We just released a Feb. 5 '89 prototype of DuckTales for the NES!
If you'd like to support our preservation efforts (and this wasn't cheap), please consider donating or supporting us on Patreon. Thank you!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 3/Różnice Dźwięku

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sound Differences and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Sound Differences.

Hmmm...
To do:
  • Nagraj ponownie wszystkie ostatnie utwory (i niektóre z pierwszych utworów) za pomocą prawdziwego sprzętu lub przynajmniej lepszego emulatora, takiego jak BlastEm. Obecne ripy zostały nagrane za pomocą Fusion, który jest śmieciem dla audio (i ogólnie dla emulacji).
  • Wszystkie utwory mają różnice (choć niektóre są bardzo subtelne, na przykład niewielkie zmiany głośności). Muszą być udokumentowane.
  • Ponownie udokumentuj muzykę tak, jak została udokumentowana w prototyp Sonic 2 Simon Wai.

Między Sonic 2 i Sonic 3, sterownik dźwięku został całkowicie wymieniony. W tym prototypie sterownik zastępczy jest we wczesnym stanie, w którym nie miał jeszcze funkcji z poprzedniego sterownika i wydaje się, że ma kilka rażących błędów. Istnieje również kilka innych ogólnych różnic:

  • Dźwięki często bugują się i utrzymują, dopóki gra nie zostanie zatrzymana lub coś innego zostanie odtworzone na tym kanale dźwiękowym.
  • Różne obiekty nie odtwarzają prawidłowego efektu dźwiękowego:
    • Podwodny dźwięk „alarmu” wykorzystuje zupełnie inny dźwięk; prawdopodobnie jest to po prostu nieprawidłowe przypisanie identyfikatora.
    • Wielu bossów nie odtwarza dźwięków. Obejmuje to eksplozje, przelatywanie itp. Po pokonaniu odtwarzają jeden dźwięk.
    • Co dziwne, w teście dźwięku występują prawidłowe efekty dźwiękowe, ale większość instancji ma przypisane efekty dźwiękowe na podstawie Sonic 2.
  • Zbieranie pierścienia odtwarza tylko dźwięk dla prawego głośnika i nie zmienia się między dźwiękami dla prawego i lewego (pomimo obecności obu dźwięków).
  • Spin Dash odtwarza dźwięk turlania, podobnie jak w Sonic the Hedgehog Genesis jak również w niektórych z prototypów Sonic 2 .
  • Odtworzenie motywu, który przerwałby motyw etapu, uniemożliwia jego ponowne wczytanie.
  • Ukończenie aktu nie odtwarza dżingla ukończenia aktu, zamiast tego kontynuuje odtwarzanie motywu poziomu.
  • Buty Speed odtwarzają motyw niezwyciężoności, zamiast przyspieszać muzykę i nie przywracają muzyki poziomu, gdy efekt się kończy.
  • Motyw minibossów Sonic 3 nie istnieje (czytaj poniżej), co oznacza, że wszyscy minibossowie grają odmianę z Sonic & Knuckles. Pozostałość tego istnieje w finalnej wersji, gdzie skakanie przed utonięciem podczas bossów Hydrocity powoduje, że gra odtwarza motyw „Sonic & Knuckles”.
  • Jeśli wyjdziesz z wody, zanim utoniesz w Hydrocity jako Super Sonic, gra odtworzy wczesną wersję Mushroom Hill Akt 2, piosenki znajdującej się w slocie $10.
  • Piosenka użyta do wyboru poziomu ($2F) nie glitchuje po słuchaniu jej przez dłuższy czas, w odróżnieniu do ostatecznej wersji Sonic 3.
  • Motywy Karnawałowej Nocy, Czapy Lodowej, Bazy Startowej, Knucklesa i Menu Rywalizacji są zupełnie inne. Co ciekawe, ich wersje MIDI zostały później użyte w Sonic & Knuckles Collection. W rzeczywistości cała muzyka w tej konfiguracji lepiej pasuje do ich odpowiedników MIDI, co sugeruje, że „cała” muzyka została zaczerpnięta z późniejszej wersji.
ID Dźwięk Nazwa Prototyp Wersja Finalna Sonic & Knuckles Collection Uwagi
$01 Strefa Angel Island Akt 1
Twardawa instrumentacja.
$02 Strefa Angel Island Akt 2
Brakuje kilku nut, instrumentacja jest twardawa i jest nieco wolniejsza niż finalnie.
$07 Strefa Carnival Night Akt 1
Wersja zSonic & Knuckles Collection odgrywana jest w delikatnie innej tonacji.
$08 Strefa Carnival Night Akt 2
$09 Strefa Flying Battery Akt 1
Mocniejsza gitara prowadząca.
$0A Strefa Flying Battery Akt 2
Jak wyżej, klip "Woooah" jest również bardziej wyraźny w tej wersji.
$0B Strefa Ice Cap Akt 1
Niedokończona w tej wersji przez brak bębnów oraz różne niedopracowania.
$0C Strefa Ice Cap Akt 2
Sonic & Knuckles Collection używa talerzy na końcu niektórych sampli bębnów.
$0D Strefa Launch Base Akt 1
Wersja z Sonic & Knuckles Collection odtwarzana jest w innej tonacji i zaczyna się talerzami.
$0E Strefa Launch Base Akt 2
$0F Strefa Mushroom Valley Akt 1
Inny bas; przez to piosenka jest czasami żartobliwie nazywana "Seinfeld Valley Zone" przez podobieństwa do motywu głównego Seinfeld.
$10 Strefa Mushroom Valley Akt 2
Jak wyżej.
$13 Strefa Lava Reef Akt 1
$14 Strefa Lava Reef Akt 2
Twardsza instrumentacja.
$15 Strefa Sky Sanctuary
Twardsza instrumentacja.
$1A Strefa Doomsday
Używa nieprzyjemnego (i głośnego) syntezatora zamiast dźwięku gwiazdki.
$1C Etap Specjalny
Używa zwykłego werbla zamiast specjalnego.
$1F Motyw Knuckles
Sonic & Knuckles Collection wykorzystuje w tej piosence unikalny sample bębnów.
$21 Strefa Balloon Park
Odtwarzana w delikatnie innej tonacji.
$22 Strefa Desert Palace
Jak wyżej.
$23 Strefa Chrome Gadget
Jak wyżej.
$26 Napisy Końcowe Sonic the Hedgehog 3
Pętla zawiera inną sekcję perkusyjną, nieobecną w „Sonic & Knuckles Collection”, usunięcie może być spowodowane problemami z procesem przenoszenia MIDI; uważa się, że ta piosenka została skomponowana przez Tatsuyuki Maedę, ponieważ jest on znany ze swoich skupionych na PSG piosenek na Genesis (takich jak Diamond Dust Zone) .
$29 Ukończono Akt
Twardsza instrumentacja.
$2A 1-Up
Głośniejszy i szybszy niż wersja finalna.
$2D Menu Rywalizacji
Wygląda na niedokończony przez różne niedoróbki.
  • Niewykorzystany motyw z gry na PC jest również obecny jako slot $2E, w którym w ostatecznej wersji znajduje się motyw minibossa „Sonic 3”. W Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles ten slot zawiera duplikat motywu minibossa Sonic & Knuckles, który jest używany zamiast slotu $18 do odegrania muzyki dla minibossów. Powoduje to, że slot $18 jest nieużywany we wszystkich końcowych wydaniach detalicznych Sonic 3, Sonic & Knuckles i Sonic 3 & Knuckles, z wyjątkiem Sonic & Knuckles Collection.
Prototyp Sonic & Knuckles Collection