If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Strefa Wing Fortress

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Wing Fortress Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Wing Fortress Zone.

Ogólne Różnice

Sonic2WFZBackgroundScroll.png

  • Sekcja tła w zakresie Y 580 do 67F (tutaj w czerni i bieli) nie przewija się w żadnej z wersji beta. Przewija się jak reszta tła w ostatecznej wersji.
  • W wersji Beta 4 lasery na początku etapu milczą.
  • Tornado nie zaczyna wydawać dźwięków aż do wersji Beta 7.

Sonic2WingFortressLauncherStuck.png

  • Gdy wyrzutnie szybkości wystrzelą gracza, pozostają w tej pozycji. W ostatecznej wersji powoli wracają do swojej pierwotnej pozycji.
  • Platformy wieżyczek pod koniec etapu są strasznie niezsynchronizowane w Beta 4 i Beta 5, co sprawia, że ta konkretna sekcja jest znacznie trudniejsza niż powinna.
  • We wcześniejszych wersjach gra nie odtwarzała muzyki bossa podczas walki z Barier Eggmanem. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.

Sonic2WingFortressLaserPlatform.png

  • W Beta 4 i Beta 5 Barrier Eggman ma małą nieprzyjemną cechę: promień lasera może zniszczyć unoszące się platformy z kolcami. Platformy odradzają się po trzech sekundach.
  • Barrier Eggman w wersji Beta 8 ginie po tylko jednym trafieniu. Prawdopodobnie zmieniono to tymczasowo, aby przetestować następujący błąd:

Sonic2WingFortressSuperJumpBug.png

  • Podczas przerywnika końcowego, jeśli gracz jest Super Sonic'iem, zachowa zwiększoną wysokość skoku i przeskoczy obok Tailsa do dołu poniżej. Wysokość skoku została naprawiona w wersji Beta 8.

Strefa

Pełne Mapy
Beta 4
Sonic2WingFortressBeta4.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressFinal.png
Beta 4-5
Sonic2WingFortressChange1Beta4.png
Beta 6+
Sonic2WingFortressChange1Final.png

Linie pierścieni zmieniły się z trzech pierścieni na osiem. W wersji beta 4 i 5 znajduje się wyrzutnia, która na samym początku wyrzuci gracza do dołu. Trochę niemiłe, ponieważ jest to pierwsza wyrzutnia, z jaką gracz może się zetknąć. Aby bezpiecznie zademonstrować graczowi, jak ona działa, umieścili ją bardziej na lewo i zmienili jej orientację tak, aby była odwrócona od dołu.

Beta 4 Beta 5-8
Sonic2WingFortressChange2Beta4.png Sonic2WingFortressChange2Beta5.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange2Final.png

W wersji beta 4 można uzyskać monitor super ringu i monitor butów szybkości, ale gracz musi wykonać trudny skok z podkręconego Spin Dash. Beta 5 dodała dwie kolejne platformy obroowe, aby ułatwić zdobycie ich graczowi.

Beta 4-5
Sonic2WingFortressChange3Beta4.png
Beta 6-8
Sonic2WingFortressChange3Beta6.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange3Final.png

Beta 6 dodała jeszcze siedem pierścieni po lewej stronie, a ostateczna wersja usunęła sześć pierścieni na stokach.

Beta 4-5 Beta 6-8
Sonic2WingFortressChange4Beta4.png Sonic2WingFortressChange4Beta6.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange4Final.png

W Beta 4 i Beta 5 znajduje się półokrąg pierścieni – to pozostałość z prototypu CENSOR, który zawierał inne nachylenie. Najwyższe pierścienie na tej krzywej zostały usunięte, podobnie jak pierścień po lewej, który po prostu tam był. Trzy pierścienie zostały umieszczone wyżej w wersji Beta 6, a w ostatecznej wersji nad tymi trzema dodano jeszcze dwa pierścienie.

W małym schowku po prawej stronie znajduje się monitor Super Ring i wyrzutnia w wersji Beta 4 i 5. W innych wersjach nagroda została osłodzona dwoma monitorami Super Ring i monitorem nietykalności, ale niebezpieczeństwo zostało zwiększone przez dodanie trzech unoszących się wieżyczek.

Beta 4-5
Sonic2WingFortressChange5Beta4.png
Beta 6+
Sonic2WingFortressChange5Final.png

Beta 6 usunęła trzy pierścienie i jednego Cluckera, a następnie oddaliła pozostałe dwa Cluckery.

Beta 4-8
Sonic2WingFortressChange6Beta4.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange6Final.png

W górnej części statku, w każdej wersji Beta, znajduje się długi sznur trzydziestu pierścieni prowadzących do ćwiartki rury. Ostateczna wersja usunęła wszystkie oprócz trzech ostatnich pierścieni.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2WingFortressChange7Beta4.png Sonic2WingFortressChange7Final.png

Istnieje dodatkowy monitor życia wysoko na górze, obok trzech monitorów Super Ring unoszących się w powietrzu. Nie da się uzyskać tego dodatkowego życia bez Super Sonica, co może być powodem jego usunięcia.

Beta 4-5
Sonic2WingFortressChange8Beta4.png
Beta 6-8
Sonic2WingFortressChange8Beta6.png
Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange8Final.png

Wygląda na to, że nie mogli wymyślić, ile pierścieni umieścić w sekcji tunelu aerodynamicznego. Są w grupach po dwie w wersji Beta 4 i Beta 5, zmienione w grupy dziesięciu w wersji Beta 6, a następnie w ostatecznej wersji są zredukowane do grup po cztery.

Beta 4-8 Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange9Beta4.png Sonic2WingFortressChange9Final.png

Trzy pierścienie zostały umieszczone wyżej i bardziej w prawo. Sposób, w jaki są one umieszczone w wersjach beta powoduje, że gracz może na nie wpaść, przejść tuż obok platform taśmociągów i wpaść do dołu poniżej.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2WingFortressChange10Beta4.png Sonic2WingFortressChange10Final.png

Najwyższe koło pasowe w tym obszarze w Beta 4 i 5 jest niedostępne, a koło pasowe poniżej nie prowadzi do niczego ekscytującego. Oba bloczki zmieniły się z opuszczania na podnoszenie gracza, a najwyższy monitor Super Ring został przesunięty jeszcze wyżej. Aby dostać się do tego monitora, gracz musi wykonać idealny skok z platformy dodanego Cluckera.

Beta 6 dodaje jeszcze dwa bloczki, z których jeden zastąpił dodatkowy zestaw platform obrotowych.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2WingFortressChange11Beta4.png Sonic2WingFortressChange11Final.png

Beta 6 dodaje koło pasowe w lewym górnym rogu, pięć pierścieni po prawej stronie tego koła i dodatkowe koło pasowe prowadzące do ukrytego dodatkowego monitora życia.

Beta 4-5 Beta 6+
Sonic2WingFortressChange12Beta4.png Sonic2WingFortressChange12Final.png

W Beta 4 i 5 jest koło pasowe, które nie służy niczemu. Oczywiście zostało usunięte z późniejszych wersji, począwszy od wersji Beta 6.

Beta 4 Beta 5-8 Wersja Finalna
Sonic2WingFortressChange13Beta4.png Sonic2WingFortressChange13Beta6.png Sonic2WingFortressChange13Final.png

Beta 5 dodała dodatkowy monitor życia do kokpitu(?), a ostateczna wersja usunęła trzy bezużyteczne pierścienie pod Eggmanem.