To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sound Differences.
| To do:
- Nagraj ponownie wszystkie ostatnie utwory (i niektóre z pierwszych utworów) za pomocą prawdziwego sprzętu lub przynajmniej lepszego emulatora, takiego jak BlastEm. Obecne ripy zostały nagrane za pomocą Fusion, który jest śmieciem dla audio (i ogólnie dla emulacji).
- Wszystkie utwory mają różnice (choć niektóre są bardzo subtelne, na przykład niewielkie zmiany głośności). Muszą być udokumentowane.
- Ponownie udokumentuj muzykę tak, jak została udokumentowana w prototyp Sonic 2 Simon Wai.
|
Między Sonic 2 i Sonic 3, sterownik dźwięku został całkowicie wymieniony. W tym prototypie sterownik zastępczy jest we wczesnym stanie, w którym nie miał jeszcze funkcji z poprzedniego sterownika i wydaje się, że ma kilka rażących błędów. Istnieje również kilka innych ogólnych różnic:
- Dźwięki często bugują się i utrzymują, dopóki gra nie zostanie zatrzymana lub coś innego zostanie odtworzone na tym kanale dźwiękowym.
- Różne obiekty nie odtwarzają prawidłowego efektu dźwiękowego:
- Podwodny dźwięk „alarmu” wykorzystuje zupełnie inny dźwięk; prawdopodobnie jest to po prostu nieprawidłowe przypisanie identyfikatora.
- Wielu bossów nie odtwarza dźwięków. Obejmuje to eksplozje, przelatywanie itp. Po pokonaniu odtwarzają jeden dźwięk.
- Co dziwne, w teście dźwięku występują prawidłowe efekty dźwiękowe, ale większość instancji ma przypisane efekty dźwiękowe na podstawie Sonic 2.
- Zbieranie pierścienia odtwarza tylko dźwięk dla prawego głośnika i nie zmienia się między dźwiękami dla prawego i lewego (pomimo obecności obu dźwięków).
- Spin Dash odtwarza dźwięk turlania, podobnie jak w Sonic the Hedgehog Genesis jak również w niektórych z prototypów Sonic 2 .
- Odtworzenie motywu, który przerwałby motyw etapu, uniemożliwia jego ponowne wczytanie.
- Ukończenie aktu nie odtwarza dżingla ukończenia aktu, zamiast tego kontynuuje odtwarzanie motywu poziomu.
- Buty Speed odtwarzają motyw niezwyciężoności, zamiast przyspieszać muzykę i nie przywracają muzyki poziomu, gdy efekt się kończy.
- Motyw minibossów Sonic 3 nie istnieje (czytaj poniżej), co oznacza, że wszyscy minibossowie grają odmianę z Sonic & Knuckles. Pozostałość tego istnieje w finalnej wersji, gdzie skakanie przed utonięciem podczas bossów Hydrocity powoduje, że gra odtwarza motyw „Sonic & Knuckles”.
- Jeśli wyjdziesz z wody, zanim utoniesz w Hydrocity jako Super Sonic, gra odtworzy wczesną wersję Mushroom Hill Akt 2, piosenki znajdującej się w slocie $10.
- Piosenka użyta do wyboru poziomu ($2F) nie glitchuje po słuchaniu jej przez dłuższy czas, w odróżnieniu do ostatecznej wersji Sonic 3.
- Motywy Karnawałowej Nocy, Czapy Lodowej, Bazy Startowej, Knucklesa i Menu Rywalizacji są zupełnie inne. Co ciekawe, ich wersje MIDI zostały później użyte w Sonic & Knuckles Collection. W rzeczywistości cała muzyka w tej konfiguracji lepiej pasuje do ich odpowiedników MIDI, co sugeruje, że „cała” muzyka została zaczerpnięta z późniejszej wersji.
| ID Dźwięk
|
Nazwa
|
Prototyp
|
Wersja Finalna
|
Sonic & Knuckles Collection
|
Uwagi
|
| $01
|
Strefa Angel Island Akt 1
|
|
|
|
Twardawa instrumentacja.
