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Proto:Super Mario Bros. 2 (NES)

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This page details one or more prototype versions of Super Mario Bros. 2 (NES).

Download.png Download Super Mario Bros. 2 (Prototype)
File: Super Mario Bros. 2 (USA) (Prototype).nes (128 KB) (info)

Un prototype de la version américaine de Super Mario Bros. 2 a été acheté sur Ebay, en cartouche, puis a été extrait. Il possède quelques changements intéressants du à la conversion de Doki Doki Panic à la version finale de Super Mario Bros. 2.

Différences générales

  • La cartouche contient une puce MMC1, 128KB de PRG ROM, et 8KB de WRAM et CHR RAM, une configuration utilisée pour trois précédentes conversions Disk System vers cartouche: The Legend of Zelda, Kid Icarus, et Metroid. La version finale contient une puce MMC3, 128KB de PRG ROM et CHR ROM, et 8KB de WRAM; ce qui a permis une plus grande variété dans les graphismes, des animations pour des objets précédemment statiques, et Mario qui dort à la fin. Les temps de chargement ont aussi étés raccourcis, car les graphismes n'avaient plus besoin d'être copiés dans la VRAM.
  • Vous ne pouvez pas courir en appuyant sur B.
Proto Final Proto Final
SMB2-Bigmario proto.png
SMB2-Bigmario final.png
SMB2-Littlemario proto.png
SMB2-Littlemario final.png
SMB2-Bigluigi proto.png
SMB2-Bigluigi final.png
SMB2-Littleluigi proto.png
SMB2-Littleluigi final.png
SMB2-Bigtoad proto.png
SMB2-Bigtoad final.png
SMB2-Littletoad proto.png
SMB2-Littletoad final.png
SMB2-Bigpeach proto.png
SMB2-Bigpeach final.png
SMB2-Littlepeach proto.png
SMB2-Littlepeach final.png
  • La hauteur à laquelle les personnages tiennent les objets a été changée pour mieux coller avec les nouveaux sprites.
  • Le prototype vous permet de changer de personnage après une mort, alors que la version finale vous force à finir le niveau avec le personnage que vous avez choisi au début. Ce changement a été annulé dans les remakes du jeu, en commençant avec Super Mario All-Stars, probablement pour réduire la difficulté du jeu.
  • Le sprite de Phanto "inactif" n'est pas encore implémenté. Tous les Phanto dans les salles de la clé sont des éléments du décor; le sprite n'apparait pas avant que vous quittez la salle. (L'implementation du sprite cause un bug : si vous réentrez dans la salle de la clé en ayant déjà la clé, deux Phanto vont vous chaser.)
  • Le son qui ce joue quand Birdo lance un œuf ou une boule de feu se joue dès qu'elle ouvre la bouche, comme dans Doki Doki Panic. La version finale attend que l'œuf ou la boule de feu soit bien lancée.
  • Wart est battu avec 4 légumes au lieu de 6.
(Source: The Mushroom Kingdom)

Différences de niveau

Monde 4-1

Même si un champignon a été ajouté au niveau (à gauche de la première potion), en collecter un fera que l'autre disparaisse, car les deux champignons sont configurés comme étant le premier (ID d'objet 2B). Ceci est corrigé dans la version finale, où le champignon ajouté est configuré comme étant le deuxième champignon (ID d'objet 2D).

Monde 7-1

Prototype Final
SMB2proto-7-1.png SMB2final-7-1.png

Dans la troisième partie du monde 7-1, il y avait une plate-forme nuage en plus sur la gauche du grand pilier et de l'échelle, gardée par un Snifit gris. Il était possible de sauter depuis la tête du Snifit et passer au dessus du pilier, et donc passer une partie importante de la zone. Le problème a été corrigé en retirant la plate-forme et en déplaçant le Snifit sur le petit pilier à gauche, même si Luigi et Peach peuvent toujours emprunter le raccourci.

