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프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/오디오 편집기

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This page is a translated version of the page Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest/Audio Editor and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트의 서브페이지입니다.

OoTAudioDebug.png

오디오 디버거는 게임의 오디오(효과음, 배경음)을 테스트하기 위해 사용되었다.

접근하는 방법

오디오 디버거를 켜려면, 메모리 편집기로 오디오 디버거를 열고, 컨트롤러 2로 다음 과정을 진행해야 한다:

  1. L + C-왼쪽을 눌러 메모리 편집기의 RS를 활성화시킨다.
  2. L + C-왼쪽을 두 번 더 눌러 3페이지로 간다.
  3. D-아래로 RS36까지 스크롤한다.
  4. D-오른쪽으로 RS36을 1로 만들어 오디오 디버거를 보인다.
  5. L + C-왼쪽을 네 번 더 눌러 RS에서 나가면, 오디오 디버거만이 화면에 뜬다.

이 디버거는 게임샤크 코드 81210B2F 1111로도 보일 수 있다.

조작

오디오 디버거는 컨트롤러 4로 조작한다.

버튼 효과
L 다음 페이지
R 이전 페이지
Z 화면 텍스트 색상 변경

페이지 1 - Non

xxx

조작

OoT-Audio Debugger 1.png

컨트롤러 4A를 눌러 BGM CANCEL을 ON으로 만들어 배경음악을 끌 수 있다.

컨트롤러 4B를 눌러 SE MUTE을 ON으로 만들어 효과음을 끌 수 있다.

범례

Audio Debug Mode
- Non -
BGM CANCEL: [OFF] PUSH CONT-4 A-BTN
SE MUTE: [OFF]
SE HANDLE: [PLAYER]

페이지 2 - Free Area(자유 영역)

xxx

조작

OoT-Audio Debugger 2.png

이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.

범례

- Free Area -
함수 범위 사용처
env_fx xxx xxx
code_fx xxx xxx
SOUND GAME FRAME NOW xxx xxx
SOUND GAME FRAME MAX xxx xxx
SWITCH BGM MODE xxx xxx
(FLAG) xxx xxx
ENEMY DIST xxx xxx
VOL xxx xxx
GANON DIST VOL xxx xxx
DEMO FLAG xxx xxx
POLI xxx xxx

페이지 3 - Scroll Print(스크롤 프린트)

이 페이지는 오디오 스크롤 프린트(줄여서 Audio ScrPrt라고 함)의 옵션을 오른쪽 화면에 표시한다. 스크롤 프린트는 어떤 오디오 시퀀스가 재생되는지 알려준다.

조작

OoT-Audio Debugger 3.png
A + B D-패드 C-버튼
A 오디오 스크롤 프린트 위치 리셋 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 오디오 스크롤 프린트를 왼쪽으로
D-아래 다음 옵션 C-아래 오디오 스크롤 프린트를 아래로
B 오디오 스크롤 프린트 없애기 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 오디오 스크롤 프린트를 오른쪽으로
D-위 이전 옵션 C-위 오디오 스크롤 프린트를 위로

범례

다양한 옵션들을 켜고 끌 수 있으며, 어떤 활동을 기록하며 얼마나 기록할지 정할 수 있다. C 버튼으로 화면상의 로그를 움직일 수 있다.

- Scroll Print -
기능 범위 사용처
Swicth 00 ~ 01 스크롤 프린트 표시
Lines 01 ~ 25 스크롤 프린트 줄 표시 설정
Color 00 ~ 07 스크롤 프린트 색 설정
PLAYER 00 ~ 01 플레이어 효과음 표시
ITEM 00 ~ 01 아이템 효과음 표시
ENVRONM 00 ~ 01 환경 효과음 표시
ENEMY 00 ~ 01 적 효과음 표시
SYSTEM 00 ~ 01 시스템 효과음 표시
OCARINA 00 ~ 01 오카리나 효과음 표시
VOICE 00 ~ 01 음성 효과음 표시
SEQ ENT 00 ~ 01 음악 시퀀스 표시

페이지 4 - SE Parameter Change(SE 매개변수 변경)

이 페이지는 소리 테스트 및 효과음 편집기가 있다.

