If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Hill Top

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Hill Top Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Hill Top Zone.

Ogólne Różnice

  • W przeciwieństwie do prototypu Nick Arcade, lawa w prototypie Simona Wai prawidłowo uszkadza gracz(y).
  • Podobnie jak w prototypie Nick Arcade, Sonic & Tails nie obracają się automatycznie, gdy wchodzą do korkociągowych tuneli.
  • W wersji Simona Waia, łamliwe niebieskie skały są używane tylko w Akcie 2 do oznaczania, gdzie znajdują się pewne łamliwe cegły. Późniejsze układy dodają kilka z nich w obu aktach, aby dodać trochę smaku strefie.
  • W wersji Simon Wai sekcje wznoszącej się podłogi/lawy są ciche.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2HillTop1WaiFull.png
Beta 4
Sonic2HillTop1Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionAWai.png Sonic2HillTop1SectionABeta4.png
  • Początek aktu, już raz przeprojektowany od prototypu Nick Arcade, zmienił się ponownie w Beta 4. Oto naturalna ćwierćrura.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionBWai.png Sonic2HillTop1SectionBBeta4.png
  • W wersji Simon Wai gracz musi wykonać skok na pochylni na parę platform zapadających się i wynurzających się z lawy. Późniejsze wersje upraszczają to, spłaszczając i obniżając ziemię wokół dołu lawy.
  • Do tego małego odcinka poziomu dodano dwóch wrogów Spiker.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionCWai.png Sonic2HillTop1SectionCBeta4.png
  • Lawa i kolce zamieniały się miejscami między kompilacjami. Zapomnieli wymazać jeden z bloków lawy na dole, ale gracze nigdy nie byliby w stanie go zobaczyć w normalnej grze.
  • Tunel pierścieni i półka zostały kawałek przesunięte... ale stary tunel pierścieni wciąż tam jest! Pozostanie tak do Beta 8, aż zostanie opróżniony w ostatecznej wersji.
  • Na wspomnianej półce umieszczono monitor Super Ring.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionDWai.png Sonic2HillTop1SectionDBeta4.png
  • Unoszące się platformy na górze są bardziej oddalone w pionie w prototypie Simon Wai.
  • Punkt kontrolny i monitor tarczy znajdują się teraz na większej latającej wyspie.
  • Sekcja huśtawki składa się z dwóch huśtawek i krótkiej półki w prototypie Simon Wai. W późniejszych wersjach wszystkie półki zostały obniżone, a ponieważ odległość od ostatniej półki do szczytu jest teraz zbyt duża na pojedynczy skok, do trzeciej półki dodano żółtą sprężynę.
  • Bezsensowny dół z lawą został zasypany począwszy od wersji beta 4. Zauważ, że huśtawka nie została w rzeczywistości usunięta, tylko zasłonięta przez pierwszy plan.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionEWai.png Sonic2HillTop1SectionEBeta4.png
  • Pod windą dodano monitor Super Ring (dobrze) i Rexona (źle).
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionFWai.png Sonic2HillTop1SectionFBeta4.png
  • Rozbijalne bloki i wrogowie, gdzie wcześniej nie było żadnych zniszczalnych bloków ani wrogów.
  • Do krótkiego tunelu po lewej stronie został dodany monitor super ring, ale nie ma możliwości, aby się tam dostać. Monitor został usunięty w późniejszych kompilacjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionGWai.png Sonic2HillTop1SectionGBeta4.png
  • Dwa chowające się kolce, pozioma czerwona sprężyna i Spiker zostały dodane na początku tego obszaru.
  • Pionowa czerwona sprężyna jest teraz osadzona w ziemi.
  • Wersja Beta 4 wypełnia tunele pierścieniami i monitorami.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop1SectionHWai.png Sonic2HillTop1SectionHBeta4.png
  • Niechaj stanie się Spiker.
Prototyp Simon Wai
Sonic2HillTop1SectionIWai.png
Beta 4
Sonic2HillTop1SectionIBeta4.png
  • Punkt kontrolny został dodany na początku pętli, aby dać graczowi jeszcze jedną szansę na etap specjalny przed zakończeniem aktu.
  • Do ostatniego zbocza poziomu dodano cztery pierścienie.
  • Drogowskaz jest bardziej na lewo i bardziej... w ziemi we wcześniejszym układzie.