|
| $02
|
Strefa Angel Island Akt 2
|
|
|
|
Brakuje kilku nut, instrumentacja jest twardawa i jest nieco wolniejsza niż finalnie.
|
| $07
|
Strefa Carnival Night Akt 1
|
|
|
|
Wersja zSonic & Knuckles Collection odgrywana jest w delikatnie innej tonacji.
|
| $08
|
Strefa Carnival Night Akt 2
|
|
|
|
| $09
|
Strefa Flying Battery Akt 1
|
|
|
|
Mocniejsza gitara prowadząca.
|
| $0A
|
Strefa Flying Battery Akt 2
|
|
|
|
Jak wyżej, klip "Woooah" jest również bardziej wyraźny w tej wersji.
|
| $0B
|
Strefa Ice Cap Akt 1
|
|
|
|
Niedokończona w tej wersji przez brak bębnów oraz różne niedopracowania.
|
| $0C
|
Strefa Ice Cap Akt 2
|
|
|
|
Sonic & Knuckles Collection używa talerzy na końcu niektórych sampli bębnów.
|
| $0D
|
Strefa Launch Base Akt 1
|
|
|
|
Wersja z Sonic & Knuckles Collection odtwarzana jest w innej tonacji i zaczyna się talerzami.
|
| $0E
|
Strefa Launch Base Akt 2
|
|
|
|
| $0F
|
Strefa Mushroom Valley Akt 1
|
|
|
|
Inny bas; przez to piosenka jest czasami żartobliwie nazywana "Seinfeld Valley Zone" przez podobieństwa do motywu głównego Seinfeld.
|
| $10
|
Strefa Mushroom Valley Akt 2
|
|
|
|
Jak wyżej.
|
| $13
|
Strefa Lava Reef Akt 1
|
|
|
|
| $14
|
Strefa Lava Reef Akt 2
|
|
|
|
Twardsza instrumentacja.
|
| $15
|
Strefa Sky Sanctuary
|
|
|
|
Twardsza instrumentacja.
|
| $1A
|
Strefa Doomsday
|
|
|
|
Używa nieprzyjemnego (i głośnego) syntezatora zamiast dźwięku gwiazdki.
|
| $1C
|
Etap Specjalny
|
|
|
|
Używa zwykłego werbla zamiast specjalnego.
|
| $1F
|
Motyw Knuckles
|
|
|
|
Sonic & Knuckles Collection wykorzystuje w tej piosence unikalny sample bębnów.
|
| $21
|
Strefa Balloon Park
|
|
|
|
Odtwarzana w delikatnie innej tonacji.
|
| $22
|
Strefa Desert Palace
|
|
|
|
Jak wyżej.
|
| $23
|
Strefa Chrome Gadget
|
|
|
|
Jak wyżej.
|
| $26
|
Napisy Końcowe Sonic the Hedgehog 3
|
|
|
|
Pętla zawiera inną sekcję perkusyjną, nieobecną w „Sonic & Knuckles Collection”, usunięcie może być spowodowane problemami z procesem przenoszenia MIDI; uważa się, że ta piosenka została skomponowana przez Tatsuyuki Maedę, ponieważ jest on znany ze swoich skupionych na PSG piosenek na Genesis (takich jak Diamond Dust Zone) .
|
| $29
|
Ukończono Akt
|
|
|
|
Twardsza instrumentacja.
|
| $2A
|
1-Up
|
|
|
|
Głośniejszy i szybszy niż wersja finalna.
|
| $2D
|
Menu Rywalizacji
|
|
|
|
Wygląda na niedokończony przez różne niedoróbki.
|
- Niewykorzystany motyw z gry na PC jest również obecny jako slot $2E, w którym w ostatecznej wersji znajduje się motyw minibossa „Sonic 3”. W Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles ten slot zawiera duplikat motywu minibossa Sonic & Knuckles, który jest używany zamiast slotu $18 do odegrania muzyki dla minibossów. Powoduje to, że slot $18 jest nieużywany we wszystkich końcowych wydaniach detalicznych Sonic 3, Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles, z wyjątkiem Sonic & Knuckles Collection.
| Prototyp
|
Sonic & Knuckles Collection
|
|
|
|