If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

Ta strona opisuje prototypy Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/pl.

W prototypach gry Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 można znaleźć wiele ciekawych rzeczy, większość z nich została niestety usunięta w miarę postępu prac rozwojowych. Na przestrzeni lat odkryto w sumie dziesięć prototypów, obejmujących niemal cały cykl rozwojowy. Większość z nich jest bardzo późno w rozwoju, ponieważ są częścią archiwów BBS QA Segi.

Podstrony

S2NAicon.png
Prototyp Nick Arcade
Bardzo wczesna konfiguracja nadal używa wielu zasobów Sonic 1. Nazwany ze względu na to, że jest bardzo podobny, jeśli nie identyczny, z wersją użytą w teleturnieju „Nick Arcade” w 1992 roku.
S2SWicon.png
Prototyp Simona Wai
Znacznie bardziej rozbudowany, ale wciąż wyraźnie wczesna alfa. Nazwany na cześć osoby, która go znalazła w 1998 roku, Simona Wai.
Casino-Heart-Tile-Sonic-2-Aug-21-1992.png
21 Sierpień, 1992
Bardzo niestabilna wersja alfa. Chociaż wiele funkcji wciąż nie istnieje, ta kompilacja jest ogólnie bardziej kompletna niż poprzedni prototyp. Czasami błędnie znany jako "Sonic 2 Alpha Build".
Sonic2 Sep14 Icon.png
14 Wrzesień, 1992
Późna wersja alfa (lub „pre-beta”, jak nazwała to Sega) zawierająca elementy widoczne w niektórych filmach i zdjęciach przedpremierowych. Znany również jako prototyp Gamesmaster.
Sonic2CENSORSkyChase.png
Prototyp CENSOR
Najwcześniejsza znana wersja beta z około 15-17 września 1992 roku. Nazwana na cześć grupy scene, która ją ujawniła 12 dni przed wydaniem ostatecznej gry.
STH 2 Prototype Beta 4 Title.gif
Beta 4 do Beta 8
Wewnętrzne testy kompilacji z 18-24 Września 1992, które obejmują ostatni tydzień rozwoju.

Knuckles na Sonic 2

Hmmm...
To do:
Prototypy poza 0524 muszą być odpowiednio udokumentowane, a nie tylko linkować do Sonic Retro.
  • Dołącz odpowiednie pliki do pobrania dla prototypów.
  • Porównania prototypów do ostatecznej wersji.
  • Wszelkie błędy, które napotkasz - udokumentuj je.
  • Itp.
KSonic2TitleScreen524.png
Wersja 0524
Pierwsza prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Wersja 0606
Druga prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Wersja 0608
Trzecia prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Wersja 0610
Czwarta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.
KSonic2TitleScreenFinal.png
Wersja 0612
Piąta prototypowa wersja Knuckles w Sonic 2.

Ogólne Notatki

Nagłówek Kartridża

Prawie wszystkie wersje prototypowe pożyczają nagłówek od Sonic the Hedgehog, jedynym ulepszeniem jest 2 dodane do tytułów. Zostało to zmienione tylko w nagłówku ostatecznej wersji w wersji Beta 8.

Podobnie, wersje „Nick Arcade”, Simon Wai i 21 sierpnia używają kodu seryjnego z Sonic 1, podczas gdy wszystkie wersje po 21 sierpnia mają kod seryjny Sonic 2.

Zglitchowany Tails

Jeśli Tails podskoczy i uderzy wroga w zaledwie kilka klatek po śmierci Sonica, wynik będzie stale wzrastał, aż do zaniku. Dzieje się tak, ponieważ podczas gdy wszystkie Badniki są zamrożone i nie można ich zniszczyć, gdy Sonic umrze, Tails może dalej się poruszać, utknąć we wrogu i stale zdobywać punkty – błąd, który (jak widać na filmie po prawej) nagradza 1,452,800 punktów i prawie 30 dodatkowych żyć.

Ten błąd jest głównie obecny w kompilacji CENSOR i późniejszych, ale można go osiągnąć w prawie każdym prototypie. Zostało to naprawione w wersji finalnej przez natychmiastowe przejście Tailsa do jego animacji latania, gdy Sonic umiera, ale można to odtworzyć przez inny błąd.

Podczas wchodzenia na zbocze z AI Tailsa, jeśli Tailsowi się to nie udaje, jego AI zatrzyma się, a następnie spróbuje wskoczyć na zbocze. Jeśli Sonic zginie w tym czasie, Tails będzie kontynuował tę akcję, aż do uwolnienia Spin Dash, co następnie wprowadza go w opisaną wcześniej animację latania. Jeśli weźmiesz kontroler Gracza 2 do kontrolowania Tailsa po śmierci Sonica i zanim oskryptowana akcja Tailsa dobiegnie końca, będziesz mieć pełną kontrolę nad Tailsem, dopóki gra nie stanie się czarna, co pozwoli na pojawienie się tego błędu, gdy Tails wskoczy na wroga.