To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Chemical Plant Zone.
Ogólne Różnice
- Pętle nadal używają sześciokątnych rogów, jak widać w prototypie Nick Arcade. Począwszy od wersji beta 4, wierzchołek tych pętli jest płaską powierzchnią.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4+ |
---|
|
|
- W późniejszych wersjach platformy z prowadnicami szynowymi są o 50% szersze.
- Niebieskie bąbelki wydają taki sam dźwięk jak kule ognia w wersji Simona Wai. W późniejszych kompilacjach mają swój własny, niepowtarzalny dźwięk.
Różnice Graficzne
Prototyp Simon Wai |
|
---|
Beta 4+ |
|
Kolory 0&1 w podwodnej palecie 0 są ciemniejsze, a kolory 6-9 są jaśniejsze.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4+ |
---|
|
|
Najłatwiej zobaczyć w Sonicu & Tails'ie, którego oczy i rękawiczki mają teraz odpowiednio jasnoróżowy odcień. Poprawiono również kontrast między kolorem konturu (sprawdź spód butów) a resztą kolorów.
Prototyp Simon Wai |
|
---|
Beta 4+ |
|
Kolory podwodne 0 i 1 są tym samym ciemnoniebieskim kolorem co paleta 0, kolor B ma więcej czerwieni, a kolory C-E zmieniono z fioletowo niebieskiego na różowy.
Prototyp Simon Wai |
|
---|
Beta 4+ |
|
W przypadku wcześniejszej palety ruchome klocki zachowują swój niebieski środek pod wodą, ale rury z wodą mają niebieskie plamki.
W końcowej palecie ruchome klocki mają teraz różowy środek, ale rurki z wodą wyglądają lepiej. Bloki nadal jednak wyglądają dobrze, więc to dobra zmiana.
Akt 1
Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
- Trzy pierścienie i monitor super pierścienia zostały dodane po prototypie Simona Wai.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Chociaż układ jest dość duży, nie ma zbyt wielu obiektów w układzie Simona Wai. Późniejsze wersje dodają do tego obszaru 12 pierścieni, dwa Spiniesy i Grabbera.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W lewym dolnym rogu tego obszaru dodano monitor Super Ring.
- Na półrurce umieszczono trzy grupy po trzy pierścienie, a nad sprężyną pięć pierścieni.
- W układzie Simona Wai nie ma bariery jednokierunkowej. Prawdopodobnie została dodana, aby skierować gracza we właściwym kierunku, na wypadek gdyby dostał się w ten obszar przez rurę transportową.
- Dwa Spiniesy i pięć pierścieni zostały umieszczone na końcu ścieżki.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Do górnej ścieżki dodano dziewięć pierścieni, a poniżej osiem.
- Podejrzanie pusta skrytka na dolnej ścieżce układu Simona Wai została wypełniona trzema monitorami: Niezwyciężoność, super ring i dodatkowym życiem.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W pobliżu pierwszej pętli dodano trzy fragmenty 128x128:
- Pierwszy kawałek (ten z rurą) został prawdopodobnie dodany, aby gracz nie dostał się do transportera rurowego z lewej strony.
- Drugi (w górę i na prawo od pętli) został dodany, aby uniemożliwić graczom lądowanie na poprzednim kawałku bez możliwości wydostania się.
- Trzeci (ten z czerwoną rurą na górze rury) mógł zostać dodany, aby gracz mógł wejść na drugą część. Być może planowali coś tutaj umieścić...
Plik:Sonic2ChemicalPlant1SectionEKnuckles.png
- Gra z dołączeniem Knuckles in Sonic 2 dodaje super pierścień na górze pętli i monitor nietykalności na drugim fragmencie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Dwadzieścia siedem pierścieni zostało umieszczonych na tym obszarze w późniejszych wersjach aktu.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Nowość w wersji Beta 4: Trzy pierścienie, dwa Spinsiesy i monitor Super Ring. Ten monitor działa również jako doskocznia do tajnego obszaru, chociaż w wersji beta 4 jeszcze nic tam nie ma.
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
- Dwadzieścia dwa dodatkowe pierścienie, jeszcze trzy super pierścienie, Spiniesy, Grabber, punkt kontrolny... to szaleństwo!
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Cztery połączone obrotowe bloki u góry zostały zmienione na dwa rozłączone bloki.
- Pod tymi blokami umieszczono grupę ósemkową, a dalej linię z trzema pierścieniami.
- Gracz może wejść do transportera rurowego po lewej stronie w układzie Simona Wai; Niestety, po prostu kręci się po kwadratowej ścieżce, zapętlając się z powrotem do wejścia. We wszystkich pozostałych wersjach jest sprężynowa pokrywa zasłaniająca wejście.
- Trzy monitory zostały dodane do windy dawnego wejścia do rur, aby dać graczowi „trochę” zachęty do przybycia tam.
- Po prawej stronie małej ćwiartki na dole dodano przyspieszacz do tyłu.
- Pod zakrzywioną rurą umieszczono monitor super ring, monitor tarczy i punkt kontrolny.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Cztery pierścienie zostały umieszczone przed boosterem, a do kręgu pierścieni w pętli dodano jeszcze jeden pierścień.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Cztery dodatkowe pierścienie i Spiny. To będzie 4,50 dolara.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Pierścienie.