Act 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2HillTop2Wai.png
Beta 4
Sonic2HillTop2Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionAWai.png Sonic2HillTop2SectionABeta4.png
  • Otwarcie aktu 2 zaczyna się od huśtawki tuż obok dołu lawy, co jest trochę zbyt trudne, biorąc pod uwagę dopiero rozpoczęty akt. Huśtawka została zastąpiona ćwiartką, a dół lawy został usunięty.
  • Gromada dwunastu pierścieni nad huśtawką została usunięta z późniejszych wersji aktu.
  • Za huśtawką / lawą znajduje się długie zbocze w układzie Simon Wai. Zostało zmienione w zestaw łagodnych wzgórz.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionBWai.png Sonic2HillTop2SectionBBeta4.png
  • Huśtawka po lewej została zmieniona w dół z lawą z długą platformą. Mały kawałek podłogi po prawej został obniżony ze względu na nową tonącą platformę.
  • W prototypie Simona Wai nad huśtawką znajduje się osiem pierścieni. Cztery z tych pierścieni przeniesiono na górną ścieżkę, trzy umieszczono w jaskini poniżej, a jeden został usunięty.
  • W układzie Simon Wai brakuje czerwonej poziomej sprężyny tuż przed pętlą, punktu kontrolnego i monitora super ringu na górze pętli oraz czterech pierścieni za pętlą.
  • Tylko w prototypie Simon Wai, na suficie dolnej ścieżki znajduje się czerwona sprężyna, która wyśle gracza z powrotem do korkociągowego tunelu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionCWai.png Sonic2HillTop2SectionCBeta4.png
  • W górnej ścieżce jedna z czerwonych sprężyn została zastąpiona przez żółtą, a druga huśtawką.
  • Ziemię na prawo od drugiej czerwonej sprężyny/huśtawki obniżono, a tunel usunięto.
  • Druga ruchoma platforma w układzie Simona Wai opada wystarczająco nisko, aby zatopić się w lawie i zaszkodzić Sonicowi & Tailsowi. Aby temu zapobiec, platforma została podniesiona o 16 pikseli.
  • W późniejszych prototypach dodatkowy monitor życia został umieszczony w pozostałym tunelu.
  • Z jakiegoś powodu zmieniono ukośną żółtą sprężynę i podłoże, na którym się znajduje. Dlaczego to zmienili, nie potrafię powiedzieć. Może po prostu tak bardziej im się podobało.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionDWai.png Sonic2HillTop2SectionDBeta4.png
  • Trzy cienkie doły lawy zostały wyjęte z późniejszych wersji i zastąpione długą ćwiartką prowadzącą na wyższy pas ziemi. Na ćwiartce umieszczono pięć pierścieni.
  • Prototyp Simona Wai ma długi, płytki basen lawy z wznoszącą się platformą i poziomo poruszającą się platformą. Inne wersje mają długi, głęboki basen lawowy z Rexonem i zapadającą się platformą.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionEWai.png Sonic2HillTop2SectionEBeta4.png
  • Pierścienie zostały dodane do linii windy, a Rexon został dodany do dołu z lawą.
  • Trzy pierścienie i Sol zostały umieszczone po prawej stronie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionFWai.png Sonic2HillTop2SectionFBeta4.png
  • W ramach czysto estetycznej zmiany kilka kawałków sufitu zostało zmienionych z płaskich bloków sufitowych na wiszące sufity.
  • Na górze pętli znajduje się dodatkowy monitor Super Ring, a dwa pierścienie w pętli zostały lekko przesunięte. Bardzo nieznacznie.
  • Do dwóch dużych ćwiartek dodano pięć pierścieni.
  • Przed drugą ćwiartką umieszczono żółtą sprężynę. Oczywiście nachylenie po lewej musiało zostać zmienione na podniesioną podłogę.
  • Wznosząca się powierzchnia i płaska podłoga po prawej zmieniły się w płaską podłogę prowadzącą do małej ćwiartki. I Spikera.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionGWai.png Sonic2HillTop2SectionGBeta4.png
  • W tej części górnej ścieżki wersja Simona Wai nie posiada żadnych pierścieni, kolców i monitora nietykalności w tunelu.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionHWai.png Sonic2HillTop2SectionHBeta4.png
  • W późniejszych wersjach dodano dwa punkty kontrolne. Aby zrobić miejsce dla drugiego punktu kontrolnego, stworzono półkę w miejscu, w którym pierwotnie utworzono zbocze, a nachylenie przeniesiono w górę i zmieniono z wznoszącego się na opadające.
  • Cztery pierścienie nad małą pływającą wyspą zostały przesunięte o 24 piksele w dół.
  • Wszystkie cztery sosny zostały usunięte. Prawdopodobnie na lepsze, ponieważ dwie sosny na szczycie wydają się zapadać w ziemię.
  • W wersji Simona Wai nie da się uciec z dołu lawy. Podnosząca się platforma i Rexxon zostały umieszczone w dole, aby umożliwić graczowi ucieczkę.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionIWai.png Sonic2HillTop2SectionIBeta4.png
  • Jedynym obiektem w układzie Simona Wai jest pojedyncza bariera jednokierunkowa w prawym górnym rogu.

