.png

Ostatecznie gra dodaje kolejny punkt kontrolny do tego obszaru na środkowej ścieżce.

Akt 2

Beta 4-6 Beta 7+
Sonic2ChemicalPlant2Change1Beta4.png Sonic2ChemicalPlant2Change1Final.png

Począwszy od Beta 7, kolejny punkt kontrolny został dodany na lewo od pierwszego punktu kontrolnego na górnej ścieżce. Zauważ, że aby faktycznie skorzystać z tego dodatkowego punktu kontrolnego, musiałbyś najpierw przeskoczyć nad tym po prawej i uderzyć w ten po lewej.

Beta 4 Beta 5-8
Sonic2ChemicalPlant2Change2Beta4.png Sonic2ChemicalPlant2Change2Beta5.png
Wersja Finalna
Sonic2ChemicalPlant2Change2Final.png

Ostatni punkt kontrolny w akcie często zmieniał swoją pozycję: W Beta 4 jest dalej w akcie; W wersji Beta 5-8 jest umieszczony na lewo od ostatniego boostera na poziomie; A w wersji detalicznej przesunięto go dalej w prawo.

Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta5A.png Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta5B.png
Jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym w wersji beta 5-8, będzie mógł zobaczyć, jak sprite boostera prędkość dostosowuje swoją pozycję.

Beta 4-8 Wersja Finalna
Sonic2ChemicalPlant2SectionKBeta4.png Sonic2ChemicalPlant2Change3Final.png

Dodatkowy monitor życia na górnej ścieżce został zmieniony na monitor nietykalności. Nawiasem mówiąc, będziesz to często widywał.

Beta 4 Beta 5-6 Beta 7+
Sonic2ChemicalPlant2Change4Beta4.png Sonic2ChemicalPlant2Change4Beta5.png Sonic2ChemicalPlant2Change4Final.png

Ostatnia pułapka na poziomie. W wersji Beta 4 po lewej znajduje się monitor superpierścieni, a po prawej ostatni punkt kontrolny. W wersji Beta 5-6 monitor superringu został zastąpiony czerwoną sprężyną jako alternatywnym sposobem pokonywania ścieżki, a punkt kontrolny został przesunięty, jak wspomniano wcześniej.

Sonic2ChemicalPlantCheckpointBeta4.png
Powód usunięcia punktu kontrolnego? Paleta wody zabarwia kartę tytułową.

Jest jednak inny problem, który istnieje od czasu prototypu Simona Wai: jeśli gracz biegnie zbyt szybko, przeleci nad unoszącą się platformą i wyląduje w dole. Aby szybko to załatać, dodali rosnącą linię bloków po prawej stronie dołu.

Strefa Hill Top

Akt 1

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2HillTop1Change1Beta4.png Sonic2HillTop1Change1Final.png

Mała pływająca platforma z czerwoną sprężyną jest pusta przed Betą 8. Później dodano tam monitor nietykalności.

Beta 4-6 Beta 7-8
Sonic2HillTop1Change2Beta4.png Sonic2HillTop1Change2Beta7.png
Wersja Finalna
Sonic2HillTop1Change2Final.png

Ten dodatkowy monitor życia został zmieniony wcześniej niż większość innych. Łatwo jest obrać którąkolwiek ścieżkę, więc była to dobra zmiana.

Pierścienie w górnym tunelu zostały usunięte w ostatecznej wersji, ze względu na zmianę sposobu działania tego tunelu.

Sonic2HillTopTunnelBug.png
Do wersji Beta 7 gracz może dostać się do tego tunelu z boku (co jest zamierzone) i od góry (co jest błędem). Naprawili wejście od góry w wersji Beta 8, ale ta poprawka sprawiła, że tunel stał się niedostępny. Aby umożliwić graczowi uzyskanie idealnej premii do pierścienia, tunel został opróżniony.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2HillTop1Change3Beta4.png Sonic2HillTop1Change3Final.png

Monitor tarczy obok pierwszego punktu kontrolnego został usunięty po Beta 4.

