To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Casino Night Zone.
Ogólne Różnice
- W układzie Simona Wai nie ma żadnych obiektów. Obejmuje to przedmioty, które sprawiają, że trójkątne zderzaki, przenośniki taśmowe i pętle działają.
- Pozycje startowe dla Sonica i Tailsa pochodzą z Emerald Hill. Prowadzi to do tego, że gracz (gracze) pojawia się nieco nad ziemią w akcie 1 i bardzo nad ziemią w akcie 2.
- Istnieją pewne bloki 16×16, które wymagają animowanych kafelków w zakresie 3E8-3F7 w wersji Simona Wai, ale żadne animowane klocki nie są ładowane do tych slotów. Bloki te będą albo puste (jeśli uzyskasz dostęp z poziomu wyboru przed odtworzeniem wersji demonstracyjnej) albo użyją dowolnych płytek załadowanych do pamięci VRAM z poprzedniej strefy (jak widać powyżej, gdzie płytki pochodzą z Hill Top).
- Różowe klocki i niedoszłe animowane bloki nie są solidne u góry. Ponieważ są one często używane w kawałkach podłogowych, jest to pewien problem.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
- W wersji Simona Wai pętle są bardzo cienkie. Górna część pętli ma nierówne kolizje w prototypie, które nie pasują do rzeczywistej grafiki; ostateczna wersja rozwiązuje ten problem, dodając solidną płaską powierzchnię do górnej części pętli. Pozwala to również programistom na dodawanie obiektów, takich jak monitory i sprężyny, do wierzchołków pętli.
Plik:Sonic2CasinoNightBlackSquares.png
- Istnieją dziwne czarne kwadraty (Blok 84), które są używane w niektórych fragmentach. Podczas gdy większość z nich wydaje się być umieszczona arbitralnie, te w kawałku 15 oznaczają, gdzie powinny znajdować się tłoki pinballa.
- W obu aktach jest kilka fragmentów, które różnią się o kilka bitów od tego, czym powinny być. Na przykład bloki 0C i 0D powinny być umieszczone obok siebie, tworząc półrurkę. W akcie 1 pierwszy half-pipe składa się z dwóch kawałków 0C.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
- Chociaż istnieje fragment 128×128, który może być wykorzystany dla automatu do gry w 60, automaty nie zostały jeszcze umieszczone w faktycznej Strefie. Animowane kafelki są również inaczej definiowane:
- W wersji Simona Wai wszystkie trzy ikony używają tych samych animowanych kafelków, 2F4-2F7. Tak więc, gdyby maszyny zostały zaimplementowane, wszystkie trzy sloty wyświetlałyby te same ikony i przewijałyby się z taką samą prędkością.
- W późniejszych wersjach ikona 1 używa płytek 2EC-2EF, ikona 2 używa płytek 2F0-2F3, a ikona 3 używa płytek 2F4-2F7.
Różnice Graficzne
Strefa przeszła radykalną metamorfozę po kompilacji Simona Wai. Łatwiej byłoby po prostu napisać tutaj „wszystko”, ale kilka bardziej znaczących różnic jest szczegółowo opisanych poniżej.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
Tło w akcie 1 jest zupełnie inne w zależności od wersji.
Tło w Akcie 2 jest niepoprawnie zdefiniowane. Powinno używać kawałków B1-B8, ale zamiast tego używa kawałków 8B-92.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
Taśmy transportujące są grubsze w wersji Simona Wai. Na środku paska znajdują się dziwne czarne linie, które zostały usunięte z późniejszych wersji.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
Wnętrza trójkątnych zderzaków są bardziej szczegółowe w ostatecznym projekcie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
We wcześniejszym prototypie neonowe palmy są o 16 pikseli wyższe.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
We wcześniejszym projekcie na górze rur windowych jest więcej świateł.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 naprzód |
---|
|
|
Strzałki zostały dodane do dużych świateł 100, które wskazują na środek. Grafika 100 jest inaczej wyśrodkowana w obu wersjach.
Akt 1
Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
Prototyp Simon Wai (w grze) |
Prototyp Simon Wai (stały) |
---|
|
|
- Jak wspomniano wcześniej, prawa część half-pipe ma źle przydzielony chunk 0C zamiast prawidłowego 0D.
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
- Poza tym błędem, prototyp Simona Wai ma dodatkowy, mniejszy przenośnik taśmowy po lewej stronie dłuższego.
Prototyp Simon Wai (w grze) |
Prototyp Simon Wai (stały) |
---|
|
|
- Fragment w lewym górnym rogu to fragment 5A. Powinien to być kawałek 5C, zderzak równoramienny, który lepiej pasuje do układu i pasuje do jego pozycji w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W późniejszych układach w tym obszarze umieszczono duży automat.
- Kawałki, które tworzą trójkątny zderzak i podłoże poniżej, rozciągają się dalej w lewo w wersji Simona Wai.
