If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Casino Night

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Casino Night Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Casino Night Zone.

Ogólne Różnice

  • W układzie Simona Wai nie ma żadnych obiektów. Obejmuje to przedmioty, które sprawiają, że trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe i pętle działają.
  • Pozycje startowe dla Sonica i Tailsa pochodzą z Emerald Hill. Prowadzi to do tego, że gracz (gracze) pojawia się nieco nad ziemią w akcie 1 i bardzo nad ziemią w akcie 2.

Sonic2CasinoNightBadTiles.png

  • Istnieją pewne bloki 16×16, które wymagają animowanych kafelków w zakresie 3E8-3F7 w wersji Simona Wai, ale żadne animowane klocki nie są ładowane do tych slotów. Bloki te będą albo puste (jeśli uzyskasz dostęp z poziomu wyboru przed odtworzeniem wersji demonstracyjnej) albo użyją dowolnych płytek załadowanych do pamięci VRAM z poprzedniej strefy (jak widać powyżej, gdzie płytki pochodzą z Hill Top).
  • Różowe klocki i niedoszłe animowane bloki nie są solidne u góry. Ponieważ są one często używane w kawałkach podłogowych, jest to pewien problem.
Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNightLoopWai.png Sonic2CasinoNightLoopFinal.png
  • W wersji Simona Wai pętle są bardzo cienkie. Górna część pętli ma nierówne kolizje w prototypie, które nie pasują do rzeczywistej grafiki; ostateczna wersja rozwiązuje ten problem, dodając solidną płaską powierzchnię do górnej części pętli. Pozwala to również programistom na dodawanie obiektów, takich jak monitory i sprężyny, do wierzchołków pętli.

Plik:Sonic2CasinoNightBlackSquares.png

  • Istnieją dziwne czarne kwadraty (Blok 84), które są używane w niektórych fragmentach. Podczas gdy większość z nich wydaje się być umieszczona arbitralnie, te w kawałku 15 oznaczają, gdzie powinny znajdować się tłoki pinballa.
  • W obu aktach jest kilka fragmentów, które różnią się o kilka bitów od tego, czym powinny być. Na przykład bloki 0C i 0D powinny być umieszczone obok siebie, tworząc półrurkę. W akcie 1 pierwszy half-pipe składa się z dwóch kawałków 0C.
Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2WaiProto SLOTMACHINE.png Sonic2 SLOTMACHINE.png
  • Chociaż istnieje fragment 128×128, który może być wykorzystany dla automatu do gry w 60, automaty nie zostały jeszcze umieszczone w faktycznej Strefie. Animowane kafelki są również inaczej definiowane:
  • W wersji Simona Wai wszystkie trzy ikony używają tych samych animowanych kafelków, 2F4-2F7. Tak więc, gdyby maszyny zostały zaimplementowane, wszystkie trzy sloty wyświetlałyby te same ikony i przewijałyby się z taką samą prędkością.
  • W późniejszych wersjach ikona 1 używa płytek 2EC-2EF, ikona 2 używa płytek 2F0-2F3, a ikona 3 używa płytek 2F4-2F7.

Różnice Graficzne

Strefa przeszła radykalną metamorfozę po kompilacji Simona Wai. Łatwiej byłoby po prostu napisać tutaj „wszystko”, ale kilka bardziej znaczących różnic jest szczegółowo opisanych poniżej.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2WaiProto BGCNZ.png Sonic2 BGCNZ.png

Tło w akcie 1 jest zupełnie inne w zależności od wersji.

Sonic2CasinoNightBackground2.png

Tło w Akcie 2 jest niepoprawnie zdefiniowane. Powinno używać kawałków B1-B8, ale zamiast tego używa kawałków 8B-92.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNightConveyorWai.png Sonic2CasinoNightConveyorFinal.png

Taśmy transportujące są grubsze w wersji Simona Wai. Na środku paska znajdują się dziwne czarne linie, które zostały usunięte z późniejszych wersji.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNightBumperTriWai.png Sonic2CasinoNightBumperTriFinal.png

Wnętrza trójkątnych zderzaków są bardziej szczegółowe w ostatecznym projekcie.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNightPalmWai.png Sonic2CasinoNightPalmFinal.png

We wcześniejszym prototypie neonowe palmy są o 16 pikseli wyższe.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNightTubeTopWai.png Sonic2CasinoNightTubeTopFinal.png

We wcześniejszym projekcie na górze rur windowych jest więcej świateł.