Beta 4-6 Beta 7+
Sonic2HillTop1Change4Beta4.png Sonic2HillTop1Change4Final.png

Ten tunel był pusty w prototypie Simona Wai, ale dodano tam monitor super pierścienia w wersji Beta 4. Nie ma jednak sposobu, aby dostać się do tego tunelu – nie ma tu obiektu zmiany kolizji. Tak więc w wersji Beta 7 monitor został usunięty i tunel znów jest pusty.

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2HillTop1Change5Beta4.png Sonic2HillTop1Change5Final.png

Do płaskiego terenu na początku odcinka wznoszącego się terenu dodano niebieską skałę.

Akt 2

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2HillTop2Change1Beta4.png Sonic2HillTop2Change1Final.png

Na samym początku aktu występuje badnik Sol. Bardzo możliwe, że gracz nie zdobyłby ani jednego pierścienia, zanim do niego dotrze, więc przeniesiono go dalej.

Beta 4 Beta 5
Sonic2HillTop2Change2Beta4.png Sonic2HillTop2Change2Beta5.png
Beta 6-8 Wersja Finalna
Sonic2HillTop2Change2Beta6.png Sonic2HillTop2Change2Final.png

W wersji beta 4 punkt kontrolny nie znajduje się w centrum pętli. Został przeniesiony w wersji Beta 5, ale monitor Super Ring pozostał w tym samym miejscu. Później, w wersji beta 6, przesunięto ten monitor w prawo.

Żółta sprężyna została zmieniona na czerwoną w pierwszej wersji detalicznej, umożliwiając graczowi ominięcie huśtawki na następnej półce.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2HillTop2Change3Beta4.png Sonic2HillTop2Change3Final.png

Pierwszy badnik Sol został przeniesiony do tego obszaru na dolnej ścieżce, począwszy od Beta 6.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2HillTop2Change4Beta4.png Sonic2HillTop2Change4Final.png

Formacja pierścienia na górze wciąż znajduje się na pozycji Simona Wai w Beta 4 i Beta 5. W Beta 6 w końcu przypomnieli sobie, aby przenieść ją w bardziej sensowne miejsce. Czerwona sprężyna również została zakopana w ziemi.

Beta 4-5
Sonic2HillTop2Change5Beta4.png
Beta 6+
Sonic2HillTop2Change5Final.png

Dół na dolnej ścieżce ma po prostu czerwoną sprężynę, dodatkowy monitor życia i Rexona w wersji Beta 4 i Beta 5. W wersji Beta 6 dodano dwie tonące i wznoszące się platformy, aby ułatwić przechodzenie przez dół.

Strefa Mystic Cave

Ogólne Różnice

Beta 4 Beta 5+
Sonic2DrillEggman2Beta4.gif Sonic2DrillEggman2Final.png
  • W wersji beta 4 kolor migających lampionów jest nadal ładowany podczas walki z bossem. Nie wygląda dobrze, gdy jest używany przez nasadki wiertnicze. Od wersji Beta 5 kolor cykliczny zatrzymuje się, a gra ładuje ciemnoczerwony kolor do tego indeksu.

Akt 1

Beta 4 Beta 5+
Sonic2MysticCave1Change1Beta4.png Sonic2MysticCave1Change1Final.png

Zestaw kolców po lewej stronie tego wykopu został zastąpiony przez jedną z tych kłód z kolcami na końcu (nie pokazano).

Sonic2MysticCaveVineBug.png
Zmieniono to, aby naprawić małą usterkę wizualną; Jeśli gracz napiera na kolce, gdy chwyta pnącze, zacznie chodzić w miejscu, gdy pnącze się podniesie.