조작

OoT-Audio Debugger 4.png
A + B D-패드 C-버튼
A 선택한 효과음 재생 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 누르고 있으면 효과음 번호와 PR이 0x08만큼 변함
D-아래 다음 옵션 C-아래 효과음 소프트웨어 비트 반전
B - D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 -
D-위 이전 옵션 C-위 선택을 0으로 초기화

범례

7가지의 사운드 뱅크(PLAYER, ITEM, ENVIROMENT, ENEMY, SYSTEM, OCARINA, VOICE)를 고를 수 있다.

- SE Parameter Change -
기능 범위 사용처
SE HD 00 ~ 06 사운드 뱅크 선택
SE No. 00 ~ 1ff 효과음 선택
SE SW 0000 ~ ffff xxx
SE PR 00 ~ ff xxx

SE No.가 1ff를 넘을 수 있지만, 모두 사용하지 않았으며, 충돌이 일어날 수 있다.

하나의 SE No.는 여러 소리를 담고 있다. 예를 들어, VOICE 뱅크의 SE No. 00은 칼 베는 효과음이 여러 개 있다.

SE SW는 16자리 2진수를 반전시켜 사용할 수 있다. 16진수 형태는 오른쪽에서 볼 수 있다.

페이지 5 - Ocarina Test(오카리나 테스트)

오카리나 데이터가 들어있다. PLAY INFO는 어떤 악보가 재생되는지, 얼마나 많은 악보를 여태 재생해왔는지 보여준다.

조작

OoT-Audio Debugger 5.png

이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.

범례

- Ocarina Test -
기능 범위 사용처
SEQ INFO 00~04 00~04는 다시듣기에 사용됨(아무 것도 연주하지 않으면 01에 남음)
00~01 재생하면 01, 아니면 00
00~08 01~08에 재생된 위치 기록, 없으면 00
PLAY INFO 00~04, 63 00~04에 재생 노트 기록, 없으면 63
fe~ff 노트로 들어가면 fe, 아니면 ff
00~08 01~08에 마지막 노트 위치 기록, 없으면 00
8note REC POINTER xxx xxx
OCA 00~01 오카리나를 쓰고 있으면 01, 아니면 00
SEQ xxx xxx
PLAY 00~01 재생중이면 01, 아니면 00
REC 00, 02 허수아비에 녹음중이면 02, 아니면 00

페이지 6 - Natural Sound Control(자연의 소리 컨트롤)

OoT-Audio Debugger 6.png

이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.

페이지 7 - Block Change BGM(블록 변경 배경음)

이 페이지는 어떤 음악이라도 재생할 수 있게 해준다. 첫번째 옵션으로 음악을 선택하여 두번째 옵션으로 다양한 부분을 선택할 수 있다(하이랄 평원처럼).

조작

OoT-Audio Debugger 7.png
A + B D-패드 C-버튼
A 선택한 배경음 트랙 재생 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 -
D-아래 다음 옵션 C-아래 -
B 선택한 배경음 트랙 정지 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 -
D-위 이전 옵션 C-위 -

범례

- Block Change BGM -
기능 범위 사용처
BGM No. 00 ~ FF 배경음 트랙 선택
SCENE SET 00 A ~ FF 장면 선택
NEXT SCENE xxx xxx
NOW SCENE xxx xxx
NOW BLOCK xxx xxx
PORT xxx xxx

페이지 8 - SE Flag Swap(SE 플래그 교환)

SE Flag Swap의 용도는 알려지지 않았다. 여러 칸을 A와 D-패드로 편집할 수 있지만, 아무 효과가 없는 듯 하다.

조작

OoT-Audio Debugger 8.png
A + B D-패드 C-버튼
A 줄 선택 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 페이지 제목 아래 SWAP OFF 표시
D-아래 다음 옵션
값 지정으로 들어감
C-아래 현재 칸의 SWAP과 ADD 사이 표시
B 현재 칸의 값 초기화 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 -
D-위 이전 옵션
값 지정에서 빠져나감
C-Up -

범례

10개의 칸이 있으며, 4자리 16진수 입력창 2개와 SWAP과 ADD 중에 고를 수 있다.

페이지 9 - Interface Info(인터페이스 정보)

이 페이지는 현재 재생되는 효과음에 대한 다양한 정보가 표시된다. 콘솔이 이 페이지를 열면 지연이 심해진다. 각 효과음의 마지막 숫자들은 오디오 스크롤 프린트에 나오는 것과 일치한다.

