If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Chemical Plant

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Chemical Plant Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Chemical Plant Zone.

Ogólne Różnice

  • Pętle nadal używają sześciokątnych rogów, jak widać w prototypie Nick Arcade. Począwszy od wersji beta 4, wierzchołek tych pętli jest płaską powierzchnią.
Prototyp Simon Wai Beta 4+
Sonic2ChemicalPlantRailPlatWai.png Sonic2ChemicalPlantRailPlatFinal.png
  • W późniejszych wersjach platformy z prowadnicami szynowymi są o 50% szersze.
  • Niebieskie bąbelki wydają taki sam dźwięk jak kule ognia w wersji Simona Wai. W późniejszych kompilacjach mają swój własny, niepowtarzalny dźwięk.

Różnice Graficzne

Prototyp Simon Wai Sonic2ChemicalPlantWaterPal0Wai.png
Beta 4+ Sonic2ChemicalPlantWaterPal0Final.png

Kolory 0&1 w podwodnej palecie 0 są ciemniejsze, a kolory 6-9 są jaśniejsze.

Prototyp Simon Wai Beta 4+
Sonic2ChemicalPlantWaterSonicTailsWai.png Sonic2ChemicalPlantWaterSonicTailsFinal.png

Najłatwiej zobaczyć w Sonicu & Tails'ie, którego oczy i rękawiczki mają teraz odpowiednio jasnoróżowy odcień. Poprawiono również kontrast między kolorem konturu (sprawdź spód butów) a resztą kolorów.

Prototyp Simon Wai Sonic2ChemicalPlantWaterPal3Wai.png
Beta 4+ Sonic2ChemicalPlantWaterPal3Final.png

Kolory podwodne 0 i 1 są tym samym ciemnoniebieskim kolorem co paleta 0, kolor B ma więcej czerwieni, a kolory C-E zmieniono z fioletowo niebieskiego na różowy.

Prototyp Simon Wai Sonic2ChemicalPlantWaterFloorWai.png Sonic2ChemicalPlantWaterLiftWai.png
Beta 4+ Sonic2ChemicalPlantWaterFloorFinal.png Sonic2ChemicalPlantWaterLiftFinal.png

W przypadku wcześniejszej palety ruchome klocki zachowują swój niebieski środek pod wodą, ale rury z wodą mają niebieskie plamki.

W końcowej palecie ruchome klocki mają teraz różowy środek, ale rurki z wodą wyglądają lepiej. Bloki nadal jednak wyglądają dobrze, więc to dobra zmiana.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2ChemicalPlant1WaiFull.png
Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1Beta4.png
Prototyp Simon Wai
Sonic2ChemicalPlant1SectionAWai.png
Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionABeta4.png
  • Trzy pierścienie i monitor super pierścienia zostały dodane po prototypie Simona Wai.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionBWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionBBeta4.png
  • Chociaż układ jest dość duży, nie ma zbyt wielu obiektów w układzie Simona Wai. Późniejsze wersje dodają do tego obszaru 12 pierścieni, dwa Spiniesy i Grabbera.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionCWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionCBeta4.png
  • W lewym dolnym rogu tego obszaru dodano monitor Super Ring.
  • Na półrurce umieszczono trzy grupy po trzy pierścienie, a nad sprężyną pięć pierścieni.
  • W układzie Simona Wai nie ma bariery jednokierunkowej. Prawdopodobnie została dodana, aby skierować gracza we właściwym kierunku, na wypadek gdyby dostał się w ten obszar przez rurę transportową.
  • Dwa Spiniesy i pięć pierścieni zostały umieszczone na końcu ścieżki.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionDWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionDBeta4.png
  • Do górnej ścieżki dodano dziewięć pierścieni, a poniżej osiem.
  • Podejrzanie pusta skrytka na dolnej ścieżce układu Simona Wai została wypełniona trzema monitorami: Niezwyciężoność, super ring i dodatkowym życiem.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionEWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionEBeta4.png
  • W pobliżu pierwszej pętli dodano trzy fragmenty 128x128:
  • Pierwszy kawałek (ten z rurą) został prawdopodobnie dodany, aby gracz nie dostał się do transportera rurowego z lewej strony.
  • Drugi (w górę i na prawo od pętli) został dodany, aby uniemożliwić graczom lądowanie na poprzednim kawałku bez możliwości wydostania się.
  • Trzeci (ten z czerwoną rurą na górze rury) mógł zostać dodany, aby gracz mógł wejść na drugą część. Być może planowali coś tutaj umieścić...