Akt 2

Beta 4 Beta 5+
Sonic2MysticCave2Change1Beta4.png Sonic2MysticCave2Change1Final.png

W wersji beta 4 istnieją trzy kołysające się platformy, które działają jak kołyska Newtona: ta na środku nigdy się nie porusza, a kiedy jedna z kołyszących się platform odchyla się do tyłu i uderza w tę platformę, druga zaczyna się poruszać.

Jednak ilość obiektów w tej konfiguracji może spowodować, że gra zacznie się opóźniać, więc twórcy wyeliminowali środkową platformę, przesunęli pozostałe dwie platformy i pierścienie, a także dodali zapadającą się półkę po prawej stronie, aby wypełnić nową lukę.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2MysticCave2Change2Beta4.png Sonic2MysticCave2Change2Final.png

Kolce w wykopie zostały lekko podniesione, aby dopasować się do wysokości ruchomej platformy. Monitor super ringu został dodany po lewej stronie dołu.

Beta 4-8 Wersja Finalna
Sonic2MysticCave2Change3Beta4.png Sonic2MysticCave2Change3Final.png

Dodatkowy monitor życia -> monitor nietykalności.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2MysticCave2Change4Beta4.png Sonic2MysticCave2Change4Final.png

Niesławny, nie-do-ominięcia spike pit pierwotnie miał czerwoną sprężynę, monitor super ring (później przeniesiony wcześniej do etapu) i zapadającą się półkę. Gracz i tak by tam utknął, gdyby zerwał most, a potem wskoczył do dołu, ale przynajmniej to coś.

Strefa Oil Ocean

Ogólne Różnice

  • Badnik Aquis wystrzeli nieskończoną liczbę strzałów w Beta 4 do Beta 6. Od Beta 7 wystrzeli tylko trzy strzały, zanim ucieknie.
  • Kałuża oleju w walce z bossem nie działa dobrze w Beta 5 i 6: gracz przez nią wpadnie. To trochę mylące; Działała dobrze w wersji Beta 4. Cokolwiek zmienili, zostało to przywrócone w wersji Beta 7.

Różnice Graficzne

Wai do Beta 4 Beta 5+
Sonic2OilOceanSunWai.png Sonic2OilOceanSunFinal.gif

Słońce w Oil Ocean nadal wykorzystuje grafikę z kompilacji Simona Wai w wersji Beta 4. Beta 5 jest pierwszą, w której zastosowano animowane słońce.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2OilOceanLaserBeta4.png Sonic2OilOceanBlueFlameBeta4.png Sonic2OilOceanLaserFinal.png Sonic2OilOceanBlueFlameFinal.png

Lasery i płomienie łodzi podwodnej Eggman II używają palety Sonica w wersji beta 4, co byłoby w porządku, gdyby Super Sonic nie istniał. Od wersji Beta 5 gra ładuje unikalną niebieskozieloną paletę podczas walki z bossem.

Akt 1

Beta 4 Beta 5+
Sonic2OilOcean1Change1Beta4.png Sonic2OilOcean1Change1Final.png

Sonic2OilOceanOverlap.png
Pierwsze trzy pierścienie w akcie 1 zostały usunięte po Becie 4, ponieważ nałożyły się na kartę tytułową.

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2OilOcean1Change2Beta4.png Sonic2OilOcean1Change2Final.png

Ten dodatkowy monitor życia na uboczu najwyraźniej nie był wystarczająco na uboczu, ponieważ przekształcili go w monitor nietykalności.

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2OilOcean1Change3Beta4.png Sonic2OilOcean1Change3Final.png

Sonic2OilOceanSlideChunks.png
Kolce zostały dodane pod dwoma zjeżdżalniami oleju w dolnej ścieżce, aby naprawić niedopatrzenie. Gra oznacza niektóre fragmenty 128x128, aby Sonic i Tails ślizgali się, jeśli znajdują się na ziemi.

Sonic2OilOceanSlideBug.png
Jednak kawałki tutaj mają solidną ziemię pod zjeżdżalnią oleju, więc jeśli zdołają dotrzeć do jednej z tych małych półek, zaczną się przesuwać w tę i z powrotem.