Sonic2HillTopRisingGlitch.png

  • W wersji Simona Wai jest dodatkowa szczelina w ścianie. Niestety, podnosząca się podłoga nie jest wystarczająco szeroka, aby osiągnąć tę lukę, a gdy podłoga podniesie się wystarczająco wysoko, gracz zacznie być wypychany przez niewidzialne zbocze. Aby naprawić to niedopatrzenie, lukę tę wypełniono w późniejszych wersjach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionJWai.png Sonic2HillTop2SectionJBeta4.png
  • Do późniejszej wersji tego obszaru wznoszącej się lawy dodano o cztery więcej unoszących się kawałków ziemi. Trzy z latających platform zostały przesunięte, aby pomieścić nowe fragmenty.
  • W tunelu po prawej stronie umieszczono pomocny monitor nietykalności.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionKWai.png Sonic2HillTop2SectionKBeta4.png
  • Trzy monitory Super Ring zostały umieszczone na pętli, a dwa pierścienie w pętli zostały lekko przesunięte. Bardzo, bardzo, bardzo nieznacznie.
  • Pięć pierścieni dodano do dużej ćwiartki, zgodnie z tradycją.
  • Jama z lawą z dwiema wznoszącymi się platformami zamieniła się w nieszkodliwy kawałek ziemi z huśtawką.
Prototyp Simon Wai Sonic2HillTop2SectionLWai.png
Beta 4 Sonic2HillTop2SectionLBeta4.png
  • Tunel w obszarze wznoszącej się lawy rozciąga się znacznie dalej w prawo w układzie Simon Wai. Prawdopodobnie zmieniono to, aby uniemożliwić graczowi swobodne wyjście i wejście do tej sekcji. Te jednokierunkowe bariery istnieją z jakiegoś powodu, ludzie.
  • Skoro już wspomniano, bariera jednokierunkowa znajduje się bardziej w lewo w późniejszych wersjach. Sześć pierścieni zostało umieszczonych na prawo od tej bariery.
  • Ścieżka w prototypie Simona Wai to zestaw czterech schodków, które na przemian obejmują nieszkodliwe kawałki ziemi i kawałki z chowającymi się kolcami po lewej stronie. W późniejszych układach zmieniono to na cztery małe ćwiartki.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionMWai.png Sonic2HillTop2SectionMBeta4.png
  • Późniejsze wersje dodają zestaw wycofujących się kolców po obu stronach tej sekcji.
  • Pierwsza jama z lawą jest znacznie głębsza w wersji Simon Wai...
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionNWai.png Sonic2HillTop2SectionNBeta4.png
  • ...widzisz? Sięga nawet na niższą ścieżkę!
  • W lewym dolnym rogu umieszczono żółtą pułapkę sprężynową.
  • Ścieżka na dole jest bardzo ciasna w wersji Simona Wai. Na dole znajduje się podnosząca się platforma, która może zmiażdżyć gracza, a nad nią dwa zestawy kolców. W późniejszych wersjach obszar został otwarty, podnosząca się platforma usunięta, a chowany zestaw kolców i monitor super ringu zostały umieszczone na pustej podłodze.
  • Dziewięć grup pierścieni jest umieszczona w szczelinie w suficie w wersji Simon Wai. Ta luka została pokryta w późniejszych wersjach, ale w wersji Beta 4 pierścienie nie zostały jeszcze przeniesione. Zostało to naprawione w późniejszych prototypach.
  • I zwykłe dodatki: Spikery i niebieskie skały.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2HillTop2SectionOWai.png Sonic2HillTop2SectionOBeta4.png
  • Zestaw klifów w lewym górnym rogu, już zmniejszony z trzech w prototypie Nick Arcade do dwóch w prototypie Simona Wai, w późniejszych wersjach etapu zmienił się ponownie, na tylko jeden klif.
  • Do pierwszej ćwiartki dodano trzy pierścienie. Och, i ćwierćrura też jest nowa.
  • Pierwsza latająca platforma jest teraz równa z ziemią po lewej stronie zamiast z cienkim unoszącym się kawałkiem po prawej.
  • W układzie Simona Wai, pierwsza i druga linia windy mają końce przywiązane do niebieskich kawałków ziemi, co wygląda trochę dziwnie. Późniejsze wersje dodają słupki na końcu tych linii, co również wygląda trochę dziwnie, ale w inny sposób.
  • Tutaj kończy się akt w prototypie Simona Wai. Ścieżka do obszaru bossa i sam boss nie zostały jeszcze dodane do gry.
Prototyp Simon Wai Sonic2HillTop2SectionPWai.png
Beta 4 Sonic2HillTop2SectionPBeta4.png
  • W układzie Simona Wai dół z lawą jest pusty. Późniejsze wersje dodają czerwoną sprężynę, aby uciec z dołu, dodatkowy monitor życia na tej sprężynie i Rexona na drugim końcu dołu.
  • Pięć Spikerów zostało dodanych do sufitu. Wydaje się to trochę niegrzeczne. Przynajmniej umieścili monitor Super Ring i sześć dodatkowych pierścieni pod nimi.