Plik:Sonic2ChemicalPlant1SectionEKnuckles.png

Gra z dołączeniem Knuckles in Sonic 2 dodaje super pierścień na górze pętli i monitor nietykalności na drugim fragmencie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionFWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionFBeta4.png
  • Dwadzieścia siedem pierścieni zostało umieszczonych na tym obszarze w późniejszych wersjach aktu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionGWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionGBeta4.png
  • Nowość w wersji Beta 4: Trzy pierścienie, dwa Spinsiesy i monitor Super Ring. Ten monitor działa również jako doskocznia do tajnego obszaru, chociaż w wersji beta 4 jeszcze nic tam nie ma.
Prototyp Simon Wai
Sonic2ChemicalPlant1SectionHWai.png
Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionHBeta4.png
  • Dwadzieścia dwa dodatkowe pierścienie, jeszcze trzy super pierścienie, Spiniesy, Grabber, punkt kontrolny... to szaleństwo!
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionIWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionIBeta4.png
  • Cztery połączone obrotowe bloki u góry zostały zmienione na dwa rozłączone bloki.
  • Pod tymi blokami umieszczono grupę ósemkową, a dalej linię z trzema pierścieniami.
  • Gracz może wejść do transportera rurowego po lewej stronie w układzie Simona Wai; Niestety, po prostu kręci się po kwadratowej ścieżce, zapętlając się z powrotem do wejścia. We wszystkich pozostałych wersjach jest sprężynowa pokrywa zasłaniająca wejście.
  • Trzy monitory zostały dodane do windy dawnego wejścia do rur, aby dać graczowi „trochę” zachęty do przybycia tam.
  • Po prawej stronie małej ćwiartki na dole dodano przyspieszacz do tyłu.
  • Pod zakrzywioną rurą umieszczono monitor super ring, monitor tarczy i punkt kontrolny.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionJWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionJBeta4.png
  • Cztery pierścienie zostały umieszczone przed boosterem, a do kręgu pierścieni w pętli dodano jeszcze jeden pierścień.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionKWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionKBeta4.png
  • Cztery dodatkowe pierścienie i Spiny. To będzie 4,50 dolara.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant1SectionLWai.png Sonic2ChemicalPlant1SectionLBeta4.png
  • Pierścienie.
  • W suficie nad ostatnim transporterem rur na dolnej ścieżce są szczeliny. To nie jest problem w prototypie Simona Wai, ale Super Sonic może skakać wystarczająco wysoko, aby się tam dostać. Ponieważ jedyną rzeczą na prawo od luki jest dół, został on zablokowany w późniejszych wersjach.

Akt 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2ChemicalPlant2Wai.png
Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionAWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionABeta4.png
  • Jest tu ważna zmiana: jeśli gracz uzyska wystarczającą prędkość, może przeskoczyć tutaj pierwszą rurę i wylądować na drugiej, co pomija znaczną część aktu. Unoszący się ląd został umieszczony pomiędzy dwiema rurami, aby załatać tę lukę.

Sonic2ChemicalPlant2SectionAKnuckles.png

Ale jest podejrzanie pusty. Mogli po prostu postawić solidne bloki zamiast tych schodków; Może myśleli, że wygląda to lepiej? W każdym razie w Knuckles w Sonic 2 jest tam dodatkowy monitor życia.
  • Mniej interesujące są dodane pierścienie i Spiny. Wiesz, nie ma ich w starszym prototypie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionBWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionBBeta4.png
  • Dwanaście pierścieni zostało dodanych w obszarze startowym dużej ćwiartki rury, a trzy pierścienie zostały dodane przed wznoszącą się linią bloków.
  • Obracająca się linia blokowa jest o 16 pikseli wyższa w nowszych wersjach. Prawdopodobnie zmieniono to, aby ukryć rozbieżność między pozorną wysokością Sonica podczas kucania / wirowania, a tym, jak duży jest w rzeczywistości:

Sonic2ChemicalPlant2SectionBPushBug.png

Jeśli gracz znajduje się na szczycie drugiego najwyższego klocka i spróbuje schować się pod obracającą się linią klocka, wydaje się, że byłby w stanie bezpiecznie przejść pod nią, ale zamiast tego zostałby zmiażdżony.
  • Monitor nietykalności został umieszczony po lewej stronie monitora Super Ring.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionCWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionCBeta4.png
  • Późniejsze układy dodają łącznie dwadzieścia trzy pierścienie (trzy pierścienie i dwa monitory superpierścieniowe) do podziału ścieżki oraz czterdzieści cztery pierścienie (dwanaście luźnych pierścieni i trzy monitory superpierścieniowe) do górnej ścieżki.
  • Monitor traczy jest o jeden piksel wyższy niż powinien w wersji Simona Wai.
  • Punkt kontrolny został dodany poniżej obracającej się linii klocków. Aby umożliwić graczowi powrót na górną ścieżkę, linia klocków została obniżona o 112 pikseli.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionDWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionDBeta4.png
  • Kolejny monitor Super Ring umieszczony na końcu górnej ścieżki. Najwyraźniej nie mają ich dość.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionEWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionEBeta4.png
  • Teraz na dolnej ścieżce. Pierścieni nigdy za wiele!
  • Z jakiegoś powodu sufit został wydłużony w lewo, a następnie bardziej w dół w późniejszych wersjach aktu. Wydaje się, że nie jest to związane z poprawą błędów, a ścieżka działa bez zarzutu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionFWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionFBeta4.png
  • Jeden dwa trzy cztery pięć sześć siedem osiem dziewięć dziesięć jedenaście dwanaście trzynaście. Jeszcze trzynaście pierścieni. I Spiny.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionGWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionGBeta4.png
  • Ktoś umieścił dziesięć pierścieni w jednym monitorze! Jak oni to zrobili?
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionHWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionHBeta4.png
  • Jeśli nie lubisz pierścieni, Grabberów i punktów kontrolnych, to nie wiem, dlaczego w ogóle tu przyjechałeś.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionIWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionIBeta4.png
  • W tajnej górnej ścieżce jest teraz monitor super ringu, punkt kontrolny... ale gdzie jest Grabber? Gdzie jest Spiny??
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionJWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionJBeta4.png
  • Dodano odwróconą ćwiartkę, aby zapobiec wystrzeleniu gracza ponad szczyt etapu.
  • Ten monitor pierścieniowy z pewnością jest super.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionKWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionKBeta4.png
  • Dwa monitory Super Ring i dodatkowy monitor życia zostały dodane na końcu górnej ścieżki.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionLWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionLBeta4.png
  • Sufit nad platformami z prowadnicami szynowymi jest niższy w prototypie Simona Wai.
  • Na początku ścieżki umieszczono trzy pierścienie.
  • Jedyna rzecz pod platformami prowadzonymi szynowymi to dół bez dna. Późniejsze wersje dodają grunt, aby nie były śmiertelną pułapką, i kolce, aby zatrzymać tam jakiś element niebezpieczeństwa, a na końcu dodatkowy monitor życia dla doświadczonych graczy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionMWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionMBeta4.png
  • Niesławny odcinek wznoszącej się wody pod koniec etapu został właściwie stonowany w późniejszych układach:
  • Dodatkowa linia obracających się klocków została dodana na dole.
  • Czwarty i trzeci od końca obracający się klocek zostały przesunięte w górę o 32 piksele, aby gracz nie został przez nie zmiażdżony.
  • Ostatnie dwa bloki zostały przesunięte w górę o 64 piksele, zarówno po to, aby gracz nie został zepchnięty z przedostatniego bloku, jak i aby ułatwić skok na wyższy poziom.
  • Trzy pierścienie zostały umieszczone nad wyższym gruntem.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionNWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionNBeta4.png
  • Monitor Super Ring został umieszczony po lewej stronie platformy z prowadnicami szynowymi, a punkt kontrolny po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2ChemicalPlant2SectionOWai.png Sonic2ChemicalPlant2SectionOBeta4.png
  • Akt kończy się tutaj w konfiguracji Simona Wai, ale sufit rozciąga się dalej przez dwa kolejne fragmenty 128 x 128, zanim poziom się skończy. Jak zwykle w wersji Simon Wai, nie ma tu areny bossa.