Sonic2OilOceanSlideBug2.png
Umieszczono tam kolce, aby zniechęcić do takiego zachowania, ale jeśli gracz (gracze) dostanie się na szczyt kolców, zacznie ponownie się ślizgać.

Beta 4-8 Wersja Finalna
Sonic2OilOcean1Change4Beta4.png Sonic2OilOcean1Change4Final.png

Kolce zostały umieszczone na ścianie po prawej stronie wyrzutni ciśnieniowej, aby uniemożliwić graczowi przeskoczenie nad nią… ale Super Sonic może skoczyć wystarczająco wysoko, aby go usunąć.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2OilOcean1Change5Beta4.png Sonic2OilOcean1Change5Final.png

Sonic2OilOceanYellowSpringBug.png
Żółta sprężyna przy tym punkcie kontrolnym w wersji beta 4 jest trochę dalej od półki, niż powinna; Jeśli gracz spadnie na lewo od niej, może utknąć w lewej ścianie.

Akt 2

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2OilOcean2Change1Beta4.png Sonic2OilOcean2Change1Final.png

Monitor tarczy został przesunięty dalej w prawo, aby naprawić wspomniany błąd, a następnie dorzucono monitor super ring, aby dodać coś od siebie.

Beta 4-5 Beta 6 Beta 7+
Sonic2OilOcean2Change2Beta4.png Sonic2OilOcean2Change2Beta6.png Sonic2OilOcean2Change2Final.png

Sonic2OilOceanStuckBug.png
W Beta 4 i Beta 5 gracz albo utknie, albo zostanie zmiażdżony, jeśli zdoła wcisnąć się po prawej stronie drugiej fioletowej maszyny.

Sonic2OilOceanStuckFly.png
W Beta 6 dodano kolce, aby naprawić część utknięcie, a ze względu na zmiany w kolizji gracz zostanie wyrzucony w powietrze, jeśli spróbuje się tam dostać.

Beta 7 dodaje kolce w prawym górnym rogu, aby uniemożliwić graczowi przechodzenie przez ścianę.

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2OilOcean2Change3Beta4.png Sonic2OilOcean2Change3Final.png

Potajemnie wymieniliśmy ten świetny monitor życia na Invincibility firmy Folger. Zobaczmy, czy zauważą.

Beta 4-7 Beta 8+
Sonic2OilOcean2Change4Beta4.png Sonic2OilOcean2Change4Final.png

Znowu dołożyli kolce pod zjeżdżalnią olejową, mamo.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2OilOcean2Change5Beta4.png Sonic2OilOcean2Change5Final.png

Monitor superpierścień na lewo od ostatniego punktu kontrolnego został usunięty. Chyba skończył obok tamtego monitora tarczy.

Strefa Metropolis

Ogólne Różnice

  • W wersji Beta 4 tłoki są wyłączone przez 128 klatek, a następnie podnoszą się przez 128 klatek. Powoduje to niepotrzebną ilość czekania w sekcjach, w których gracz musi użyć tych tłoków, aby przejść w górę. W wersji Beta 5 oba opóźnienia zostały przycięte do 60 klatek.

Sonic2MetropolisPlatformBug.png

  • Platformy na kołach zębatych nie niosą gracza, gdy się porusza; Prawdopodobnie zrobiono to, aby naprawić błąd w wersji Simona Wai, w którym platformy aktywowane przełącznikami mogły przenosić gracza na ściany, gdy były schowane. Skończyło się to wprowadzeniem innego błędu, w którym platformy aktywowane przez gracza w rzeczywistości nie noszą gracza – gracz musi się z nimi ręcznie poruszać. Ten błąd występuje w każdej wersji Beta, ale został naprawiony w pierwszej wersji detalicznej.