Prototyp Simon Wai Beta 4 naprzód
Sonic2CasinoNight100LightWai.png Sonic2CasinoNight100LightFinal.png

Strzałki zostały dodane do dużych świateł 100, które wskazują na środek. Grafika 100 jest inaczej wyśrodkowana w obu wersjach.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2CasinoNight1Wai.png
Beta 4
Sonic2CasinoNight1Beta4.png
Prototyp Simon Wai (w grze) Prototyp Simon Wai (stały)
Sonic2CasinoNight1SectionAWaiBroken.png Sonic2CasinoNight1SectionAWaiFix.png
  • Jak wspomniano wcześniej, prawa część half-pipe ma źle przydzielony chunk 0C zamiast prawidłowego 0D.
Prototyp Simon Wai
Sonic2CasinoNight1SectionAWai.png
Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionABeta4.png
  • Poza tym błędem, prototyp Simona Wai ma dodatkowy, mniejszy przenośnik taśmowy po lewej stronie dłuższego.
Prototyp Simon Wai (w grze) Prototyp Simon Wai (stały)
Sonic2CasinoNight1SectionBWaiBroken.png Sonic2CasinoNight1SectionBWaiFix.png
  • Fragment w lewym górnym rogu to fragment 5A. Powinien to być kawałek 5C, zderzak równoramienny, który lepiej pasuje do układu i pasuje do jego pozycji w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionBWai.png Sonic2CasinoNight1SectionBBeta4.png
  • W późniejszych układach w tym obszarze umieszczono duży automat.
  • Kawałki, które tworzą trójkątny zderzak i podłoże poniżej, rozciągają się dalej w lewo w wersji Simona Wai.
  • Nachylenie pod tymi kawałkami jest bardziej strome we wcześniejszym prototypie.
Prototyp Simon Wai
Sonic2CasinoNight1SectionCWai.png
Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionCBeta4.png
  • W wersji Simona Wai brakuje ważnego elementu: podłogi. Podłogi są na ogół dobrym dodatkiem do gier platformowych.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionDWai.png Sonic2CasinoNight1SectionDBeta4.png
  • W wersji Simon Wai jest dodatkowy sposób na dotarcie do górnej ścieżki. Większość tego obszaru została później wypełniona.
  • Trzy kolejne zderzaki równoramienne zostały umieszczone nad rurą windy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionEWai.png Sonic2CasinoNight1SectionEBeta4.png
  • Nad pętlą dodano więcej solidnych fragmentów ścian. Ściany można stosować w połączeniu z podłogami.
  • Kawałki tła pinballa zostały wyjęte z późniejszych układów.
  • Nachylenie w lewym górnym rogu zostało zastąpione innym równoramiennym zderzakiem.
Prototyp Simon Wai (w grze)
Sonic2CasinoNight1SectionFWaiBroken.png
Prototyp Simon Wai (stały)
Sonic2CasinoNight1SectionFWaiFix.png
  • Jeden z fragmentów zderzaka równoramiennego (4D) używa nieprawidłowego identyfikatora (4C).
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionFWai.png Sonic2CasinoNight1SectionFBeta4.png
  • Żadny z automatów nie występuje w wersji Simona Wai.
  • Kolejny trójkątny zderzak został umieszczony na dole pośrodku.
Prototyp Simon Wai (w grze) Prototyp Simon Wai (stały)
Sonic2CasinoNight1SectionGWaiBroken.png Sonic2CasinoNight1SectionGWaiFix.png
  • Sufit rurowy w tym obszarze powinien używać kawałka 9D, a nie kawałka 9C.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionGWai.png Sonic2CasinoNight1SectionGBeta4.png
  • Płaski teren w tym obszarze został zastąpiony przez więcej równoramiennych zderzaków.
  • Nad pierwszymi zderzakami równoramiennymi umieszczono trójkątny zderzak.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight1SectionHWai.png Sonic2CasinoNight1SectionHBeta4.png
  • W wersji Simon Wai w tym obszarze znajduje się jeden ogromny pinball. Późniejsze wersje podzieliły go na mniejszy na górze i większy na dole.
  • Kolejny zderzak równoramienny został dodany w prawym dolnym rogu.