Fonctionnalités Débug

Il y a quelques fonctionnalités de débug activés dans le prototype pour rendre les tests plus simples:

  • Vous pouvez sélectionner le monde de départ en appuyant sur A un certain nombre de fois sur le sur le menu principal. En n'appuyant pas sur A, on démarre (évidemment) au monde 1, mais en appuyant sur A autant de fois que le monde voulu, on peut démarrer par n'importe quel monde.

Cependant, il n'y a pas de limites au nombres de fois où vous pouvez appuyez sur A, permettant de démarrer par des niveaux invalides (un peu comme le "Monde -1" de Super Mario Bros.). Ces mondes peuvent faire crasher le jeu ou bien charger un autre monde avec des graphismes corrompus. Ils peuvent même corrompre les graphismes du menu de choix de personnage. Si vous réussissez à finir le niveau, le prototype chargera le niveau suivant du monde qui est sensé être chargé. Appuyer sur le bouton A lorsque le jeu affiche l'histoire n'augmente pas le monde de départ, ce qui limite le nombre de mondes facilement accessibles en utilisant cette méthode.

Smb2proto 15health.png

  • En appuyant sur Select en jeu, vous obtenez 15 PV. La barre de vie devient un truc très glitché, mais continue de fonctionner. Notez cependant que si vous si vous récupérez un cœur dans cet état, le compteur de vie overflow. Et le pire, c'est que cette fonction de débugage a été montré dans une publicité pour le jeu!
  • Vous pouvez continuer un nombre infini de fois. La version finale vous limite à deux continues.


(Source: The Mushroom Kingdom)

Graphismes

Personnages

Yeux

Prototype Final
Smb2 mariob1.png Smb2 marios1.png Smb2 mariob2.png Smb2 marios2.png
Prototype Final
Smb2 luigib1.png Smb2 luigis1.png Smb2 luigib2.png Smb2 luigis2.png
Prototype Final
Smb2 princessb1.png Smb2 princesss1.png Smb2 princessb2.png Smb2 princesss2.png

Mario, Luigi et Peach ont eu des yeux blancs pour la version finale, ce qui a était fait en plaçant un sprite derrière la tête pour contourner la limitation des couleurs de la NES (même si ça cause des problèmes de priorités de sprites, car le jeu a été programmé un peu bizarrement). Notez que les sprites à l'écran de sélection du personnage n'ont pas les yeux blancs, car ça aurait dépassé la limite de 8 sprites par scanline.

Peach avec les yeux roses réapparaitra dans NES Remix 2, dans les niveaux Remix où vous jouez avec Peach dans Super Mario Bros. 3 (Même si le sprite de devant et accroupis sont les mêmes que dans la version finale).

Luigi

Prototype Final
SMB2-LuigiSmall-Proto.png SMB2-LuigiSmall-Final.png

Le pied de petit Luigi est moins rond dans la version finale.

Toad

Prototype Final
SMB2-ToadSmall-Proto.png SMB2-ToadSmall-Final.png

Les pieds de Toad ont été totalement retiré de la version finale.

Peach

Prototype Final
SMB2-PeachForward-Proto.png SMB2-PeachForward-Final.png

Les cheveux de Peach ont été légèrement modifiés pour être moins dans son visage dans la version finale.

Prototype Final
SMB2-PeachCrouch-Proto.png SMB2-PeachCrouch-Final.png

La tête de Peach a été refaite pour la version finale. Elle était méconnaissable dans le prototype.

Divers

Prototype Final
SMB2-Lamp.png SMB2-Potion.png

La lampe de Doki Doki Panic est toujours présente. Elle a été changée par une potion dans la version finale.

Rochers Champignon

Prototype Final
SMB2-W5MushroomProto.png SMB2-W5MushroomFinal.png

Dans le prototype, les Blocs Champignon du Monde 5 sont les mêmes que ceux du Monde 1. La version finale ajoute des pois aux blocs du Monde 5 pour les différencier.

World 7 Vegetable

Prototype Final
SMB2-W7VeggieProto.png SMB2-W7VeggieFinal.png

Le légume grand et fin du Monde 7 venu de Doki Doki Panic a été changé par un petit et large pour la version finale.