- Nachylenie pod tymi kawałkami jest bardziej strome we wcześniejszym prototypie.
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
- W wersji Simona Wai brakuje ważnego elementu: podłogi. Podłogi są na ogół dobrym dodatkiem do gier platformowych.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W wersji Simon Wai jest dodatkowy sposób na dotarcie do górnej ścieżki. Większość tego obszaru została później wypełniona.
- Trzy kolejne zderzaki równoramienne zostały umieszczone nad rurą windy.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Nad pętlą dodano więcej solidnych fragmentów ścian. Ściany można stosować w połączeniu z podłogami.
- Kawałki tła pinballa zostały wyjęte z późniejszych układów.
- Nachylenie w lewym górnym rogu zostało zastąpione innym równoramiennym zderzakiem.
Prototyp Simon Wai (w grze) |
---|
|
Prototyp Simon Wai (stały) |
|
- Jeden z fragmentów zderzaka równoramiennego (4D) używa nieprawidłowego identyfikatora (4C).
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Żadny z automatów nie występuje w wersji Simona Wai.
- Kolejny trójkątny zderzak został umieszczony na dole pośrodku.
Prototyp Simon Wai (w grze) |
Prototyp Simon Wai (stały) |
---|
|
|
- Sufit rurowy w tym obszarze powinien używać kawałka 9D, a nie kawałka 9C.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Płaski teren w tym obszarze został zastąpiony przez więcej równoramiennych zderzaków.
- Nad pierwszymi zderzakami równoramiennymi umieszczono trójkątny zderzak.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W wersji Simon Wai w tym obszarze znajduje się jeden ogromny pinball. Późniejsze wersje podzieliły go na mniejszy na górze i większy na dole.
- Kolejny zderzak równoramienny został dodany w prawym dolnym rogu.
Akt 2
Pełny Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Późniejsze wersje dodają automat do gry po lewej stronie i pinball po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Grunt na lewo od pętli jest o dwa kawałki wyższy w późniejszych kompilacjach.
- Na prawej krawędzi terenu umieszczono ćwierć-rurkę.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W górnej części tego obszaru dodano dwa trójkątne zderzaki.
- Duży stół pinball został zmieniony na mały automat do gry.
- Pochyły sufit w lewym dolnym rogu został spłaszczony w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Pierwsza połowa przenośnika taśmowego na górze została zmieniona na standardową litą podłogę. Druga połowa została całkowicie usunięta.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Podłoga po prawej znajduje się na wyższym piętrze w wersji Simon Wai.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Późniejsze układy dodają tutaj automat i sześć zderzaków równoramiennych nad nim.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Kawałki sufitu w prawym górnym rogu zostały usunięte z późniejszych wersji.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Dodatkowy fragment sufitu w wyjściu po prawej został usunięty.
Simon Wai proto (in-game) |
Simon Wai proto (fixed) |
---|
|
|
- Gigantyczny pinball później w Akcie 2 ma wiele pustych miejsc w wersji Simona Wai. Nie jest to zgodne z projektem: prototyp Simona Wai próbuje użyć fragmentów D0 i D1, które nie są zdefiniowane. Powinien używać fragmentów C0 i C1, które są odpowiednio zdefiniowane i idealnie pasują do tych pustych przestrzeni.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Wspomniany pinball został zmniejszony i zmieniony na automat do gry po prototypie Simona Wai. Aby wypełnić pustą przestrzeń, umieszczono więcej równoramiennych i trójkątnych zderzaków.
- W późniejszych wersjach zbocza pod automatem są bardziej strome.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W tym obszarze nad drugą półrurą znajduje się dodatkowy element sufitowy. Ten kawałek sprawia, że wyjście z half-pipe jest znacznie trudniejsze. Został usunięty w późniejszych układach, a nad tym half-pipe został dodany zderzak równoramienny.
Prototyp Simon Wai (w grze) |
Prototyp Simon Wai (stały) |
---|
|
|
- Jest to najbardziej zauważalna z błędnie przypisanych porcji w prototypie Simona Wai: Ta wersja próbuje używać tu porcji D0-D9, podczas gdy powinna używać C0-C9. Zmiana tych kawałków prowadzi do znacznie lepiej wyglądającego
pinballa i dodaje trójkątne zderzaki po lewej stronie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Gigantyczny pinball został znacznie zmniejszony w późniejszych wersjach Aktu i został zmieniony na automat do gry.
- W środkowym prawym rogu znajduje się dodatkowa ścieżka, która została usunięta z późniejszych układów.
- Na prawej ścianie umieszczono pięć równoramiennych zderzaków.
- Łagodnie opadające platformy na dole zostały zastąpione stromymi zboczami w późniejszych wersjach, co utrudniło graczowi powrót na szczyt autoamtu.