Akt 2

Pełny Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2CasinoNight2Wai.png
Beta 4
Sonic2CasinoNight2Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionAWai.png Sonic2CasinoNight2SectionABeta4.png
  • Późniejsze wersje dodają automat do gry po lewej stronie i pinball po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionBWai.png Sonic2CasinoNight2SectionBBeta4.png
  • Grunt na lewo od pętli jest o dwa kawałki wyższy w późniejszych kompilacjach.
  • Na prawej krawędzi terenu umieszczono ćwierć-rurkę.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionCWai.png Sonic2CasinoNight2SectionCBeta4.png
  • W górnej części tego obszaru dodano dwa trójkątne zderzaki.
  • Duży stół pinball został zmieniony na mały automat do gry.
  • Pochyły sufit w lewym dolnym rogu został spłaszczony w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionDWai.png Sonic2CasinoNight2SectionDBeta4.png
  • Pierwsza połowa przenośnika taśmowego na górze została zmieniona na standardową litą podłogę. Druga połowa została całkowicie usunięta.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionEWai.png Sonic2CasinoNight2SectionEBeta4.png
  • Podłoga po prawej znajduje się na wyższym piętrze w wersji Simon Wai.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionFWai.png Sonic2CasinoNight2SectionFBeta4.png
  • Późniejsze układy dodają tutaj automat i sześć zderzaków równoramiennych nad nim.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionGWai.png Sonic2CasinoNight2SectionGBeta4.png
  • Kawałki sufitu w prawym górnym rogu zostały usunięte z późniejszych wersji.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionHWai.png Sonic2CasinoNight2SectionHBeta4.png
  • Dodatkowy fragment sufitu w wyjściu po prawej został usunięty.
Simon Wai proto (in-game) Simon Wai proto (fixed)
Sonic2CasinoNight2SectionIWaiBroken.png Sonic2CasinoNight2SectionIWaiFix.png
  • Gigantyczny pinball później w Akcie 2 ma wiele pustych miejsc w wersji Simona Wai. Nie jest to zgodne z projektem: prototyp Simona Wai próbuje użyć fragmentów D0 i D1, które nie są zdefiniowane. Powinien używać fragmentów C0 i C1, które są odpowiednio zdefiniowane i idealnie pasują do tych pustych przestrzeni.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionIWai.png Sonic2CasinoNight2SectionIBeta4.png
  • Wspomniany pinball został zmniejszony i zmieniony na automat do gry po prototypie Simona Wai. Aby wypełnić pustą przestrzeń, umieszczono więcej równoramiennych i trójkątnych zderzaków.
  • W późniejszych wersjach zbocza pod automatem są bardziej strome.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionJWai.png Sonic2CasinoNight2SectionJBeta4.png
  • W tym obszarze nad drugą półrurą znajduje się dodatkowy element sufitowy. Ten kawałek sprawia, że wyjście z half-pipe jest znacznie trudniejsze. Został usunięty w późniejszych układach, a nad tym half-pipe został dodany zderzak równoramienny.
Prototyp Simon Wai (w grze) Prototyp Simon Wai (stały)
Sonic2CasinoNight2SectionKWaiBroken.png Sonic2CasinoNight2SectionKWaiFix.png
  • Jest to najbardziej zauważalna z błędnie przypisanych porcji w prototypie Simona Wai: Ta wersja próbuje używać tu porcji D0-D9, podczas gdy powinna używać C0-C9. Zmiana tych kawałków prowadzi do znacznie lepiej wyglądającego

pinballa i dodaje trójkątne zderzaki po lewej stronie.

Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2CasinoNight2SectionKWai.png Sonic2CasinoNight2SectionKBeta4.png
  • Gigantyczny pinball został znacznie zmniejszony w późniejszych wersjach Aktu i został zmieniony na automat do gry.
  • W środkowym prawym rogu znajduje się dodatkowa ścieżka, która została usunięta z późniejszych układów.
  • Na prawej ścianie umieszczono pięć równoramiennych zderzaków.
  • Łagodnie opadające platformy na dole zostały zastąpione stromymi zboczami w późniejszych wersjach, co utrudniło graczowi powrót na szczyt autoamtu.