Prototype Final
SMB2-ConveyorLeftProto.gif
SMB2-ConveyorRightProto.gif
SMB2-ConveyorLeftFinal.gif
SMB2-ConveyorRightFinal.gif

Les tapis roulants du Monde 7 ont les mêmes graphismes et animations fluides de Doki Doki Panic.

Musique

La musique des niveaux sous-terrain est un remix de celle de Super Mario Bros. avec des samples de batterie bruyants, qui sont similaires à ceux utilisés dans Super Mario Bros. 3. Dans la version finale, la musique a été remplacée par une version retouchée de celle de Doki Doki Panic.

La musique d'invincibilité utilise des bruits pour la batterie (comme Super Mario Bros), plutôt que des samples de batteries comme la version finale.


(Source: The Mushroom Kingdom)

Intro

Le menu principal utilise une palette sépia différente, et plutôt monotone dans le prototype et qui a été remplacée par la palette finale bleue et rouge. De plus, l'histoire a une formulation différente dans le prototype, le plus notable étant que Maio a entendu une voix faible plutôt qu'une simple voix.

Super Mario USA a les couleurs sépia du prototype, mais elle sont sur un arrière-plan noir.

Proto Final Super Mario USA
Smb2 title proto.png Super Mario Bros. 2-title.png Super Mario USA-title.png
Smb2 story1 proto.png SMB2-Story1-Final.png Super Mario USA Story-1.png
Smb2 story2 proto.png SMB2-Story2-Final.png Super Mario USA Story-2.png


(Source: The Mushroom Kingdom)

Sélection du personnage

Prototype Final
Smb2 ellipses proto.png Smb2 ellipses final.png

Il y a des points entre le "EXTRA LIFE" et le nombre de vie, sur le menu de choix du personnage, qui ont été retiré du jeu final. Il manque aussi le coin des rideaux dans le prototype, même si les graphismes correspondants sont présents dans la ROM. Enfin, vous démarrez avec 19 vies, sûrement pour des moyens de test.

Intro du niveau

Prototype Final
Smb2 world7 proto.png Smb2 world7 final.png

Le texte "WORLD X-X" est positionné légèrement différemment dans le prototype, et le Monde 7 n'a pas de décor.

Bonus Chance

Prototype Final
Smb2 bonus proto.png Smb2 bonus final.png

L'écran bonus est un écran vert extrêmement fade similaire à celui de Doki Doki Panic. Le jeu final utilise la palette du menu principal du prototype avec un fond noir, qui fut réutilisé comme menu principal de Super Mario USA. La roulette utilise aussi les graphismes d'objets originaux, au lieu de ceux édités.

Fin

Prototype Final
Smb2 subcon proto.png Smb2 subcon final.png

Quand vous libérez les Subcons du pot, un message de remerciement apparaît sur l'écran dans le prototype (comme dans Doki Doki Panic). Ce message a été supprimé de la version finale.

La scène de libération des Subcons est glitchée si vous êtes Luigi ou Toad. Si vous êtes Luigi, il sautera à l'intérieur du pot et retirera le bouchon. Si vous êtes Toad, il sautera le long de l'écran plusieurs fois, retirera le bouchon dans les airs, puis continuera de voler le long de l'écran

Prototype Final
Smb2 ending proto.png Smb2 ending final.png

A la place d'un score de contribution, vous obtenez un prix en argent basé sur le nombre de fois où vous mourrez – moins vous mourrez, plus vous avez d'argent. Le tableau est celui-ci:

Morts Prix
0-3 $10,000,000
4 $1,000,000
5-9 $500,000
10-12 $100,000
13-18 $50,000
19+ $10,000

Le tile pour l'argent est toujours dans la version final, mais est inutilisé.

Prototype Final
Smb2 theend proto.png Smb2 theend final.png

Le jeu se fini sur un simple écran "THE END". La scène avec Mario et la musique remixée de Doki Doki Panic sont complètement absents.