Sonic2MetropolisAutolockBug.png

  • Gra próbuje zablokować dolną część ekranu, gdy gracz dotrze do ostatniego punktu kontrolnego Aktu 3 Metropolis, ale ponieważ gra zapomina wyłączyć pionowe zawijanie, jest to natychmiast anulowane. Jeśli gracz wpadnie do dołu po prawej stronie, może wylądować na niższym piętrze lub dosłownie w dole bez dna. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
  • Do Bety 6, pokonanie Aktu 2 Strefy Metropolis wysyłało gracza do Sky Chase Zone, a pokonanie Aktu 3 wysyłało go do Aquatic Ruin Zone. Zostało to poprawione w wersji Beta 7.

Akt 1

Beta 4-7
Sonic2Metropolis1Change1Beta4.png
Beta 8+
Sonic2Metropolis1Change1Final.png

Kolce zostały umieszczone nad dwoma windami śrubowymi na górnej ścieżce. Podczas gdy te po lewej stronie są w większości bezcelowe, te po prawej zostały dodane, aby naprawić błąd.

Sonic2MetropolisScrewBug1.png Sonic2MetropolisScrewBug2.png
Nad windą nie ma niewidzialnego bloku, który mógłby zmiażdżyć Sonica, a wnętrze tego kawałka jest puste, więc gracz może osadzić się w suficie. Jeśli dotrze na sam szczyt dzięki Spin Dashingowi, a następnie naciśnie lewo, przeleci przez sufit i utknie, aż skończy się czas.

Beta 4, Beta 6+ Beta 5
Sonic2Metropolis1Change2Final.png Sonic2Metropolis1Change2Beta5.png

W Beta 5 i tylko w Beta 5 brakuje drogowskazu na końcu aktu.

Akt 2

Beta 4-6
Sonic2Metropolis2Change1Beta4.png
Beta 7+
Sonic2Metropolis2Change1Final.png

Dodatkowy punkt kontrolny został umieszczony przed drugą rurą transportową na górnej ścieżce.

Akt 3

Beta 4-6 Beta 7+
Sonic2Metropolis3Change1Beta4.png Sonic2Metropolis3Change1Final.png

Dodanie punktów kontrolnych nigdy nikomu nie zaszkodzi.

Beta 4 Beta 5+
Sonic2Metropolis3Change2Beta4.png Sonic2Metropolis3Change2Final.png

Poziome kolce (grafika nie jest załadowana, więc wyglądają jak wciśnięte przełączniki) zostały umieszczone po prawej stronie monitora nietykalności. Gracz nie może przejść przez ścianę w wersji Beta 4, więc nie jest jasne, dlaczego zostały dodane. Przypuszcza się, że lepiej dmuchać na zimne, niż żałować.

Beta 4-6 Beta 7+
Sonic2Metropolis3Change3Beta4.png Sonic2Metropolis3Change3Final.png

Dodatkowy punkt kontrolny na prawo od tych trzech kół zębatych. Sprawdź go.

Strefa Sky Chase

Chociaż układ i rozmieszczenie obiektów na tym etapie jest identyczne w wersji beta i ostatecznej, było kilka błędów, które wymagały naprawienia:

Sonic2SkyChaseTwoTails.png
Od Beta 4 do Beta 6 (pierwsza wersja z menu opcji), pilotem Tornado jest zawsze Tails. Dotyczy to również Strefy Fortecy Skrzydła. Naprawiono w wersji Beta 7...

Beta 7 Beta 8+
Sonic2TornadoSonicBeta7.gif Sonic2TornadoSonicFinal.gif

...ale w tej wersji sprite Sonica w Tornado jest inny. Wygląda, jakby wiatr wiał mu w kolce, ale to nie do końca działa. Został zaktualizowany w wersji Beta 8.

Sonic2SkyChaseTurtleBug.png
Jeśli gracz Spin Dashuje na szczycie platformy Turtloid, pozostanie na swoim miejscu, bez wpływu automatycznego przewijania. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.

