If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Neo Green Hill

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Neo Green Hill Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Neo Green Hill Zone.

Ogólne Różnice

  • Różnica w nazwach poziomów: ta strefa nazywa się tutaj Neo Green Hill, ale w finale znana jest jako Aquatic Ruin. Prototyp CENSOR zmienił karty tytułowe, aby pasowały do nazw poziomów w finale, a Beta 7 zmieniła nazwy używane w wyborze poziomu, aby pasowały do nazw używanych podczas normalnej rozgrywki. Nazwa „Neo Green Hill” była używana jako nazwa pierwszej strefy w Sonic Advance.
  • W prototypie Simona Wai brakuje większości podwodnych sekcji widocznych w późniejszych układach. Akt 1 nie ma podwodnej ścieżki, a akt 2 ma tylko najwyższą część jednej.
  • Tłu brakuje połowy używanej dla tych podwodnych odcinków.
  • Dolne granice każdego aktu różnią się w zależności od wersji:
W akcie 1 dolna granica znajduje się na 0x47F, chociaż układ poziomów jest kontynuowany pod granicą, aż do 0x4FF.
W Akcie 2 dolna granica znajduje się na 0x67F.
W ostatecznej wersji oba akty schodzą do maksymalnej możliwej wysokości poziomu, 0x7FF.
  • Badniki i zapadające się platformy nie zostały jeszcze zaprogramowane. Trzy różne obiekty filaru zostały zakodowane, ale nie zostały jeszcze umieszczone w żadnym akcie. Dodanie któregokolwiek z tych obiektów nie zostanie odnotowane w poniższych porównaniach.

Różnice Graficzne

Prototyp Simon Wai Sonic2AquaticRuinWaterPal1Wai.png
Beta 4+ Sonic2AquaticRuinWaterPal1Final.png

Kolory 6 do D w palecie 1 są różne w każdej wersji. Szaro-niebieskie kolory są ciemniejsze w wersji Simon Wai, a żółte i brązowe kolory są zabarwione na zielono.

Prototyp Simon Wai Beta 4+
Sonic2AquaticRuinWaterPillarWai.png Sonic2AquaticRuinWaterRingWai.png Sonic2AquaticRuinWaterPillarFinal.png Sonic2AquaticRuinWaterRingFinal.png

Różnice można łatwo zauważyć porównując palety filarowe i pierścieniowe pod wodą. W późniejszych wersjach pierścienie używają tych samych kolorów zarówno w wodzie, jak i poza nią.

Prototyp Simon Wai Sonic2AquaticRuinWaterHUDWai.png
Beta 4+ Sonic2AquaticRuinWaterHUDFinal.png

Powodem tej zmiany jest HUD. W prototypie Simona Wai ciemniejsze kolory sprawiają, że HUD jest trudniejszy do zobaczenia, zwłaszcza gdy są ustawione na ścianach ruin. Aby to naprawić, zmienili kolor żółty i biały w HUDzie tak samo zarówno w wodzie, jak i poza nią, a ciemniejsze niebiesko-szare kolory zostały rozjaśnione, aby pasowały do jednolitego białego koloru.

Prototyp Simon Wai Beta 4+
Sonic2AquaticRuinWaterSplashWai.gif Sonic2AquaticRuinWaterSplashFinal.gif

Animowane kafelki powitalne są uszkodzone w każdej znanej konfiguracji po prototypie Simona Waia:

  • W wersji Simona Waia osiem płytek 8x8, które tworzą dwa bloki powitalne 16x16, znajdują się tuż obok siebie w pamięci VRAM (kafelki od 3F8 do 3FF).
  • W późniejszych kompilacjach cztery płytki są od 430 do 433 (pierwszy blok), a kolejne cztery od 557 do 55A . Drugi blok powitalny 16x16 nieprawidłowo wskazuje na płytki 563-566, które w rzeczywistości są częścią dużych bąbelków powietrza, które dają Sonicowi i Tailsowi więcej powietrza.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2AquaticRuin1Wai.png
Beta 4
Sonic2AquaticRuin1Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionAWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionABeta4.png
  • Na drugim filarze umieszczono miotacz strzał.
Prototyp Simon Wai
Sonic2AquaticRuin1SectionBWai.png
Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionBBeta4.png
  • Do skrajnej lewej kolumny tego obszaru dodano miotacz strzał. A Grounderzy też są nowi, ale to oczywiste.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionCWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionCBeta4.png
  • Wersja Beta 4 dodaje monitor super ring na górze pętli i monitor nietykalności, który po prostu unosi się w powietrzu. Oba zostały później usunięte z gry.
  • Czerwona sprężyna została zastąpiona słabszą żółtą sprężyną.
  • Trzy pierścienie zostały umieszczone na dolnej ścieżce.
  • Dwa Grounders i dwa Whispy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionDWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionDBeta4.png
  • Tutaj znajduje się wejście do podwodnej ścieżki w późniejszych wersjach, ale jak wspomniano wcześniej, ta ścieżka jeszcze nie istnieje.
  • W wersji Simona Wai jest miotacz strzał; To jedyny w całej strefie.
  • Punkt kontrolny został umieszczony przed wydrążoną kłodą, a na dolnej ścieżce dodano dwa pierścienie.
  • Trzy Groundery i dwa Chop Chopy zostały również dodane.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionEWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionEBeta4.png
  • Dodano tutaj piętnaście pierścieni: jeden monitor super pierścienia na górze pętli i pięć pierścieni za wodospadem na dolnej ścieżce.
  • Pod ścieżką z czerwoną sprężyną dodano dwie wahadłowe platformy, a także filar.
  • I wiesz, dwóch Grounderów i jednego Chop Chopa. Ci goście też tu są.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionFWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionFBeta4.png
  • Gracz powinien użyć czerwonego flippera, aby dostać się do czterech pierścieni na górnej ścieżce, ale nie jest on wystarczająco silny. Ten flipper został usunięty i zastąpiony trzema platformami, co pozwala również graczowi dotrzeć na najwyższą platformę w następnym obszarze.
  • Punkt kontrolny obok monitora Super Ring na końcu górnej ścieżki.
  • Pierwszy dół w dolnej ścieżce jest pokryty opadającą platformą w późniejszych wersjach.
  • Nie można zapomnieć o pięciu dodanych wrogach.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionGWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionGBeta4.png
  • W wersji Simona Wai brakuje monitora Super Ring, punktu kontrolnego i unoszącej się platformy w górnej części.
  • Trzy pierścienie dodane do lewej części dolnej ścieżki.
  • Czerwona sprężyna w tym miejscu wyrzuca gracza daleko ponad górną granicę kamery. Twórcy zmienili go na słabszą żółtą sprężynę po tym prototypie.
  • W późniejszych wersjach dodano tu kolejny miotacz strzał.
  • Pod dolną ścieżką dodano ścieżkę z filarami.
  • Dwa Groundery zostały dodane, jak zwykle.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionHWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionHBeta4.png
  • W prawym górnym rogu dodano monitor superpierścienia i miotacz strzał.
  • W obszarze z trzema dołami prowadzącymi do dolnej ścieżki, w wersji Simon Wai, tylko trzeci dół jest zablokowany przez tonącą platformę. Późniejsze wersje dodają platformę do drugiego dołu.
  • Dwa dodatkowe monitory na dolnej ścieżce: monitor super sneakersów przy powierzchni wody (jeden z najgorszych miejsc do ustawienia, ze względu na błędy prędkości), i super monitor pierścienia w małym dole po prawej stronie.
  • Dwa Groundery... i cztery Chop Chopy zostały dodane?! Czym jest życie?!
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionIWai.png Sonic2AquaticRuin1SectionIBeta4.png
  • Trzy pierścienie zostały dodane do dolnej ścieżki, i trzy pierścienie zostały umieszczone nad wydrążoną kłodą.
  • Podwodna ścieżka kończy się tutaj w późniejszych układach.
  • Do wersji beta 4 dodano Groundera i 3 Whispy.
Prototyp Simon Wai
Sonic2AquaticRuin1SectionJWai.png
Beta 4
Sonic2AquaticRuin1SectionJBeta4.png
  • Drogowskaz został umieszczony bardziej na prawo i bardziej nie w ziemi buildzie Simona Wai.
  • Cztery Whispsy zostały dodane w wersji beta 4.