- W suficie nad ostatnim transporterem rur na dolnej ścieżce są szczeliny. To nie jest problem w prototypie Simona Wai, ale Super Sonic może skakać wystarczająco wysoko, aby się tam dostać. Ponieważ jedyną rzeczą na prawo od luki jest dół, został on zablokowany w późniejszych wersjach.
Akt 2
Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
|
Beta 4 |
|
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Jest tu ważna zmiana: jeśli gracz uzyska wystarczającą prędkość, może przeskoczyć tutaj pierwszą rurę i wylądować na drugiej, co pomija znaczną część aktu. Unoszący się ląd został umieszczony pomiędzy dwiema rurami, aby załatać tę lukę.
- Ale jest podejrzanie pusty. Mogli po prostu postawić solidne bloki zamiast tych schodków; Może myśleli, że wygląda to lepiej? W każdym razie w Knuckles w Sonic 2 jest tam dodatkowy monitor życia.
- Mniej interesujące są dodane pierścienie i Spiny. Wiesz, nie ma ich w starszym prototypie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Dwanaście pierścieni zostało dodanych w obszarze startowym dużej ćwiartki rury, a trzy pierścienie zostały dodane przed wznoszącą się linią bloków.
- Obracająca się linia blokowa jest o 16 pikseli wyższa w nowszych wersjach. Prawdopodobnie zmieniono to, aby ukryć rozbieżność między pozorną wysokością Sonica podczas kucania / wirowania, a tym, jak duży jest w rzeczywistości:
- Jeśli gracz znajduje się na szczycie drugiego najwyższego klocka i spróbuje schować się pod obracającą się linią klocka, wydaje się, że byłby w stanie bezpiecznie przejść pod nią, ale zamiast tego zostałby zmiażdżony.
- Monitor nietykalności został umieszczony po lewej stronie monitora Super Ring.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Późniejsze układy dodają łącznie dwadzieścia trzy pierścienie (trzy pierścienie i dwa monitory superpierścieniowe) do podziału ścieżki oraz czterdzieści cztery pierścienie (dwanaście luźnych pierścieni i trzy monitory superpierścieniowe) do górnej ścieżki.
- Monitor traczy jest o jeden piksel wyższy niż powinien w wersji Simona Wai.
- Punkt kontrolny został dodany poniżej obracającej się linii klocków. Aby umożliwić graczowi powrót na górną ścieżkę, linia klocków została obniżona o 112 pikseli.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Kolejny monitor Super Ring umieszczony na końcu górnej ścieżki. Najwyraźniej nie mają ich dość.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Teraz na dolnej ścieżce. Pierścieni nigdy za wiele!
- Z jakiegoś powodu sufit został wydłużony w lewo, a następnie bardziej w dół w późniejszych wersjach aktu. Wydaje się, że nie jest to związane z poprawą błędów, a ścieżka działa bez zarzutu.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Jeden dwa trzy cztery pięć sześć siedem osiem dziewięć dziesięć jedenaście dwanaście trzynaście. Jeszcze trzynaście pierścieni. I Spiny.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Ktoś umieścił dziesięć pierścieni w jednym monitorze! Jak oni to zrobili?
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Jeśli nie lubisz pierścieni, Grabberów i punktów kontrolnych, to nie wiem, dlaczego w ogóle tu przyjechałeś.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- W tajnej górnej ścieżce jest teraz monitor super ringu, punkt kontrolny... ale gdzie jest Grabber? Gdzie jest Spiny??
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Dodano odwróconą ćwiartkę, aby zapobiec wystrzeleniu gracza ponad szczyt etapu.
- Ten monitor pierścieniowy z pewnością jest super.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Dwa monitory Super Ring i dodatkowy monitor życia zostały dodane na końcu górnej ścieżki.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Sufit nad platformami z prowadnicami szynowymi jest niższy w prototypie Simona Wai.
- Na początku ścieżki umieszczono trzy pierścienie.
- Jedyna rzecz pod platformami prowadzonymi szynowymi to dół bez dna. Późniejsze wersje dodają grunt, aby nie były śmiertelną pułapką, i kolce, aby zatrzymać tam jakiś element niebezpieczeństwa, a na końcu dodatkowy monitor życia dla doświadczonych graczy.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Niesławny odcinek wznoszącej się wody pod koniec etapu został właściwie stonowany w późniejszych układach:
- Dodatkowa linia obracających się klocków została dodana na dole.
- Czwarty i trzeci od końca obracający się klocek zostały przesunięte w górę o 32 piksele, aby gracz nie został przez nie zmiażdżony.
- Ostatnie dwa bloki zostały przesunięte w górę o 64 piksele, zarówno po to, aby gracz nie został zepchnięty z przedostatniego bloku, jak i aby ułatwić skok na wyższy poziom.
- Trzy pierścienie zostały umieszczone nad wyższym gruntem.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Monitor Super Ring został umieszczony po lewej stronie platformy z prowadnicami szynowymi, a punkt kontrolny po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
|
|
- Akt kończy się tutaj w konfiguracji Simona Wai, ale sufit rozciąga się dalej przez dwa kolejne fragmenty 128 x 128, zanim poziom się skończy. Jak zwykle w wersji Simon Wai, nie ma tu areny bossa.