Sonic2SkyChasePropellerBug.png
W przelocie obok strefy Wing Fortress śmigła są w stanie uszkodzić gracza. Zostało to naprawione w wersji Beta 7.

Sonic2SkyChaseBackgroundBug.png
Gdy gracz dotrze do końca strefy w wersji Beta 4, tło przewija się po zablokowaniu ekranu. Naprawiono w wersji Beta 5.

Strefa Death Egg

Ogólne Różnice

Sonic2DeathEggCheckpointBug.png

  • W wersji beta 4-6 informacje o punktach kontrolnych nie są prawidłowo usuwane na końcu strefy Wing Fortress. Tak więc na początku Death Egg Zone gra próbuje odrodzić gracza w miejscu ostatniego trafionego punktu kontrolnego. To nieuchronnie prowadzi do śmierci w dole.
  • Muzyka etapu gra stale w wersji Beta 4: Muzyka bossa nigdy nie jest odtwarzana.
  • W wersji beta 4 Mecha Sonic zaczyna schodzić natychmiast po zablokowaniu ekranu. W późniejszych wersjach schodzi dopiero po rozpoczęciu odtwarzania muzyki bossa.
  • Mecha Sonic schodzi o jeden piksel co dwie klatki w wersji Beta 4. W wersji Beta 5 liczba ta została podwojona do jednego piksela na klatkę.
  • Efekty dźwiękowe Mecha Sonic są inne w Beta 4:
  • Kiedy schodzi z sufitu, nie odtwarza się żaden efekt dźwiękowy.
  • Jego bezczynny dźwięk zostanie później wykorzystany do animacji wirowania.
  • Gdy wiruje, jest kompletnie cichy.
  • Dźwięk, który wydaje podczas śmigania, to dźwięk wirowania Sonica i Tailsa. Od wersji Beta 5 odtwarza dźwięk Spin Dash.
  • Liczba trafień potrzebnych do pokonania Robota Jaja Śmierci bardzo się zmieniła:
  • W Becie 4 pokonanie wymaga ośmiu ciosów - tak samo jak w przypadku każdego innego bossa.
  • W wersji Beta 5 pokonanie wymaga dwunastu ciosów - tak samo jak w ostatecznej wersji.
  • W wersji Beta 6 pada po jednym uderzeniu.
  • W Beta 7 wraca do pokonania w dwanaście ciosów.
  • Robot Jaja Śmierci nie ma efektu dźwiękowego lotu w wersji beta 4.
  • W wersji beta 4-5 celownik Death Egg Robot jest cichy.
  • W Beta 4 gracz zachowuje kontrolę nad Sonic'iem / Tailsem po pokonaniu Robota Death Egg. Oczywiście nie jest to zamierzone – są w stanie wejść do tunelu na końcu, a następnie wrócić do pokoju bossa, gdzie Robot Jaja Śmierci pojawi się na nowo.

Strefa

Beta 4-8
Sonic2DeathEggZoneChange1Beta4.png
Wersja Finalna
Sonic2DeathEggZoneChange1Final.png

Robot Death Egg został przeniesiony w prawy róg w ostatecznej wersji.

Strefa Hidden Palace

Nie ma różnic w układzie ani rozmieszczeniu obiektów. Tylko niewielkie zmiany w tej strefie miały miejsce po prototypie Nick Arcade.

Ta strefa jest w trakcie wymazywania: zestaw kafelków etapu i tabela kolizji zostały usunięte z pamięci ROM, a w wersji Beta 5 jest dokładnie taka sama jak w ostatecznej wersji. Beta 4 jest jednak nieco bardziej nienaruszona:

  • Wszystkie grafiki obiektów są nadal w grze.
  • Strefa posiada własną listę trybów edycji. Co ciekawe, Stego został dodany do listy w pewnym momencie prawdopodobnie przed prototypem 21 Sierpnia/Alfa.
  • Redz, BBat i Stego nie są jeszcze zaprogramowane.