W prototypach gry Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 można znaleźć wiele ciekawych rzeczy, większość z nich została niestety usunięta w miarę postępu prac rozwojowych. Na przestrzeni lat odkryto w sumie dziesięć prototypów, obejmujących niemal cały cykl rozwojowy. Większość z nich jest bardzo późno w rozwoju, ponieważ są częścią archiwów BBS QA Segi.
Prototyp Nick Arcade Bardzo wczesna konfiguracja nadal używa wielu zasobów Sonic 1. Nazwany ze względu na to, że jest bardzo podobny, jeśli nie identyczny, z wersją użytą w teleturnieju „Nick Arcade” w 1992 roku.
Prototyp Simona Wai Znacznie bardziej rozbudowany, ale wciąż wyraźnie wczesna alfa. Nazwany na cześć osoby, która go znalazła w 1998 roku, Simona Wai.
21 Sierpień, 1992 Bardzo niestabilna wersja alfa. Chociaż wiele funkcji wciąż nie istnieje, ta kompilacja jest ogólnie bardziej kompletna niż poprzedni prototyp. Czasami błędnie znany jako "Sonic 2 Alpha Build".
14 Wrzesień, 1992 Późna wersja alfa (lub „pre-beta”, jak nazwała to Sega) zawierająca elementy widoczne w niektórych filmach i zdjęciach przedpremierowych. Znany również jako prototyp Gamesmaster.
Prototyp CENSOR Najwcześniejsza znana wersja beta z około 15-17 września 1992 roku. Nazwana na cześć grupy scene, która ją ujawniła 12 dni przed wydaniem ostatecznej gry.
Beta 4 do Beta 8 Wewnętrzne testy kompilacji z 18-24 Września 1992, które obejmują ostatni tydzień rozwoju.
Knuckles na Sonic 2
To do: Prototypy poza 0524 muszą być odpowiednio udokumentowane, a nie tylko linkować do Sonic Retro.
Dołącz odpowiednie pliki do pobrania dla prototypów.
Porównania prototypów do ostatecznej wersji.
Wszelkie błędy, które napotkasz - udokumentuj je.
Itp.
Wersja 0524 Pierwsza prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
Wersja 0606 Druga prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
Wersja 0608 Trzecia prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
Wersja 0610 Czwarta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
Wersja 0612 Piąta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
Ogólne Notatki
Nagłówek Kartridża
Prawie wszystkie wersje prototypowe pożyczają nagłówek od Sonic the Hedgehog, jedynym ulepszeniem jest 2 dodane do tytułów. Zostało to zmienione tylko w nagłówku ostatecznej wersji w wersji Beta 8.
Podobnie, wersje „Nick Arcade”, Simon Wai i 21 sierpnia używają kodu seryjnego z Sonic 1, podczas gdy wszystkie wersje po 21 sierpnia mają kod seryjny Sonic 2.
Zglitchowany Tails
Jeśli Tails podskoczy i uderzy wroga w zaledwie kilka klatek po śmierci Sonica, wynik będzie stale wzrastał, aż do zaniku. Dzieje się tak, ponieważ podczas gdy wszystkie Badniki są zamrożone i nie można ich zniszczyć, gdy Sonic umrze, Tails może dalej się poruszać, utknąć we wrogu i stale zdobywać punkty – błąd, który (jak widać na filmie po prawej) nagradza 1,452,800 punktów i prawie 30 dodatkowych żyć.
Ten błąd jest głównie obecny w kompilacji CENSOR i późniejszych, ale można go osiągnąć w prawie każdym prototypie. Zostało to naprawione w wersji finalnej przez natychmiastowe przejście Tailsa do jego animacji latania, gdy Sonic umiera, ale można to odtworzyć przez inny błąd.
Podczas wchodzenia na zbocze z AI Tailsa, jeśli Tailsowi się to nie udaje, jego AI zatrzyma się, a następnie spróbuje wskoczyć na zbocze. Jeśli Sonic zginie w tym czasie, Tails będzie kontynuował tę akcję, aż do uwolnienia Spin Dash, co następnie wprowadza go w opisaną wcześniej animację latania. Jeśli weźmiesz kontroler Gracza 2 do kontrolowania Tailsa po śmierci Sonica i zanim oskryptowana akcja Tailsa dobiegnie końca, będziesz mieć pełną kontrolę nad Tailsem, dopóki gra nie stanie się czarna, co pozwoli na pojawienie się tego błędu, gdy Tails wskoczy na wroga.