If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Dust Hill

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Dust Hill Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Dust Hill Zone.

Ogólne Różnice

  • Różnica w nazwie poziomu: Mystic Cave nosi nazwę Dust Hill zarówno na ekranach wyboru poziomu jak i na kartach tytułowych aż do prototypu CENSOR, który zmienił karty tytułowe, aby pasowały do finalnych nazw poziomów, i w wersji Beta 7 gdzie zmieniono nazwy w wyborze poziomu na te używane podczas normalnej rozgrywki.
  • Żaden akt nie ma drogowskazu, więc oba są niemożliwe do ukończenia.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2MysticCave1Wai.png
Beta 4
Sonic2MysticCave1Beta4.png


Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave1SectionAWai.png Sonic2MysticCave1SectionABeta4.png
  • Chociaż układy są identyczne, rozmieszczenie obiektów jest zdecydowanie w toku. Ta sekcja prototypu Simona Wai wydaje się być bardziej testem, aby zobaczyć, jak działają obiekty i jak obciążony jest procesor. Jedynymi obiektami w tym samym miejscu we wszystkich wersjach są pierwsza platforma krusząca i obiekt kruszarki.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave1SectionBWai.png Sonic2MysticCave1SectionBBeta4.png
  • We wcześniejszym układzie jest więcej małych ćwiartek. Jeden w górnej ścieżce i dwa w dolnej ścieżce zostały zamienione na płaskie powierzchnie.
  • W kompilacji Simona Waia znajdują się trzy platformy z kolcami, które niezręcznie wystają z większej ćwiartki rury. Wszystkie zostały usunięte z późniejszych układów.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave1SectionCWai.png Sonic2MysticCave1SectionCBeta4.png
  • To ostatnie dwa obiekty w wersji Simona Wai, znalezione w połowie górnej ścieżki aktu. Pnącza przełącznikowe nie zostały jeszcze zaimplementowane ani narysowane, więc drewniany most jest otwierany przez (błedny) przełącznik.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave1SectionDWai.png Sonic2MysticCave1SectionDBeta4.png
  • Więcej usuwania ćwierć rur: jednej w lewym górnym rogu i dwóch na dolnej ścieżce.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave1SectionEWai.png Sonic2MysticCave1SectionEBeta4.png
  • Wszystkie ćwiartki na tym odcinku zostały zastąpione spłaszczonym gruntem.

Akt 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2MysticCave2Wai.png
Beta 4
Sonic2MysticCave2Beta4.png


Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionAWai.png Sonic2MysticCave2SectionABeta4.png
  • Akt 2 nie wygląda jak jaskinia w prototypie Simona Wai. W suficie są ogromne szczeliny, które w ostatecznej wersji zostały wypełnione.
  • Nie myślcie, że przestali jeszcze usuwać ćwiartki, nie, proszę państwa.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionBWai.png Sonic2MysticCave2SectionBBeta4.png
  • Dodano sufit.
  • Usunięto ćwiartki.
  • Mmmhmm.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionCWai.png Sonic2MysticCave2SectionCBeta4.png
  • Na górze poziomu znajduje się cała ścieżka, która została usunięta w późniejszych układach! Nie ma żadnych obiektów w akcie, więc trudno powiedzieć, jak rozgrywałaby się ta ścieżka.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionDWai.png Sonic2MysticCave2SectionDBeta4.png
  • Więcej usuniętej górnej ścieżki. Te dwa doły prawdopodobnie byłyby wypełnione kolcami i może sprężyną, gdyby deweloperzy byli hojni.
  • W późniejszych układach w suficie znajdują się dwa pierścienie, co świadczy o tym, że górna ścieżka została przerobiona przynajmniej trochę po tym prototypie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionEWai.png Sonic2MysticCave2SectionEBeta4.png
  • Usunięta górna ścieżka jest kontynuowana. To całe mnóstwo niczego w środkowej części - prawdopodobnie byłoby tam kilka kołyszących się platform.
  • Więcej dowodów rozwijania ścieżki; Trzy pierścienie, które zostałyby umieszczone nad platformą po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionFWai.png Sonic2MysticCave2SectionFBeta4.png
  • Górna ścieżka kończy się tutaj, ale wypełnienie sufitu idzie dalej. Nachylone pierścienie widoczne w późniejszych układach prawdopodobnie zostałyby zebrane z wahadłowej platformy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionGWai.png Sonic2MysticCave2SectionGBeta4.png
  • W dolnej połowie poziomu jeden z małych dołów z kolcami używa nieprawidłowych bloków w układzie Simon Wai.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionHWai.png Sonic2MysticCave2SectionHBeta4.png
  • Ćwiertki? Nie w moim poziomie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionIWai.png Sonic2MysticCave2SectionIBeta4.png
  • Hej, zmiany układu, które nie dotyczą tylko ćwiartek rur! W każdym razie nie całkowicie związane z ćwiartkami. Te wciąż się zmieniły.
  • Górna ścieżka wydłuża sufit bardziej w lewo i dodaje cienki pasek podłogi poniżej tego sufitu.
  • Formacja skalna po lewej stronie opada dalej w późniejszych wersjach aktu.
  • W miejscu, w którym przecinają się dwie ścieżki, sufit powyżej nie opada już i nie opada w prawo.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2MysticCave2SectionJWai.png Sonic2MysticCave2SectionJBeta4.png
  • Ponieważ Drill Eggman II został zaprojektowany do wiercenia w suficie, otwarta przestrzeń w układzie Simon Wai musiała zostać wypełniona. Ktokolwiek to zrobił, był trochę nadgorliwy, ponieważ jeden z bloków sufitowych został zastąpiony niepoprawnym designem.