조작

OoT-Audio Debugger 9.png
A + B D-패드 C-버튼
A 줄 선택 D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 인터페이스를 왼쪽으로
D-아래 다음 옵션
값 지정으로 들어감
C-아래 인터페이스를 아래로
B 인터페이스의 위치 초기화 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 인터페이스를 오른쪽으로
D-위 이전 옵션
값 지정에서 빠져나감
C-Up 인터페이스를 위로

범례

- Interface Info -
기능 범위 사용처
PLAYER xxx xxx
ITEM xxx xxx
ENVIROMENT xxx xxx
ENEMY xxx xxx
SYSTEM xxx xxx
OCARINA xxx xxx
VOICE xxx xxx

페이지 10 - Channel Info(채널 정보)

OoT-Audio Debugger 10.png

이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.

페이지 11 - Sub Track Info(서브 트랙 정보)

이 페이지는 현재 배경음에 대한 다양한 정보를 보여준다. 오카리나 연주는 그룹 트랙 2의 서브 트랙 D에서 볼 수 있다.

조작

OoT-Audio Debugger 11.png
A + B D-패드 C-버튼
A - D-Left 이전 서브 트랙 C-왼쪽 -
D-아래 이전 그룹 트랙 C-아래 -
B - D-오른쪽 다음 서브 트랙 C-오른쪽 -
D-위 다음 그룹 트랙 C-위 -

범례

- Sub Track Info -
기능 범위 사용처
Group Track 0 ~ 3 xxx
Sub Track 0 ~ 15 강조된 서브 트랙의 10진수
TRK NO. 0~F 서브 트랙
ENTRY O/X O로 지정 시 이 아래(VOL 위)에 서브 트랙 정보가 강조된다.
MUTE O/X xxx
OPENNOTE xxx xxx
VOL xxx xxx
E VOL xxx xxx
BANK ID xxx xxx
PROG xxx xxx
PAN xxx xxx
PANPOW xxx xxx
FXMIX xxx xxx
PRIO xxx xxx
VIB PIT xxx xxx
VIB DEP 0~15 떨림 조절. 0은 없음.
TUNE xxx xxx
TUNE xxx xxx

페이지 12 - Grp Track Info(그룹 트랙 정보)

OoT-Audio Debugger 12.png

이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.

페이지 13 - Heap Info(힙 정보)

이 페이지는 알 수 없는 정보가 표시된다.

조작

OoT-Audio Debugger 13.png

이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.

범례

- Heap Info -
기능 범위 사용처
TOTAL xxx xxx
DRIVER xxx xxx
AT-SEQ xxx xxx
AT-BNK xxx xxx
ST-SEQ xxx xxx
ST-BNK xxx xxx
E-MEM xxx xxx

페이지 14 - Spec Info(스펙 정보)

OoT-Audio Debugger 14.png

이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.

페이지 15 - Sound Control(소리 조절)

소리 조절은 더 세세한 오디오 옵션을 설정할 수 있다. 처음 두 옵션은 게임의 어떤 사운드 트랙이든 재생 가능하며(2개 겹쳐서도 가능), 다음 두 옵션은 게임의 어떤 효과음이든 재생 가능하다. 세 번째 옵션은 효과음 타입을, 네 번째 옵션은 효과음 번호를 선택할 수 있다. S-Out으로 소리 타입(스테레오, 헤드폰, 3D, 모노)의 지정이 가능하다. Na Snd에서는 각종 자연의 소리(모래폭풍 효과음 등)을 재생할 수 있다.

조작

OoT-Audio Debugger 15.png
A + B D-패드 C-버튼
A 값 활성화(소리, 음악, S-Out) D-왼쪽 값 지정에서 빠져나감 C-왼쪽 -
D-아래 다음 옵션 C-아래 -
B 효과음 강조 취소 D-오른쪽 값 지정으로 들어감 C-오른쪽 -
D-위 이전 옵션 C-위 -

범례

- Sound Control -
기능 범위 사용처
Seq 0 0 ~ 7f xxx
Seq 1 0 ~ 7f xxx
SE HD 0 ~ 6 xxx
SE No. 0 ~ 1ff xxx
S-Out 0 ~ 3 xxx
BGM Ent: 0 ~ 1 xxx
Spec 0 ~ f xxx
Na Snd 0 ~ 1f xxx
Cam Wt ON/OFF xxx
Lnk Wt ON/OFF xxx
SE Ent 0 ~ 1 xxx

추가요소

PLAYER
ITEM
ENVIROMENT
ENEMY
SYSTEM
OCARINA
VOICE
W-STEREO
HEADPHONE
3D SOUND
MONO
SWAP
STBY