Akt 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2AquaticRuin2Wai.png
Beta 4
Sonic2AquaticRuin2Beta4.png
Prototype Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionAWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionABeta4.png
  • Naturalnie uformowane stopnie, które prowadzą na niższy poziom, są umieszczone dalej po prawej stronie. Prawdopodobnie zostały przeniesione, aby zniechęcić gracza do skakania na szczycie schodów, gdzie w następnej sekcji przeskakiwaliby obok huśtających się platform i wpadali do wody.
  • Na drugim filarze umieszczono miotacz strzał. Lub kolumnie. Którekolwiek wolisz.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionBWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionBBeta4.png
  • Ponieważ większość podwodnej ścieżki nie została jeszcze zaprojektowana, obszar ten jest o wiele bardziej niebezpieczny. Jeśli gracz spadnie z huśtających się platform, prawdopodobnie straci życie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionCWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionCBeta4.png
  • Na górnej ścieżce są jeszcze dwa czerwone flippery, a ta, która już tam była, zmieniła się z wystającej z ziemi na znajdującą się na niej.
  • Dwie pułapki ze strzałami zostały dodane na dolnej ścieżce.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionDWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionDBeta4.png
  • Na górnej ścieżce brakuje wszystkich obiektów w kompilacji Simona Waia.
  • Wahadłowa platforma została przesunięta w dół, aby ułatwić zebranie pierścieni wokół niej.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionEWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionEBeta4.png
  • Punkt kontrolny został umieszczony na górnej ścieżce.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionFWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionFBeta4.png
  • Czerwony flipper, monitor super ring i czerwona sprężyna zostały dodane po kompilacji Simona Wai.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionGWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionGBeta4.png
  • Punktu kontrolnego na środkowej ścieżce i monitora super pierścienia na dolnej ścieżce nigdzie nie ma w wersji Simon Wai.
  • Na podwodnej ścieżce nie umieszczono jeszcze pierścieni.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionHWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionHBeta4.png
  • Oba ukryte obszary z dodatkowymi monitorami życia istnieją w prototypie, ale oba są puste. Czerwonej sprężyny prowadzącej w górę jeszcze nie ma.
  • Dwa monitory Super Ring zostały umieszczone na lewo od czerwonej sprężyny.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionIWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionIBeta4.png
  • Podwodna ścieżka kończy się tutaj w późniejszych układach.
  • W późniejszych wersjach na dolnej ścieżce znajduje się miotacz strzał.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionJWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionJBeta4.png
  • Wyrzutnia strzał została umieszczona na dolnej ścieżce.
  • Na ostatnim filarze w tej sekcji umieszczono monitor super ring.
  • Żaden boss nie został jeszcze zaprogramowany, więc aby zakończyć akt, na środku wzgórza umieszczono niechlujnie drogowskaz.
  • Późniejsze wersje stawiają punkt kontrolny na szczycie wzgórza.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2AquaticRuin2SectionKWai.png Sonic2AquaticRuin2SectionKBeta4.png
  • To jedyna strefa poza Emerald Hill, w której znajduje się obszar bossa w prototypie Simona Wai, chociaż poziom kończy się, zanim gracz go zobaczy. Dwa filary tła zostały usunięte, a ziemia została zmieniona, aby pomieścić filary strzelające strzałami, które wystają z ziemi.